最近发现自己的问题:
1,带团节奏把握不当,追书人都给我开了四五个钟头
如果是网团的话,四五小时其实并不算太长吧?
有没有相应的记录可以参考一下?
是语音团四五个小时,没有记录的说,聊起这个的时候群里大佬们都说太长了。。。事后我自己反思了一下,大概原因就是我额外扩展了一些剧情导致时长变长了不少,还有我虽然有意识控制节奏但控制得还不好的原因。不过我带了两车,两个pc说体验还不错。
如果你的两个PC都真的体验不错而不是出于“刚开始玩见啥都新鲜”或者“礼貌”,那他们的意见比你群里的大佬更有价值

的确,体验好才是真的好。不过我还是思考了一下发现自己开的团时间都有点长了,基本四小时起步,所以我想学学怎么压缩时间
我觉得对误导信息的理解这块,可能需要好好琢磨一下...
玩家跑了个吧小时结果发现是徒劳一场空,是非常需要去避免的。
额。。。再思考了一下。跑个把小时还是一场空这个情况就是代表这个误导信息是过长的了,所以最好把它缩短到半个小时这样子。emmmm,这么一说,一个好的误导信息应该是主干上延伸出的小枝干,不能太长占用太多时间,也最好还是指向最终的主线,虽然是错误的信息
以我对误导的理解
1 误导需要主持人与玩家有最起码的默契,不熟的玩家或者推新就别误导了
2 对误导表示反感的玩家是有的,全团有这么一个人就可以一票否决误导要素
3 即使玩家与主持人之间的默契允许误导出现,误导也绝对不仅是一个Lv2的难度,稍有不慎会严重影响游戏体验
这么严重的吗?。。。。

我的理解是误导就像侦探小说那样肯定有一些迷惑人眼球的假线索出现,如何推理出真正的答案就要看玩家们了。在此基础上感觉没有点误导好像还不正常(x)。不过开误导的话先事先声明一下也不错
最近发现自己的问题:
1,带团节奏把握不当,追书人都给我开了四五个钟头
如果是网团的话,四五小时其实并不算太长吧?
有没有相应的记录可以参考一下?
是语音团四五个小时,没有记录的说,聊起这个的时候群里大佬们都说太长了。。。事后我自己反思了一下,大概原因就是我额外扩展了一些剧情导致时长变长了不少,还有我虽然有意识控制节奏但控制得还不好的原因。不过我带了两车,两个pc说体验还不错。
有点好奇,群里的大佬平均在果园有几个个人分区,又有几个私有分区呢(不)
一般情况下还是呈现出文字的log或战报会比较有反思的价值,长度什么的都是相对的。
是北京面团群的大佬,是否有分区我是不了解啦。不过我也知道说我磨叽也是调侃的成分比较多
说到log和战报我常开语音团所以都不怎么记录。。。事后反思也是凭自己在带团时候的印象,语音团化战报还是太累了
