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原創區 / Re: 2D6原创规则《惊悚世界》
« 最新帖子 由 南村辉 今天22:36:04 »
我本以为你们有精彩的争论
结果我翻了半天
你们在聊小学数学???
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圣魔之地 / Re: 【S15】结算记录
« 最新帖子 由 飞翼 今天21:53:58 »
引述: 区域10-凯瑟琳
角色:凯瑟琳+5悬浮侦察兵
行动:探索#区域探索进度改变为3/65
野外聚居地:皮肤苍白没有血色的种族“僵尸”加入你的阵营
引述: 结果
聚居地新增种族“僵尸”
【获得】
人口×28
图纸「僵尸骑士」,可以定向开发

角色:维塔+5悬浮侦察兵
行动:探索#区域探索进度改变为4/65
山洞:一群村子被怪物摧毁的人类难民加入你的阵营
山洞:洞里有被开采过的痕迹,曾经是个矿山,铁矿石被整齐地放在一角
引述: 结果
【获得】
人口×26
零件×15(铁矿石)
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Pathfinder RPG / Re: 【WO】萨满魂域:部族(Tribe)
« 最新帖子 由 灯泡powerbult 今天21:49:17 »
感觉这个魂域最厉害的是1级精魂之力,凭空多了个团队专长+次数多时间长的战术。。。
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5版 討論區 / Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 最新帖子 由 gush1223 今天20:46:35 »
Q135
关于完全变形术的疑问。
完全变形术可以变成自己吗?或者自己更年轻或者更老的形态,可以变成队友吗?如果可以,那可以变成的自己的法术位应该如何算(是否恢复已使用的法术位)?如果能够恢复已使用的法术位,那永久保持该形态后在进行完全变形术,那么第二次完全变形术后被打死,是直接变回原形态还是第一次变形后的形态?
如果变成无寿命的生物或者生命很长的生物并保持,等解除变形后,本体会不会受到时间的影响?如果收到时间影响,那本体已经因为衰老死去,变形后的形态是否也会死去?
如果在BOSS的巢穴里变成BOSS(如木乃伊领主),是否可以使用巢穴动作?
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火炉旁的说书人 / Re: 【简单易懂的鸽团教学】
« 最新帖子 由 非灰烟灭 今天20:44:59 »
“哼哼,击垮帝国,凭你脑子里装的那些心灵异能?还是你那张无往不利的臭嘴?”萨珊冷笑一声,“少做梦了,嘴臭人,大骑士们把你的脑浆砸出来当饮料喝跟从河里取水没两样。”
她顿了顿,然后正色道:“你们两个的任务就是跟着我引卡尔入门,把他训练成一个合格的战士——我说的不是那种升【哔】拿一个额【哔】【哔】长的废物。之后的事情顺其自然就好了,帝国千年前埋下的祸根算算时间应该都要出来了。”
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塔伦特的幻影 / Re: 碧蓝角色卡楼
« 最新帖子 由 星云迷蒙 今天20:33:33 »

罗赛塔

混乱善良 女性人类 6级蔷薇领主
信仰:年龄:秘密 身高:秘密    体重:秘密     
类型:异界生物(本地) 语言:通用语 出生地:秘密

角色背景

劇透 -   :

速查
先攻:+7,察觉: +14,速度:20尺
防御
AC:13,接触:13,措手不及:10 (+3敏捷,+4AC)
HP:43(5d8+15)
强韧+7,反射+5,意志+5
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
永恒之爱+71d419-20/*2穿刺 挥砍

具体资料
劇透 -   :
角色数据

劇透 -   :
力量:10(+0)敏捷:16(+3)体质:14(+2)
智力:10(+0)感知:10(+0)魅力:22(+6)
BAB:+4CMB+4CMD:17

种族特性和背景特性

劇透 -   :
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
额外属性:魅力+2。
魔血裔:唬骗+1,变成本职。
深藏不露(Deep Cover):你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。唬骗或易容(由你选择)成为你的本职技能。
天赋职业(德鲁伊):+5HP

