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引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:43:58引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:42:46引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:40:49我上面补充了。那他其实就不需要是个区间,而可以简化成我上面写的直接用数字标示,但这里问题又多出来了:这等于你要帮几乎每种动作写一个区间,区间比数字还难抓(而且你直接用数字其实也差不多)又、因为他是区间,你无法避免会产生刚好终点一样的情况。例如你说18-11生效时间是11,那如果上面的动作虽然起点不同但终点都是11呢?谁先谁后?谁打断谁?这很重要,这会从根本上影响一样的行为去产生不一样的结局。我认为,结束时间相同的话,比如a击晕b,b传送a,那么两个效果都能成立,不能互相打断。可以改进的地方肯定还有很多,但起码目前看来它是有可玩性的。只有两人你可以让他同时成立,但更多人呢?而且如果是同时不会很奇怪吗?不是所有效应都能理所当然地让他同时生效啊......这也是我前面说你规范的太细反而很尴尬的原因:就拿致盲来说好了,A砍b、b砍c、c致盲a,但a这时看向b(毕竟他要砍b),所以他大概不会被致盲?这些模糊地带就是争议的开端,就是我说这规则偏口胡的原因。
引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:42:46引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:40:49我上面补充了。那他其实就不需要是个区间,而可以简化成我上面写的直接用数字标示,但这里问题又多出来了:这等于你要帮几乎每种动作写一个区间,区间比数字还难抓(而且你直接用数字其实也差不多)又、因为他是区间,你无法避免会产生刚好终点一样的情况。例如你说18-11生效时间是11,那如果上面的动作虽然起点不同但终点都是11呢?谁先谁后?谁打断谁?这很重要,这会从根本上影响一样的行为去产生不一样的结局。我认为,结束时间相同的话,比如a击晕b,b传送a,那么两个效果都能成立,不能互相打断。可以改进的地方肯定还有很多,但起码目前看来它是有可玩性的。
引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:40:49我上面补充了。那他其实就不需要是个区间,而可以简化成我上面写的直接用数字标示,但这里问题又多出来了:这等于你要帮几乎每种动作写一个区间,区间比数字还难抓(而且你直接用数字其实也差不多)又、因为他是区间,你无法避免会产生刚好终点一样的情况。例如你说18-11生效时间是11,那如果上面的动作虽然起点不同但终点都是11呢?谁先谁后?谁打断谁?这很重要,这会从根本上影响一样的行为去产生不一样的结局。
我上面补充了。
引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:46:12引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:43:58引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:42:46引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:40:49我上面補充了。那他其實就不需要是個區間,而可以簡化成我上面寫的直接用數字標示,但這裡問題又多出來了:這等於你要幫幾乎每種動作寫一個區間,區間比數字還難抓(而且你直接用數字其實也差不多)又、因為他是區間,你無法避免會產生剛好終點一樣的情況。例如你說18-11生效時間是11,那如果上面的動作雖然起點不同但終點都是11呢?誰先誰后?誰打斷誰?這很重要,這會從根本上影響一樣的行為去產生不一樣的結局。我認為,結束時間相同的話,比如a擊暈b,b傳送a,那麼兩個效果都能成立,不能互相打斷。可以改進的地方肯定還有很多,但起碼目前看來它是有可玩性的。只有兩人你可以讓他同時成立,但更多人呢?而且如果是同時不會很奇怪嗎?不是所有效應都能理所當然地讓他同時生效啊......這也是我前面說你規範的太細反而很尷尬的原因:就拿致盲來說好了,A砍b、b砍c、c致盲a,但a這時看向b(畢竟他要砍b),所以他大概不會被致盲?這些模糊地帶就是爭議的開端,就是我說這規則偏口胡的原因。後日談不即時的動作在同一刻裡面都是同時發生的,只是要求敵人的動作優先說出而已
引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:43:58引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:42:46引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:40:49我上面補充了。那他其實就不需要是個區間,而可以簡化成我上面寫的直接用數字標示,但這裡問題又多出來了:這等於你要幫幾乎每種動作寫一個區間,區間比數字還難抓(而且你直接用數字其實也差不多)又、因為他是區間,你無法避免會產生剛好終點一樣的情況。例如你說18-11生效時間是11,那如果上面的動作雖然起點不同但終點都是11呢?誰先誰后?誰打斷誰?這很重要,這會從根本上影響一樣的行為去產生不一樣的結局。我認為,結束時間相同的話,比如a擊暈b,b傳送a,那麼兩個效果都能成立,不能互相打斷。可以改進的地方肯定還有很多,但起碼目前看來它是有可玩性的。只有兩人你可以讓他同時成立,但更多人呢?而且如果是同時不會很奇怪嗎?不是所有效應都能理所當然地讓他同時生效啊......這也是我前面說你規範的太細反而很尷尬的原因:就拿致盲來說好了,A砍b、b砍c、c致盲a,但a這時看向b(畢竟他要砍b),所以他大概不會被致盲?這些模糊地帶就是爭議的開端,就是我說這規則偏口胡的原因。
