作者 主题: 加错点的甘道夫 6级擒龙僧 XP15  (阅读 15679 次)

副标题: Wrongskillgandalf(john TT# 183306-1 Sovereign Court)

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Re: 加错点的甘道夫 5级擒龙僧 XP12
« 回帖 #10 于: 2015-11-06, 周五 16:20:51 »
名字 加错点的甘道夫 职业 擒龙僧
所属势力:君权王廷
阵营 秩序中立 信仰 义洛理
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 21 移动 40 速度 40英尺
先攻+7 察觉+11
语言:通用语
XP 12 Fame 18 Prestige 9 Gold 14
     

劇透 -   :
力量18+4人类+2,4级+1
敏捷16+3
体质12+1
智力100
感知16+3+2感知头带
魅力7-2
BAB+3CMB+9(擒抱为+13、维持擒抱为+20)CMD 27(对擒抱30)

攻击
徒手+71d8+5/x2/钝击近战
投石索+61d4+4/x2/钝击50

防御
AC 19(敏捷+3,感知+3,闪避+1,4级能力+1,+1幸运),措手不及15,接触19(敏捷+3,感知+2,闪避+1,4级能力+1)
HP 38(4d8)
强韧+6,反射+8,意志+8

种族特性和背景特性
背景元素1Quain Martial Artist 徒手攻击伤害+1
背景元素2Honored Fist of the  气池+1
天赋职业:武僧 +5hp

职业特性
1、手挥五弦:擒龙僧可以将他的擒龙僧等级取代基本攻击加值加至擒抱的CMB以及CMD上。4级时,他在擒抱时的攻击掷骰上不承受任何减值,且能在擒抱时进行借机攻击,AC的敏捷加值也会在定身别人或是被擒抱时保留。此能力取代疾风连击
2、AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
3、徒手打击:1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
4、奖励专长:擒龙僧可以得到以下奖励专长:1级时,精通擒抱;2级时,震慑压制
5、反射闪避:2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
6、震慑拳:1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的〖震慑拳〗可以令目标疲乏。使用次数:5
7、快速移动:3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
8、招式训练:3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。
9、心如止水:武僧在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2。
10、倒撵猴:4级时,擒龙僧可以用借机攻击反击尝试擒抱他的敌人,不过这仍不允许他对拥有「高等擒抱」专长的敌人发动借机攻击。此能力取代轻身坠。
11、气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。气池点数:6
12、破缚式(Break Free, Ex):5级时,擒龙僧可以将他的职业等级加到挣脱擒抱的战技或脱逃检定上。此外,若擒龙僧在会使他纠缠、麻痹、减速或恍惚的效果豁免中失败,他可以以一个直觉动作花费1点气来重新尝试一次豁免。此能力取代轻功。
13、百病不侵(Purity of Body, Ex):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

专长
1、闪避 (种族奖励)你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
2、精通先攻(等级1)先攻检定+4
3、精通擒抱  你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值
4、震慑压制 对被压制的敌人使用震慑拳
5、精通徒手打击 即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
6、触手流 (11号记录单重训)当你处于该流派下成功通过一次擒抱检定时,被你擒抱的目标在因你的擒抱而受到伤害时(比如你在成功维持擒抱的检定后选择伤害目标作为该次成功检定的一部分),额外造成等同于你感知调整值的数值的钝击伤害。额外的,你维持擒抱的擒抱战技检定获得+2加值。
7、武器专攻:擒抱

技能加点
 察觉+11(5),游泳+10(4),特技+10(4),专业:伐木工+10(4),攀爬+8(1),察言观色+8(2),隐匿+10(4)

