力量 | 20 | +5 | 种族+2 等级+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+9 | CMB+15(破武+3,卸武+2,擒抱+2,变巨再+2,徒手再+1) | CMD 28(对抗破武+3,对抗卸武+2,变巨再+1) |
攻击徒手 | 近战+17 || 连打+15/+15/+10/+10 | 2d6+9(龙拳11)+1d6酸 /x2/钝击或穿刺 |
寒铁九环大刀 | 近战+14/+9 | 1d8+5/x3/挥砍 |
炼银手甲钩(铁爪) | 近战+14/+9 | 1d10+4/x2/穿刺,卸武战技+2,对剑类或类似的细长刃类武器进行的卸武和破武的战技检定再+2环境加值。 |
苜蓿战锤 | 近战+14/+9 | 1d12+7/x2/长武,钝击或穿刺 |
飞轮 | 远程+11/+6 | 1d8+5/x2/挥砍 射程30尺 |
防御AC 26(10+6护甲+2敏捷+3盾牌+3闪避+2幸运),措手不及21,接触17,啥都没12
HP 80 (9d10+9x2体质+4天赋职业)
强韧+15,反射+13,意志+8 (龙拳架势时对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2,狂暴时意志+2)
种族特性和背景特性【种族变体】拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
【种族变体】神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
【背景(种族)】完全人(Almost Human):你有着足够的人类特征,使你很容易被当作是纯血人类。你扮作人类的易容检定获得+4背景加值,并且总能将易容视为你的本职技能。
【背景(信仰)】天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
【背景(战斗)】协会的野蛮人:你跟随协会里的野蛮人前辈,学习狂暴之力更深层的真相。你的每日狂暴次数增加3轮。
【背景(地区)】光明叛党:你在光明党的军队中学习过体术搏击技巧。你在所有的徒手攻击的伤害掷骰上获得+1背景加值。
【天赋职业】拳师(Brawler)HP+4 拳头伤害有效等级+4/4
职业特性千招百式 Martial Flexibility(Ex):7次/天。通过一个移动动作变俩,或者一个迅捷动作变1个,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。
连打 Brawler`s Flurry(Ex):3下/整轮攻击
破坏训练 Sunder Training(Ex):破武战技攻击的CMB以及对抗破武战技攻击的CMD上获得+3加值;卸武战技攻击的CMB以及对抗卸武战技攻击的CMD上获得+2加值。
AC加值:当不着甲,着轻甲也没有过度负重时,拳师在她的的AC与CMD上获得+3闪避加值。
震荡击 Knockout(Su):DC19. 在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2拳师等级+拳师力量或敏捷调整值,取其高者)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。
殴斗大师 Close Weapon Mastery(Ex):在使用近身武器攻击时,拳师可以应用他的徒手击打伤害骰而非武器的伤害骰,但视为他的拳师等级-4(1d10)
弱点发现 Exploit Weakness(Ex):
迅捷动作,+10(含1装备) vs. DC=10+目标物体的硬度或CR。成功则对目标ab+2且无视硬度或DR。在5级时,断钢拳士可以以一个迅捷动作,检查一个生物或是物体上最为薄弱和关键的破坏点。探索弱点需要断钢拳士通过一个感知检定,并在检定结果上加上他的拳师等级,检定的DC=10+目标物体的硬度或目标生物的挑战等级。如果成功的探明目标的弱点,断钢拳士将会在对目标的攻击检定上获得+2加值,并且他的攻击无视目标的硬度或DR,直到本轮结束。
除此之外,断钢拳士还可以以一个迅捷动作,研究他周围30尺范围内的一个生物的移动轨迹和可能对自己发动攻击的来路。断钢拳士可以在对抗这个生物的察言观色检定,反射豁免检定,以及防御等级上获得相当于自己拳士等级一半的加值(防御等级为闪避加值),直到自己的下一轮开始。本能力取代拳法。
(迅捷动作,AC、反射、察言+2。)血脉[血怒]:天界血脉。在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。
血怒[血怒]:9轮/每日。血怒中,力量体质+4士气(+18hp),意志豁免+2士气,AC-2。结束时疲乏。
快速移动[血怒]:速度+10尺。
专长1级 猛力攻击 【等级获得】 近战ab、CMB-3,伤害+6,双手持用则+9。
1级 精通徒手击打 【拳师职业特性】
2级 刚烈掌[ACG]【拳师奖励专长】 当你用徒手攻击对单个目标进行全回合攻击或疾风连击时,在应用敌方的DR之前先合计自己的伤害。无论你有什么其它的特殊能力,该专长都只对徒手攻击生效。
3级 龙形拳[UC]【等级获得】 你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。
5级 武器专攻(徒手打击)【等级获得】
5级 流派大师 【拳师奖励专长】你可以以一个自由动作切换你使用的流派。在战斗开始时,选择一种你拥有的流派。即使是在突袭轮,你也从战斗开始便启用该流派效果。
5级 技能专攻:交涉 【雄鹰骑士获得】
7级 额外背景 【等级获得】
9级 浮空掌握 【等级获得】 飞行术(by武僧之袍)1次/天,cl9
9级 天将奔烈 【拳师奖励专长】在使用刚烈掌流派攻击时,你可以在冲锋后进行全回合疾风连击,作为冲锋动作的一部分。你必须在预定对目标发动刚烈掌的情况下,才能发动天将奔烈。
技能加点察觉8(+13),察言观色1(+5),特技6(+11),逃脱2(+7),解除装置4(+8),攀爬4(+14),游泳1(+9),生存1(+5),专业(水手)2(+6),知识(历史)1(+4),知识(地城)1(+4),知识(神秘)1(+4),使用魔法装置3(+2),交涉1(+3)