作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1124432 次)

副标题:

离线 dc03050425

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #560 于: 2016-12-27, 周二 23:24:07 »
名字 洁西卡·陈 职业 牧师
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰 纱琳
体型 中等 性别 女 种族(族群或亚种) 半精灵
年龄 21 移动速度 20尺
先攻+0 察觉+9
语言:通用语 精灵语 天界语
XP 4 Fame 8 Prestige 6 Gold 953
     
           

背景
自幼和曾祖母生活在莎琳的神庙中,通读音乐,教典。性格沉默少言,坚信任何生物都可以被拯救没有正邪之分,因此不愿拿出武器战斗。由于父母的压力,私自出走加入探险家协会。
劇透 -   :
力量12+1
敏捷12+1
体质12+1
智力12+1
感知17+3半精灵+2
魅力14+2
BAB+1CMB+2CMD 13(10+1+1+1+0)

攻击
细剑(精制)+11d6+1/ 18-20/*2/ 穿刺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(+6护甲+1敏捷),措手不及12,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+1,意志+6

种族特性和背景特性
救赎者(Redeemer)
你坚信道德是每个人的选择,而坏人只是不清楚他们的行为如何影响到了其他人。如果向他们展示他们的问题,那他们就会走上更光明的道路——而恰巧你就有这耐心。当帮助邪恶生物寻找救赎时(本书特殊规则)你的耐心和仁慈为赎罪生物的豁免提供+3加值而非+1。只有中立善良阵营才能此背景
协会颂教者Exalted of the Society 出自 Shattered Star Player's Guide 每天引导能力次数额外加1.

祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

职业特性
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。善良灵光
引导能量(Channel Energy, Su):牧师中心半径30尺,治疗1d6伤害。每天3次(含额外引导)。不会借机。半精灵:〖引导能量〗造成伤害或治疗伤害+1/3点。

领域(Domains):魅惑领域爱慕子域、保护领域防御子域。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
准备法术
领域能力
偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。此能力取代保护领域的抗力之触能力。
神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
倾慕(Adoration, Su):以直觉动作,你能阻碍以你自己为目标的近战或者远程攻击。此能力是个类似「圣域术」的心智效果,但只能对一次攻击有效。你必须在攻击宣言和投骰之间发动此能力,目标可通过一次意志豁免来不受此影响。若目标能进行多次攻击,只有一次会受到阻碍。每天「3+感知修正」次。此能力替换魅力领域的恍惚接触。

0环法术
造水术(create water):姿势成分,语言成分,近距离 每等级两加仑
侦测毒性(Detect Poison):姿势成分,近距25尺。可以察知一个生物、物体、区域是否中毒或有毒;DC 20感知检定察知毒素的确切种类。
稳定伤势 (Stabilize):姿势成分, 在施放该法术时,你要将一名HP为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。
光亮术
1环法术
护盾术 (Shield):姿势成份,个人,持续时间1分钟,护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
魅惑人类
圣域术
祝福术(Bless):姿势、法器成分,施法者中心半径50尺,持续1分钟。所有盟友攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。祝福术反制和解除『绝望术 (bane)』。
诊断疾病 (Diagnose Disease):姿势成分,5立方英尺,你能确定一个生物、一件物品,或一块区域是否携带某种疾病或感染 (如霉菌、黏菌或其他类似危害),或任何特异或超自然能力导致的生病或恶心效果。如果疾病存在,你能知道这是什么疾病以及它有什么效果。如果目标是一个生物,你在治愈目标疾病的医疗检定上获得+4加值。法术能够穿透一些障碍,但不包括一层薄片的铅、一英尺石头,一英寸普通金属,或3英尺木头和泥土。

专长
选择导能 魅力13,引导能量职业特性 选择被引导能量影响的对象

技能加点
医疗+7(1) 感知+7(1) 知识(宗教)+5(1)工艺+6(1)

装备
灵活胸甲(Agile breastplate)400gp25磅
牧师工具包16gp32磅该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10)(协会寄存),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶(协会寄存),一套餐具,麻绳(协会寄存),肥皂,一个法术材料包,火把(10)(协会寄存9),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。
墨水8gp-
墨水笔1sp-
驱虫剂5gp-
纸 (50)10gp-
绳锯30gp-
鱼钩1sp-
缝纫针5sp-
瓶 (2)2gp-
便携式火炉(协会寄存)10gp1磅
医疗包50gp1磅
防火胶150gp1磅
强酸10gp1磅
炽火胶20gp1磅
强碱瓶15gp1磅
精致细剑320gp2磅
治疗轻伤魔杖2pp-
指南针10gp0.5磅
卷轴(圣域术)25gp-
卷轴(祝福术)25gp-
卷轴(熵光护盾)25gp-
卷轴(脱困指令)25gp-
卷轴(隐雾术)25gp-
卷轴(分解尸体) 250gp-
剩余金币953gp42.5磅

