作者 主题: 迦拉赫洛·努曼诺尔|2级盗贼-伪魔术师|3XP  (阅读 5243 次)

副标题: # 335472-1 |Gallagherloh Numenor|The Exchange

离线 守恒

  • Peasant
  • 帖子数: 12
  • 苹果币: 0
迦拉赫洛·努曼诺尔|2级盗贼-伪魔术师|3XP
« 于: 2018-05-25, 周五 14:51:25 »
335472-1
迦拉赫洛·努曼诺尔Gallagherloh Numenor 盗贼(Unchained)2级 搭载变体伪魔术师
所属势力:商盟The Exchange
混乱善良 信仰:黛丝娜
中型男性半精灵
年龄29岁 速度30英尺
先攻+5(解消强化认知额外+4) 察觉+9
语言通用语 精灵语 地底通用语 木族语
XP 3 Fame 5 Prestige 1 Gold 193gp 4sp 6cp
     

背景
劇透 -   :
  不知不觉间离开故土奇奥尼已经快12年了。相对于儿时自然淳朴的修行和生活,迦拉赫洛已经迷恋上自由自在的冒险旅途。近十几年来他以佣兵的身份活跃在寇托斯山脉的商路上,不时和一些看起来比较靠谱的商队或者冒险者们搭伙组队,为他们提供斥候向导服务。靠着多年来走出的几条较为安全的小道捷径和异乎常人的敏捷身手,迦拉赫洛在商道上往来旅人中的口碑还算不错。
  当然,寇托斯山麓那危机重重的密林里,妄想旅途能够一帆风顺无异于痴人说梦。所幸在不能靠嘴皮子和大脑解决困境的时候,迦拉赫洛手里的祖传精灵曲刃极少有让自己失望。同时在为数不多的几次大麻烦中,其与生俱来的灵活头脑和魔法天赋让他屡屡有惊无险。

人物
劇透 -   :
基础属性
力量8-1
敏捷20+5种族加值2
体质12+1
智力14+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB+0CMD 15

攻击
精制品黑曜石精灵曲刃+71d10-1/18–20/×2/挥砍
黑曜石匕首+61d4-1/10尺/19–20/×2/穿刺或挥砍
投石索临时弹药+21d4-1/50尺/×2/钝击

防御
AC 16(+0护甲+5敏捷+1闪避),措手不及10,接触16
HP 15=8+5+2体质(2d8)
强韧+1,反射+8,意志+1(在对抗惑控系法术以及效果时再+2)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得“擅长异种武器”或“擅长军用武器”作为奖励专长。该特性取代适应力。获得“擅长异种武器:精灵曲剑(Elven curve blade)”。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
哲学徒(Student of Philosophy) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》:效果 你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:法师hp+1

职业特性
魔法研究 Magical Expertise(Ex):在1级时,伪魔术师可以将自己游荡者等级的一半加到破解魔法陷阱的解除装置检定,察觉检定和用来启动卷轴和魔杖的使用魔法装置技能检定结果上,并可以使用解除装置技能来解除魔法陷阱。本能力取代寻找陷阱。
偷袭(Sneak Attack)+1d6。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋(Rogue Talents):鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起藉机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起藉机攻击。

专长
1级 武器娴熟 职业特性
1级 闪避 1级人物
1级 擅长异种武器:精灵曲剑(Elven curve blade)种族特性

技能加点
交涉          +7 2级+2智力+3本职(收集信息时为+3)
解除装置   +11 2级+5敏捷+3本职+1魔法研究(非破解魔法陷阱时-1)
特技          +12 2级+5敏捷+3本职+2工具(非通过威胁范围时-2)
巧手          +9 1级+5敏捷+3本职
隐匿          +12 2级+5敏捷+3本职+2服装
唬骗          +7 2级+2智力+3本职(战斗中虚招时为+3)
察觉          +9 2级+1感知+3本职+2种族+1魔法研究(使用空耳两小时后+2察觉-2魅力)
逃脱          +10 2级+5敏捷+3本职
使用魔法装置 +10 2级+2智力+3本职+1魔法研究+2工具(非启动卷轴和魔杖时-3)
知识地区   +6 1级+2智力+3本职
察言观色   +5 1级+1感知+3本职
估价       +6 1级+2智力+3本职

