作者 主题: 【3R】简单易懂的术士手册  (阅读 49240 次)

副标题: 猹跟我说:“写什么手册,来Dota”

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【3R】简单易懂的术士手册
« 于: 2015-06-22, 周一 19:53:03 »
“寒叶飘逸,洒满我的脸;吾儿叛逆,伤透我的心 。你讲的话就像冰锥刺痛我的心,妈妈真的好受伤 。”

引言

根据《DND 3.5 Edition Core Ruleboook - Player's Handbook》的相关规则,术士是能够施展9环奥术的施法者职业。如果说以智力作为施法关键属性的法师是自强不息的奥术研究者,那么以魅力为施法关键属性的术士就是纯粹的奥术使用者。术士没有也不需要法术书,尽管他的每日法术位要比法师多,但他们的已知法术非常有限且比法师迟一级拿到高环法术。他既无法像法师那样能够在到达传奇领域之前就拥有着近乎无限的可能性,也缺乏着相应的施法灵活性。但是,术士在某程度上还是要比专精法师要强一些。
作为少数几个并不非常具备话题性的职业,术士生来就被法师身上的光辉所掩盖。许多人都会吹法爷能够如何如何,但甚少有人会吹术爷能够如何如何。而在相当一部分人看来,术士能够做到的事情,法师都能够做得到——虽然这种论调在很大程度上能够体现出发言者的无知,但法师比术士在职业能力的构建上要“优秀一些”确实是不争的事实。
尽管无法成为首席施法者,但术士依然能够成为冒险团队中的强力施法机器。虽然在全面性上无法与法师相比,但术士并非不能在他所专攻的领域中压倒法师。
而鉴于目前战力区并没有太多对术士职业优化的相关资料,我在这里献上这本术士职业手册。
当然,请确定你在使用本手册之前已阅读过玩家手册并对基础规则有一定了解。

关于评价

紫色:非常好的选择
蓝色:不错的选择
绿色:有一些价值的选择
黑色:普通的选择
橙色:较差的选择
红色:糟糕的选择

核心篇

关于属性
劇透 -   :
你应该谨慎的地选择好你的属性,这决定了你的角色到底是否真的适合成为一个“能够参与冒险的术士”。
由于大部分的团都是购点开卡(虽然我更喜欢而且经常让PC骰属性),因此这里只以能够自由分配的购点规则为前提进行说明。

力量:负重和衰弱射线。我想我说得已经非常清楚。如果你不想你的角色连行李都拿不动(除非你能确定你有一个便利袋或者次元袋),并且在每次遭遇中都承担着被变成软脚虾的风险(除非你能够确定永远不会遇到那么几个能够施展这个1环奥术而且把它往你身上招呼的敌人),你当然能够以“术士不是近战职业所以不需要力量”作为理由来让你的属性保持8点甚至以种族减值来将其降低至6点,反正你的术士怎么死又不关我卵事。如果没有相应的把握,请不要让它低于10。
敏捷:AC、先攻、远程接触。敏捷上的AC会在1级时达到最高并且随着等级的上升而越来越不值钱,但由于先攻能够很直接地决定先手优势,因此这个属性在总体上会随着等级的上升而越来越值钱。而且,如果你不打算在这个属性上进行投资,那么你将会被迫放弃很多射线类法术。无论如何你都不应该让它低于10,一般来说,14点或以上是较好的选择。
体质:生命不是用来舍弃东西。无论如何,你应该要意识到你的生命骰仅仅只有D4。14点或以上的体质是你能否在各种刀光剑影和法术轰炸中活下来的关键。
智力:这个属性对你的用处就是额外语言和技能,它的高低很大程度上都视乎于你的个人需求。当然,如果你想要成为一个能够正常使用神秘知识和法术辨识的合格施法者,那么你不应该是非常弱智的。
感知:意志豁免。除此之外没有什么好说的。如果你很怂而且真的希望我提出认真的建议,那么我会告诉你,这个属性的具体数值一般视乎于你所在的团的等级,较低等级的团(1-4级)让这个属性保持在8点并不是什么错,稍高等级的团让它达到10点就好了。
魅力:你的施法属性,你最应该尽量优化的属性。虽然很多人都认为这个属性越高越好,但这个属性的投资关注程度还是应该得看你所在的团是什么等级。如果是在较低等级的团,那么16点和18点其实并没有太大的区别。它只有在达到20点时才能在较低等级的团中显得比16或18点更有用。
关于种族
劇透 -   :
矮人
劇透 -   :
丘陵矮人/山地矮人/地底矮人:+2体质,-2魅力。拥有60呎黑暗视觉的中型短腿(20呎速度)生物,对法术和类法术效果的豁免有+2的种族加值,以及其他零零碎碎的特性。地底矮人有90呎的黑暗视觉并且对法术和类法术的效果的豁免种族加值提升至+3,但有强光目眩的弱点。当你看到减魅力的时候你就应该知道自己不选择这些种族。
灰矮人:魅力-4,强光目眩,免疫麻痹、幻象和毒素,120呎黑暗视觉,有每日一次的变巨术和隐形术和一些没什么卵用的特性,等级调整+1。事实上,当你看到第一项的时候就应该知道你根本不应该在它身上浪费时间。
显而易见,这个种族及其亚种并不适合于术士。
精灵
劇透 -   :
高等精灵:+2敏捷,-2体质。高等精灵除了能够以冥想替代睡眠的特性之外并没有什么太有用的东西。
海精灵:+2敏捷,-2智力。除非你所要参与的冒险战役叫做海底两万里,否则你应该做好窒息而亡的准备。这是个糟糕的选择。
卓尔:在高等精灵的属性调整基础上再+2智力和+2魅力,120呎黑暗视觉,11+职业等级的法术抗力,拥有名为“强光暂盲”的致命弱点以及类法术和各种乱七八糟的特性,等级调整+2。刺客之王曾经的最爱,但由于较高的等级调整而导致它对于许多人来说都是个糟糕透顶的选择。
灰精灵:在高等精灵的属性调整基础上再+2智力,-2力量。你不是法师,没有选择它的必要。
野精灵:+2敏捷,-2智力。如果你真的要选择成为精灵术士,那么它是你唯一的选择。
木精灵:在高等精灵的属性调整基础上再+2力量,-2智力。没什么卵用。
侏儒
劇透 -   :
岩侏儒:-2力量,+2体质,昏暗视觉,有微不足道的低级类法术和一堆乱七八糟的特性,小体型。如果你打算主打射线或者专攻于幻术方向,那么它是个不错的选择。
森林侏儒:比岩侏儒多了行踪无迹的特异能力,把动物交谈术的类法术能力换成了动物语言,小体型。同上,但它比岩侏儒要优秀一些。
地底侏儒:-2力量,+2敏捷,+2感知,-4魅力,120呎黑暗视觉和昏暗视觉,11+职业等级的法术抗力,有类法术能力、回避侦测以及一堆零零碎碎的特性,小体型。它跟灰矮人一样不值得你浪费时间。
半身人
劇透 -   :
轻足半身人:+2敏捷,-2力量,一些并没有什么卵用的特性,小体型。不好不坏。
高半身人:能够自动搜索密门但失去攀爬、跳跃和潜行检定上的种族加值的半身人,小体型。不好不坏。
地底半身人:有60呎黑暗视觉和熟悉岩石、获得岩石和金属相关物品估价检定的加值和但失去攀爬、跳跃和潜行检定上的种族加值的半身人,小体型。比它的那两个表亲要好一点。
神魔裔
劇透 -   :
阿斯莫:+2感知,+2魅力,60呎黑暗视觉,5点强酸、寒冷及电抗力,每日一次昼明术,有侦查聆听检定上的种族加值的等级调整+1的本地异界生物。没什么好说的,术士比法师更不能忍受等级调整。PS.如果你所在的团被允许使用Unearthed Arcana的减少等级调整(俗称LA回购)可选规则,那么阿斯莫是个非常棒的种族。
提夫林:+2智力,+2感知,-2魅力,60呎黑暗视觉,5点寒冷、电及火焰抗力,每日一次黑暗术,有潜躲藏检定上的种族加值的等级调整+1的本地异界生物。和阿斯莫相似但有相对的差异。由于魅力减值,它成为了更差的选择。
人类:额外专长,是的,额外专长,因为很重要所以必须要说两遍。额外技能点是锦上添花的玩意。综合来说,这是一个很常见而又极具潜力的种族,适用于任何职业——其中当然也包括了术士。
半精灵:这个种族从侧面说明了继承父母双方所有缺点的孩子大概是怎么样的,这是个非常非常糟糕的选择。
半兽人:+2力量,-2智力(最低为3的设定适用于骰点属性),-2魅力,60呎黑暗视觉。这个种族不但不适合当法师,也不适合当术士。
其他:只要一旦和“等级调整+1或更高”扯上关系,又或者本身有着种族HD,那么你都应该把它从你的选择清单中划掉。
关于职业特性
劇透 -   :
你的职业特性比战士多一项。

擅长武器和防具:没什么好说的,擅长简易武器的你比法师选择多一些。
法术:法术就是你的生命。请记住你的施法属性是魅力。
魔宠:和法师一样,你拥有魔宠。除了传递接触法术之外,它还能够帮你做些动作什么的,但如果你打算以它为核心来构建BUILD,这将会耗费你几乎所有的资源。
关于技能
劇透 -   :
作为术士,你的技能点并不多(每等级2+智力调整,而且你的智力理应不高),因此这里不把那些非本职的技能列出。当然,它们并非都没有用,只是你没那么多的技能点。