特殊福利
正当的报酬:你恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉,并且阻止了罗梅里奥继承先祖的爵位成为贵族。
在法庭中看到你“有趣”的行为的人对你在此次冒险中购买物品时提供了资助。你可以以较低的价格购买记录单1清单上的物品

令人印象深刻的发现:一位来自探索者协会(主要由考古学家和探险家所组成的组织)的代表听闻了你在塔尔多以及其从前殖民地的发现,
并邀请你作为外勤探员加入协会。当你在获得12点或者更多的名誉的时候,你的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对你的杰出的褒奖。
你不能拥有超过你名誉的声望值,所以如果超过了最大值,你必须立刻消耗掉奖励的声望,否则你将失去奖励的声望。

塔尔多的贵族: 你让欧卓琵雅公主确信,罗梅里奥并不似他的祖先霍纳莉亚女爵一般勇敢。罗梅里奥没有成功的继承他祖先的爵位。
作为回报,欧卓琵雅公主册封你为塔尔多的贵族男爵。当试图影响塔尔多的贵族时,你在交涉上获得+2的加值。在试图影响塔尔多的平民时,你在威吓上获得+2的加值。
同时,你获得了一份贵族服饰和几件珠宝的免费套装 (出自记录单1)

◇树蛙人的支持: 你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。(三号单)

◇幽暗峰的探险者;
尽管你只探索了“七指”墓穴的一小部分,然而达克费登已经成为了“幽暗峰”专题调研领域的权威人士。
在幽暗峰探险时,你在有关揭秘的察觉中得到+2的加值(比如对陷阱,发现宝藏,秘门等),
你也可以划去此项奖励:在任一次探险中将此项加值运用到幽暗峰之外的地域。(四号单)


记录单
1号记录单 [nofollow]
2号记录单 [nofollow]
3号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2017-01-12, 周四 18:34:12 由 dc03050425 »

离线 mikun

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226692-9 Teysa, Orzhov Scion(The Exchange)
« 回帖 #561 于: 2016-12-28, 周三 00:40:58 »
欧佐夫传人泰莎 (Teysa, Orzhov Scion) 一级魔导师(侠客变体)
所属势力:商盟
阵营:守序中立 信仰:阿巴达尔
来自:天夏
中型女性天夏人
身高:5英尺3英寸  体重:135磅
24岁,速度20尺
先攻+3 察觉+0
语言:通用语,天州语,天界语,深渊语,水族语,古奥斯里昂语,阿兹兰特语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     

背景

『Suffer the winter's cold wind for it bears aloft next summer's seeds.
                                   忍受住冬季的寒风,因为那风中孕育着来年夏天将要发芽的种子。』
                                                                                ————欧佐夫传人泰莎 (Teysa, Orzhov Scion)



劇透 -   :
力量9-1
敏捷16+3
体质14+2
智力18+4+2 种族
感知10+0
魅力7-2
BAB+0CMB-1CMD 12

攻击
秘法弹+31d6/x2/强酸

防御
AC 19(+3 敏捷,+4 护甲,+2 护盾),措手不及16,接触13
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+5,意志+2

种族特性
单项属性+2:智力+2。
额外专长
勤劳(Industrious)(工艺(炼金)):无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。

背景特性
配药师(Perfectionist's Brew)(魔法):你明白药剂的调配应当按照绝对精确的配方和比例。你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值
耐心沉着(Patient Calm)(Quests and Campaigns)(信念)(工艺(炼金)):当你还是个孩子的时候,你苦于如何压制自己的暴脾气,但是一位值得信赖的社区领袖的关心和耐心的尊重将它从你身上抹去了。随着年龄的增长,你获得了在执行熟悉的任务时,保持冷静和克制的卓越能力。选择一个手艺或专业技能。每当你对这个技能取10的时候,结果将视为你骰出了12,而不是10。

天赋职业
HP+1

职业特性
武器和护甲擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

社会人之优雅 Social Grace:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。

秘法弹 Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。本能力取代侠客之道。

专长
1级 技能专攻(工艺(炼金)) 一级角色
1级 DJ提升(工艺(炼金)) 人类

技能加点(8)
+20 工艺(炼金)  (+1 炼金,+4 智力,+3 本职,+3 专攻,+2 种族,+2 背景,+1 炼金工具台,+4 社会人的优雅)(+3 DJ)(+5 工匠之幸)
+1 攀爬      (+1 攀爬,-1 力量,+3 本职,-2 护甲)
+1 游泳      (+1 游泳,-1 力量,+3 本职,-2 护甲)
+8 语言学     (+1 知识,+4 智力,+3 本职)
+8 知识(地方)  (+1 知识,+4 智力,+3 本职)
+8 知识(奥秘)  (+1 知识,+4 智力,+3 本职)
+8 法术辨识    (+1 法术辨识,+4 智力,+3 本职)
+5 特技      (+1 特技,+3 敏捷,+3 本职,-2 护甲)

