版本及世设:CoC7
问题类别:开团处理
具体问题:
DND PF 有類似 PC 多少LV ,NPC敵人就要多少戰力或消耗PC多少%資源的機制
COC 有類似規則嗎,或者有大致思路的東西嗎.
看著一個MOD 由人數2 去到5, 當KP時就有種要小心呵護PC的感覺.
現在戰鬥情況我NPC都用暗骰,就怕一不小心滅了PC們....
CoC并没有战力这个评估资源,因为在战斗之中,就算是一枪出一个贯穿满伤害pc都会立刻死亡,在如此巨大的最低最高伤害区间中很难估算出pc真正的战力。
据我自己的经验而言,调整NPC的战力应当依据PC当前的装备来计算。
(注:简单为会给PC造成小麻烦,中等期望为有一两个PC重伤,困难期望为有PC死亡,无法抵抗可以造成PC团灭,用来暗示这不是可以战斗的场景。)
1,pc没有火器——【简单】NPC人数=PC人数-1~2,技能=50;【中等】NPC人数=PC人数,技能=70;【困难】NPC人数=PC人数+1~2,技能=80;【无法抵抗】NPC人数=PC人数,有火器。
2,PC拥有火器——【简单】NPC人数=1~2,技能=50;【中等】NPC人数=PC人数,技能=50;【困难】NPC人数=PC人数,技能=70;【无法抵抗】NPC拥有自动武器。
而针对神话生物,就更加困难了。通常神话生物的出场并非是战斗的。
有一点通常被忽视的在于,弱小的神话生物(如深潜者,米戈,食尸鬼等)习惯于三五成群的出现,其中负责战斗的还会持有他们的科技和一些神话咒文。
我个人比较倾向的用这样计算:
1,具有支配术=1个空手调查员;
2,具有肉体防护术=1个空手调查员;
3,2~3动=半个调查员;
4,特殊科技=1个火器调查员。
因为神话生物在CoC中是恐怖的代名词,最好还是不要让PC能够轻易的解决掉它,每次出场期望应当是几个调查员重伤或是一个调查员死亡。
如果拿不准具体的强度,你可以简单的采取这种方法——神话生物的数量和技能=调查员的数量和技能。