唬骗:如果你的队伍中并没有负责交涉的角色,那么你可以尝试在这个技能上进行投资,但它并不重要也没多少价值。请不要把太多点数投入到这个技能上面。
专注:越高越好,一个因为环境制约而不能施法的术士就是废物。
手艺:没有什么卵用。如果你希望玩纹身或者其他什么的……省省吧,你的已知法术不是用来浪费在这种地方的。
神秘知识:这是你唯一的本职知识。与那些卖弄知识的家伙不同,身为施法机器的你并不需要在这里浪费太多时间,除非你的其他队友都比你要蠢得多,又或者你所在的是传奇团。
专业:除了让你更有些RP Feel之外,这个技能基本上毫无用处。
辨识法术:越高越好,如果你无法意识到这个技能的价值,那么你更适合去当一名野蛮人。
关于专长
劇透 -   :
PHB(Player's Handbook)
劇透 -   :
超魔专长

法术强效法术极效:更强的火球术。
法术增远:更远的火球术。
法术延时:低级时增加不了多少时间,中高级时与其把时间浪费在这里,你为什么不去看看超魔权杖?
法术升阶:如果你能够理解到“用较高环的法术位施展低级法术时并不会增加法术豁免DC”的道理,那么你不会轻视它的。“增加法术豁免DC”是因为“提高了你的法术等级”,因此也可以防止你的强极效大火球被法术无效结界之类的效果坑掉。
法术瞬发:就核心来说,你拿了没用。当然,你可以通过扩展资源来使自己正常地瞬发法术。此类资源中1级便可获得的就是PHB2的替代职业能力:超魔专家
法术默发:在特定的危机发生时才会显得有用的超魔。
法术定发:同上。
法术扩展:更大的火球术。

制造物品专长

整个系列:你基本上没有什么机会使用这类专长,别浪费专长位和经验值了。

一般专长

杂耍、灵活、警觉、动物亲和、竞技、欺诈、巧手、细致、调查员、魔法天赋、谈判专家、灵巧手指、说服者、自救:浪费专长。
擅长武器和盔甲系列:浪费专长。如果你选了它,你的队友会说脏话的。
强效召唤:如果你选择玩召唤流,那么它并不是个太坏的选择。请注意,扩展资源中的各种召唤怪物法术也能应用这个专长。
盲斗:重骰隐蔽失手率和与隐形敌人站撸时不掉敏捷加值(也不让对方攻击得到+2加值)是这个专长的重点,但闪现术依然可以轻易虐之。选择这个专长的问题是你既不以近战为主要输出手段,又不需要它作为你的输出保证——这只是在浪费专长。
顺势斩系列:这个专长系列即使是在各位战系看来也是极为无用的专长,其他的就不用说了。
战斗施法:这个专长的价值体现在“防御式施法”和“在擒抱或被压制情况下”时的施法。一般来说,最常出现的情况是前者,而后者意味着你已经离死不远了。
闪避、灵活移动、跳跃攻击、寓守于攻、回旋攻击:别自欺欺人了。
战斗反射:你的敏捷加值是多少?你的攻击加值是多少?你的攻击伤害是多少?你非得要借机攻击来作为自己的输出手段吗?
精通徒手击打、震慑拳、拨挡飞箭、抓取飞箭:还是那句,别自欺欺人了。
顽强:需要坚忍专长作为前置,总价值上比连点两个健壮要好一些。
坚忍:顽强专长的前置,本身并没有什么卵用。
施法免材:被戏称为最强的核心施法者专长,它被吹得那么厉害是因为不想要被DM喂shi的法师术士PC都会选一下以备无患,久而久之就成那样了。
额外驱散、精通驱散、自然施法:你不需要这些专长。你也最好别需要这些专长。
远程射击、多重射击、骑乘射击、快速射击、移动射击、快速填装:你肯为你的远程武器投入多少钱?你能够通过它对战局造成什么影响?
强韧加强:很多能够让你苦不堪言的魔法和非魔法效果都是打强韧,但你总是没有什么专长位来学这个——特别是在开扩展后。
法术专攻系列:单从效果来看并不值得你把时间浪费在这上面。除非你的进阶需要它,否则请不要自暴自弃。
法术穿透系列:击穿SR的效果并非完全废物,但是你完全可以选择那些根本不需要看SR脸色的法术。
双武器攻击系列:选了它,那你就废了。
专攻和专精武器系列:专精完全可以无视。除了远程接触专攻之外,其他的专攻对你而言都是没卵用的——包括近战接触专攻
精通冲撞、精通卸除武器、精通虚招、精通擒抱、精通闯越、精通盾击、精通击破武器、精通绊摔:你到底是有多闲才会想要拿这些专长?
精通反制法术:你比法师要更适合这个专长,但反制流并不是特别有意思。另外,反制流大法师其实是一种非常刚朴的反制流BUILD。
精通重击:没有任何卵用。你会为了增加5%的重击威胁率而把专长浪费在这里吗?
精通先攻:不知道该选什么专长的时候就看精通先攻。
精通精准射击:你的属性和基本攻击加值很难达到专长要求,再见。
钢铁意志:你的意志是高成长,请不要浪费专长。
领导力:理论上可以非常滥而实际应用时很吃DM判定的专长,请记住你的部属和随从严格来说都算是NPC,而且部属会吃团队的经验。
闪电反射:蛛网油腻等打反射的控制法术可以被用来教你做人。和强韧加强差不多,你总是没有什么专长位来学这个。
骑乘战斗、快速骑乘攻击、奋力冲刺、践踏:你为什么不干脆去玩骑乘流战系?
近程射击:如果你是一名射线流术士,它将是个有些用处的专长。
猛力攻击:你不需要在面对面站撸这方面有任何建树。
即时备战:你不需要优先拔出武器。当然,如果你在扩展环境下并且能够使用Infinite Scrollcase,即时备战是个好专长。
精准射击:如果你是一名射线流术士,它将是个重要的专长。
健跑:跑得快,然而没有什么卵用。
追迹:生存技能检定,并没有什么卵用。
武器娴熟:敏捷调整近战攻击命中,完全没有什么卵用。
专攻技能:可以拿专注法术辨识,除此之外都是浪费。
法术熟稔:你特么又不是法师……
健壮:“人之初三健壮”是基于你的团“很低级”,“很短”,“没有升级和成长性”或者“你被允许使用PHB2的重训规则”而可以被实用的笑话。
怪物图鉴(Monster Manual)
劇透 -   :
一般专长

能力专攻:我不喜欢龙杂也不打算把相关资源加入到本手册。请让你的DM来决定它是否能够应用和怎么应用到法术豁免DC上。
无畏一击、强化天防、强化天武、多重攻击、多武器战斗、攫取:浪费专长。
类法术能力强效和瞬发:进阶大法师之后可以考虑。
飞越打击、盘旋、横转:3R的飞行战斗规则做得很烂。当然,如果你确实能飞(或者通过法术拿到飞行速度),那么拿个飞越打击能够让你打一场皇牌空战。

制造专长

制造构装体:除非你的DM允许你刷钱和套模板,而且不用范例卡来糊弄你,否则你就是在浪费钱。
地下城主指南(Dungeon Master's Guide)
劇透 -   :
一般专长

进阶魔宠:更强更有力的魔宠。奉劝一句那些邪恶阵营的施法者,你最好了解一下你的那些邪恶阵营的魔宠到底对你到底有多忠诚。

传奇专长

魔宠施法:别多说了,选吧。
精通超魔:超魔降环,选吧。
进阶法术位:有法术位当然是好。
法术学识:法师不在乎这两个已知,但你在乎呀!
其他专长:一般情况下,你不需要拿它们也没办法拿它们。
关于进阶
劇透 -   :
作为一个术士,你“拥有19个空等级”,因此尽快进阶是你的当务之急。当然,核心篇只会提及核心部分的进阶。

魔射手:不提高你的SCL,不满BAB,除了2级的灌法箭之外没有什么值得一提的职业特性,差评。
诡术师:当你选择需要兼职才能达成前置要求的进阶时,你已经距离你的术士之路越来越远。即使是游荡者也不会选择兼职术士来进阶。
大法师:核心环境下你的最佳选择。
龙脉术士:或许会有人以为这个职业是为术士准备的,但实际上不是,它更适合兼职诗人的其他战系职业。
奥法骑士:你至少需要兼职1级战士才能选择这个进阶,然后你会发现你文不成武不就。
博学士:前置条件非常苛刻,7种预言系法术意味着你的大部分已知法术都是预言系。
其他:你真的是打算做术士吗?
关于法术
劇透 -   :
由于术士的已知非常少,因此除了零环法术之外,在法术分类上会对术士其各职业等级时“更推荐选作已知”的法术进行评价,而非传统的环法简评。
如果某些法术完全没有被提及,那么它更适合作为你那些卷轴中的备用法术而非你的已知法术,又或者完全没有用。
无论是纯核心还是开扩展,请把那些“需要施法者等级增加持续时间和提升效果”的法术加入到你的已知法术备选清单中,然后把那些“不需要施法者等级增加持续时间和提升效果,不需要穿透目标的法术抗力,也不需要让目标进行豁免检定”的法术加入到你的卷轴清单中。由此基础作出的初步筛选是最合适的。
请记住,你无法兼顾一切。如果你是团队里面唯一的施法者,那么你应该多准备法术卷轴,而不是把你的已知法术变成毫无用处的垃圾。

