作者 主题: 磕药团  (阅读 257 次)

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离线 傻豆

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磕药团
« 于: 2024-08-26, 周一 01:51:15 »
劇透 -   :
男性巨灵裔 血脉狂怒者(心能狂怒者,狂血导魔者变体)1
中立善良 中型异界生物(本地亚种)
Init+1;感官: 昏暗视觉,察觉+4


防御能力

AC16,接触11,措手不及16(+6护甲,+1敏捷)
HP12(1d10+2)
强韧+4(+2体质),反射+1(+1敏捷),意志+0
抗力:强酸5,火焰5,寒冷5,电击5


攻击能力

BAB+1;CMB+5; CMD 16
速度 20尺
近战:戟+5(1d10+6/x3 P,S)或拳套+5(1d4+4/19-20/x2)
远程:标枪+2(1d6+4/x3),射程30尺
特殊攻击: 血怒12轮/天,能量打击1轮/天


属性 (20点购点,2 Dex,4 Con,10 Str,3 Cha)
   
力量  18(+2种族), 敏捷  12, 体质  14, 智力   8(-2种族),感知  10, 魅力  15(+2种族)
调整值: 力量+4, 敏捷+1, 体质+2, 智力+0, 感知+0, 魅力+2

专长

Lv 1: 额外狂暴
血脉狂怒者奖励: 精通擒抱
血脉狂怒者奖励: 技能专攻(交涉)


SQ

  武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

  贴身战专家(Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞、精通擒抱、精通移位APG、精通摔绊以及精通徒手打击。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

  化身显现(Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   守护:交涉或察言观色

  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

  钢铁意志:守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

  职责打击(Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且对它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

  沙之子:你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。

  致富经:你发现追求赚钱就是一种虔诚之举。估价对你来说是本职技能。只要你携带着价值至少等同于「100 GP*你拥有的角色等级」的钱币,那么你在意志豁免上可获得+1背景加值。当对抗那些迫使你丢弃、掉落、或失去那些你所拥有的钱币、宝石、或贸易品的效果时,该加值会增至+2。


技能

本职技能: 特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知),游泳(力量)。

交涉+8(+1,+3本职,+2魅力,+2专长)
威吓+6(+1,+3本职,+2魅力)
生存+4(+1,+3本职)
察觉+5(+1,+3本职,+1背景)

语言: 通用语,火族语


物品 (载重 28/38[轻载])

战斗装备 (28lb): 四镜甲,重木盾,戟,拳套,钉头锤
杂物 (9lb):[/b血脉狂怒者套装
« 上次编辑: 2024-09-13, 周五 15:02:51 由 傻豆 »

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Re: 磕药团
« 回帖 #1 于: 2024-08-27, 周二 13:06:52 »
劇透 -   :
男性半精灵 召唤师(魂缚召唤师变体)1
绝对中立 中型人型生物(精灵、人类亚种)
Init+2;感官: 察觉+3,昏暗视觉


防御能力

AC16,接触12,措手不及14(+4护甲,+2敏捷)
HP10(1d8+2)
强韧+2(+2体质),反射+2(+2敏捷),意志+4(+2种族);对抗附魔系效果时额外+2
免疫:睡眠效果
特殊防御:直觉闪避


攻击能力

BAB+0;CMB+0; CMD 14
速度 30尺
近战:钉头锤+0(1d8/x2)
特殊:先知诅咒(无力预言)


属性 (20点购点,5 Dex,5 Con,10 Cha)
   
力量  10, 敏捷  14, 体质  14, 智力   10,感知  10, 魅力  18(+2种族)
调整值: 力量+0, 敏捷+2, 体质+2, 智力+0, 感知+0, 魅力+4

专长

Lv 1: 额外进化


SQ

  武器与防具擅长:召唤师擅长所有简易武器和轻甲。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。

  生命连结(Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。

  此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

  魂缚诅咒(Ex):魂缚召唤师于他的幻灵之间超自然的联结会对双方都产生可观的影响。无论魂缚召唤师的幻灵为何种亚种,它的阵营总是与其主人的相同;除此之外,在1级时,魂缚召唤师需要选择获得一种先知诅咒,使用他的召唤师等级来作为先知职业等级决定此诅咒的效果。此决定一旦做出则无法变更。若此诅咒可以为魂缚召唤师的已知法术列表增加法术,那么魂缚召唤师必须达到可以施放此法术的等级才能施放此来自诅咒的法术。由于魂缚召唤师的幻灵处于他的心境中,诸如放逐术和驱逐术之类的法术对他的幻灵无效。

