这一块的规则我有点疑惑,比方说有些糟糕的事发生,而且PC得骰点不赌上骰池里的骰子,那失败要如何在PC身上如何体现呢...
所以我决定增加一个房规,如果这一次的骰点失败,不仅会失去增赌的骰子,还会在PC的背景里增加一个临时的负面特质。
因为离地面不是很高,所以进行一次跌落的相关检定,有2个GM骰。
如果需要进行名声相关的检定,也有2个GM骰。
这里我觉得吧,失败导致骰子丢失本身就是一种负面结果了。
稍作计算,仅凭特质+2和GM骰子+3,不投入任何赌运的情况下挑战的成功率只有60%。
而一般情况下特质+2,GM骰子+1,自己投入5个池骰达成+8的情况下成功率也就勉强77%(+7则只有72%)。玩过COC都知道技能等级77在关键检定中掉个链子可完全有可能。
我很难想象这个规则如果脸黑连续两次(并不太难)掏空池骰再遇到脾气不太好的PL会是什么体验。
至少,如果玩家想拥有电影主角一般的游戏体验,我绝对不会开这个规则。
附带成功率计算
1 16.7%
2 30.6%(+2技能加值的基础成功率)
3 42.1%
4 51.8%
5 59.8%(不投入池骰能达到的极限)
6 66.5%
7 72.1%
8 76.7%
9 80.6%(能投入的最多池骰数)
10 83.8%
11 86.5%
12 88.8%
13 90.7%
14 92.2%(大家的元气都借给我能到达的理论极限)