装备
劇透 -   :
投石索弹丸(11)0.12建卡购入
投石索弹丸0.15建卡购入
武僧工具包822建卡购入
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(4),口粮(2天份)和一个水袋
轻伤治疗药水-504号记录单购入
法甲魔杖(35/50)-06号记录单购入
地狱回春魔杖(46/50)-07号记录单购入
+1抗力斗篷107号记录单购入
打手臂章15008号记录单购入
锈蚀粉*2107号记录单购入
圣水*4107号记录单购入
法甲药水*3-509号、12号记录单购入
迅捷镣铐318011号记录单购入
冰刀鞋2111号记录单购入
雪地鞋4511号记录单购入
耐暑衣物4811号记录单购入
抗生素-5011号记录单购入
抗毒剂-5011号记录单购入
抽搐药-4511号记录单购入
强碱瓶11511号记录单购入
绊足包45011号记录单购入
吃货胶12012号记录单购入
变巨药水-5012号记录单购入
+2感知头带1400013号记录单购入
壮兵阵笠3500013号记录单购入
一天一次,当穿戴者被确认重击或者被偷袭时,穿戴者可以消耗一个直觉动作,来削弱这次重击或偷袭(和护命fortification属性类似,不过无需投掷百分骰)。伤害作正常伤害投骰。
剩余金币14gp负重情况 38LB 钱0LB



特殊福利
1、以下法术之一可以作为类法术能力使用一次(援助术、次级复原术、侦测思想、识破隐形)来自6号记录单


记录单
« 上次编辑: 2015-11-18, 周三 14:16:34 由 豆腐干 »

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Re: 加错点的甘道夫 5级擒龙僧 XP12
« 回帖 #11 于: 2015-11-18, 周三 14:19:05 »
名字 加错点的甘道夫 职业 擒龙僧
所属势力:君权王廷
阵营 秩序中立 信仰 义洛理
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 21 移动 40 速度 40英尺
先攻+7 察觉+11
语言:通用语
XP 13 Fame 20 Prestige 11 Gold 1777
     

劇透 -   :
力量18+4人类+2,4级+1
敏捷16+3
体质12+1
智力100
感知16+3+2感知头带
魅力7-2
BAB+3CMB+9(擒抱为+13、维持擒抱为+20)CMD 27(对擒抱30)

攻击
徒手+71d8+5/x2/钝击近战
投石索+61d4+4/x2/钝击50

防御
AC 19(敏捷+3,感知+3,闪避+1,4级能力+1,+1幸运),措手不及15,接触19(敏捷+3,感知+2,闪避+1,4级能力+1)
HP 38(4d8)
强韧+6,反射+8,意志+8

种族特性和背景特性
背景元素1Quain Martial Artist 徒手攻击伤害+1
背景元素2Honored Fist of the  气池+1
天赋职业:武僧 +5hp

职业特性
1、手挥五弦:擒龙僧可以将他的擒龙僧等级取代基本攻击加值加至擒抱的CMB以及CMD上。4级时,他在擒抱时的攻击掷骰上不承受任何减值,且能在擒抱时进行借机攻击,AC的敏捷加值也会在定身别人或是被擒抱时保留。此能力取代疾风连击
2、AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
3、徒手打击:1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
4、奖励专长:擒龙僧可以得到以下奖励专长:1级时,精通擒抱;2级时,震慑压制
5、反射闪避:2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
6、震慑拳:1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的〖震慑拳〗可以令目标疲乏。使用次数:5
7、快速移动:3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
8、招式训练:3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。
9、心如止水:武僧在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2。
10、倒撵猴:4级时,擒龙僧可以用借机攻击反击尝试擒抱他的敌人,不过这仍不允许他对拥有「高等擒抱」专长的敌人发动借机攻击。此能力取代轻身坠。
11、气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。气池点数:6
12、破缚式(Break Free, Ex):5级时,擒龙僧可以将他的职业等级加到挣脱擒抱的战技或脱逃检定上。此外,若擒龙僧在会使他纠缠、麻痹、减速或恍惚的效果豁免中失败,他可以以一个直觉动作花费1点气来重新尝试一次豁免。此能力取代轻功。
13、百病不侵(Purity of Body, Ex):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

专长
1、闪避 (种族奖励)你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
2、精通先攻(等级1)先攻检定+4
3、精通擒抱  你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值
4、震慑压制 对被压制的敌人使用震慑拳
5、精通徒手打击 即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
6、触手流 (11号记录单重训)当你处于该流派下成功通过一次擒抱检定时,被你擒抱的目标在因你的擒抱而受到伤害时(比如你在成功维持擒抱的检定后选择伤害目标作为该次成功检定的一部分),额外造成等同于你感知调整值的数值的钝击伤害。额外的,你维持擒抱的擒抱战技检定获得+2加值。
7、武器专攻:擒抱