已知法术
劇透 -   :
0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=14):
所有

1环法术(3+4):
匠人祝福(Crafter's Fortune):工艺+5
护盾术(Shield):AC+4
魔法飞弹(Magic Missile):1d4+1必中BIU
七彩喷射(Color Spray):2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。5HD或以上:该生物被震慑1轮。
隐雾术(Obscuring Mist)
燃烧之手(Burning Hands):1d4 aoe
油腻术(Grease)

准备法术
劇透 -   :
0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=14):
晕眩术(Daze):类人生物
侦测魔法(Detect Magic)
光亮术(Light)

1环法术(豁免DC=15):每日2个
七彩喷射(Color Spray):2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。5HD或以上:该生物被震慑1轮。
燃烧之手(Burning Hands):1d4 aoe

装备
皮板鳞甲60gp25初始装备
便携式炼金工具台75gp20初始装备。队友背负
重木盾7gp10初始装备
拳套5gp1初始装备
劇透 -   :
其他装备
绑好爪勾,打好节的细绳或麻绳*22.02gp0.5初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠。
剩余金币0gp36中载
« 上次编辑: 2016-12-28, 周三 21:18:45 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 creep

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Dark Confidan(jonas red)#230696-6 Sovereign Court
« 回帖 #562 于: 2016-12-28, 周三 19:13:53 »
名字 达克·康费丹( Dark Confidan) 职业 阿斯莫迪斯律师 Asmodean Advocate(牧师变体)
所属势力:君权王庭(Sovereign Court
阵营 守序中立 信仰 阿斯摩蒂斯(Asmodeus)
体型 中型 性别 男 种族 人类(瓦瑞西安)
年龄 26 移动速度 20
先攻+2 察觉+3
语言:通用语 瓦瑞西亚语 炼狱语(+1智力)
XP 0 Fame 0 Prestige 0
     

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
属性调整值特殊说明
力量9-1
敏捷142
体质100
智力121
感知173人类+2
魅力152
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
带刺铁手套-11d4-1/×2/穿刺
投石索(石子)+21d3-1/×2/钝击50尺
引导负能量1d6(6次/天)

已准备牧师法术(CL1:专注+6)
1环(2+1)DC14:治疗轻伤,【空法术位】,易容术
0环(3个)DC13:侦测魔法,光亮术,提升抗力


防御
AC 18(+5盔甲+1盾牌+2敏捷), 措手不及16, 接触12
HP 9(1d8+1天赋HP)
强韧+2,反射+2,意志+5

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
勤劳(选择专业-讼棍):无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。

背景特性
协会颂教者(信念):艾巴萨罗姆中的探索者本部的地下室里收藏了许多关于神祉的神圣力量的秘密,而你大量地学习了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引导能力次数额外加1.
纹身专心(种族):你有一个体现你职业本领的复杂纹身。选择一个工艺、表演或专业技能。你在该技能检定上获得+2背景加值,并且它成为你的本职技能。选择专业-讼棍。

天赋职业:牧师+1HP

职业特性
灵光:昏暗的守序邪恶灵光

引导负能量:引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
引导负能量伤害活物或治疗不死生物

法术转换:自发施法造成伤害法术

法术限制:守序邪恶牧师不可施展“混乱”或“善良”描述符的法术。

契约在手 Pact-Bond(Ex):阿斯莫迪斯律师,当然的,必须信仰阿斯莫迪斯。他只能获得诡术领域并且不会获得第二领域。如果律师更换自己的信仰神祗,他将失去本变体的所有好处并且变为前牧师。本能力调整了牧师的领域。
劇透 -  领域:诡术领域:
神授力量:你是幻象和骗术的大师,唬骗、易容和潜行是你的本职技能。                  
复制幻象(Copycat, Sp):你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的「镜影术」般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为「3+感知修正」。         
大师幻觉(Master's Illusion, Sp):在8级时,你能够用幻术来掩饰自己和30尺内盟友的外表,持续时间是你的牧师等级,不需是连续的。看破幻象的豁免DC等于「10+1/2牧师等级+感知修正」。除上述外,此能力都与法术「隐匿之纱」相同。      
         
诡术领域法术         
1环   易容术(disguise self)   6环   假象术(mislead)
2环   隐形术(invisibility)   7环   障幕术(screen)
3环   回避侦测(nondetection)   8环   集体隐形(mass invisibility)
4环   困惑术(confusion)   9环   时间停止(time stop)
5环   防范探知(false vision)      

诡谲如蛇 Serpent(Su):在1级时,阿斯莫迪斯律师获得蛇魔宠,如同法师的奥术联结能力带来的魔宠并且将他的牧师等级视为有效法师等级。除此之外,这条蛇魔宠可以说一种阿斯莫迪斯律师选择的语音,这是一个超自然能力。

舌尖上的魔鬼 Devil in the Detail(Ex):在1级时,阿斯莫迪斯律师掌握了春秋语法,即使他说的一句话的本意是为了欺骗他人,但在他口中变成句子的时候这句话仍然在法理上是真话。律师可以以专业(讼棍)(Barrister)检定的结果来代替唬骗与交涉检定,这个效果甚至对他的魔宠也有效。除此之外,阿斯莫迪斯律师在专业(讼棍)技能检定与用于伪造文书的语言学检定上获得洞察加值,相当于他的牧师等级的一半(至少1)。



