先攻
以後不複雜的戰鬥,我都會採用無地圖式戰鬥。
這種戰鬥方式比起實際量距離,更看重玩家對本身行動的描述。對於夾擊、施法距離、會不會被借機等這些行動,都處於比較模糊的地帶。
大體上,我會先描述一下當前的環境狀況,以及值得注意的物品或障礙物,接著大家使用描述角色的行動。
當前排交戰時,我會把這視為一種叫「混戰」的狀況,在這種狀況下,如果想要從繞過敵方或造夾擊,都會被借機,反之亦然。
你們身後是小鎮的教會墓地,墓地占地不大,旁邊有半人高的木製柵欄擋住。在你們眼前的是20X20X30呎的建築物。
有扇雙開大門,其中一面已經被你們推開。
而在他推開的那剎那
「刷」破空聲載你們的耳邊響起,一把長劍朝格雷砍了過去。
投掷: d20+5 = (12)+5 = 17 長劍命中
投掷: d8+3 = (1)+3 = 4 長劍傷害
如果重擊
投掷: d20+5 = (2)+5 = 7 長劍確認
投掷: d8+3 = (6)+3 = 9 額外長劍傷害
一隻腐朽的骷髏從門後方的黑暗處浮現,手拿長劍,不由分說的朝你們砍了過來。
輪到格雷行動