0环法术综述
劇透 -   :
无论如何,戏法可以分为ABC三个档次。
A为“在中高等级时仍具有一定使用价值”,B为“在低等级时具有一定使用价值”,C为“没有什么价值,或仅在扮演时有一些价值”。

A:侦测魔法、阅读魔法、舞光术、光亮术、传讯术
B:提升抗力、打击死灵
C:酸液飞溅、侦测毒性、晕眩术、闪光术、冰冻射线、幻音术、疲劳之触、法师之手、修复术、秘法印记、魔法伎俩

1~3级
劇透 -   :
这个等级你仅有2至3个已知的1环法术。如果目标不够明确,那么选择术士开卡的你在这个等级会过得很惨。
一般来说,你应该要考虑到你的队伍构成而谨而慎之地选择已知法术。

推荐1环已知法术

防护混乱/邪恶/善良/守序:这个等级中最好的BUFF,没有之一。
油腻术:这个等级中最好的控制法术。最简单的玩法是丢到地板上,有针对性的玩法是丢到敌人手中的武器或物品上。
法师护甲:在这个等级中,法师护甲所具有的作用是为你那些因休息而脱掉盔甲的战士队友增加一些防护。当然,如果敌人是狗头人地精之流,你给自己套上这个也不赖。
隐雾术:这个法术是用来逃跑或躲避那些施法者敌人的。
催眠术:从实用性上来看,它比魅惑人类更好。首先,它是一个群体目标的法术;其次,即使目标豁免成功也不会记得你对他施展过这个法术。
燃烧之手:虽然它是低级时可以用来打集群的少数伤害法术之一,但我更推荐你在3级时再选它。
魔法飞弹:除了伤害之外各方面都优秀的伤害法术,请记住这是一个“需要穿SR但不可豁免”的伤害法术。
七彩喷射:最低环的Save or Die法术,如果要对付低级集群,它比燃烧之手更好。4级之后就用其他法术换掉它吧。
衰弱射线:直接打力量减值的射线法术,只有构装体可以幸免,不可豁免。
人类变巨术:非常有用的低级强化向BUFF,你的刺链战士队友会非常高兴的。2级之后就用其他法术换掉它吧(从这个时候开始做成卷轴更好)。
4~5级
劇透 -   :
从这个等级开始,你开始能够施展2环的法术。
但由于你只有1至2个已知的2环法术,因此这个已知法术的选择决定了你在该时期的BUILD倾向。

推荐1环已知法术

防护混乱/邪恶/善良/守序:只需要学其中一个就好。
油腻术:即使是在这个等级,依然很好用。
护盾术:你在这个时候才开始有把这个1环法术加入到已知的余裕。
法师护甲:你的法术位已经够你给自己长期BUFF了,它和防护阵营系列的法术一样,是少数几个拿了就不用再换走的法术。
燃烧之手:低级时可以用来打集群的少数伤害法术之一。在这个时候开始,对你来说已经是还凑合的群体伤害法术了。嗯,施法距离依然非常拙计。
魔法飞弹:5级时有3发飞弹。
衰弱射线:直接打力量减值的射线法术,只有构装体可以幸免,不可豁免。减值在这个时候已经可以达到最大。

推荐2环已知法术

闪光尘:常见的居家旅行必备法术,非常优秀的法术效果,能控能反隐。
蛛网术:打反射的控制法术。虽然比较吃环境,但依然是2环中相当优秀的法术效果。
灼热射线:优秀的打伤害法术,射线流术士通常都会特化它。
变身术:2环变身是一切的开始。变身流本身有很多争议,你需要向你的DM咨询它的一系列问题。这决定了你到底需不需要车N张卡。
6~7级
劇透 -   :
恭喜你来到了中级施法者的世界,3环法术对于你来说已经不再是梦。
同样地,你的3环已知非常地少,因此选择上同样需要谨慎。

推荐1环已知法术

防护混乱/邪恶/善良/守序:你会发现它真的很强。
油腻术:这个法术在当前等级仍然还可以继续影响战局。
护盾术:如果你在之前并没有把它加入已知法术,现在也可以选择它。
法师护甲:从现在开始,一次施法足够让你度过白天的大部分遭遇,配合延时超魔效果更好。它的价值从现在开始慢慢体现。
魔法飞弹:7级时有4发飞弹。
衰弱射线:即使在这个等级,它依然效果拔群。

推荐2环已知法术

云雾术:这个法术的要点是把云雾放在你与敌方施法者或远程攻击者视觉线之间的某点。之所以不推荐在6级之前拿,是因为它的实战优先度不如下面的其他法术。
闪光尘:常见的居家旅行必备法术,非常优秀的法术效果,能控能反隐。
蛛网术:打反射的控制法术。虽然比较吃环境,但依然是2环中相当优秀的法术效果。
灼热射线:优秀的打伤害法术。你最好再次确认你是否适合玩射线。

推荐3环已知法术

解除魔法:你在核心规则下所能获得的第一个能够终止大部分法术效果的法术,也是你所能获得第一个能够使你从施法者的层面去对抗其他施法者的法术。
臭云术:云系列法术中知名的控场法术,请小心地把它放在远处敌人的身边并且大声叮嘱你的队友让他们别过去。
火球术:毋庸多言。
飞行术:并不是每个战系队友都会飞行,特别是完美机动性的飞行。准备这个法术的卷轴会更好。
加速术:3环法术中最出色的BUFF法术之一,但是你最好先看看你的队友需不需要它。而且你应该在1至2级后换掉它,准备这个法术的卷轴会更好。
8~9级
劇透 -   :
你所能拥有的资源越来越多,而许多团的战斗遭遇在这个等级开始也都会变得越来越激烈。
在这个时候,你已经能够准备许多法术卷轴来弥补你不能施展多种类法术的缺点。
——如果你是队伍中仅有的施法者而你并没有这么做,请先去自我反省。

推荐1环已知法术

防护混乱/邪恶/善良/守序:毋庸多言。
油腻术:低环法术的豁免DC在这个时候开始已经有些不够看了,你通常需要升阶超魔才能控得住那些弱反射的同级敌人。
护盾术:它应该已是你的常备法术。
法师护甲:同上
魔法飞弹:9级时有5发飞弹。
衰弱射线:毋庸多言。

推荐2环已知法术

云雾术:用于遮蔽视觉线和分割战场的控制法术。当然,不如重雾术好用。
闪光尘:无论如何,它仍然很有用。
蛛网术:打反射的控制法术。仍然有些用处。
灼热射线:优秀的打伤害法术。但你最好还是先看看自己的远程接触AB能不能打中对手,再确定要不要选它。
镜影术:就实用性上比移位术更优秀。从这个时候开始,你可以把更多的资源投入于保护自己。

推荐3环已知法术

解除魔法:解除、压制、反制。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵:这个法术的泛用性和优先度并不高,因此只推荐作为备选参考。作为防护阵营法术的范围版,如果你的1环法术中并没有防护阵营而且经常遭遇异界生物,那么你可以选择它。顺便一提,在笔者过去所开的某个团里,某个人称子虚的法师PC曾经以反善良法阵困住了一个被绑架而来的天使妹子……真是让人痛心疾首。
臭云术:云系列法术中知名的控场法术,请小心地把它放在远处敌人的身边并且大声叮嘱你的队友让他们别过去。
秘法视力:虽然法术效果不错,但它的优先度并不高。一旦拿了你就不需要再换掉它。
火球术:毋庸多言。

推荐4环已知法术

黑触手:4环中非常优秀的控制。虽然有些吃环境是比较可惜,但是用来对付那些竟敢站在你面前的魔法少女已经是绰绰有余了。
任意门:在这个等级中拿任意门通常是为了方便逃跑,但请注意这个等级的施法者敌人也可能已经有次元锚了。
重雾术:非常棒的控场法术,无视造风术。但是你仍然要注意提醒队友别让他们跑到里面去了。
冰风暴:需要穿SR但不可豁免的法术之一,合计5d6伤害且减半速度。
弹力法球:攻防一体的法术。大多数人都更倾向于用来保护自己。
幽影咒法术:如果你打算专攻于幻术(幽影法术)方向,那么它将是你踏上这条道路的第一步。
弱能术:需要穿SR但不可豁免的法术之一,射线流的又一DEBUFF系法术。
变形术:变身术的强化版,同时也是变身流BUILD的基础。同样需要向你的DM咨询它的一系列问题。这决定了你到底需不需要车几张卡。
10~11级
劇透 -   :
中级团与高级团的分水岭,许多职业在这个时候都已经彻底成型。
老实说,值得你去记作已知的5环法术实在不多。你不必去记那些不适合冒险的、法师偶尔才会使用的法术(比如说破除结界或鬼斧神工),那样会白白浪费你的已知。

推荐1环已知法术

防护混乱/邪恶/善良/守序:毋庸多言。
油腻术:如果没有升阶,那么你不应该拿它来对付敌人。
护盾术:它应该已是你的常备法术。
法师护甲:同上
魔法飞弹:9级时有5发飞弹,但请注意它并不是当前等级中较好的输出法术。
衰弱射线:毋庸多言。