技能加点
 察觉+11(5),游泳+10(4),特技+10(4),专业:伐木工+10(4),攀爬+8(1),察言观色+8(2),隐匿+10(4)

装备
劇透 -   :
投石索弹丸(11)0.12建卡购入
投石索弹丸0.15建卡购入
武僧工具包822建卡购入
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(4),口粮(2天份)和一个水袋
轻伤治疗药水-504号记录单购入
法甲魔杖(32/50)-06号记录单购入
地狱回春魔杖(46/50)-07号记录单购入
+1抗力斗篷107号记录单购入
打手臂章15008号记录单购入
锈蚀粉*2107号记录单购入
圣水*2107号记录单购入
法甲药水*3-509号、12号记录单购入
迅捷镣铐318011号记录单购入
冰刀鞋2111号记录单购入
雪地鞋4511号记录单购入
耐暑衣物4811号记录单购入
抗生素-5011号记录单购入
抗毒剂-5011号记录单购入
抽搐药-4511号记录单购入
强碱瓶11511号记录单购入
绊足包45011号记录单购入
吃货胶12012号记录单购入
变巨药水-5012号记录单购入
+2感知头带1400013号记录单购入
壮兵阵笠3500013号记录单购入
一天一次,当穿戴者被确认重击或者被偷袭时,穿戴者可以消耗一个直觉动作,来削弱这次重击或偷袭(和护命fortification属性类似,不过无需投掷百分骰)。伤害作正常伤害投骰。
剩余金币1777gp负重情况 38LB 钱0LB



特殊福利
1、以下法术之一可以作为类法术能力使用一次(援助术、次级复原术、侦测思想、识破隐形)来自6号记录单


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« 上次编辑: 2015-12-15, 周二 09:35:29 由 豆腐干 »

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Re: 加错点的甘道夫 5级擒龙僧 XP12
« 回帖 #12 于: 2015-12-15, 周二 09:38:47 »
名字 加错点的甘道夫 职业 擒龙僧
所属势力:君权王廷
阵营 秩序中立 信仰 义洛理
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 21 移动 40 速度 40英尺
先攻+7 察觉+11
语言:通用语
XP 14 Fame 22 Prestige 13 Gold 3625
     

劇透 -   :
力量18+4人类+2,4级+1
敏捷16+3
体质12+1
智力100
感知16+3+2感知头带
魅力7-2
BAB+3CMB+9(擒抱为+13、维持擒抱为+20)CMD 27(对擒抱30)

攻击
徒手+71d8+5/x2/钝击近战
投石索+61d4+4/x2/钝击50

防御
AC 19(敏捷+3,感知+3,闪避+1,4级能力+1,+1幸运),措手不及15,接触19(敏捷+3,感知+2,闪避+1,4级能力+1)
HP 38(5d8)
强韧+6,反射+8,意志+8

种族特性和背景特性
背景元素1Quain Martial Artist 徒手攻击伤害+1
背景元素2Honored Fist of the  气池+1
天赋职业:武僧 +5hp

职业特性
1、手挥五弦:擒龙僧可以将他的擒龙僧等级取代基本攻击加值加至擒抱的CMB以及CMD上。4级时,他在擒抱时的攻击掷骰上不承受任何减值,且能在擒抱时进行借机攻击,AC的敏捷加值也会在定身别人或是被擒抱时保留。此能力取代疾风连击
2、AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
3、徒手打击:1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
4、奖励专长:擒龙僧可以得到以下奖励专长:1级时,精通擒抱;2级时,震慑压制
5、反射闪避:2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
6、震慑拳:1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的〖震慑拳〗可以令目标疲乏。使用次数:5
7、快速移动:3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
8、招式训练:3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。
9、心如止水:武僧在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2。
10、倒撵猴:4级时,擒龙僧可以用借机攻击反击尝试擒抱他的敌人,不过这仍不允许他对拥有「高等擒抱」专长的敌人发动借机攻击。此能力取代轻身坠。
11、气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。气池点数:6
12、破缚式(Break Free, Ex):5级时,擒龙僧可以将他的职业等级加到挣脱擒抱的战技或脱逃检定上。此外,若擒龙僧在会使他纠缠、麻痹、减速或恍惚的效果豁免中失败,他可以以一个直觉动作花费1点气来重新尝试一次豁免。此能力取代轻功。
13、百病不侵(Purity of Body, Ex):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

