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EDIT: 順便一提... Arcane Power 會有魔寵, 以及在推出前消失不見的 Tomb 法器. 跟 MP 一樣, 它會集中於擴展現有的奧法職業 (術士, 劍法, 詩人, 戰鎖, 法師)
于是应该比MP厚……
语言家显然是HEROIC阶段非常赚的专长……
引用 语言家显然是HEROIC阶段非常赚的专长…… 囧...
3版的节奏分明是,PC1动,全防,PC2动,全防,AD动,战斗结束。这样是比较慢的
引用 引用 引用 片手剑、一手半剑其实这玩意不能单手用的 是的, 不過 PC 也不是常人...言歸正傳 , 剛才重溫一次, 想起 4e 本來應該是使戰鬥變明快, 變得更有趣的. 怎料現在玩久了, 發現原來剛好相反... 戰鬥本身拖戲, 樂趣也受限了.有人將 3e 形容作資源管理遊戲 (特別是金錢和法術資源), 而 4e 是戰術遊戲... 似乎很貼切 Orz +1乐趣先不提,战斗节奏。。我当初接触4E的时候觉得节奏会比3R快,后来带了才发现,是更慢了。。 没觉得慢,以前网团带3版,一晚上也就2-3战,4版也一样。要是慢可以多放杂兵。
引用 引用 片手剑、一手半剑其实这玩意不能单手用的 是的, 不過 PC 也不是常人...言歸正傳 , 剛才重溫一次, 想起 4e 本來應該是使戰鬥變明快, 變得更有趣的. 怎料現在玩久了, 發現原來剛好相反... 戰鬥本身拖戲, 樂趣也受限了.有人將 3e 形容作資源管理遊戲 (特別是金錢和法術資源), 而 4e 是戰術遊戲... 似乎很貼切 Orz +1乐趣先不提,战斗节奏。。我当初接触4E的时候觉得节奏会比3R快,后来带了才发现,是更慢了。。
引用 片手剑、一手半剑其实这玩意不能单手用的 是的, 不過 PC 也不是常人...言歸正傳 , 剛才重溫一次, 想起 4e 本來應該是使戰鬥變明快, 變得更有趣的. 怎料現在玩久了, 發現原來剛好相反... 戰鬥本身拖戲, 樂趣也受限了.有人將 3e 形容作資源管理遊戲 (特別是金錢和法術資源), 而 4e 是戰術遊戲... 似乎很貼切 Orz
片手剑、一手半剑其实这玩意不能单手用的