专长
1级 引导射线(见下) 人物1级
1级 选择导能(额外选取2个不受引导能量作用) 人类1级奖励

引导射线(Channel Ray)
你可以将引导出的能量集中到一个目标身上。
先决条件:引导能量职业特性。
专长效果:当你引导能量时,你可以从圣徽上射出一道射线而非能量爆。对非自愿目标射出的能量需要进行远程接触攻击检定以命中;命中目标受到正常引导能量效果,非自愿目标正常需要进行豁免检定。对自愿生物引导射线无需攻击检定。引导射线的射程为每引导骰30尺,且此法引导出的能量射线豁免DC增加2。


技能加点
牧师(2+智力调整) 1级 3点
知识(宗教)+5(1级),法术辨识+5(1级),专业(讼棍)+12(1级+2背景+2种族+1职业特性) 唬骗交涉使用专业(讼棍)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
投石索00建卡购
带刺铁手套51建卡购
鳞甲5030建卡购
小圆盾55建卡购
背包22建卡购
铺盖卷0.15建卡购
腰包10.5建卡购
蜡烛0.0110建卡购
教典11建卡购
燧石和铁片1建卡购
餐具0.21建卡购
肥皂0.010.5建卡购
法术材料包52建卡购
口粮0.51建卡购
水袋14建卡购
木制圣徽1建卡购
魔宠包256建卡购
0.4建卡购
墨水8建卡购
墨水笔0.1建卡购
圣水251建卡购
御寒衣物07人物自带,放协会
雪地鞋04人物自带,放协会
剩余金币18.59gp轻度30<负重60<=中度60<重度90

魔宠
劇透 -   :
蝮蛇
绝对中立 超小型动物 先攻+3;感官昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +9
语言:通用语
智囊变体
知识(本地,奥秘)+2  知识(其他) -2
在魔宠包里

离线 Aranok

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宫本武藏 #226827-6 1级 ID蛮
« 回帖 #563 于: 2016-12-28, 周三 23:00:59 »
“有人能清晰听见来自深处的声音,并以此行事。他们要么成了疯子,要么成了传奇。”
——《燃情岁月Legends of the Fall》
名字:宫本武藏 Musashi Miyamoto
等级:1级

职业:ID蛮1
阵营:中立善良
势力:探索者本部
信仰:ShizuruDEG
种族:天州人(山鬼月) 性别:男
视觉:普通视觉
体型:中型 身高:5尺9寸 体重:176磅
年龄:22岁 速度:30尺
先攻 +2 察觉 +6
语言:通用语
“忘记手腕的存在……”
                          ——《浪客行》

XP 1   Fame 2   Prestige 0
This is for background↑Use this as token, pls↑

背景
劇透 -   :
"施工中..."
-

数据
劇透 -   :


力量 17  +3   +2(种族)
敏捷 15  +2
体质 14  +2
智力 10  +0
感知 14  +2
魅力   7   -2
BAB+1 CMB+4 CMD+16

攻击
沉着的职责打击 +6       2d6+5+3(猛力)
防御
AC 20=10+6(护甲)+2(盾牌)+2(敏捷)+0(闪避)
措手不及 18,接触 12
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性
【种族】
无替换。

【天赋职业】
战争祭祀:获得1/6个奖励专长。

【背景】
1.天佑者:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
2.快饮客:移动动作喝下你手里的药水。

职业特性
二天一流。

职业能力:
lvl.1 血怒,职责打击,快速移动,返祖化身


专长
lvl.1 猛力攻击,沉着暴怒,技能专攻(察言观色)
lvl.2
技能
察觉                            6  1
生存                            6  1
专业:
农民                            3  1
知识:
奥秘                            4  2

装备
劇透 -   :
当前装备:
战锤*+4 1d8+6,×3 钝击18lb12gp 建卡购
战斧*+4 1d8+6,×3 挥砍112lb10gp 建卡购
投石索*+3 1d4 ×2 12lb5gp建卡购
鳞甲*+5 敏调+3,检定-425%130lb50gp建卡购,记录单1出售
灵活胸甲*+6 敏调+3,检定-425%125lb400gp记录单1
重木盾*+2 敏调-,检定-215%110lb7gp建卡购
磨刀石 10lb0.02gp建卡购
背包 12lb2gp建卡购
火柴 10lb1gp防水火种建卡购
驱虫剂 10lb5gp味道很大,持续4小时建卡购
干粮 55lb2.5gp建卡购
水袋 14lb1gp建卡购
铺盖卷 15lb0.1gp建卡购
肥皂 10.5lb0.01gp威吓用(虽然没点技能)建卡购
变巨术药水* 10.5lb50gp建卡购
治疗轻伤药水* 10.5lb50gp记录单1
治疗轻伤魔棒 11lb2pp记录单1
忍受环境卷轴 10.5lb25gp记录单1
小毛驴 1600-800lb8gp“我有一只小毛驴我从来也不骑~”建卡购
金币花费:583.63gp;剩余:16.37gp
总负重:    65/86lb(轻载86/中载173/重载260)

