基础属性力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 20 | +5 | 种族加值2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制品黑曜石精灵曲刃 | +7 | 1d10-1/18–20/×2/挥砍 |
黑曜石匕首 | +6 | 1d4-1/10尺/19–20/×2/穿刺或挥砍 |
防御AC 16(+0护甲+5敏捷+1闪避),措手不及10,接触16
HP 15=8+5+2体质(2d8)
强韧+1,反射+8,意志+1(在对抗惑控系法术以及效果时再+2)
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得“擅长异种武器”或“擅长军用武器”作为奖励专长。该特性取代适应力。获得“擅长异种武器:精灵曲剑(Elven curve blade)”。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
哲学徒(Student of Philosophy) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》:效果 你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:法师hp+1
职业特性魔法研究 Magical Expertise(Ex):在1级时,伪魔术师可以将自己游荡者等级的一半加到破解魔法陷阱的解除装置检定,察觉检定和用来启动卷轴和魔杖的使用魔法装置技能检定结果上,并可以使用解除装置技能来解除魔法陷阱。本能力取代寻找陷阱。
偷袭(Sneak Attack)+1d6。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋(Rogue Talents):鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起藉机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起藉机攻击。
专长1级 武器娴熟 职业特性
1级 闪避 1级人物
1级 擅长异种武器:精灵曲剑(Elven curve blade)种族特性
技能加点交涉 +7 2级+2智力+3本职(收集信息时为+3)
解除装置 +11 2级+5敏捷+3本职+1魔法研究(非破解魔法陷阱时-1)
特技 +12 2级+5敏捷+3本职+2工具(非通过威胁范围时-2)
巧手 +9 1级+5敏捷+3本职
隐匿 +12 2级+5敏捷+3本职+2服装
唬骗 +7 2级+2智力+3本职(战斗中虚招时为+3)
察觉 +9 2级+1感知+3本职+2种族+1魔法研究(使用空耳两小时后+2察觉-2魅力)
逃脱 +10 2级+5敏捷+3本职
使用魔法装置 +10 2级+2智力+3本职+1魔法研究+2工具(非启动卷轴和魔杖时-3)
知识地区 +6 1级+2智力+3本职
察言观色 +5 1级+1感知+3本职
估价 +6 1级+2智力+3本职