专长
1、闪避 (种族奖励)你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
2、精通先攻(等级1)先攻检定+4
3、精通擒抱  你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值
4、震慑压制 对被压制的敌人使用震慑拳
5、精通徒手打击 即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
6、触手流 (11号记录单重训)当你处于该流派下成功通过一次擒抱检定时,被你擒抱的目标在因你的擒抱而受到伤害时(比如你在成功维持擒抱的检定后选择伤害目标作为该次成功检定的一部分),额外造成等同于你感知调整值的数值的钝击伤害。额外的,你维持擒抱的擒抱战技检定获得+2加值。
7、武器专攻:擒抱

技能加点
 察觉+11(5),游泳+10(4),特技+10(4),专业:伐木工+10(4),攀爬+8(1),察言观色+8(2),隐匿+10(4)

装备
劇透 -   :
投石索弹丸(11)0.12建卡购入
投石索弹丸0.15建卡购入
武僧工具包822建卡购入
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(4),口粮(2天份)和一个水袋
轻伤治疗药水-504号记录单购入
法甲魔杖(31/50)-06号记录单购入
地狱回春魔杖(44/50)-07号记录单购入
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打手臂章15008号记录单购入
锈蚀粉*2107号记录单购入
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冰刀鞋2111号记录单购入
雪地鞋4511号记录单购入
耐暑衣物4811号记录单购入
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抗毒剂-5011号记录单购入
抽搐药-4511号记录单购入
强碱瓶11511号记录单购入
绊足包45011号记录单购入
吃货胶12012号记录单购入
变巨药水-5012号记录单购入
+2感知头带1400013号记录单购入
壮兵阵笠3500013号记录单购入
一天一次,当穿戴者被确认重击或者被偷袭时,穿戴者可以消耗一个直觉动作,来削弱这次重击或偷袭(和护命fortification属性类似,不过无需投掷百分骰)。伤害作正常伤害投骰。
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1、以下法术之一可以作为类法术能力使用一次(援助术、次级复原术、侦测思想、识破隐形)来自6号记录单


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名字 加错点的甘道夫 职业 擒龙僧6级
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感知16+3+2感知头带
魅力7-2
BAB+4CMB+8(擒抱为+14、维持擒抱为+21)CMD 26(对擒抱31)

攻击
徒手+81d8+5/x2/钝击近战
投石索+71d4+4/x2/钝击50

防御
AC 19(敏捷+3,感知+3,闪避+1,4级能力+1,+1幸运),措手不及15,接触19(敏捷+3,感知+2,闪避+1,4级能力+1)
HP 45(6d8)
强韧+7,反射+9,意志+9

种族特性和背景特性
背景元素1Quain Martial Artist 徒手攻击伤害+1
背景元素2Honored Fist of the  气池+1
天赋职业:武僧 +6hp

职业特性
1、手挥五弦:擒龙僧可以将他的擒龙僧等级取代基本攻击加值加至擒抱的CMB以及CMD上。4级时,他在擒抱时的攻击掷骰上不承受任何减值,且能在擒抱时进行借机攻击,AC的敏捷加值也会在定身别人或是被擒抱时保留。此能力取代疾风连击
2、AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
3、徒手打击:1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
4、奖励专长:擒龙僧可以得到以下奖励专长:1级时,精通擒抱;2级时,震慑压制;6级时,高等擒抱
5、反射闪避:2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
6、震慑拳:1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的〖震慑拳〗可以令目标疲乏。使用次数:6
7、快速移动:3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
8、招式训练:3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。
9、心如止水:武僧在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2。
10、倒撵猴:4级时,擒龙僧可以用借机攻击反击尝试擒抱他的敌人,不过这仍不允许他对拥有「高等擒抱」专长的敌人发动借机攻击。此能力取代轻身坠。6级时,他能对有隐蔽或全隐蔽的擒抱者发起借机攻击。
11、气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。气池点数:7
12、破缚式(Break Free, Ex):5级时,擒龙僧可以将他的职业等级加到挣脱擒抱的战技或脱逃检定上。此外,若擒龙僧在会使他纠缠、麻痹、减速或恍惚的效果豁免中失败,他可以以一个直觉动作花费1点气来重新尝试一次豁免。此能力取代轻功。
13、百病不侵(Purity of Body, Ex):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