物品外花费:贿赂(10gp,记录卡1)

特殊福利
劇透 -   :
探索,发现,回报——————记录单1
价值发现——————————记录单1

记录单1
势力卡
« 上次编辑: 2016-12-31, 周六 00:42:26 由 Aranok »

离线 我是大傻怪

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #564 于: 2016-12-29, 周四 14:07:16 »
名字 本 职业1级 铳士(王牌弩手)
所属势力:商盟
阵营守序中立 信仰 托拉格体型中型
性别男 种族人类
年龄20 移动速度30尺
先攻+6 察觉+6
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 3 Gold 850gp
力量10+0
敏捷18+4人类+2
体质12+1
智力10+0
感知16+3
魅力8-1
BAB+1CMB+1CMD+14

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
精制水下轻弩+61d8      19-20/X2      穿刺                                    80尺(水下+20尺)
拳套    +11d4               X2          钝击或穿刺
投石索  +11d3              X2         钝击或挥砍                                  50尺

防御
AC  16(+4敏捷  +2护甲  ),措手不及12,接触14
HP 11(1D10+1)
强韧+3,反射+6,意志+3

种族特性和背景特性
防御战略家(Defensive Strategist) 出自《内海诸神Inner Sea Gods》 (宗教) 你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+1/4勇毅点数

职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
专长
1级 近距射击 对30尺内目标远程攻击和伤害+1 1级奖励
1级 快速射击  人类奖励

技能加点
察觉7(1+3+3)
生存7(1+3+3)
专业(商人)7(1+3+3)
知识地方4(1+3)
特技8(1+3+4)

装备
精制水下轻弩370gp4磅初始奖励
板鳞护胸15gp8磅初始购入
拳套5gp1磅初始购入
弩矢(10)X44gp4磅
拌足箭X120gp-磅初始购入
背包2gp2磅初始购入
冥思茶30gp-磅初始购入
御寒衣服-gp7磅初始奖励
抽搐药45gp-磅1号单购入
嗅盐25gp-磅1号单购入
治疗轻伤药水50gp-磅1号单购入
驱虫剂X210gp-磅2号单购入
剩余金币850gp负重情况 轻载

特殊福利此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
势力卡
1号记录单负伤幽魂
2号记录单谋杀案
3号记录单
« 上次编辑: 2017-01-25, 周三 22:31:37 由 我是大傻怪 »

离线 漆黑一片

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漆黑# 236963-1 (里尔,盾战士)
« 回帖 #565 于: 2016-12-29, 周四 21:11:32 »
姓名里尔 职业 战士(盾战士)
所属势力 自由尖兵
阵营 混乱善良 信仰 无
体型 中型 性别男性 种族 人类
年龄 23 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6
   

劇透 -   :
力量173
敏捷142
体质142
智力131
感知100
魅力100
BAB+1CMB+4CMD16

攻击
长剑伤害:1d8+3/攻击加值:5/重击:19-20*2/类型:挥砍
短弓伤害:1d6/攻击加值:3/重击:20*3/范围:60尺/类型:穿刺

防御
AC 21 +5护甲 +3盾牌 +2敏捷 +1背景,措手不及19,接触12
HP 13(1d10)10+2体+1天赋
强韧+4,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性
中等体型:中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:基本陆地速度为30英尺。
协会守卫者    你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC获得+1背景加值。
攻守势    当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。

背景
里尔生于一个格拉里昂的一个中等阶级家庭,里尔自幼爱好舞刀弄枪,所以略微接受过一些战斗方面的教育。但是人生中总会遭遇一些不幸。在里尔18岁那年他的父亲(一个低阶官僚)受到了腐败贵族的陷害锒铛入狱。这件事导致里尔的内心再也不相信那些肮脏的统治者以及贵族。就这样他背负上人生的信条踏上了冒险之路,就为了让自己变的更强。自两月前他得知了探索者协会,故事就这样开始了。

天赋奖励
HP+1

专长
寓守于攻 1级
武器专攻(长剑)          1级战士奖励
盾牌专攻                       人类奖励

技能加点
+1 攀爬                                    +7
+1 地城知识                             +5
+1 专业(士兵)                      +4   
+1 游泳      人类奖励                +7

装备
鳞甲5030创建人物时购买
重钢盾2015创建人物时购买
长剑154创建人物时购买
短弓230创建人物时购买
箭矢35创建人物时购买
背包22创建人物时购买
铺盖卷50.1创建人物时购买
燧石和铁片11创建人物时购买
麻绳101创建人物时购买
火把*550.05创建人物时购买
口粮*5创建人物时购买
水袋929创建人物时购买

剩余金币24gp80.48(轻度)

特殊福利

记录单
[url[/url]
« 上次编辑: 2018-02-02, 周五 11:59:26 由 漆黑一片 »

