《低俗克苏鲁》扩展规则概括
你想在coc世界当英雄和邪恶痛快的打一场吗?那就看看下文吧,下文概括了扩展的主要规则,详细到可以拿去跑团了。
注:我一直在等苹果园里一个说要翻译低俗克苏鲁的人翻译,结果怎么也不到,这些规则是我下载了英文低俗克苏鲁规则书以后拿百度翻译的,之后结合自己对coc的理解修改了一些语病,跑团足够了(魔都trpg上有一篇《一艘开往中国的慢船》是低俗克苏鲁的模组)
确定属性:1d6加13乘以5
体型 智力 教育 运气属性 2d6加6乘以5
hp是除以5
快速建卡:
90点分核心特征的属性上/80/70/60/60/50/50/40
(核心特征:比如说选教授职业,头脑肯定比一般人更好,那么“智力”属性就是教授的核心特征)
技能:1个分80/2个70/2个60/3个50/40;选5个非本职技能加20。
100额外点分核心特征下的技能上
(核心特征下的技能:比如选智力为核心特征的角色,能把这100点技能点分在密码学、计算机、化学等需要智力的技能上)
抛1d4选两个天赋:
1运动2智力3战斗4其他
再抛1d10各选一个具体的天赋;
物理天赋(选择或掷1d10)
1敏锐的视野:获得一个额外的骰子来发现隐藏的骰子。
2快速治疗:自然治疗每天增加到+3点。
3夜视:在黑暗中,降低点隐卷的难度等级忽视在黑暗中射击的惩罚。
4耐用性:在进行掷骰时获得一个奖励骰子(包括确定追逐的移动速率)。
5动力提升机:当使用str滚动来提升物体或人时,获得额外的骰子。
6铁肝:可能要花5点运气来避免过量饮酒的影响(否定适用于技能卷的惩罚)。
7粗壮的体质:可花费10点运气将中毒或疾病的伤害和效果减半。
8个硬汉:浸透伤害,可能会花费10个幸运点数去耸肩最多5个命中值在一个战斗回合中受到的伤害。
9敏锐的听觉:获得一个额外的死亡聆听辊
10畅谈者:获得一个额外的魅力骰子死亡。
表4:智力天赋(选择或掷1d10)
1硬化:忽略攻击其他人、观看可怕伤害或已故的。
2弹性:可以用运气点数来摆脱失去理智的点数,一对一的基础上。
3意志力强:在掷骰子时获得死亡奖励。
4快速学习:将阅读神话书和其他书籍所需的时间减半。
5语言学家:能够确定所说的语言(或所写的语言);获得死亡奖励语言滚动。
6奥术洞察力:将学习法术所需的时间减半,并获得法术施法骰子的额外奖励。
7摄影记忆:可以记住许多细节;在制作知道的卷时获得一个额外的骰子。
8知识:掌握知识专长技能(如梦境知识、吸血鬼知识、狼人知识,等等)。请注意,职业和/或个人兴趣技能点应投资于此技能。
9灵力:可以选择一种灵力(透视,占卜,媒介,心理测量,或远距离运动)。请注意,职业和/或个人兴趣技能点应投资于此。
技能(见第83页的精神力量)。
10机智:能够快速整理事实;在做情报时获得死亡奖励(但不是主意)
卷。
战斗天赋(选择或掷1d10)
1警告:在战斗中从不感到惊讶。
2重击:在进行近战时,可能会花费10点运气来增加额外的伤害死亡战斗(死亡类型取决于所使用的武器,例如,用于非武装战斗的1d3、用于剑的1d6等)
3快速装弹:选择枪械专长,同轮装弹射击不考虑罚模。
4敏捷:在“潜水掩护”对火器的对抗中不会失去下一个动作。
5珠子眼:当“瞄准”一个小目标时不受惩罚死亡(建造-2),也可能开火在没有点球的情况下混战死亡。
6出击:在开始战斗时,角色被认为有一个更高的构建点。
机动(例如,在机动中将英雄与目标进行比较时,构建1变为构建2,降低在战斗中受到惩罚的可能性)。
7快速攻击:可以在一个战斗回合中花费10点运气来获得一次进一步的近战攻击。
8机群之足:可以花10点运气来避免在一场战斗的近战中被“超过”遭遇。
9快速抽取:在确定时不需要“准备”火器以获得+50 dex在DEX命令中的战斗位置。
10快速射击:忽略多发手枪射击的惩罚骰子。
杂项人才(选择或滚动1d10)
1恐怖:降低难度一级或获得奖励死亡(由守门员自行决定)来恐吓掷骰。