  本能力调整了幻灵

  魂缚生命链接(Su):魂缚召唤师的幻灵精髓寄宿于主人的心境和灵魂而非它的原属位面中。通过这种特殊的联系,魂缚召唤师可以用自己的生命力修复他的幻灵。每当魂缚召唤师使用生命链接能力时,魂缚召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值,每点以此方式牺牲的生命值都会恢复1点幻灵的生命值。即使幻灵因为被杀死而被迫返回魂缚召唤师的心境,魂缚召唤师也可以使用本能力为幻灵恢复生命值;如果幻灵的生命值被恢复到0点以上,那么它将可以被以通常的方式召唤回来。

  本能力调整了生命链接。

背景及种族特性:
劇透 -   :
  双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免获得+2加值。该特性取代适应力。

  精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

  敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

  多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

  自制力:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。

  羁绊者:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。

召唤师法术
施法者等级1,专注+9
祷念——提升抗力、神导术、酸液飞溅、光亮术
1环(3次/天)——治愈幻灵,激励进化



技能

本职技能:手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),知识(全部)(智力),语言学(智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。

知识(历史)+5(+1,+3本职,+1背景)
使用魔法装置+8(+1,+3本职,+4魅力)
察觉+3(+1,+2种族)

语言: 通用语,精灵语


物品 (载重 28/38[轻载])

战斗装备 (28lb): 皮板鳞甲,钉头锤
杂物 (9lb):精制品背包


劇透 -   :
猎犬,异怪幻灵
绝对中立 中型异界生物(跨位面亚种)
Init+2;感官: 黑暗视觉60尺,察觉+4


防御能力

AC14,接触12,措手不及12(+2天生护甲,+2敏捷)
HP14(1d10+4)
强韧+4(+2体质),反射+4(+2敏捷),意志+0;对抗影响心灵的效果额外+4


攻击能力

BAB+1;CMB+3; CMD 15
速度 40尺
近战:啮咬+3(1d6+2/x2);2爪抓+3(1d4+2/x2)


属性
   
力量  14, 敏捷  14, 体质  13, 智力   7,感知  10, 魅力  11
调整值: 力量+2, 敏捷+2, 体质+1, 智力-2, 感知+0, 魅力+0

专长

Lv 1: 健壮


SQ
劇透 -   :
啮咬(Ex):
幻灵的嘴中长满了锋齿,这使它获得啮咬攻击。这是一种主要攻击。啮咬造成1d6点伤害(大型为1d8,超大型为2d8)。若幻灵已经具有啮咬攻击,那么这项进化使得由啮咬做出的伤害检定获得1.5倍的力量调整值。

爪抓(Ex):幻灵的肢体先端长出一对尖爪,这使得它获得2次爪抓攻击。这些攻击是主要攻击。爪抓造成1d4点伤害(大型为1d6,超大型为1d8)。幻灵必须具有肢体进化才能选取这项进化。这项进化可以被选取多次,选取次数至多与幻灵具有的肢体进化数量相同。这项进化可以应用到任意数量的肢体(臂)进化上,但是仅能在肢体(腿)进化上应用1次。

天防强化(Ex):幻灵的表皮上会长出厚重的皮毛、坚硬的鳞片或者骨板,这使得它的天生防御获得+2加值。这项进化可以被选取多次,召唤师每具有5个等级可以额外选取1次。每次选取该项进化,加值都会增加2点。

连结(Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。

法术共享(Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。


技能

本职技能:手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),知识(全部)(智力),语言学(智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。

威吓+4(+1,+3本职)
知识(位面)+2(+1,+3本职,-2智力)
潜行+6(+1,+3本职,+2敏捷)
察觉+4(+1,+3本职)

语言: 通用语


物品 (载重 28/38[轻载])
« 上次编辑: 2024-08-27, 周二 13:28:08 由 傻豆 »

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Re: 磕药团
« 回帖 #2 于: 2024-09-14, 周六 23:48:37 »
劇透 -   :
佩佩
女性巨灵裔 化形者(荒神像变体)4/吟游诗人1(考古学家变体)
中立善良 中型异界生物(本地亚种)
Init+1;感官: 察觉+8;昏暗视觉

防御能力

AC18,接触11,措手不及17(+5护甲,+1敏捷,+2天生护甲)
HP40(4d10+1d8+11)
强韧+7(+2体质,+1抗力),反射+8(+1敏捷,+1抗力),意志+6(+1抗力)
DR 2/精金
抗力:火焰5,强酸5,电击5,寒冷5