专长
1、闪避 (种族奖励)你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
2、精通先攻(等级1)先攻检定+4
3、精通擒抱  你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值
4、震慑压制 对被压制的敌人使用震慑拳
5、精通徒手打击 即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
6、触手流 (11号记录单重训)当你处于该流派下成功通过一次擒抱检定时,被你擒抱的目标在因你的擒抱而受到伤害时(比如你在成功维持擒抱的检定后选择伤害目标作为该次成功检定的一部分),额外造成等同于你感知调整值的数值的钝击伤害。额外的,你维持擒抱的擒抱战技检定获得+2加值。
7、武器专攻:擒抱
8、高等擒抱

技能加点
 察觉+12(6),游泳+11(4),特技+10(4),专业:伐木工+11(5),攀爬+8(1),察言观色+8(2),隐匿+12(6)

装备
劇透 -   :
投石索弹丸(11)0.12建卡购入
投石索弹丸0.15建卡购入
武僧工具包822建卡购入
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(4),口粮(2天份)和一个水袋
轻伤治疗药水-504号记录单购入
法甲魔杖(29/50)-06号记录单购入
地狱回春魔杖(39/50)-07号记录单购入
+1抗力斗篷107号记录单购入
打手臂章15008号记录单购入
锈蚀粉*2107号记录单购入
圣水*2107号记录单购入
法甲药水*3-509号、12号记录单购入
迅捷镣铐318011号记录单购入
冰刀鞋2111号记录单购入
雪地鞋4511号记录单购入
耐暑衣物4811号记录单购入
抗生素-5011号记录单购入
抗毒剂-5011号记录单购入
抽搐药-4511号记录单购入
强碱瓶11511号记录单购入
绊足包45011号记录单购入
吃货胶12012号记录单购入
变巨药水-5012号记录单购入
+2感知头带1400013号记录单购入
壮兵阵笠3500013号记录单购入
一天一次,当穿戴者被确认重击或者被偷袭时,穿戴者可以消耗一个直觉动作,来削弱这次重击或偷袭(和护命fortification属性类似,不过无需投掷百分骰)。伤害作正常伤害投骰。
海洋之触药水-5016号记录单购入
剩余金币7823gp负重情况 38LB 钱0LB



特殊福利
1、以下法术之一可以作为类法术能力使用一次(援助术、次级复原术、侦测思想、识破隐形)来自6号记录单


记录单
« 上次编辑: 2016-01-13, 周三 13:33:03 由 豆腐干 »

离线 豆腐干

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Re: 加错点的甘道夫 6级擒龙僧 XP16
« 回帖 #14 于: 2016-01-13, 周三 13:39:18 »
名字 加错点的甘道夫 职业 擒龙僧6级
所属势力:君权王廷
阵营 秩序中立 信仰 义洛理
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 21 移动 50 速度 0英尺
先攻+7 察觉+12
语言:通用语
XP 16 Fame 26 Prestige 17 Gold 3890gp
     

劇透 -   :
力量18+4人类+2,4级+1
敏捷16+3
体质12+1
智力100
感知16+3+2感知头带
魅力7-2
BAB+4CMB+8(擒抱为+16、维持擒抱为+23)CMD 26(对擒抱31)

攻击
徒手+81d8+5/x2/钝击近战
投石索+71d4+4/x2/钝击50

防御
AC 19(敏捷+3,感知+3,闪避+1,4级能力+1,+1幸运),措手不及15,接触19(敏捷+3,感知+2,闪避+1,4级能力+1)
HP 45(6d8)
强韧+8,反射+10,意志+10