职业特性

劇透 -   :
蔷薇魔法(Rose Magic, Su):蔷薇领主用魅力属性替代感知属性作为自己的施法关键属性(决定法术DC,奖励每日法术位,专注检定等等)。

蔷薇纽带(Flower Bond, Su):蔷薇领主必须选择花领域作为自然纽带。
引述: 花子域
怜香惜玉(Pity Rose):你可以用标准动作呼唤花朵包裹着你,使你30尺内的(1+1/3牧师等级)个盟友在攻击检定 技能检定 AC和CMD上获得+2表现加值。在你回合开始时,你可以自由动作结束该能力。但你在回合外受到攻击或有害法术效果影响时,那么这1轮就不会消耗。该能力每天持续3+感知修正轮。这是个依赖视觉的影响心灵效果
四环—牵牛花之盾(Shield of the Dawnflower)九环—花衣魔幻曲(Pied Piping)

苍翠认同(Green Empathy,Ex):1级起,蔷薇领主能够如同使用野性认同(Wild Empathy)一般改善一个植物生物(plant creature)的态度。通常的野生植物生物的起始态度为冷漠(indifferent)。蔷薇领主也能够使用该能力影响动物,但是她会在这么做的检定上受到-4减值。

藤蔓封锁(Vine Seal,Sp):蔷薇领主可以自发转换法术来施展【粘液封锁】,但有以下不同:进行束缚的是藤蔓而非粘液;会随着法术位提升而增加DC;每高1个环位就可以额外影响1个5尺方格,但是5尺方格必须连续。

花之痕迹(Flower Track,EX):3级时,蔷薇领主在自然地形上始终会留下足迹,并且追踪DC-10。

自然诱惑(Nature's Lure, Ex):4级时,蔷薇领主的法术会自动附带【青翠法术】超魔效果。

植物变身(Plant Shape,Su):蔷薇领主会在6级获得该能力,不过在判断该能力的每日使用次数时,她的有效的德鲁伊等级为她的德鲁伊等级-2。而蔷薇领主的自然变身持续时间等同于德鲁伊等级的分钟数。6级时,蔷薇领主仅能化身为小型或中型植物类生物的形态,就如同植物形态 I(Plant Shape I)一般。8级起,她能够化身为大型植物类生物的形态,就如同植物形态 II(Plant Shape II)一般。10级起,她能够化身为超大型植物类生物的形态,就如同植物形态 III(Plant Shape III)一般。
此外,蔷薇领主变身后不会增加力量,而是会把对应加值添加到魅力上,并且蔷薇领主在变身时使用魅力作为攻击调整

专长

劇透 -   :
武器娴熟
1级
可以使用敏捷A人
食人鱼打击
3级
食人鱼打击
精通先攻
5级
先攻+4。

技能加点

劇透 -   :
技能点数:[4]x5+[6]=20,技能最大等级:6,防具检定减值:-
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
察觉+14(6)6等级+0感知+3本职+5技能
驯养动物+15(6)6等级+6魅力+3本职
易容+16(6)6等级+6魅力+3本职+1背景
唬骗+16(6)6等级+6魅力+3本职+1背景

装备

劇透 -   :
栏位名称价格重量购入描述
武器永恒蔷薇专属武器/
劇透 -  穆里格尔:
这把泛着蓝光的细剑视作木制细剑,使用它造成重击时会给予持用者加速术的效果,持续3轮。
防具+2魅力头带4000Gp0
肩部+1抗力斗篷1000Gp/
眼部鹰之眼2500Gp/
盔甲革甲15Gp/
杂物杂物和消耗品485Gp/
负重:3/9 轻载

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真实的狭间 / Re: 杂物楼
« 最新帖子 由 他化自在天 今天20:27:46 »
考古学家:
你是一个格拉瑞昂古代历史的学者,你来到Shackles探索曾经属于独眼巨人帝国Ghol-Gan的遗迹,它们已经在Shackles的群岛中被遗弃了上千年,现在早已经被掩埋于藤蔓之下。你在知识(历史)和知识(地方)上获得1点背景加值,并且将其中之一视为本职技能。此外,你获得独眼巨人语(Cyclops)或丛林通用语(Polyglot)作为奖励语言。
你去Port Peril的Formidably Maid酒馆见一个联系人,据称将出售一份古代独眼巨人遗迹的古老地图,但是这里的酒比你预料的强劲的多,以至于你在交易之前便已经不省人事。