离线 鬼鬼莫名

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Testarossa (Mason Gu #209433-4、Grand Lodge )
« 回帖 #566 于: 2016-12-30, 周五 00:14:50 »
名字Nikoa Tesa 职业 牧师-慈医
所属势力:Grand Lodge
阵营 LG 信仰Sarenrae
体型 M 性别 F 种族 半精灵
年龄 移动速度
先攻-1 察觉+12
语言:通用语,天界语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     


背景
劇透 -   :
泰莎不愿执刀剑,素手芊芊圣光现。

数据
劇透 -   :
力量8-1
敏捷8-1
体质121
智力121
感知205种族+2
魅力131
BAB+0CMB-1CMD+8

攻击
弯刀-11d6/18-20 2/挥砍

防御
AC 11 (10-1敏捷调整值+2护甲),措手不及10,接触9
HP 9(1d8+1)
强韧+3,反射-1,意志+7

种族特性和背景特性
单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉(Low-Light Vision),精灵血脉(Elf Blood)
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。

战役背景 机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。你在察觉检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
信念背景 祝福之触(blessed touch)【CoP】你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。

天赋职业:牧师-慈医变体

职业特性
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。(弯刀)
紧急医疗(Combat Medic, Ex):在使用医疗技能稳定生物或者施展医疗法术时,慈医不会引起借机攻击。
灵光(Aura, Ex)
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。慈医必须选择引导正能量,而且在引导时不能伤害亡灵生物。引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响活物。治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
自愿医者(Willing Healer):慈医只能选择医疗领域,且不会获得第二个领域。因此她的神必须拥有医疗领域,而且慈医必须自发施展医疗法术。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。


专长
1级 选择导能 1级专长

技能加点
4点(天赋职业+1)
Lv.1 医疗 9
Lv.1 察言观色 9
Lv.1 觉察 12
Lv.1 专业(医生) 5



领域
劇透 -   :
医疗领域(Healing Domain)
神授力量:你的轻抚能够驱走痛苦和死亡,而你的医疗魔法充满了强大的生机。
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。

医疗领域法术
1环 治疗轻伤(cure light wounds)

法术位
劇透 -   :
0环-3
1环-4

装备
劇透 -   :
圣徽纹身100Gp-团前
皮甲10Gp15团前
教典25Gp2团前
弯刀15Gp4团前
剩余金币0Gp轻载


特殊福利


记录单

« 上次编辑: 2017-11-13, 周一 01:19:23 由 鬼鬼莫名 »
The Soul of the World has returned

离线 happyboyaaaa

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215227-10 心 密文会
« 回帖 #567 于: 2016-12-30, 周五 12:18:45 »
名字 心 职业 1级法师
所属势力:密文会
阵营 绝对中立 信仰 法妈
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 30 移动速度 30
先攻+3 察觉-1
语言:
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 5
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷8-1增强+1
体质205人类+2
智力205人类+2
感知8-1
魅力7-2
BAB+0CMB-2CMD 7

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 10(-1敏捷+1护甲+2可能的护卫),措手不及11(+2可能护卫),接触9
HP 15(1d6+5体质+1天赋+3健壮)
强韧+5,反射-1,意志+1

种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能
协会负重者
智力上交涉那个背景
天赋职业:法师 hp+1

职业特性
增强学派(Enhancement School):对立死灵与防护
体能增强(Physical Enhancement, Su):你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励之后每5级增加1。
强效(Augment, Sp):1轮,8次,以一个标准动作,你可以借着接触一个生物给予他单项属性至少+2的增强加值,或着你也可以选择给他一项可以与其他效果叠加的天生护甲AC+1加值。强效持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」
法术专攻:咒法
0环准备:晕眩术 阅读魔法 侦测魔法
1环准备:油腻术 黏性唾液 七彩喷射 阵营 人类变巨术 已知(油腻术 黏性唾液 七彩喷射 人类变巨术 匠人祝福 刺耳尖啸 强化认知 绊脚沟坎)

魔宠 绿螫蝎(戍卫宠变体)
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)
 先攻 +3; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉 +4
AC 19, 接触 15, 措手不及 16 (+3 敏捷, +3 天生, +2 体型,+1魔宠)
HP 7 强韧 +2, 反射 +3, 意志 +0 免疫 影响心灵效果
速度 30尺 近战 蛰刺 +5 (1d2–4 外加 毒素) 占据 2.5尺; 触及 0尺 特殊攻击 毒素
力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 6 , 感知 10, 魅力 2  BAB +0; CMB +1; CMD 7 (对抗摔绊 19) 专长 武器娴熟 技能 攀爬 +7, 察觉 +4, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿
毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.