推荐2环已知法术

抵抗能量伤害:在施法者遍地的时期,你很需要减少自己所受到的伤害。
云雾术:如果你没有选择重雾术,那么你可以继续用它来分割战场。
闪光尘:如果你真的打算继续用它控场,请准备升阶超魔。
蛛网术:打反射的控制法术。仍然有些用处。
镜影术:就实用性看来,比移位术更好。
灼热射线:毋庸多言。

推荐3环已知法术

解除魔法:解除、压制、反制。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵:团队的保护在这个等级已经显得越来越重要,这个系列还是相当有用的。
臭云术:云系列法术中知名的控场法术,请小心地把它放在远处敌人的身边并且大声叮嘱你的队友让他们别过去。
秘法视力:虽然法术效果不错,但它的优先度并不高。一旦拿了你就不需要再换掉它。
火球术:毋庸多言。
缓慢术:单看效果的话,相当强。虽然3R的DC流基本上都已经废了,但这个法术如果能控住场的话,确实能够降低你所在团队的减员率。

推荐4环已知法术

黑触手:如果你还没有选择它,那么你肯定不知道触手PLAY的妙处。
任意门:其实并不是非常好的逃跑手段。
重雾术:如果你没有选择云雾术,那么带上它也不没什么坏处。当然,考虑到这个等级所能拥有的资产,你可以选择带卷轴而非记作已知。
冰风暴:需要穿SR但不可豁免的法术之一,合计5d6伤害且减半速度。从这个等级开始,如果真要用的话还是带卷轴吧。
弹力法球:攻防一体的法术。大多数人都更倾向于用来保护自己。
幽影咒法术:如果你不打算走幻术(幽影)路线,那么你可以把它划掉。
弱能术:首先,请注意这是射线。其次,请注意不要往敌方的不死生物和构装体身上打。
变形术:变身术的强化版,同时也是变身流BUILD的基础。同样需要向你的DM咨询它的一系列问题。这决定了你到底需不需要车几张卡。

推荐5环已知法术

驱逐术:如果你的敌人中很多都是异界生物,那么请选择它。
五级怪物召唤术:大部分人都会对这个系列的法术不屑一顾,但值得注意的是这个五级召唤能招獒首神使,而獒首神使带反邪恶法阵。
传送术:考虑到最便宜的传送术卷轴都需要1125gp/张……嗯,这个时候选择它只是为了省点钱。
幽影塑能术:这是幻术(幽影)之路的第二步。
12~13级
劇透 -   :
高级团的初级阶段,很多人止步于此。
从这个时期开始,你将在这个光怪陆离的世界里遇到很多曲折离奇的剧本和的千奇百怪的NPC。
从敌方施法者手中产生各种各样的法术效果会使你措不及防,无法参考教科书来进行应对的各种遭遇会使你陷入困境。
无论如何,请记住:施法者的战斗,在准备阶段就已经结束

推荐1环已知法术

防护混乱/邪恶/善良/守序:毋庸多言。
油腻术:如果没有升阶,那么你不应该拿它来对付敌人。
护盾术:它应该已是你的常备法术。
法师护甲:同上
魔法飞弹:仅在补刀时可以尝试使用。
衰弱射线:毋庸多言。

推荐2环已知法术

抵抗能量伤害:在施法者遍地的时期,你很需要减少自己所受到的伤害。
云雾术:如果你经常使用这个法术,准备卷轴甚至魔杖会更好些。由于造风术在这个等级已经可以是很常见,因此通常都会被换作重雾术或重雾术卷轴。
闪光尘:如果你真的打算继续用它控场,请准备升阶超魔。
蛛网术:打反射的控制法术。仍然有些用处(即使不升阶)。
镜影术:就实用性看来,比移位术更好。
灼热射线:毋庸多言。

推荐3环已知法术

解除魔法:解除、压制、反制。即使你拿到了高等解除魔法,目前这个阶段你还是不能少了它。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵:团队的保护在这个等级已经显得越来越重要,这个系列还是相当有用的。而由于你已经可以使用异界誓缚,因此它的价值会进一步提高。
臭云术:这个法术其实已经不太能够控住场面了,但考虑到它的用途较多,因此依然是个好选择。
秘法视力:虽然法术效果不错,但它的优先度并不高。一旦拿了你就不需要再换掉它。
火球术:毋庸多言。
缓慢术:单看效果的话,相当强。虽然3R的DC流基本上都已经废了,但这个法术如果能控住场的话,确实能够降低你所在团队的减员率。

推荐4环已知法术

黑触手:如果你还没有选择它,那么你肯定不知道触手PLAY的妙处。
任意门:其实并不是非常好的逃跑手段。
重雾术:如果你没有选择云雾术,那么带上它也不没什么坏处。当然,考虑到这个等级所能拥有的资产,你可以选择带卷轴而非记作已知。
冰风暴:需要穿SR但不可豁免的法术之一,合计5d6伤害且减半速度。从这个等级开始,如果真要用的话还是带卷轴吧。
弹力法球:攻防一体的法术。大多数人都更倾向于用来保护自己。从这个等级开始,你可以给自己上一个触发弹力发球了。
幽影咒法术:如果你不打算走幻术(幽影)路线,那么你可以把它划掉。
弱能术:首先,请注意这是射线。其次,请注意不要往敌方的不死生物和构装体身上打。
变形术:变身术的强化版,同时也是变身流BUILD的基础。同样需要向你的DM咨询它的一系列问题。这决定了你到底需不需要车几张卡。

推荐5环已知法术

驱逐术:如果你的敌人中很多都是异界生物,那么请选择它。
五级怪物召唤术:大部分人都会对这个系列的法术不屑一顾,但值得注意的是这个五级召唤能招獒首神使,而獒首神使带反邪恶法阵。
传送术:反正你也没有什么好选的,拿个传送也不错。
幽影塑能术:这是幻术(幽影)之路的第二步。

推荐6环已知法术

高等解除魔法:你能够解除、压制、反制高级施法者的法术。
异界誓缚:俗称绑架异界生物。你可以招来那些比你更强的异界生物,但请注意要提前准备好反阵营法阵。当然,你仍然会有相当程度的风险,但与法师相比起来,你在这方面更有优势。
六级怪物召唤术:单单就核心来说,一群跟在你和你队友身边的獒首神使能够给团队提供一定程度上的防护,勃拉尼天使能够协助施法和治疗,大型风元素可以直接制造沙砾云协助分割战场……当然,你首先得要懂得很多语言(如果你打算选择这类法术,那么你最好去恒定一个巧言术,或准备一些可以给予你类似能力的魔法物品)。
真知术:在核心6环中,就泛用性来说是最高的法术。直接把幻术(除了幽影幻觉)打死。
触发术:核心用来构筑动态防御的经典法术,无论是触发弹力发球还是任意门或传送术都非常有用,但是请注意触发前提。虽然官方有“在敌人即将击中自己,并且该次攻击会使自己的生命值降至X点时触发”的生僻判例,但并非每位DM都允许你这样设置条件。而且由于因为这个触发判例存在悖论(通常来说,伤害值被投掷后就意味着你已经受伤),因此DM完全可以让任意一个看起来稍微比较强壮的敌人向你进行攻击,并在命中后直接判定它触发。所以在使用前请与DM了解相关情况。
行影术:光从核心来看,它并不算得上是一个好法术。在这里推荐是因为考虑到扩展完美奥术中的预知传送(Anticipate Teleportation)。当你需要逃离敌人时,这个不具备传送描述符的法术在扩展环境下比任意门和传送术要更靠谱些。
解离术:没有死亡描述符的“即死”法术,需要过豁免和SR算是美中不足的地方。如果你不是射线流术士就没必要带了。
14~15级
劇透 -   :
大部分人都未曾接触过的等级。即便是核心,在这个阶段的战斗也已经开始互相秒杀。
你在这个等级更需要注重自我保护,通过延时等超魔效果来使BUFF全天候生效已经是非常轻松的事情。
善用变形术和触发术能够使你活得更久一些。

推荐1环已知法术

防护混乱/邪恶/善良/守序:毋庸多言。
油腻术:如果没有升阶,那么你不应该拿它来对付敌人。
护盾术:它应该已是你的常备法术。
法师护甲:同上
魔法飞弹:请先确定目标身上没有护盾术再使用。
衰弱射线:毋庸多言。

推荐2环已知法术

抵抗能量伤害:在施法者遍地的时期,你很需要减少自己所受到的伤害。
闪光尘:如果你真的打算继续用它控场,请准备升阶超魔。
蛛网术:打反射的控制法术。仍然有些用处(即使不升阶)。
镜影术:就实用性看来,比移位术更好。
灼热射线:毋庸多言。

推荐3环已知法术

解除魔法:解除、压制、反制。即使你拿到了高等解除魔法,目前这个阶段你还是不能少了它。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵:团队的保护在这个等级已经显得越来越重要,这个系列还是相当有用的。而由于你已经可以使用异界誓缚,因此它的价值会进一步提高。
防护能量伤害:尽管最好的防御就是攻击,但你未必能够总是在第一时间行动。如果你的DM很喜欢用范围法术洗地,那么你和你队友就更需要它了。
臭云术:这个法术其实已经不太能够控住场面了,但考虑到它的用途较多,因此依然是个好选择。
秘法视力:虽然法术效果不错,但它的优先度并不高。一旦拿了你就不需要再换掉它。
火球术:毋庸多言。
缓慢术:单看效果的话,相当强。虽然3R的DC流基本上都已经废了,但这个法术如果能控住场的话,确实能够降低你所在团队的减员率。