种族特性和背景特性
背景元素1Quain Martial Artist 徒手攻击伤害+1
背景元素2Honored Fist of the  气池+1
天赋职业:武僧 +6hp

职业特性
1、手挥五弦:擒龙僧可以将他的擒龙僧等级取代基本攻击加值加至擒抱的CMB以及CMD上。4级时,他在擒抱时的攻击掷骰上不承受任何减值,且能在擒抱时进行借机攻击,AC的敏捷加值也会在定身别人或是被擒抱时保留。此能力取代疾风连击
2、AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
3、徒手打击:1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
4、奖励专长:擒龙僧可以得到以下奖励专长:1级时,精通擒抱;2级时,震慑压制;6级时,高等擒抱
5、反射闪避:2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
6、震慑拳:1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的〖震慑拳〗可以令目标疲乏。使用次数:6
7、快速移动:3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
8、招式训练:3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。
9、心如止水:武僧在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2。
10、倒撵猴:4级时,擒龙僧可以用借机攻击反击尝试擒抱他的敌人,不过这仍不允许他对拥有「高等擒抱」专长的敌人发动借机攻击。此能力取代轻身坠。6级时,他能对有隐蔽或全隐蔽的擒抱者发起借机攻击。
11、气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。气池点数:7
12、破缚式(Break Free, Ex):5级时,擒龙僧可以将他的职业等级加到挣脱擒抱的战技或脱逃检定上。此外,若擒龙僧在会使他纠缠、麻痹、减速或恍惚的效果豁免中失败,他可以以一个直觉动作花费1点气来重新尝试一次豁免。此能力取代轻功。
13、百病不侵(Purity of Body, Ex):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

专长
1、闪避 (种族奖励)你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
2、精通先攻(等级1)先攻检定+4
3、精通擒抱  你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值
4、震慑压制 对被压制的敌人使用震慑拳
5、精通徒手打击 即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
6、触手流 (11号记录单重训)当你处于该流派下成功通过一次擒抱检定时,被你擒抱的目标在因你的擒抱而受到伤害时(比如你在成功维持擒抱的检定后选择伤害目标作为该次成功检定的一部分),额外造成等同于你感知调整值的数值的钝击伤害。额外的,你维持擒抱的擒抱战技检定获得+2加值。
7、武器专攻:擒抱
8、高等擒抱

技能加点
 察觉+12(6),游泳+11(4),特技+10(4),专业:伐木工+11(5),攀爬+8(1),察言观色+8(2),隐匿+12(6)

装备
劇透 -   :
投石索弹丸(11)0.12建卡购入
投石索弹丸0.15建卡购入
武僧工具包822建卡购入
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(4),口粮(2天份)和一个水袋
轻伤治疗药水-504号记录单购入
法甲魔杖(28/50)-06号记录单购入
地狱回春魔杖(37/50)-07号记录单购入
+2抗力斗篷107号记录单购入
打手臂章15008号记录单购入
锈蚀粉*2107号记录单购入
圣水*2107号记录单购入
法甲药水*3-509号、12号记录单购入
迅捷镣铐318011号记录单购入
冰刀鞋2111号记录单购入
雪地鞋4511号记录单购入
耐暑衣物4811号记录单购入
抗生素-5011号记录单购入
抗毒剂-5011号记录单购入
抽搐药-4511号记录单购入
强碱瓶11511号记录单购入
绊足包45016号记录单购入
吃货胶12016号记录单购入
变巨药水-5016号记录单购入
+2感知头带1400013号记录单购入
壮兵阵笠3500013号记录单购入
一天一次,当穿戴者被确认重击或者被偷袭时,穿戴者可以消耗一个直觉动作,来削弱这次重击或偷袭(和护命fortification属性类似,不过无需投掷百分骰)。伤害作正常伤害投骰。
海洋之触药水-5016号记录单购入
战技手套1400017号记录单购入
剩余金币3890gp负重情况 38LB 钱0LB



特殊福利
1、以下法术之一可以作为类法术能力使用一次(援助术、次级复原术、侦测思想、识破隐形)来自6号记录单


记录单