专长
1级 健壮

技能加点2+智力5=7
语言学:1+本职3+智力5=9
法术辨识: 1+本职3+智力5=9
交涉: 1+本职3+智力5=9
工艺炼金: 1+本职3+智力5=9
知识奥秘: 1+本职3+智力5=9
知识地方: 1+本职3+智力5=9
知识历史: 1+本职3+智力5=9


装备
御寒衣物07初始送的,平时放协会
精制品背包504购于初始
腹卷31购于初始
魔宠包256购于初始
法术书03初始送
水袋14购于初始
迅捷碗鞘11购于初始
法术材料包52购于初始
探索者编年史一套50010一套十本,1号记录单,叫队友背
魔法飞弹魔杖012pp换,放在迅捷碗鞘里50/50
历史探索工具包404.5购于初始,叫队友背
耐暑衣物84购于初始,平时放协会
拳套51购于初始
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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剩余金币5gp负重情况23轻载

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记录单
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离线 剧毒术士

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Yasuri Shichika (Ricky Minorance,# 224407-9,Liberty's Edge)
« 回帖 #568 于: 2016-12-31, 周六 02:30:58 »

          鑢 七花(Yasuri Shichika)
守序中立 男性人类 武僧Unchained 1级
信仰:无    势力:自由尖兵    年龄:24岁    身高:6英尺5英寸    体重:150磅    类型:人型生物(人类)
先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+7
语言 通用语(Taldor),天洲语(Tien)
XP 2,Fame 3,Prestige 1,Gold 1105.75

  背景

  历史上的明海帝国爆发过数次内战。二十余年前,曾有一个大名试图密谋反叛朝廷,顿时帝国境内狼烟四起,民不聊生。凭着一把被称为“最锋利的刀”,这场叛乱最终被将军和麾下的武士们平定,而这把刀,就是【虚刀流】的第六代当家——后来被称为“大乱之英雄”的【鑢六枝】。
  众所周知,明海帝国内有着众多武士。不仅仅是因为“武士”代表着贵族阶层,更因为武道修行者对于“武士道精神”有着近乎狂热的追求,能够获得“武士”头衔的人,也被认为是帝国实力最强大的一群人。然而鑢一族的先祖【鑢一根】却恰恰相反——他认为真正的强者是不应该有任何弱点的,武士之所以强大是在于刀,而不是人。所以在经过了长时间的闭关后,【鑢一根】创立了一门名为【虚刀流】的剑术——他将自身锻打成一把剑。
  在失去了“人”这一传统武士的弱点后,虚刀流踏上了历史舞台,这一流派的传承者也因此被称为“最强之剑士”。
  虽然虚刀流是乱世之中最顺手的武器,但在太平年代,这把刀却随时可能对准自己。因此在平定叛乱后,第六代当家【鑢六枝】,被朝廷以谋杀为由,流放至荒无人烟的【不乘岛】上。
  近年来,因为皇帝消失,玉关白摄政之下的帝国摩擦不断,随时可能爆发内乱。因此玉关白下令,命其直辖的内部监察所去搜集由传说中的锻治师【四季崎记纪】打造的十二把附魔武器,希望能借此削弱民间的武力,并且消灭那些拒不交刀的势力。机缘巧合之下,鑢六枝的儿子,【虚刀流】第七代当家——【鑢七花】,被一名来自监察所、自称是“奇策士”的白发少女所征用,成为了她的“刀”。
  受少女所托,七花离开荒岛,开始了两人的“征刀”之旅。


  “不过到那时你已经被大卸八块了。”
                     ——鑢七花


速查
先攻 +4,察觉 +7,速度 30尺

防御能力
防御 18,接触 18,措手不及 13 (+4敏捷,+3武僧,+1闪避)

生命值 11(1d10+1×1)

强韧+3,反射+6,意志+3

战技防御 19(+1BAB,+1力量,+4敏捷,+3武僧)

特殊防御
不屈不挠 (附魔系法术豁免+1)
异端传承 (神术全豁免+1)
          攻击能力
近战 徒手打击 +2(1d6+1/×2)

战技攻击 +2 (+1BAB,+1力量)

特殊攻击
疾风连击 (2次/全回合)
震慑拳 DC13 (1次/日)

数据
种族 标准人类  天赋职业 武僧(气池+1/4)
力量 13,敏捷 19,体质 12,智力 7,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +1  战技加值 +2  战技防御 19

专长 猛力攻击(人类),百裂拳(Lv.1)
职业奖励 精通徒手打击(武僧奖励),震慑拳(武僧奖励),闪避(武僧Lv.1)
背景 不屈不挠(Indomitable)[战役],异端传承(History of Heresy)[信念]
种族特性 奖励专长,奖励技能

技能(3点)
劇透 -   :
本职技能
攀爬:+1
游泳:+1
特技:+4
脱逃:+4
骑术:+4
隐匿:+4
知识(历史):-2
察觉:+7(1级)
察言观色:+7(1级)
威吓:-2

非本职技能
估价:-2
医疗:+4(1级)
生存:+3
唬骗:-2
交涉:-2
易容:-2

能力(背景)
不屈不挠附魔系法术豁免+1
异端传承神术全豁免+1

能力(人物)
猛力攻击:所有近战攻击战技检定-1,所有近战伤害检定上获得+2,攻击前声明,持续到下回合开始前
百裂拳:徒手攻击命中时,若本轮之前也用徒手攻击命中过该单位,则本次徒手攻击额外造成1d6点伤害
闪避:闪避AC+1

