作者 主题: 4e 比 3e 沒趣嗎?  (阅读 136011 次)

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离线 Sheepy

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #970 于: 2009-03-10, 周二 20:07:53 »
在讀 PHB2 的各討論帖. 引起最多討論的似乎是 Weapon/Implement Expertise: 特定武器群組/法器 +1 無類型命中, 15 級 +2, 25 級 +3

雖然有人提出這放在 PHB 1 裡的話沒有人會說甚麼, 但主流意見認為這是補救系統缺陷用的專長. 加上其他零碎惱人的小問題, 我覺得巫師早晚要出 4.5 ... 問題是怎樣出, 和會拖多久...

EDIT: 順便一提... Arcane Power 會有魔寵, 以及在推出前消失不見的 Tome 法器. 跟 MP 一樣, 它會集中於擴展現有的奧法職業 (術士, 劍法, 詩人, 戰鎖, 法師)
« 上次编辑: 2009-03-10, 周二 21:49:19 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #971 于: 2009-03-10, 周二 20:27:02 »
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EDIT: 順便一提... Arcane Power 會有魔寵, 以及在推出前消失不見的 Tomb 法器. 跟 MP 一樣, 它會集中於擴展現有的奧法職業 (術士, 劍法, 詩人, 戰鎖, 法師)
应该是tome。
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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #972 于: 2009-03-10, 周二 20:31:15 »
于是应该比MP厚……

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #973 于: 2009-03-10, 周二 20:39:28 »
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于是应该比MP厚……
AP和MP页数相同。
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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #974 于: 2009-03-11, 周三 00:46:00 »
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语言家显然是HEROIC阶段非常赚的专长……
囧...

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« 回帖 #975 于: 2009-03-11, 周三 01:16:00 »
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语言家显然是HEROIC阶段非常赚的专长……
囧...
囧囧

YEAH!!我翻页了!!我翻页了!!!
« 上次编辑: 2009-03-11, 周三 01:16:20 由 libraholy »

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #976 于: 2009-03-11, 周三 02:14:59 »
4e wotc想通过全规则叙述带来的狭小框架限制玩家的行为。这个可以...
但是wotc同时又还想有趣...于是4e的breaking buil相对来说就更夸张,比如dragon 372上那票epic,因为想走有趣路线,所以带了无穷的问题....
所以最终平衡性是否有提升还真不好说...
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离线 水银

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« 回帖 #977 于: 2009-03-11, 周三 02:19:06 »
龙杂志的东西好像大部分人都不开..

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #978 于: 2009-03-11, 周三 02:59:20 »
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3版的节奏分明是,PC1动,全防,PC2动,全防,AD动,战斗结束。

这样是比较慢的
4版:
PC1动,全防,PC2动,全防,AD动,全防,战斗结束
么…… :em003  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 BobbyLiu

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #979 于: 2009-03-11, 周三 03:23:00 »
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片手剑、一手半剑

其实这玩意不能单手用的
是的, 不過 PC 也不是常人...

言歸正傳 :em001 , 剛才重溫一次, 想起 4e 本來應該是使戰鬥變明快, 變得更有趣的. 怎料現在玩久了, 發現原來剛好相反... 戰鬥本身拖戲, 樂趣也受限了.

有人將 3e 形容作資源管理遊戲 (特別是金錢和法術資源), 而 4e 是戰術遊戲... 似乎很貼切 Orz
+1
乐趣先不提,战斗节奏。。
我当初接触4E的时候觉得节奏会比3R快,后来带了才发现,是更慢了。。
没觉得慢,以前网团带3版,一晚上也就2-3战,4版也一样。
要是慢可以多放杂兵。
Cannot type Chinese here in my office.

Problem with 4e combat is not slow. Problem is that, after all encounter powers and a few daily powers are used up, the combat will be simply exchange of blows, which is boring.

OK 3r may have a similar problem, but I don't feel so extreme as 4e.