物品
劇透 -   :
装备
负重26/53/80磅,当前负重24磅轻载
武具 精制品黑曜石精灵曲刃(5.25磅),黑曜石匕首(0.75磅),投石索
穿戴 忍者服装(2磅)。
颈部 次等祝福之风护身符
脚部 精制品特技工具(便于立足的体育便鞋,1磅)
左手 弹簧腕鞘(1磅),护盾术卷轴。
右手 弹簧腕鞘(1磅),猴爪鱼鳍卷轴。以上装备共11磅
斜挎 子弹带,祝福武器卷轴,油腻术卷轴,重压之刃卷轴,克敌机先卷轴,绊足包(4磅),强酸(1磅),吉荼木之怒,虔诚护盾魔杖(47发)
腰间 腰包(0.5磅),卷轴匣(1磅),靈活爪勾卷轴,长臂咒卷轴,墨镜,精制品盗贼工具(2磅),粉笔,抗生素,抗毒剂,驱虫剂,火柴,空耳x5,金币若干。
卷轴匣 强化认知卷轴,抵抗能量伤害卷轴,脚底抹油卷轴,增强交涉卷轴,造水术卷轴,通晓语言卷轴,妖火卷轴。以上物资共7.5磅
背负 防水袋(0.5磅),空水袋(2磅),一份口粮(1磅),镜子(0.5磅),发烟棒(0.5磅),火柴,精制品UMD工具(魔法符号和触发口令手册,1磅),嗅盐,法师护甲魔杖(47发)背负装备共5.5磅
存放 磨刀石(1磅),匕首x4(4磅),9支弩失(1磅)。1支爪钩矢(0.5磅),窃贼服装(3磅),肥皂(0.5磅)


特殊福利
劇透 -   :
開放之路紋身:在你被重擊或者受到大於15點的傷害時,可以塗黑前面的方塊,花費一個直覺動作獲得10點臨時生命值,並且在決定死亡時體質值也視為高10點,持續1分鐘時間。
□□□绿色盟友:你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩(CL6)和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.(一号记录单)
考古专家:探路者协会有着强大的考古发掘传统,你已经证明了自己是一个有才华的发掘者和历史学家。以确定艺术和物体的文化意义的估价和知识(历史)检定中获得了+1加值。如果完成了主要任务,但没有成功完成次要任务,他可以使用这个福利,尝试一个估价,知识(历史),或专业(考古学家)检定(DC=10+角色等级*2)。如果成功了,代表做了点微小的工作视作完成次要任务,不管怎样,这只允许获得声望点奖励。不能在这次检定上取10。(2号记录单)
吉斯克帝国初步了解者:从吉斯克帝国的废墟中的构装体上了解了几手对付古代迦仑德超自然士兵的方法。可以以一个自由动作划去这个福利一回合内让构装体以及妖灵对抗他法术的豁免降低2点或者是以一个自由动作划去这个福利使构装体和妖灵对抗他的攻击时降低硬度或者DR5点一轮。(2号记录单)
谜语港之畏(riddleport respect):你击败了阿莱吉亚·奈特拉夫海盗船长的传言在谜语港不胫而走,并赢得了那些以该城市为家的罪犯和恶棍的敬意,当你展现自己的实力时,密文城里的家伙都不敢报以小觑。你在谜语港内进行的威吓检定结果上获得+2加值。(三号记录单)

势力任务单
劇透 -   :
完成后打√
□在一次冒险的行程中造访下列城市之一:血湾(Bloodcove)、艾兰德(Eleder)、基布维(Kibwe)、卡拉布图(Kalabuto)、纳塔穆博(Nantambu)或者森格霍尔(Senghor)。在城市中购买或贩卖一件价值至少[100gp×人物等级]的物品。
 
□招揽一位具名的NPC商人、走私者、交易商或类似人物与商盟展开合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或商人专业的成功检定。
 
□□通过贿赂、交涉、诡诈或类似手段非暴力解决一场战斗遭遇。
 
□□在一次冒险中获得一件独特或变种物品,该物品的特殊规则列在记录单中。

□□进行威吓检定让一个有情感的生物变得友善,超过DC10点来获得难以磨灭的印象。也可以反过来,通过学习七种以上语言的讲读方式来建立和平的沟通交流,其一必须为混通语。后一种方式可以钩填目标的两个格子。
 
□阻碍你的竞争企业或商人来抢夺他的市场份额。需要一个[DC = 15+人物等级]唬骗、威吓或商人专业的成功检定。
 
□□创造一条新商路。你可以在地图上制定一条合法路线,也可以与走私企业合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的威吓、地理知识或生存的成功检定。
 
□□□/□□作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。


记录单

« 上次编辑: 2018-05-25, 周五 19:59:08 由 守恒 »