力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类天赋+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击匕首 | +6 | 1D4+1/19-20/*2 | |
轻型硬头锤 | +6 | 1D6+1/19-20/*2 | |
炽寒(寒铁精致宽短剑) | +8 | 1D6+4/19-20/*2 | |
天冥(寒炼银精致宽短剑) | +8 | 1D6+3/19-20/*2 | |
飞镖 | +5 | 1D4+1/20/*2 | 20尺 |
防御AC 20 +4护甲+2盾牌+4敏捷,(双手武器时18,措手14),措手不及16,接触14
HP 26 (2d8+2*3体质+1*3天赋)
强韧+3,反射+7(对陷阱+8),意志+2
种族特性和背景特性 娜拉.H.萨巴尼亚的亲生父母是谁恐怕这个世界上已无人知晓。幼年的娜拉被艾巴萨罗姆鲜花区的一户上流贵族所收养,度过了无忧无虑幸福美满的童年时光。
然而,在她10岁那年养父养母在一场政治斗争中被政敌派遣的刺客暗杀,娜拉被忠心耿耿的奶娘藏在了衣柜中而躲过了一劫。在刺客为了隐灭证据将豪宅焚之一炬时,娜拉找到了藏在衣柜中的逃生暗道和地下密室。在密室中娜拉发现了养父所留的手书与一个骷髅面具,她得知自己并非亲生,而是10年前冬至日被收养的弃婴。
“娜拉,我自知活不过今夜,故有一件事必须告你知晓。你并非我亲生,在10年前那个风雪交加的冬至日,我和你妈妈在登神者广场的大圣堂前发现了尚在襁褓中的你,当时这个刻有“H.萨巴尼亚”的骷髅面具便盖在你身上。想必与你的身世有关。今后你要学会自己照顾好自己,你永远是我们亲爱的女儿。”
为了逃避追杀,娜拉舍弃了她贵族的姓氏,逃离了鲜花区。但很快她便体会到了什么叫祸不单行。失去了保护的娜拉被一伙地痞盯上,洗劫一空,沦为了地痞流氓们发泄用的工具。在水坑区娜拉度过了最为黑暗的3年。然而在这3年中她也学会了如何在下层社会中生存下去,以及如何去杀人。
一名隶属于君权王庭的年轻探员在一起地痞头目被杀事件的现场发现的唯一生存者:一名手持匕首头戴骷髅面具的少女。在两人的一番激战后,他惊异于少女的杀人技巧。便将她拉入了组织培训成为一名效忠君权王庭的间谍。
“你叫什么名字?孩子” 黑暗中的人影问道。
“娜拉.H.萨巴尼亚。从今以后,我将我的身体与我的心灵全部献给您;吾主。”单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
腹黑者(Cold and Calculating):你是用诡计对付同族的老手。你在对与自己同属某亚种的生物使用唬骗技能时获得+1背景加值。你同时还能在突袭轮对上述生物的攻击检定中获得+1背景加值。
天赋职业:游荡剑客
职业特性武器和防具擅长:擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。擅长轻型盔甲,不擅长盾牌。
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。
此外,游荡剑客可以选择两次战斗窍门(Combat Trick)天赋。这一能力替换寻找陷阱。
巧技训练:阔短剑(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。
偷袭(2d6)(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。
从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。 盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
2级 武器训练 阔短剑(Weapon Training):选取该天赋的盗贼获得武器专攻(Weapon Focus)作为奖励专长。
感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加
专长1级 武器娴熟(巧技训练), 双武器战斗,双重割裂(人类奖励)
2级 武器专攻 阔短剑(盗贼天赋 武器训练)
3级 神奇姿势
神奇姿势 Twist Away
着轻甲或不着甲时,进行一个强韧豁免检定时,可以以一个即时动作,进行一次反射豁免检定(使用相同的DC)作为检定结果。如果你的豁免检定成功且正常情况下可以减免一部分该能力的效果,那么你可以完全避免整个效果。无论你是否成功通过豁免检定,你都会在下一轮陷入恍惚状态。如果你不会陷入恍惚,你就无法使用该专长。你也不能忽视该专长的恍惚效果,也无法提前解除它。
技能加点(10)唬骗(魅力)+5(2)+6对人类(背景)
交涉(魅力)+5(2)
攀爬 (力量) +5(1)+7使用工具
游泳 (力量) +5(1)
解除装置(敏捷)+10(3)+12使用工具
隐匿(敏捷)+10(3)
特技(敏捷)+10(3)
易容(魅力)+5(2)
察觉(感知)+6(3)(对突袭+1)
知识(本地,智力)+7(3)
察言观色(感知)+6(3)
巧手(敏捷)+10(3)
脱逃(敏捷)+ 8 (1)