2小玩意:从一个奇怪的科学小玩意开始游戏(见《奇怪的科学》,第86页)。
3幸运:当幸运恢复卷被制造时,重新获得额外的+1d10幸运点。
4神话知识:以10分的神户神话技能开始游戏。
5诡异科学:可以建造和修复诡异科学设备(见诡异科学,第86页)。
6阴影:降低难度一级或获得额外的死亡奖励(由守门员决定)到隐形辊,如果目前看不见的人能够在他们的位置被发现之前发动两次突然袭击。
7便利:减少一级难度或在制造时获得奖励死亡(由保管员决定)电气维修、机械维修和操作重型机械辊。
8动物伙伴:从忠实的动物伙伴(如狗、猫、鹦鹉)开始游戏,获得额外的死亡时,使动物处理辊。
9变相大师:可以花费10点运气获得一个变相死亡奖励或艺术/工艺(表演)包括口技(能够长距离地发出声音,所以声音看起来从英雄以外的地方发出的。注意,如果有人试图发现伪装他们隐藏的点或心理卷的难度被提高到很难。
10足智多谋:似乎总是拥有他们需要的东西;可能会花费10点运气点数(而不是找一件有用的装备(如手电筒、绳子、武器等)等。
低俗克苏鲁的幸运系统:
一、消耗幸运数字,可以让骰出的数字减少相同数字(例如:你的射击技能是60,幸运是40,你进行射击检定时骰出65-失败了,那么你可以选择消耗6点幸运,这样骰出的数字-6就变成了59,射击鉴定成功,你的幸运只剩下34。)
二、消耗10点幸运就可以忽略骰出的武器故障
三、消耗损失理智的一倍幸运数字换理智损失减半
四、第一轮消耗1、第二轮2、第三轮4、第四轮8、第五轮消耗16点幸运可以换取这一轮的角色保持清醒不昏迷
五、消耗20幸运可以换取角色回血1d6hp
六、hp掉光时,如果角色还剩30以上幸运点,可以消耗光所有幸运点换取人物不死,回血1d6加1hp
七、每个游戏阶段开始时,骰1d100,大于当前幸运度就可以恢复幸运2d10加10,小于当前幸运度就回复1d10加5
八、怪物没有幸运,关键npc有幸运,关键npc的幸运数字只能消耗不能补充是有限的,主要的恶棍在不同场景可以刷新幸运,以便如果能活到最后在未来面对英雄。
九、npc敌人可以这样花幸运:1幸运换1技能点或属性、消耗所有幸运附近一手下过来承受了所有打击
范例:
黑帮分子:
str40 con50 siz50 dex45 int30 app30 pow30 edu40 san30
hp10
db0
build0
move7
mp6
luckN/A
次数1
斗殴35 db1d3
12号散弹枪40 伤害4d6/2d6/1d6
汤普森冲锋枪30 伤害1d10加2
自动手枪40 伤害1d8
闪避25
护甲:无
技能:无
击倒 钝击,有骨头的对手,对方失去知觉 损失1hp
每天自然回复2hp,有快速治疗天赋则这个数字是3
成功的急救和治疗提高1d4
幕后成长时成功理智鉴定回复10,失败减1
如果调查员想制造物品,制作一个小玩意花1d10加5小时,复杂玩意1d10加5天或月,高度复杂是1d10+5年,小玩意如果能爆炸伤害1d6,大的2d10。
特殊技能:
1媒介,心灵沟通
与灵魂沟通,让灵魂通过媒介说话,让媒介头脑中突然出现词语
1d10轮准备,消耗1d10mp
2千里眼,第二视觉
获得超越正常人类的感官,感知鬼魂和无形的神话生物,识别失踪人或物体的大致位置
专注1d6轮,消耗1d6+1mp
3心理测量学
吸收物体的印象和感情,感受所有者的样子,个性,其他信息
触摸物体1d10分钟,消耗1d6加4mp
感受到强烈的情绪,被用来干过某事,制造地点,
4意念移动
通过思想移动物件如烛台、刀、花瓶、石头、刀剑,举起和扔东西是1物体花1mp,最多5米
扔东西需要消耗1mp和骰骰子低于投掷技能数字,扔中小型物体的伤害一般是1d4、1d6
能用1mp换1护甲
5占卜
只可以这样问问题:那个谁谁怎么怎么样了吗?
消耗1d6mp,1d4理智
(其他规则和原版基本相同。英文版在谷歌能搜到。科学小物件那部分暂时没翻译…)