推荐4环已知法术

黑触手:触手就是棒!
任意门:其实并不是非常好的逃跑手段。
弹力法球:从这个等级开始,你可以给自己上一个触发弹力发球了。
幽影咒法术:如果你不打算走幻术(幽影)路线,那么你可以把它划掉。
弱能术:首先,请注意这是射线。其次,请注意不要往敌方的不死生物和构装体身上打。
变形术:15级达到全盛期。

推荐5环已知法术

驱逐术:即使你很少遇到异界生物,也推荐你在这个等级选择它以增加你的应对能力。
五级怪物召唤术:大部分人都会对这个系列的法术不屑一顾,但值得注意的是这个五级召唤能招獒首神使,而獒首神使带反邪恶法阵。
传送术:反正你也没有什么好选的,拿个传送也不错。
幽影塑能术:这是幻术(幽影)之路的第二步。

推荐6环已知法术

高等解除魔法:你能够解除、压制、反制高级施法者的法术。
异界誓缚:俗称绑架异界生物。你可以招来那些比你更强的异界生物,但请注意要提前准备好反阵营法阵。当然,你仍然会有相当程度的风险,但与法师相比起来,你在这方面更有优势。
六级怪物召唤术:单单就核心来说,一群跟在你和你队友身边的獒首神使能够给团队提供一定程度上的防护,勃拉尼天使能够协助施法和治疗,大型风元素可以直接制造沙砾云协助分割战场……当然,你首先得要懂得很多语言(如果你打算选择这类法术,那么你最好去恒定一个巧言术,或准备一些可以给予你类似能力的魔法物品)。选了它就不需要5环的召唤怪物了。
真知术:在核心6环中,就泛用性来说是最高的法术。直接把幻术(除了幽影幻觉)打死。
触发术:注意触发前提。
行影术:光从核心来看,它并不算得上是一个好法术。在这里推荐是因为考虑到扩展完美奥术中的预知传送(Anticipate Teleportation)。当你需要逃离敌人时,这个不具备传送描述符的法术在扩展环境下比任意门和传送术要更靠谱些。
解离术:没有死亡描述符的“即死”法术,需要过豁免和SR算是美中不足的地方。如果你不是射线流术士就没必要带了。

推荐7环已知法术

放逐术:比驱逐术更强,但DC流实在不容易。可以在异界生物较多的团里选择,但优先度比较低。
异界传送:和传送术一样,选这个法术的是为了减少使用卷轴时的支出。优先度较低。
高等传送术:无误传送,理由同上。
高等秘法视力:如果你已经有秘法视力,那么你并不需要那么急着拿到它的升级版本。优先度比较低。
灵视:之所以不推荐通晓传奇的原因,俗称立即剧透。100点经验值对于这个等级的你而言并不算多。这个法术可以在战斗时制造回忆杀。
力场监牢:极强的控场法术,很烧钱。你可以做成笼子式的或者全封闭式的牢笼。它直接地说明了禁止了塑能系的专精法师为什么没有前途。
高等幽影咒法术:这是幻术(幽影)之路的第三步。
拟像术:强大的幻术系法术,它直接地说明了禁止了幻术系的专精法师为什么没有前途。
有限祈愿术:300点经验值换来6环以下的各种已知法术,你值得拥有。对于术士来说,这是7环中必须获得的法术。
16~17级
劇透 -   :
很多人只是听说过这个等级的团。
在中等扩展以上的环境下,这个阶段的战斗遭遇通常都异常短暂(1~2轮内解决)而且非常激烈。
核心环境下,因为无法轻易地插动作,因此在对抗经过优化的敌人时至少需要2~3轮。
在这个时候,你将会面对那些能够使用9环法术的施法者。
你的劣势显而易见,因此你谨慎地做好准备。

推荐1环已知法术

防护混乱/邪恶/善良/守序:毋庸多言。
油腻术:如果没有升阶,那么你不应该拿它来对付敌人。
护盾术:它应该已是你的常备法术。
法师护甲:同上
魔法飞弹:请先确定目标身上没有护盾术再使用。
衰弱射线:毋庸多言。

推荐2环已知法术

抵抗能量伤害:在施法者遍地的时期,你很需要减少自己所受到的伤害。
闪光尘:如果你真的打算继续用它控场,请准备升阶超魔。
蛛网术:打反射的控制法术。仍然有些用处(即使不升阶)。
镜影术:就实用性看来,比移位术更好。
灼热射线:毋庸多言。

推荐3环已知法术

反混乱/邪恶/善良/守序法阵:团队的保护在这个等级已经显得越来越重要,这个系列还是相当有用的。而由于你已经可以使用异界誓缚,因此它的价值会进一步提高。
防护能量伤害:尽管最好的防御就是攻击,但你未必能够总是在第一时间行动。如果你的DM很喜欢用范围法术洗地,那么你和你队友就更需要它了。
臭云术:这个法术其实已经不太能够控住场面了,但考虑到它的用途较多,因此依然是个好选择。
秘法视力:虽然法术效果不错,但它的优先度并不高。一旦拿了你就不需要再换掉它。
火球术:毋庸多言。
缓慢术:单看效果的话,相当强。虽然3R的DC流基本上都已经废了,但这个法术如果能控住场的话,确实能够降低你所在团队的减员率。

推荐4环已知法术

次元锚:你应该已经发现很多法系BOSS总是能够跑得飞快,在4环已知开始有余裕的现在带上它吧。优先度不高(反正经验值还是可以吃到的)但是未尝不能带的法术。不过,由于这玩意是射线,所以……
黑触手:触手就是棒!
任意门:其实并不是非常好的逃跑手段。
弹力法球:从这个等级开始,你可以给自己上一个触发弹力发球了。
幽影咒法术:如果你不打算走幻术(幽影)路线,那么你可以把它划掉。
弱能术:首先,请注意这是射线。其次,请注意不要往敌方的不死生物和构装体身上打。
变形术:从这个等级开始已经有些不太够用了。

推荐5环已知法术

驱逐术:即使你很少遇到异界生物,也推荐你在这个等级选择它以增加你的应对能力。
五级怪物召唤术:大部分人都会对这个系列的法术不屑一顾,但值得注意的是这个五级召唤能招獒首神使,而獒首神使带反邪恶法阵。
传送术:反正你也没有什么好选的,拿个传送也不错。
幽影塑能术:这是幻术(幽影)之路的第二步。

推荐6环已知法术

反魔场:通常来说,优先度不会很高的法术,在这里列出是因为它仍具有一定的使用价值。虽然对于某些特化BUILD来说可能反而会是要求更早得到的法术,但由于这类BUILD都存在各种各样的问题,因此并没有太多讨论价值。
高等解除魔法:你能够解除、压制、反制高级施法者的法术。
异界誓缚:俗称绑架异界生物。你可以招来那些比你更强的异界生物,但请注意要提前准备好反阵营法阵。当然,你仍然会有相当程度的风险,但与法师相比起来,你在这方面更有优势。
六级怪物召唤术:单单就核心来说,一群跟在你和你队友身边的獒首神使能够给团队提供一定程度上的防护,勃拉尼天使能够协助施法和治疗,大型风元素可以直接制造沙砾云协助分割战场……当然,你首先得要懂得很多语言(如果你打算选择这类法术,那么你最好去恒定一个巧言术,或准备一些可以给予你类似能力的魔法物品)。选了它就不需要5环的召唤怪物了。
真知术:在核心6环中,就泛用性来说是最高的法术。直接把幻术(除了幽影幻觉)打死。
触发术:注意触发前提。
行影术:光从核心来看,它并不算得上是一个好法术。在这里推荐是因为考虑到扩展完美奥术中的预知传送(Anticipate Teleportation)。当你需要逃离敌人时,这个不具备传送描述符的法术在扩展环境下比任意门和传送术要更靠谱些。
解离术:没有死亡描述符的“即死”法术,需要过豁免和SR算是美中不足的地方。如果你不是射线流术士就没必要带了。

推荐7环已知法术

放逐术:比驱逐术更强,但DC流实在不容易。可以在异界生物较多的团里选择,但优先度比较低。
异界传送:和传送术一样,选这个法术的是为了减少使用卷轴时的支出。优先度较低。
高等传送术:无误传送,理由同上。
高等秘法视力:如果你已经有秘法视力,那么你并不需要那么急着拿到它的升级版本。优先度比较低。
灵视:之所以不推荐通晓传奇的原因,俗称立即剧透。100点经验值对于这个等级的你而言并不算多。这个法术可以在战斗时制造回忆杀。
力场监牢:极强的控场法术,很烧钱。你可以做成笼子式的或者全封闭式的牢笼。它直接地说明了禁止了塑能系的专精法师为什么没有前途。
高等幽影咒法术:这是幻术(幽影)之路的第三步。
拟像术:强大的幻术系法术,它直接地说明了禁止了幻术系的专精法师为什么没有前途。
有限祈愿术:300点经验值换来6环以下的各种已知法术,你值得拥有。对于术士来说,这是7环中必须获得的法术。