攻击能力

BAB+4;CMB+8; CMD 19
速度 20尺
近战:+3炽焰硬头锤+11(1d8+9+1d6火焰/x2 B)或2爪抓+8(1d4+4/x2 PS)
远程:投石索+4(1d4+4/x2 B ),射程30尺
特殊攻击: 元素侵袭1次/天(5轮),化形者拟态7分钟,自然变身4小时/天,考古学家幸运7轮/天

劇透 -   :
力量  22(+2种族,+4体型), 敏捷  10(-2体型), 体质  14, 智力   8(-2种族),感知  10, 魅力  16(+2种族)
AC16,接触10,措手不及16(+6天生护甲)
速度 40尺
近战:啮咬+10(2d6+6/x2 BP),2爪抓+10(2d4+6/x2 PS附加攫抓)
特殊攻击: 猛扑,元素侵袭1次/天(5轮),化形者拟态7分钟,考古学家幸运7轮/天

属性 (20点购点,10 Str,4 Con,2 Dex, 3 Cha)
   
力量  18(+2种族), 敏捷  12, 体质  14, 智力   8(-2种族),感知  10, 魅力  16(+2种族)
调整值: 力量+4, 敏捷+1, 体质+2, 智力-1, 感知+0, 魅力+3

专长

Lv 1: 钢铁意志
Lv 3:余音绕梁
Lv 5:变形者冲刺

SQ

  武器与防具擅长:化形者擅長木棒,匕首,飛镖,木棍,弯刀,巨镰,鐮刀,短矛,投石索和矛。他同時也擅長來自化形者利爪職業能力以及他由自然變身所展現的形態所具有的任何天生武器(爪抓,齧咬等等)。

  化形者擅長轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。化形者可以穿着施有金刚木法術的木制盔甲,此盔甲的功能如同金屬制。化形者也擅長使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾牌。

  使用禁用盔甲或盾牌的化形者無法使用化形者擬態,化形者利爪,自然變身以及其他任何超自然或类法術職業能力,直到卸下该防具再過24小時後,才能恢復。

  奖励语言:化形者的额外語言包括木族語——一種森林生物使用的語言和邪靈語——某些阴险的精類以及那些罕有人至的世外之地的居民們的語言,這些选择是屬於人物因其種族而可獲得的額外語言之外的可選語言。

  除此之外,成為1級化形者之後他还能使用德魯伊語——這種仅為德魯伊和化形者知晓的秘密語言。化形者皆可自動獲得此語言,且不占用語言栏位元。化形者禁止將此種語言传授给非德魯伊或非化形者。

 化形者擬態(Su):1級起,化形者獲得他的第一種擬態——一種與他的肉體和靈魂产生超自然調諧的動物。他每日可以进入他的擬態的次級形態的分钟數為(3+化形者等級),此時間不需要连续,但是必须以1分鐘為使用单位。化形者可以在他的回合以迅捷動作進入次級形態,而終止這個效果是一個只能在他回合内作出的自由動作。

引用
老虎
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎。当处于该形态时,你获得40呎基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30呎),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。

 化形者利爪(Su):以一個迅捷動作,處於原本形態的化形者可以任意生長出他的利爪作為武器使用。化形者依靠自身的天賦才能以及對自然的感悟推動了這種神奇的轉變。每只手的爪抓攻擊都是主要天生武器,造成1d4(小體型1d3)點穿刺和挥砍伤害。如果他用一只利爪发動攻擊的同時另一隻手持握武器,則此爪抓视為次要天生武器攻擊。

  當化形者使用自然變身展現出他的擬態中的專攻形態時,他的天生武器也會獲得化形者利爪能力賦予的相同好處。如果他从自然變身形態獲得了爪抓攻擊,他可以在他的化形者利爪的基本傷害或者自然變身形態的爪抓傷害,两者取其高。若他的自然變身形態沒有爪抓攻擊,則他可以選擇至多兩個傷害低於化形者利爪傷害的天生武器,使之造成與化形者利爪相同的傷害作為替代。

  石像坚甲(Su):荒神像的动物形态拥有一种如同石刻雕塑般的质感。当荒神像进入他的次级或高等拟态时,他在天生护甲上获得+1增强加值并获得相当于他变形者等级一半的DR/精金(至少1点)。这个增强加值在变形者4级及之后每提升4级时额外+1,并在20级时达到最高+6。在6级时,这个增强加值在荒神像使用自然变身能力进入拟态时也会生效。本能力取代野性认同、追踪、穿林步与无踪步

