属性力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 20 | +5 | +2种族,+2增强 |
体质 | 11 | +0 | +1等级 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 18 | +4 | +1等级,+2增强 |
攻击远程 | +1适应绿木复合长弓 | +15/+10 | 1d8+3/x3/穿刺或钝击 | 110尺 |
远程 | 飞轮 | +13/+8 | 1d8+2/x2/挥砍 | 30尺 |
近战 | 甲刺 | +10/+5 | 1d6+2/x2/穿刺 |
防御AC 22(+5护甲,+5敏捷,+2盾牌,第一次被打中前再额外+1神圣),措手不及17,接触15
HP 64(8d10+1d6+8)
强韧+12,反射+13,意志+13(+2抗力,+4魅力)
种族特性和背景特性表演家(社会背景):单一类型表演检定(弦乐)获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。
慈善之触(势力背景): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投一次所有出现在骰面上的1。
天赋职业:圣武士,HP+8。
职业特性圣武士(神性猎手):善良灵光(Ex):善良灵光强度等于圣武士等级。
侦测邪恶(Sp):移动动作,针对60尺内的单一生物,如同使用法术三轮。
制裁邪恶(Su):每天3次,迅捷动作,指定一个邪恶目标攻击检定+4(魅力),伤害检定+8(等级)。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值为16(两倍等级)。克服伤害减免。对目标AC+4偏斜加值(魅力)和+2神圣加值(护甲附魔)。
圣疗(Su):每天8+4次(1/2等级+魅力+4,额外引导),对自己迅捷动作、对别人标准动作,接触,治疗4d6(1/2等级)。
共享精确(Su):远程攻击击中一个目标时,10尺内能看到听到自己的盟友对该目标的远程攻击都得到「精准射击」专长的效果直到下轮开始。
神佑(Ex):免疫所有疾病。
恩惠(Su):移除恶心(圣疗额外效果)。
引导正能量(Su):消耗2发圣疗;标动,半径30尺爆发,治疗或伤害不死生物4d6,意志豁免DC18(10+1/2等级+魅力)通过减半。
神契(Su):每天1次,标动,持续8分钟(等级),附魔远程武器(+2)。
远程恩惠(Sp):消耗2发圣疗远程治疗距离40尺(5尺/等级)的队友。
谨慎灵光(Su):和距离10尺内的盟友不会对彼此发动的远程攻击造成软掩蔽。无法移动或是因为其他原因无法动作的盟友仍然会造成掩蔽。要能看到且听到神性猎手的声音。
术士(魔能武师):血统:心灵血统。
血统奥秘:术士法术和类法术能力视为心灵法术而不是奥术,使用思维(T)和情绪(E)取代语言(V)和姿势(S)作为法术成分。
千招百式(Ex):移动动作,1分钟内获得一个战斗专长,每天3次(3+等级/2)。本能力取代1,9,15级获得的血统力量。
专长施法免材(职业奖励),精准射击(职业奖励),近距射击(人类奖励),快速射击,致死射击,多重射击,额外导能,祝福武具
USH
技能察觉+3(4),交涉+15(8),威吓+8(1),察言观色+3(1),医疗+9(5),知识(宗教)+7(4),知识(奥秘)+4(1),知识(贵族)+4(1),表演(弦乐)+9(1),驯养动物+8(1)
防具减值:-0
法术圣武士默认准备法术1环:英雄不屈,优雅步伐
2环:减缓毒发,牺牲
术士法术0环:幻音术,传讯术,开关术,火花术
1环(4次/天):重压之箭,强化认知