酒馆百晓生:
你是听着远海中海盗的冒险故事和码头上老水手的劳动号子长大的。你学会了像海盗一样在上岸时和船员插屁打诨,也学会了如何讲述这些故事(或是进行一些其他的海盗娱乐)。你在交涉和一项表演检定上获得+1背景加值,并且将其中之一视为本职技能。此外,每周一次,你可以进行一次DC15的知识(地方)或者智力检定来确认你是否知道一个众所周知的传奇海盗的故事,这会给予你在影响Wormwood上NPC态度的检定上+1背景加值。
你去Port Peril的Formidably Maid酒馆讲述那些海上的故事,以此赚取一些赏钱。顾客们看来都很满意你的表现,并且替你叫了几杯酒。你只记得在喝到两眼发黑之时正巧在讲述一个倒霉水手醉酒之后被强征到海盗船上的故事。


贝斯玛拉的赐福:
你在一个大吉之日降生于一艘远航的船上,或是某个城市港口的码头上。老水手们一边点头,一边声称贝斯玛拉,海盗女皇,海盗、海怪和争端的女神已经在你身上刻下了不凡命运的标记。你对此一无所知,但是比起陆地,海洋更让你有家的感觉,你敏锐目光能够使你轻易的分辨出遥远海平线上的船帆。你在察觉和专业(水手)上获得+1背景加值。此外,每周一次,你可以重投一次专业(水手)的检定并且取高(你必须在得知检定结果之前宣布使用此能力)。
你去Port Peril的Formidably Maid酒馆探寻你的命运。你并不确定你已经喝了多少酒了,但是在你寻找到你的命运之前,它们已经飞快的跑到了你的脑袋里,并且将其按到了桌上——除非你的命运正躺在酒瓶子底下。然后,你也许在这一切之后找到了你的命运……


海盗血脉:
你的先祖之一正是一名臭名昭著的Shackles的Free Captain,他的名字早已在那些正当谋生的海员心中留下了深深的恐惧。你流淌着海盗之血,并且无时无刻不渴望着追寻先祖的足迹在航道上大肆掠劫。你在威吓和专业(水手)上获得+1背景加值。此外,你一次性获得+1背景加值在你的Disrepute and Infamy scores上(参见《Pathfinder Adventure Path #55》“The Life of a Pirate”中关于Infamy system的详细描述)
你来到了Port Peril中臭名昭著的海盗巢穴,那家名为Formidably Maid的酒馆,渴望能够从此开始你的海盗生涯。在那里,一个时髦而又性感的海盗抓住了你的视线,在一个迷醉而又浪漫的旋风之夜后,你发现你已经被打得不省人事,然后被塞进一个口袋里带到了鬼才知道的什么地方。


码头打手:
你在Shackle中一个臭名昭著的港口或是安全港中长大,并且很快就学到了拳头通常要比花哨的词语更加有用,尤其是被用在正确的场合下。无论如何,你总是做的比说的快。你在黄铜指虎(brass knuckles, APG)和简易武器的伤害骰上获得+1背景加值。
你昨晚在Port Peril的Formidably Maid酒馆中喝酒时,你卷入了一场其他顾客之间的争斗。虽然你已经干得很好了,但是一群面向狰狞的海盗把你放倒捆了起来,并且多花了几脚把你踹晕。幸运的是,在你被强征时依旧藏着你的黄铜指虎,无论起始情况如何你都会在战役开始时带着这对黄铜指虎。


掠夺之眼:
你总是有着敏锐的眼睛去发现闪亮的金银,你已经抢劫了足够多的商人,袭击的足够多的船只,以至于你总是能够感觉到最有价值的财宝会被藏在哪。你在估价和寻找隐藏或是秘密物品(包括密门和陷阱)的察觉检定上获得+1背景加值。此外,你在战役开始时选择价值50gp的普通物品,并且你可以在Wormwood上的第一天找到他们。
你发现在分到了上一次出航后的财物后,自己的手头着实宽松了不少,所以便决定去Port Peril海盗聚会的场所,Formidably Maid酒馆花掉一些辛苦钱。也许是新近的财物闪瞎了你的眼睛,不管怎样,你都没看见是哪个混账在你的酒里下了药把你迷倒了。