推荐8环已知法术

心灵屏障:使所有针对自己的侦测法术和惑控法术都无法生效。进一步地说明惑控系存在的价值就是为了被防护系婊。
高等异界誓缚:高级绑架术。你可以开始绑架深狱炼魔了,祝你好运。
片刻预知:预言系的经典BUFF,可以随时发动效果。一般都会用在攻击检定或豁免检定上。当然,什么时候施放它还是比较有讲究的。
阳炎爆:这个法术能够大幅度地缩减你对抗不死生物及泥怪所需花费的时间。是的,它们基本都是弱反射。
高等幽影塑能术:这是幻术(幽影)之路的第四步。对于专攻幽影幻术方向的术士而言,这是一个重要的法术(间接增加已知,无消耗)。
变形万物:这个法术的泛用性很广。你可以大喊“JOJO!我不做人了!”,又或者把你的异界魔宠变成神魔裔萝莉……算了我还是去报警吧。
18~20级
劇透 -   :
终于到了非传奇等级下的最后阶段。
就核心而言,相对刚朴的术士到达这个阶段,他们所拥有的已知法术都是相当接近的。

推荐1环已知法术

防护混乱/邪恶/善良/守序:毋庸多言。
油腻术:如果没有升阶,那么你不应该拿它来对付敌人。
护盾术:毋庸多言。
法师护甲:毋庸多言。
衰弱射线:毋庸多言。

推荐2环已知法术

抵抗能量伤害:在施法者遍地的时期,你很需要减少自己所受到的伤害。
闪光尘:如果没有升阶,那么你不应该拿它来对付敌人。
蛛网术:如果没有升阶,那么你不应该拿它来对付敌人。
镜影术:就实用性看来,比移位术更好。
灼热射线:毋庸多言。

推荐3环已知法术

反混乱/邪恶/善良/守序法阵:团队的保护在这个等级已经显得越来越重要,这个系列还是相当有用的。而由于你已经可以使用异界誓缚,因此它的价值会进一步提高。
防护能量伤害:尽管最好的防御就是攻击,但你未必能够总是在第一时间行动。如果你的DM很喜欢用范围法术洗地,那么你和你队友就更需要它了。
秘法视力:虽然法术效果不错,但它的优先度并不高。一旦拿了你就不需要再换掉它。
火球术:毋庸多言。
缓慢术:单看效果的话,相当强。虽然3R的DC流基本上都已经废了,但这个法术如果能控住场的话,确实能够降低你所在团队的减员率。

推荐4环已知法术

次元锚:你应该已经发现很多法系BOSS总是能够跑得飞快,在4环已知开始有余裕的现在带上它吧。优先度不高(反正经验值还是可以吃到的)但是未尝不能带的法术。不过,由于这玩意是射线,所以……
黑触手:触手还是很棒!
任意门:其实并不是非常好的逃跑手段。这个时候带上也无妨。
弹力法球:触发弹力法球应该是当前等级很常见的防御手段。
幽影咒法术:如果你不打算走幻术(幽影)路线,那么你可以把它划掉。
弱能术:虽然很厉害,但在防死遍地的环境已经不能造成太多影响了。
变形术:在当前等级显得有些弱。

推荐5环已知法术

秘藏箱:战斗中减员在这个阶段已经很常见,而且大推也是需要时刻提防的。这个法术用于保存你的一部分魔法物以及各种财产。
驱逐术:即使你很少遇到异界生物,也推荐你在这个等级选择它以增加你的应对能力。
传送术:反正你也没有什么好选的,拿个传送也不错。
幽影塑能术:这是幻术(幽影)之路的第二步。

推荐6环已知法术

反魔场:通常来说,优先度不会很高的法术,在这里列出是因为它仍具有一定的使用价值。虽然对于某些特化BUILD来说可能反而会是要求更早得到的法术,但由于这类BUILD都存在各种各样的问题,因此并没有太多讨论价值。
高等解除魔法:你能够解除、压制、反制高级施法者的法术。
真知术:在核心6环中,就泛用性来说是最高的法术。直接把幻术(除了幽影幻觉)打死。
触发术:注意触发前提。
解离术:没有死亡描述符的“即死”法术,需要过豁免和SR算是美中不足的地方。如果你不是射线流术士就没必要带了。

推荐7环已知法术

力场监牢:极强的控场法术,很烧钱。你可以做成笼子式的或者全封闭式的牢笼。它直接地说明了禁止了塑能系的专精法师为什么没有前途。
高等幽影咒法术:这是幻术(幽影)之路的第三步。
拟像术:强大的幻术系法术,它直接地说明了禁止了幻术系的专精法师为什么没有前途。
有限祈愿术:300点经验值换来6环以下的各种已知法术,你值得拥有。对于术士来说,这是7环中必须获得的法术。

推荐8环已知法术

心灵屏障:使所有针对自己的侦测法术和惑控法术都无法生效。进一步地说明惑控系存在的价值就是为了被防护系婊。
高等异界誓缚:高级绑架术。你可以绑架深狱炼魔了,祝你好运。
片刻预知:预言系的经典BUFF,可以随时发动效果。一般都会用在攻击检定或豁免检定上。当然,什么时候施放它还是比较有讲究的。
阳炎爆:这个法术能够大幅度地缩减你对抗不死生物及泥怪所需花费的时间。是的,它们基本都是弱反射。
高等幽影塑能术:这是幻术(幽影)之路的第四步。对于专攻幽影幻术方向的术士而言,这是一个重要的法术(间接增加已知,无消耗)。
变形万物:这个法术的泛用性很广。你可以大喊“JOJO!我不做人了!”,又或者把你的异界魔宠变成神魔裔萝莉……算了我还是去报警吧。

推荐9环已知法术

法师裂解术:俗称大推。你会对你的敌人施展这个法术,通常是因为胜利比Loot更重要,又或者你已经确定敌人身上只有BUFF没有Loot。
异界之门:实际上的最强9环,能够为你带来数之不尽的祈愿术——属于极其罕见的低耗高能法术。它直接地说明了禁止了咒法系的专精法师为什么没有前途。当然,很多团的DM都会砍它——我也不例外。
形体变化:9环大变,只要你看过详述都会知道它很屌。
时间停止:能够让你在连续行动的法术,其重要性不言而喻。
祈愿术:书面上的最强9环,它能够间接地使你得到8环及以下的各种已知法术,但每次施法所需的5000点经验值足以让你犹豫一整天。
关于魔法物品
劇透 -   :
在核心环境下,你的购物选择相当有限。
由于大部分魔法物品都非常昂贵而导致评级不具有实际购物时的参考价值,因此以下只简单地说一下购物的注意事项。

法杖:等于一堆额外的已知法术。都非常贵,完全不建议通过购物的途径入手。
权杖:超魔系列权杖对你而言是非常重要的装备,它能够解放你那紧张的专长位,价格也可以考虑。
魔法武器和盔甲:你不是靠这个吃饭的。
奇物:在中低等级时有用处且价格不高的奇物其实并不少,比如说便利袋(大幅度减少你的负重)、次元袋(便利袋的升级版)、魔术袋(典型的廉价探路炮灰)、魅力斗篷+2、健康护符+2、透明艾恩石(无需水和食物也可以维持生命)……这些都是你在初期冒险过程中不能忽视的奇物。
戒指:有用的戒指都特别贵,基本上都是可望而不可及。这玩意得等你有闲钱才能考虑。
卷轴:正如我在法术部分所说的,无论是纯核心还是开扩展,请把那些“不需要施法者等级增加持续时间和提升效果,不需要穿透目标的法术抗力,也不需要让目标进行豁免检定”的法术加入到你的卷轴清单中。无论如何,你应该准备大量的卷轴来提升你的全面施法能力。
魔杖:一般来说,只有那些使用频率特别高而且不需要考虑CL和DC的法术才有被做成魔杖的价值。
药水:不推荐把资金花在药水上,除非你的队伍中甚至连负责挥治疗轻伤杖的牧师都没有(这种情况下你们也距离团灭不远了),这时你可以准备一些治疗轻伤和次级复原药水。
« 上次编辑: 2015-10-20, 周二 03:29:49 由 谜团 »
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
如果你和我一样都喜欢追根溯源,现在你可以通过OD&D的《人与魔法》《怪物与财宝》来了解更多关于那个时代的秘密!

