所以不是什么咒剑没有中甲盾牌就不【剑】了,索求的还是高人一等的强度罢了
剑咏有智上ac,勇气诗有中甲盾牌,战争牧有军武重甲,锁应该也有一个对应的近战子职,近战的前提是ac,之前是咒剑的中甲盾,现在没了。本质问题是咒剑写了一堆没加强防御也没加强近战,锁的近战子职没了。
必须要反驳你了,新咒剑的法表、六级特性、十级特性全部都加强了防御面,因为送了免费次数的hex,且邪术师的法术现在是始终准备了,他的法术位可以都用来丢护盾术来增加即时ac
此外,看得出来这个子职对于防御并非是直接堆ac,而是选择减伤与回复(复苏秘法法术和六级特性以及十级特性都是这样的),此外,魔契师还有独一份的自动升环冰甲,能极大降低其嘲讽能力,这个虽然并非5r独有,但是近战锁一定需要选这个。总而言之,你不能说这个子职什么防御都没有
至于问我这个子职能不能玩,可以玩,强不强,不好说。你要说盾牌没了,我仔细一看优化区的近战锁构筑,用的还是巨武器,也没用到盾牌,可能有所谓,应该无所谓
预言一下,之后饥渴诅咒的效果可能又会挪回到三级,然后在六级加其他新的特性
所有锁的子职都给了临时生命,咒剑6级给的是生命回复是唯一一个锁的子职不给临时生命的,导致和冰甲的相性不好。锁的环位也不够放护盾术,就导致如果要打反伤和回复不如妖精了。咒剑最恐怖的是给的命中后豁免具有劣势。这个给控制队友的增益太高了,还没有任何成本。这就导致咒剑最合适的打法是魔能爆然后辅助控制了。不过咒剑还有一点是给了不要专注的魔法武器,三环能加2。锁缺少了一个绑定近战的子职,剑咏勇气诗的那种,当然锁的设计思路里面可能不想绑定子职吧。还有一个问题是锁的本职太强了不太适合补强近战也是合理的。
旧日不朽深海巨灵:?
有没有可能,子职用一个宝贵的能力位去给临时生命才是浪费——它们本就可以用冰甲和领袖之证提供的thp替代,这么做反而浪费了一共只有四到五个的子职能力位置。
冰甲本身不建议当作一个需要续的东西看,它触发一次的伤害已经基本追上同环魔能斩的伤害了,比起真的去吃伤再打反伤,意义更多在恶心别人,让怪物干脆不想打你。
以及妖精那可怜的1d10在续杯冰甲方面也很难说有什么用。真能战斗内续上的只有死灵和邪魔,而邪魔又要满足条件,死灵又没有除此之外的战斗能力增幅......

至于说近战这个,那确实是有威世智慧指标之不能绑死刃契→所以不该给适配刃契的近战增幅
但话又说回来,魔契缺甲这个问题其实可以赖到幽影护甲身上。法甲对于平均无盾的魔契来说着实是不够看,他但凡写成10+魅调+敏捷......