引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:42:46引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:40:49我上面補充了。那他其實就不需要是個區間,而可以簡化成我上面寫的直接用數字標示,但這裡問題又多出來了:這等於你要幫幾乎每種動作寫一個區間,區間比數字還難抓(而且你直接用數字其實也差不多)又、因為他是區間,你無法避免會產生剛好終點一樣的情況。例如你說18-11生效時間是11,那如果上面的動作雖然起點不同但終點都是11呢?誰先誰后?誰打斷誰?這很重要,這會從根本上影響一樣的行為去產生不一樣的結局。我認為,結束時間相同的話,比如a擊暈b,b傳送a,那麼兩個效果都能成立,不能互相打斷。可以改進的地方肯定還有很多,但起碼目前看來它是有可玩性的。
引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:40:49我上面補充了。那他其實就不需要是個區間,而可以簡化成我上面寫的直接用數字標示,但這裡問題又多出來了:這等於你要幫幾乎每種動作寫一個區間,區間比數字還難抓(而且你直接用數字其實也差不多)又、因為他是區間,你無法避免會產生剛好終點一樣的情況。例如你說18-11生效時間是11,那如果上面的動作雖然起點不同但終點都是11呢?誰先誰后?誰打斷誰?這很重要,這會從根本上影響一樣的行為去產生不一樣的結局。
我上面補充了。
引述: 基洛伊 于 2022-09-08, 周四 09:41:37引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:46:12引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:43:58引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:42:46引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:40:49我上面补充了。那他其实就不需要是个区间,而可以简化成我上面写的直接用数字标示,但这里问题又多出来了:这等于你要帮几乎每种动作写一个区间,区间比数字还难抓(而且你直接用数字其实也差不多)又、因为他是区间,你无法避免会产生刚好终点一样的情况。例如你说18-11生效时间是11,那如果上面的动作虽然起点不同但终点都是11呢?谁先谁后?谁打断谁?这很重要,这会从根本上影响一样的行为去产生不一样的结局。我认为,结束时间相同的话,比如a击晕b,b传送a,那么两个效果都能成立,不能互相打断。可以改进的地方肯定还有很多,但起码目前看来它是有可玩性的。只有两人你可以让他同时成立,但更多人呢?而且如果是同时不会很奇怪吗?不是所有效应都能理所当然地让他同时生效啊......这也是我前面说你规范的太细反而很尴尬的原因:就拿致盲来说好了,A砍b、b砍c、c致盲a,但a这时看向b(毕竟他要砍b),所以他大概不会被致盲?这些模糊地带就是争议的开端,就是我说这规则偏口胡的原因。后日谈不即时的动作在同一刻里面都是同时发生的,只是要求敌人的动作优先说出而已我记得后日谈的规则是先攻一样时(例如都12)敌人先动,而这基本上就会让玩家方处于比较被动的状态-敌人先打,玩家就要先拿先攻点来防御,运气不好就会一面倒的挨揍。
引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:46:12引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:43:58引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:42:46引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:40:49我上面补充了。那他其实就不需要是个区间,而可以简化成我上面写的直接用数字标示,但这里问题又多出来了:这等于你要帮几乎每种动作写一个区间,区间比数字还难抓(而且你直接用数字其实也差不多)又、因为他是区间,你无法避免会产生刚好终点一样的情况。例如你说18-11生效时间是11,那如果上面的动作虽然起点不同但终点都是11呢?谁先谁后?谁打断谁?这很重要,这会从根本上影响一样的行为去产生不一样的结局。我认为,结束时间相同的话,比如a击晕b,b传送a,那么两个效果都能成立,不能互相打断。可以改进的地方肯定还有很多,但起码目前看来它是有可玩性的。只有两人你可以让他同时成立,但更多人呢?而且如果是同时不会很奇怪吗?不是所有效应都能理所当然地让他同时生效啊......这也是我前面说你规范的太细反而很尴尬的原因:就拿致盲来说好了,A砍b、b砍c、c致盲a,但a这时看向b(毕竟他要砍b),所以他大概不会被致盲?这些模糊地带就是争议的开端,就是我说这规则偏口胡的原因。后日谈不即时的动作在同一刻里面都是同时发生的,只是要求敌人的动作优先说出而已