离线 谜团

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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #1 于: 2015-06-22, 周一 19:53:23 »
扩展篇·资源

3R的扩展资源非常多,因此这里只列出较为常用于讨论的非世设扩展出版物,并对其内容中个人认为有一定价值的术士可用资源进行简评,偶尔会加入极具槽点的糟糕选项作为反例。

可能会引用到的扩展出版物
劇透 -   :
完美系列
劇透 -   :
完美战士(Complete Warrior)
完美神力(Complete Divine)
完美奥术(Complete Arcane)
完美冒险者(Complete Adventurer)
完美灵能(Complete Psionic)
完美巫师(Complete Mage)
完美流氓(Complete Scoundrel)
完美圣斗士(Complete Champion)
环境系列
劇透 -   :
霜燃书(Frostburn)
沙暴书(Sandstorm)
风暴书(Stormwrack)
族裔系列
劇透 -   :
石之族裔(Races of Stone)
荒野族裔(Races of the Wild)
龙之族裔(Races of the Dragon)
天命族裔(Races of Destiny)
都市与地城
劇透 -   :
都市风貌(Cityscape)
地城风貌(Dungeonscape)
其他扩展
劇透 -   :
崇善之书(Book of Exalted Deeds)
模型手册(Miniatures Handbook)
死灵之书(Libris Mortis: The Book of Undead)
玩家手册2(Player's Handbook II)
巨龙之书(Draconomicon)
扩展心灵异能手册(Expanded Psionics Handbook)
魔法卷册(Tome of Magic: Pact, Shadow, and Truename Magic)
位面手册(Planar Handbook)
魔族法典2(Fiendish Codex II)
幽暗地域的卓尔(Drow of the Underdark)
龙之魔法(Dragon Magic)
战争英雄(Heroes of Battle)
惊惧英雄(Heroes of Horror)
邪恶典范(Exemplars of Evil)
万法大全(Spell Compendium)
关于种族
劇透 -   :
在扩展环境下,你的种族选择变得多样化。

引用
石之族裔

混沌侏儒(Chaos Gnome):+2体质,+2敏捷,+2魅力,-2力量,施展带混乱描述符的法术时CL+1,每天1次重骰检定,免疫困惑术或类似效果,等级调整+1。不看等级调整的话这是一个很棒的种族,如果你所在的团被允许使用Unearthed Arcana的减少等级调整(俗称LA回购)可选规则,那么混沌侏儒也是一个优秀的种族。

引用
荒野族裔

鸟人(Raptoran):滑翔其实比羽落屌多了,5级后的飞行并不算得上太差,虽然风领主契约增强了部分法术的施法能力乍看起来没什么卵用……总体来说是个并不怎么样的普通种族。当然,如果你被允许使用本扩展内容中的种族替换等级鸟人术士,那么鸟人并不是个太坏的选择。

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龙之族裔

法鳞(Spellscale):+2魅力,-2体质,龙血亚种,带专属冥想能力,非常有潜力的种族。即使体质减值很令人讨厌,但是光凭激速血液冥想这个异常灵活的特性,它就能够足以获得如此评价。
狗头人(Kobold)(出自Monster Manual的161页):由于1级遭遇中的幽魂狗头人术士和强者PUNPUN而声名鹊起的种族。对于PC而言,值得一提的其实是不吃老化减值的暮年龙类狗头人

引用
天命族裔

徽民(Illumians):能够适用于各种各样的BUILD,如果你打算进阶神圣驱魔师(当然,这是条艰难的道路),那么它将是你最好的选择。

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位面手册

涅拉蟾(Neraphim):等级调整+0的异界生物类型,论异界生物与变形术。

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魔族法典2

地狱之子(HellBred):可选特性送魔痕专长(不是特别好但聊胜于无),施法不受阵营或职业限制,使用邪恶魔法物品不吃负向等级。唯一一个在开卡时就已经和魔鬼签订过契约(详见Devil’s Favor)的种族。嗯,非常中二。

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龙之魔力

银额族:有额外专长羽落术(Sp)而没有额外技能点的龙血亚种。对于那些不考虑“需要各种技能作为前置条件的进阶职业额”的术士来说,这个种族甚至要比人类要好一些。龙血亚种是亮点,关键词是Arcane Spellsurge
关于职业变体、替代职业能力及种族替代等级
劇透 -   :
在扩展环境下,这些能力可以为你提供某方面的优势。
得到这些能力通常都会伴随着一些代价,因此你在选择上需要非常谨慎。

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完美圣斗士

神圣伙伴(Divine Companion):这玩意可以让低级法术位转变为没什么卵用的治疗和有些用的偏斜加值。如果你不打算把资源投入到魔宠身上,但又不想让浪费这个职业特性,那么这将是一个不错的选择。
领域使用(Domain Access):虽然乍看之下是每环失去了1个已知,但其实还是赚了(这个前提是建立于你选了个好领域和你能够选择好领域)。通过它,你不但获得了神授能力,而且还获得了每环一个领域法术(请注意,施展领域法术并非使用你的每日法术位,而且领域法术并非你的“已知法术”)。虽然也有人认为这会使术士在获得高环的等级中无高环的奥术可用,造成高环法术位的浪费。但实际上,你能够以超魔专长来使用较高环的法术位,你也能够通过撕卷来施展高环法术(准备大量的法术卷轴本来就是渴望Carry全场的术士应该要做的事情),而且在使用其他扩展的情况下还能通过各种增加已知的手段(比如说Draconic Heritage和Extra Spell之类的专长)来解决各等级已知法术被削减的问题。总体来说,你还是有得赚的(虽然那些能够施展9环法术的术士可能会有些不爽)。

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玩家手册2

超魔专家(Metamagic Specialist):你放弃了自己的魔宠,换来了3+智力调整的不增加施法时间的超魔次数——是的,这个替代职业能力就是在逗你。如果考虑到其他更有效率的术士超魔手段,这个替代职业能力就更加没卵用了。

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完美巫师

健壮术士(Stalwart Sorcerer):以1个最高级或最高级-1的已知法术作为代价,换取每职业等级2点生命值和军用武器擅长和专攻。如果你真的打算在10级之后选择这个扩展的下的进阶职业否决之刃健壮术士这个替代职业能力是你最好的选择。

引用
龙之魔法

龙化魔宠(Drakken Familiar):你的魔宠变成了龙类,而且它每小时能喷吐一次。除了卖萌,这玩意还有什么用呢?

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石之族裔

矮人术士(Dwarf Sorcerer):这是个很有意思的种族替代等级,真的。由于我在看到这个种族替代等级时实在太震惊了,所以我不得不把它写出来。你首先需要选择矮人来作为种族,然后你会发现除了9级时能够得到的Earth Meditation特性能够使你获得很多的法术位之外,其他都是毫无价值的。这使得高等级的矮人术士成为了竟然可以玩的种族职业配搭。

引用
荒野族裔

鸟人术士(Raptoran Sorcerer):扩表、风元素魔宠、3个已知法术(2环风墙术占用了你的1个2环已知法术)、H&R,除了Spell on the Wing会让试图尽快进阶的你感到有些纠结之外,都是相当有意思的种族替代等级。

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地城风貌

法术护盾(Spell Shield):我之所以把它列出来是因为它根本没有什么卵用!重复!它根本没有什么卵用!
关于技能
劇透 -   :
待更新
关于专长
劇透 -   :
待更新
关于进阶
劇透 -   :
待更新
关于法术
劇透 -   :
待更新
关于魔法物品
劇透 -   :
待更新
« 上次编辑: 2015-07-05, 周日 04:57:38 由 谜团 »
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #2 于: 2015-06-22, 周一 19:53:32 »
占楼待更新扩展篇B
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #3 于: 2015-06-22, 周一 19:53:55 »
占楼待更新扩展篇C
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我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #4 于: 2015-06-22, 周一 20:05:23 »
 :em032阿斯莫至少应该比提夫林强,而且毕竟是本地异界,论变身术的X种用法。。。

而且本来也没人指望术士做团队主施法者,在不需要保证满环的前提下术士在进阶和LA上似乎可以比法师灵活一些?
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #5 于: 2015-06-22, 周一 20:35:40 »
:em032阿斯莫至少应该比提夫林强,而且毕竟是本地异界,论变身术的X种用法。。。
而且本来也没人指望术士做团队主施法者,在不需要保证满环的前提下术士在进阶和LA上似乎可以比法师灵活一些?
颜色评级如果还有更差的选择,那么提夫林就是了……
等级调整涉及到的是更高级的已知法术什么时候拿到的问题,和各等级遭遇也有关联,如果以“不做团队主施法者为由”而兼职或者拿LA+1或以上种族的话,那还不如选法师然后自称不做团队主施法者,这样起码掉的环也……总而言之,术士本来就很惨,何必把自己逼进死路 :em032
« 上次编辑: 2015-06-22, 周一 20:40:31 由 谜团 »
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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #6 于: 2015-06-22, 周一 20:47:33 »
终于有老爷写术士指南了,谢谢老爷

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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #7 于: 2015-06-22, 周一 23:05:58 »
终于有术士手册了,太好了。

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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #8 于: 2015-06-22, 周一 23:19:50 »
术士超好用的
小天最厉害了!!

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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #9 于: 2015-06-23, 周二 08:01:03 »
术士控表示泪流满面 :em006
2015年没等来使徒,但等来了谜团老爷的术士手册 :em006
洒家这辈子值了。 :em006
WRYYYYYYYYYYYY!!!
最后还是太天真了啊!JOJO!!