  自然變身(Wild Shape,Su):4級起,化形者獲得變身成專攻形態並且再變回來的能力。此能力如同野獸形態II(beast shape II)法術,但有下列幾點不同:
  化形者每次只能變身為他的一種擬態的專攻形態。
  通過自然變身轉化為專攻形態或變回來是一個不會引起借機攻擊的標準動作。
  通常而言從一種擬態的專攻形態獲得的能力遠超野獸形態II(beast shape II)法術的正常效果。每個專攻形態都列出了化形者會在相應等級獲得的新能力;他獲得這些能力以取代从野獸形態II(beast shape II)法術獲得的形態能力,但他仍會獲得基於體型的能力。
  由於受限制只能發出未經訓練的普通動物的叫聲,化形者在動物形態時失去說話能力,但他能跟他對應形態的動物同類交流。此外他可以用非語言的方式和盟友交流。
  化形者每次能使用自然變身的小時數為「其化形者等級+其感知調整值」。此時間不需要連續,但是必須以1小時為使用單位。對於基於「使用自然變身的次數」的能力,每個小時視為1次使用次數。
  化形者可以選擇需要自然變身作為前提條件的專長和其他能力,並以化形者等級作為有效的德魯伊等級。

  土石之心(Su):在4级时,荒神像的岩石形态让他不再受到血肉之躯的机能束缚。每当荒神像进入次级或专攻形态,或是通过自然变身进入某一形态时,他可以将自己的化形者等级加到当他的生命值降到负数时的稳定伤势检定上,并且他有25%的概率免疫重击和精准伤害;本能力与护命魔法护甲品质以及其他类似效果不叠加。本能力取代防御本能。

 考古学家的幸运(Ex):运势总是站在考古学家这边。以一个迅捷动作,考古学家可以招来命运的眷顾,使他在所有攻击骰、豁免检定、技能检定与武器伤害骰上获得+1幸运加值。他每天能使用此能力的轮数等同于(4+他的魅力调整值)。维持此能力是一个自由动作,但它会在考古学家被杀害、麻痹、震慑、失去意识或者陷入其他任何让他无法进行自由动作以在该轮维持此能力的状况时结束。考古学家的幸运在决定专长、能力、效果与其余影响吟游表演的状况时,视同吟游表演。就像吟游表演一样,他无法在使用其他吟游表演时维持此能力。

  逸闻知识(Ex):吟游诗人将他一半的职业等级(至少为1)加到所有知识技能的检定上,并且可以在未受训的状况下进行所有知识技能检定。

  沙之子:你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。

  天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

  探索者考古学家:比起贸易、纷争或是太阳兰灵药,真正使你感兴趣的是被掩埋在无尽沙尘中的历史。近期,通过一些来自探索者协会协会的可靠消息,在遗落宫周围的沙漠里,有更多新的遗迹被发现,这也给了你一个在探索者协会里一举成名的机会。
  效果:你在知识(历史)和知识(地理)上获得+1背景加值,并从中选择一项作为你的本职技能。你在对抗陷阱的豁免和防御等级上均获得+1背景加值。此外,你在战役开始时获得一个寻路仪。寻路仪使你在寻找道路和地标性地点的生存技能检定上获得+2环境加值。同时,你可以通过3轮的调试,使用寻路仪辨识方向,如同指北术(CL1)。

已知吟游诗人法术(施法者等级1,专注+3)
0环——修复术,阅读魔法,提升抗力,光亮术
1环(3次/天)——有声幻觉


技能

本职技能: 特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),知识[自然][地理][历史](智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)

知识(历史)+8(+4,+3本职,-1智力,+1背景,+1吟游诗人)
交涉+11(+3,+3本职,+3魅力,+2种族)
察言观色+9(+4,+2种族,+3本职)
知识(位面)+8(+5,+3本职,-1智力,+1吟游诗人)
察觉+8(+5,+3本职)
使用魔法装置+8(+2,+3魅力,+3本职)

语言: 通用语,土族语,德鲁伊语

物品 (载重 28/33[轻载])

战斗装备 (28lb):角板鳞甲,重木盾,+3炽焰硬头锤,精制品弯刀,投石索和20颗弹丸,+1抗力斗篷
杂物 (9lb):血脉狂怒者套装,寻路仪
« 上次编辑: 2025-01-27, 周一 11:12:28 由 傻豆 »