能力(武僧)
疾风连击2次/轮
震慑拳DC13,失败则震慑1轮,1次/日,须攻击前声明
精通徒手打击:徒手打击视为武装攻击,伤害骰1d6
AC/CMD加值+3

财产
负重能力: 50/100/150磅 (当前50磅,轻载)
武具:
穿戴: 斗笠,武僧服装,服装配饰(枫叶发饰)
腰间: 腰包(10根粉笔,燧石和铁片,信号哨,2瓶驱虫剂,地狱治疗魔杖[50/50])
背负: 背包(毛毯,吊床,系着爪钩的麻绳,肥皂,10根火把,5天份口粮,水袋,钓鱼工具箱,2块帆布(2*1平方码),雨伞,2个岩钉)

特殊奖励
劇透 -   :
◇友谊萌芽 (Chronicle #1)
鑢七花在艾巴萨罗姆帮了希尔维安娜夫人一个忙,而她愿意还这个人情。
在至少有一场遭遇发生在艾巴萨罗姆的冒险,如果你没有从中获得PP,则可以获得1PP。使用后将该奖励从记录单上划掉

◇自由永不停歇 (Chronicle #1)
快速思考和迅速行动是英勇行为的必要因素,鑢七花已经做好了迅速行动保护他人的准备。
你可以在投掷先攻时双骰取高。使用后将该奖励从记录单上划掉

劇透 -  属性详述:
力量13+1
敏捷19+3起始17+2种族
体质12+1
智力7-2
感知16+4
魅力7-2
劇透 -  记录单:
建卡购物:斗笠(0.1金币/1磅),武僧服装(5金币/2磅),服装配饰(枫叶发饰)(0.05金币),御寒衣物(8金币/7磅),武僧工具包(8金币/22磅),10根粉笔(0.1金币),信号哨(0.8金币),燧石和铁片(1金币),2瓶驱虫剂(10金币),吊床(0.1金币/3磅),爪钩(1金币/4磅),钓鱼工具箱(0.5金币/3磅),2块帆布(2*1平方码)(0.4金币/4磅),雨伞(2金币/3磅),2个岩钉(0.2金币/1磅)
合计:起始150gp,花费37.25gp,剩余112.75gp

Chronicle #1: 艾巴萨罗姆的奴隶船  势力任务——击败一名奴隶主(1/1)
劇透 -  收支情况:
获得:514gp
购买:地狱治疗魔杖[50/50] +1(1) 2pp
剩余:626.75gp,50磅

Chronicle #2: 塌陷堡垒之主  势力任务——解放奴隶、俘虏或人质(1/3)
劇透 -  收支情况:
获得:479gp
剩余:1105.75gp,50磅

可购物品列表
劇透 -  战利品:
Chronicle #1: 第一步:
药剂:治疗中伤药水(300gp),隐形术药水(300gp)

Chronicle #2: 塌陷堡垒之主:
奇物:抗力披风+1(1000gp)
药剂:猫之优雅药水(300gp),次等复原术药水(300gp)
卷轴:粉碎音波卷轴(150gp),护卫他人卷轴(150gp)
魔杖:召唤怪物 I 魔杖(CL 3,9发,135gp,限购1次)
« 上次编辑: 2018-02-13, 周二 18:52:37 由 剧毒术士 米诺 »
只要你也喜欢吮指原味鸡和葡式蛋挞,我们就是好朋友

离线 海豹PP

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Primes Plus(ZZPP never stand pigeon up,#239122-1,Grand Lodge)
« 回帖 #569 于: 2017-01-01, 周日 05:26:04 »
名字:Primes Plus 职业 灵感之刃
所属势力:Grand Lodge
阵营 LG 信仰 沙伦莱
体型 M 性别 M 种族 半精灵
年龄 20 移动速度 30
先攻+5 察觉-1
语言:通用语,精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     


劇透 -   :
背景后补

劇透 -   :
力量131
敏捷194种族+2
体质142
智力7-2
感知8-1
魅力161种族+2
BAB+1CMB+2CMD  16

攻击
细剑61d6+4/18-20 2/穿刺

防御
AC 18 (+3护甲,+1盾牌,+4敏捷),接触14,措手不及14
HP 13(1d10+2+1天赋职业)
强韧+2,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉(Low-Light Vision),精灵血脉(Elf Blood)
精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

战役背景 战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。 
信念背景 坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。       

天赋职业:灵感之刃

职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

 

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

 

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

专长
1级 优雅挑刺 半精灵奖励
      武器专攻(刺剑) (巧手灵感)

技能加点
2点(4-2)
Lv.1 唬骗 7
Lv.1 威吓 7



法术位
劇透 -   :


装备
细剑10Gp2团前
典礼护甲25Gp20团前
小圆盾5Gp5团前
抽搐药45Gp-团前
嗅盐25Gp-团前
冥思茶30Gp-团前
剩余金币0Gp轻载

特殊福利


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