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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #10 于: 2015-06-23, 周二 16:14:18 »
终于有术士手册了……身为法二代居然连屌丝战都有手册的说……有生之年啊…… :em032,另外法渣也来献丑提下意见。1、人类这个紫色要先和DM确认变身掉技能和专长的问题吧。2、介于术士本身技能没啥好加,而且是个魅力主属性,哄骗至少该是蓝色的,让你在不施法的时候也能干点事情。3、貌似用了超魔权杖术士也瞬发不了法术。4、阿斯莫的本地异界属性和+2魅力喵是觉得不至于到最差的红色。5、术士进大法师?两个法术专攻专长和一个法术辨识专攻,术士可是没有额外专长的啊。PS关于大法师进阶的类法术能力,不知道在你把法术转化成类法术能力后能不能把这个法术从已知列表中用另外一个法术把它替换掉……
« 上次编辑: 2015-06-23, 周二 16:33:07 由 lalock »

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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #11 于: 2015-06-23, 周二 17:48:41 »
终于有术士手册了……身为法二代居然连屌丝战都有手册的说……有生之年啊…… :em032,另外法渣也来献丑提下意见。1、人类这个紫色要先和DM确认变身掉技能和专长的问题吧。2、介于术士本身技能没啥好加,而且是个魅力主属性,哄骗至少该是蓝色的,让你在不施法的时候也能干点事情。3、貌似用了超魔权杖术士也瞬发不了法术。4、阿斯莫的本地异界属性和+2魅力喵是觉得不至于到最差的红色。5、术士进大法师?两个法术专攻专长和一个法术辨识专攻,术士可是没有额外专长的啊。PS关于大法师进阶的类法术能力,不知道在你把法术转化成类法术能力后能不能把这个法术从已知列表中用另外一个法术把它替换掉……
1、即使沿用FAQ的那个愚蠢解答,人类依然是核心最好的种族。只是你在做卡的时候要注意把那个额外专长换成非任何专长前置的不太重要的专长。
2、唬骗的普通是整体评价,它在低级时还有一些价值,但随着等级上升会越来越无用。首先,术士本质上并不是交涉役;其次,一个只能唬骗的交涉役并不能应付各种场合;最后,选择它会在程度上显得很浪费技能点。
3、嗯,这里是我的疏忽了,忘记提及术士的瞬发法术能力需要在扩展资源中得到,核心术士是不能瞬发法术的。感谢指正,此问题已在手册中修正。
4、术士进大法师其实是核心最刚朴的进阶,它的进阶条件已经算是核心中最容易达成的了……原文虽然没有提及到是否确实可行,但“把法术转化成类法术能力后把这个法术从已知列表中用另外一个法术把它替换掉”应该是可以的,只是你无法再增加那个被换掉法术的类法术版的使用次数,除非你把它再换回来。
此处附上大法师的类法术能力原文:
劇透 -   :
Spell-Like Ability: An archmage who selects this type of high arcana can use one of her arcane spell slots (other than a slot expended to learn this or any other type of high arcana) to permanently prepare one of her arcane spells as a spell-like ability that can be used twice per day. The archmage does not use any components when casting the spell, although a spell that costs XP to cast still does so and a spell with a costly material component instead costs her 10 times that amount in XP.This ability costs one 5th-level spell slot. The spell-like ability normally uses a spell slot of the spell’s level, although the archmage can choose to make a spell modified by a metamagic feat into a spell-like ability at the appropriate spell level. For example, an archmage can make lightning bolt into a spell-like ability by using a 3rd-level spell slot to do so, or into a maximized lightning bolt by using a 6th-level spell slot. The archmage may use an available higher-level spell slot in order to use the spell-like ability more often. Using a slot three levels higher than the chosen spell allows her to use the spelllike ability four times per day, and a slot six levels higher lets her use it six times per day. For example, Hexark, a 15th-level wizard/2nd-level archmage, is a pyromaniac and never wants to be denied the ability to cast fireball, so she permanently uses a 9th-level spell slot to get fireball as a spell-like ability usable six times per day. She forfeits a 5th-level spell slot to master the ability.If spell-like ability is selected more than one time as a high arcana choice, this ability can apply to the same spell chosen the first time (increasing the number of times per day it can be used) or to a different spell.
眼拙漏掉了阿斯莫的问题。
关于阿斯莫,本地异界生物类型确实很好,魅力+2也真的不错,但是LA+1会导致原本就较迟拿高环法术的术士被迫要更迟拿到高环。核心环境下不能回购LA,因此这个种族在实际使用时并不适合(如果可以回购LA当然是个很好种族)。你可以试着在核心团中玩一个阿斯莫术士,那么你就知道了。
« 上次编辑: 2015-06-23, 周二 22:46:37 由 谜团 »
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目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #12 于: 2015-06-23, 周二 19:21:33 »
终于有术士手册了……身为法二代居然连屌丝战都有手册的说……有生之年啊…… :em032,另外法渣也来献丑提下意见。1、人类这个紫色要先和DM确认变身掉技能和专长的问题吧。2、介于术士本身技能没啥好加,而且是个魅力主属性,哄骗至少该是蓝色的,让你在不施法的时候也能干点事情。3、貌似用了超魔权杖术士也瞬发不了法术。4、阿斯莫的本地异界属性和+2魅力喵是觉得不至于到最差的红色。5、术士进大法师?两个法术专攻专长和一个法术辨识专攻,术士可是没有额外专长的啊。PS关于大法师进阶的类法术能力,不知道在你把法术转化成类法术能力后能不能把这个法术从已知列表中用另外一个法术把它替换掉……
1、即使沿用FAQ的那个愚蠢解答,人类依然是核心最好的种族。只是你在做卡的时候要注意把那个额外专长换成非任何专长前置的不太重要的专长。
2、唬骗的普通是整体评价,它在低级时还有一些价值,但随着等级上升会越来越无用。首先,术士本质上并不是交涉役;其次,一个只能唬骗的交涉役并不能应付各种场合;最后,选择它会在程度上显得很浪费技能点。
3、嗯,这里是我的疏忽了,忘记提及术士的瞬发法术能力需要在扩展资源中得到,核心术士是不能瞬发法术的。感谢指正,此问题已在手册中修正。
4、术士进大法师其实是核心最刚朴的进阶,它的进阶条件已经算是核心中最容易达成的了……原文虽然没有提及到是否确实可行,但“把法术转化成类法术能力后把这个法术从已知列表中用另外一个法术把它替换掉”应该是可以的,只是你无法再增加那个被换掉法术的类法术版的使用次数,除非你把它再换回来。
能这样做的话等于变相扩展术士的已知法术还是不错,但是核心下术士进大法师除了要三个没什么用的专长,还有个更重要的问题是前提条件的“五个不同学派的五级以上法术”,以术士最早14级进的话五级以上术士的已知法术只有6个……其中5个都要选择不同学派的……

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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #13 于: 2015-06-23, 周二 20:45:27 »
终于有术士手册了……身为法二代居然连屌丝战都有手册的说……有生之年啊…… :em032,另外法渣也来献丑提下意见。1、人类这个紫色要先和DM确认变身掉技能和专长的问题吧。2、介于术士本身技能没啥好加,而且是个魅力主属性,哄骗至少该是蓝色的,让你在不施法的时候也能干点事情。3、貌似用了超魔权杖术士也瞬发不了法术。4、阿斯莫的本地异界属性和+2魅力喵是觉得不至于到最差的红色。5、术士进大法师?两个法术专攻专长和一个法术辨识专攻,术士可是没有额外专长的啊。PS关于大法师进阶的类法术能力,不知道在你把法术转化成类法术能力后能不能把这个法术从已知列表中用另外一个法术把它替换掉……
1、即使沿用FAQ的那个愚蠢解答,人类依然是核心最好的种族。只是你在做卡的时候要注意把那个额外专长换成非任何专长前置的不太重要的专长。
2、唬骗的普通是整体评价,它在低级时还有一些价值,但随着等级上升会越来越无用。首先,术士本质上并不是交涉役;其次,一个只能唬骗的交涉役并不能应付各种场合;最后,选择它会在程度上显得很浪费技能点。
3、嗯,这里是我的疏忽了,忘记提及术士的瞬发法术能力需要在扩展资源中得到,核心术士是不能瞬发法术的。感谢指正,此问题已在手册中修正。
4、术士进大法师其实是核心最刚朴的进阶,它的进阶条件已经算是核心中最容易达成的了……原文虽然没有提及到是否确实可行,但“把法术转化成类法术能力后把这个法术从已知列表中用另外一个法术把它替换掉”应该是可以的,只是你无法再增加那个被换掉法术的类法术版的使用次数,除非你把它再换回来。
能这样做的话等于变相扩展术士的已知法术还是不错,但是核心下术士进大法师除了要三个没什么用的专长,还有个更重要的问题是前提条件的“五个不同学派的五级以上法术”,以术士最早14级进的话五级以上术士的已知法术只有6个……其中5个都要选择不同学派的……
专攻法术确实是废,但专攻辨识法术还好,核心环境下大法师已经算是比较好的进阶了……其他进阶简直能坑你一脸血。
由此可见卫生纸当初对术士这个职业的恶意有多大。
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目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
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Re: 【3R】简单易懂的术士手册
« 回帖 #14 于: 2015-06-23, 周二 21:02:21 »
终于有术士手册了……身为法二代居然连屌丝战都有手册的说……有生之年啊…… :em032,另外法渣也来献丑提下意见。1、人类这个紫色要先和DM确认变身掉技能和专长的问题吧。2、介于术士本身技能没啥好加,而且是个魅力主属性,哄骗至少该是蓝色的,让你在不施法的时候也能干点事情。3、貌似用了超魔权杖术士也瞬发不了法术。4、阿斯莫的本地异界属性和+2魅力喵是觉得不至于到最差的红色。5、术士进大法师?两个法术专攻专长和一个法术辨识专攻,术士可是没有额外专长的啊。PS关于大法师进阶的类法术能力,不知道在你把法术转化成类法术能力后能不能把这个法术从已知列表中用另外一个法术把它替换掉……

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