快速浏览一遍(你们是有多闲,才多久就8页了),我表示第一,我很确定原创区早有人干过差不多的,甚至楼主都不知道第几个了,当年包括不限于我说过那堆玩意如何如何不行,楼主可以自己看;第二,我同样确定桌游网bbg里这种的也有(换个说法姑且能当正经商品了),应该说人连即时制的桌游(注意是桌游不是TRPG)都有了,但横竖不是楼主这样的。知乎已经有人翻了部分桌游机制百科(《Building Blocks of Tabletop Game Design》)的简要内容,个人建议任何认为自己想出什么新花样的人可以先去看看再说 https://zhuanlan.zhihu.com/p/102386291;第三,我觉得有效交谈是这样子的 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=134931.0;wap2 虽然以原创区来说这种可太少了
引述: RabbitKnight 于 2022-09-08, 周四 10:39:44引述: 基洛伊 于 2022-09-08, 周四 09:41:37引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:46:12引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:43:58引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:42:46引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:40:49我上面補充了。那他其實就不需要是個區間,而可以簡化成我上面寫的直接用數字標示,但這裡問題又多出來了:這等於你要幫幾乎每種動作寫一個區間,區間比數字還難抓(而且你直接用數字其實也差不多)又、因為他是區間,你無法避免會產生剛好終點一樣的情況。例如你說18-11生效時間是11,那如果上面的動作雖然起點不同但終點都是11呢?誰先誰后?誰打斷誰?這很重要,這會從根本上影響一樣的行為去產生不一樣的結局。我認為,結束時間相同的話,比如a擊暈b,b傳送a,那麼兩個效果都能成立,不能互相打斷。可以改進的地方肯定還有很多,但起碼目前看來它是有可玩性的。只有兩人你可以讓他同時成立,但更多人呢?而且如果是同時不會很奇怪嗎?不是所有效應都能理所當然地讓他同時生效啊......這也是我前面說你規範的太細反而很尷尬的原因:就拿致盲來說好了,A砍b、b砍c、c致盲a,但a這時看向b(畢竟他要砍b),所以他大概不會被致盲?這些模糊地帶就是爭議的開端,就是我說這規則偏口胡的原因。後日談不即時的動作在同一刻裡面都是同時發生的,只是要求敵人的動作優先說出而已我記得後日談的規則是先攻一樣時(例如都12)敵人先動,而這基本上就會讓玩家方處於比較被動的狀態-敵人先打,玩家就要先拿先攻點來防禦,運氣不好就會一面倒的挨揍。是你記錯了。
引述: 基洛伊 于 2022-09-08, 周四 09:41:37引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:46:12引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:43:58引述: RabbitKnight 于 2022-09-07, 周三 23:42:46引述: 伏行之象 于 2022-09-07, 周三 23:40:49我上面補充了。那他其實就不需要是個區間,而可以簡化成我上面寫的直接用數字標示,但這裡問題又多出來了:這等於你要幫幾乎每種動作寫一個區間,區間比數字還難抓(而且你直接用數字其實也差不多)又、因為他是區間,你無法避免會產生剛好終點一樣的情況。例如你說18-11生效時間是11,那如果上面的動作雖然起點不同但終點都是11呢?誰先誰后?誰打斷誰?這很重要,這會從根本上影響一樣的行為去產生不一樣的結局。我認為,結束時間相同的話,比如a擊暈b,b傳送a,那麼兩個效果都能成立,不能互相打斷。可以改進的地方肯定還有很多,但起碼目前看來它是有可玩性的。只有兩人你可以讓他同時成立,但更多人呢?而且如果是同時不會很奇怪嗎?不是所有效應都能理所當然地讓他同時生效啊......這也是我前面說你規範的太細反而很尷尬的原因:就拿致盲來說好了,A砍b、b砍c、c致盲a,但a這時看向b(畢竟他要砍b),所以他大概不會被致盲?這些模糊地帶就是爭議的開端,就是我說這規則偏口胡的原因。後日談不即時的動作在同一刻裡面都是同時發生的,只是要求敵人的動作優先說出而已我記得後日談的規則是先攻一樣時(例如都12)敵人先動,而這基本上就會讓玩家方處於比較被動的狀態-敵人先打,玩家就要先拿先攻點來防禦,運氣不好就會一面倒的挨揍。
引述: Rolen 于 2022-09-08, 周四 00:10:10草 下午剛看的時候只有兩頁 這個速度簡直要比上cob那個帖和懶人七那個帖了話說回來懶人七同志改名之後又發Diceroll的節目了能在十頁內收尾我備感欣慰。
草 下午剛看的時候只有兩頁 這個速度簡直要比上cob那個帖和懶人七那個帖了話說回來懶人七同志改名之後又發Diceroll的節目了
引述: RabbitKnight 于 2022-09-08, 周四 00:15:36引述: Rolen 于 2022-09-08, 周四 00:10:10草 下午剛看的時候只有兩頁 這個速度簡直要比上cob那個帖和懶人七那個帖了話說回來懶人七同志改名之後又發Diceroll的節目了能在十頁內收尾我備感欣慰。 每次這種十頁大戰都有你