伊兹玛格罗提土著:
你成长于莫迪欧凯提岛的伊兹玛格罗提城,那是个因为不断往来的恶棍和由可怖的红螳螂刺客所运营两大因素而恶名远波的海盗港口。你的一生都在围着海盗打转,所以你早就学会了如何在和别人打交道的时候保持警惕,天知道路边的哪个家伙就是由红螳螂伪装的。你在察言观色上获得+1背景加值,并且将其视为本职技能。此外,你熟知海盗的日常,因此你可以用非受训的知识(本地)检定获知关于海盗或者镣铐群岛周边地区的情报。
为了得以发迹,你寄望于登上了一艘伊兹玛格罗提的海盗船,为了祝贺自己平安来到了Port Peril,你去Formidably Maid酒馆喝了几杯。在那聚这一些可疑的家伙,而对其确信无疑的你决定敬而远之。但是当你离开时,酒精让你感到有些头晕,而后便在一条阴暗的小巷里被一群暴徒打晕了。


假腿:
你一条腿的膝盖以下都在小时候被鲨鱼咬走了,取而代之的则是一条木制假腿(参见《Pirates of the Inner Sea》20页),你早就习惯了你的假肢,因而不受一条假肢通常会有的惩罚。你不得不学会忍受伤痛,你在强韧豁免上获得+1背景加值。自从那次事故以后,你异常痛恨鲨鱼,你在对鲨鱼和其他水生亚种的动物的伤害骰上获得+1背景加值。
你总是会在酒后变得有些摇晃,昨晚在Port Peril的Formidably Maid酒馆里时也不例外。这一定是你在试着站起来时却摔到地上的原因。接下来所发生的事情有些模模糊糊,但是你肯定你被拖出了酒吧扔到了码头的一艘船上。不过万幸的是,只是他们没有把你扔到海里去喂鲨鱼……


“船医”
在一艘船上,水手通常不得不去学各种各样的技能,这个规律也同意适用于你。你的父亲是一根木匠,而你也从父亲身上学会了你的第一门手艺。但是在你的第一次出海时,你很快就发现一个木匠往往就像是船上的医生一般——毕竟,以锯人为乐的家伙怎么能比得上以锯木为生的人呢?人要比木头血腥的多,这是当然的,但是你没法抱怨太多——那些享受了你的服务的水手当然知道活着和死去之间哪个更好,而那些老水手们也赌咒发誓你给他们按上的假腿要比他们的真家伙更好用。你在手艺(木工)和医疗检定上获得+1背景加值,并且治疗是你的本职技能。
你在Port Peril的Formidably Maid酒吧喝酒之后,在一条小巷外碰到了一个不幸的少女。想着你也许可帮助她,却没注意到藏匿在附近的暴徒而被他们抓住了。你在太多的船上待过,以至于知道对着你后脖子的那记重击就是一起强征,无论将被带到哪艘船上,你只希望那边还需要一个外科医生。虽然你的大部分设备都在强征的时候被拿走了,但是却牢牢抓住了一只医疗工具包,无论你的起始状况如何,你都会在战役开始时将它带在身上。


海洋之触:
你总是能感觉到大海的呼唤,你的血液总是随着潮起潮落而澎湃不已。也许你的父母之一是一个水手或是海盗,也许你的某个先祖带有一点点水精灵或者水元素裔的血统。无论是什么原因,你在水里和陆地上一样舒适。你在游泳检定上获得+1背景加值,并且游泳是你的本职技能。此外,你在水下的攻击骰的罚值减少1。
你来到Port Peril追寻你的命运,在Formidably Maid酒吧喝了两杯之后,你走到码头边去看海。你所记得的最后一件事情是脑后受到的重击和迎面而来的海浪。
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某个酒足饭饱补完番回来的人震惊的问,谁来告诉我一下楼主一定是在反串捧杀什么的吧....我认真点都能编个自动程序批发的还有评的必要么?还是说谁来告诉我,因为我不知世事现代人想象力啥的已经退步到跟不用各种学习算法的冯诺依曼机一个水平了?
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Pathfinder RPG / Re: 【WO】萨满魂域:部族(Tribe)
« 最新帖子 由 沙包 今天20:21:15 »
部族都是废物!
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火炉旁的说书人 / Re: 【简单易懂的鸽团教学】
« 最新帖子 由 xingxun 今天20:08:43 »
"呵。"维纳德斯冷笑一声,“所以你和那群臭虫是必死无疑,亏得我和艾达还担心了你那高贵的身躯。没想到你就是你那个神口中蠢货啊。”他毫不犹豫的继续说着,“既然如此,你就直说吧,要我们为你那个还没长大的神要做些什么,还有你那位【选民】。总不会是让我们击败整个帝国,然后拱手相让?”
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