作者 主题: 对于高速移动这个规则有一些疑惑,想问一问  (阅读 1421 次)

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对于高速移动这个规则有一些疑惑,想问一问
« 于: 2019-09-08, 周日 22:46:38 »
在射击规则里面,7版规则书说的比较简单。就是这么一句话:

高速运动的目标(惩罚骰) Fast- - Moving Targets
(Penalty die)
一个全速移动(速度 8 或以上)的目标很难被打
到;射击攻击者将承受一个惩罚骰。

我想知道这里面全速移动到底是怎么一种状态。
我知道移动规则里,角色正常可以移动mov值的距离,冲刺可以移动mov×5的距离。那么是角色进入冲刺状态才吃这个惩罚骰呢,还是正常状态都吃。如果正常都吃的话,那岂不是所有射击mov高达8以上的角色就恒定吃一个惩罚骰。即使是冲刺才吃,我的pc做出了“我这个回合往后冲20m再冲回来打他”这个描述,我的持枪npc是不是还是要吃一个惩罚骰啊?好不合理啊,他都冲过来打我了我射击他怎么还吃惩罚骰……我想知道其他kp怎么处理这个的

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Re: 对于高速移动这个规则有一些疑惑,想问一问
« 回帖 #1 于: 2019-09-09, 周一 01:35:09 »
有誰屌那個傻逼戰鬥規則?

規則沒講用你的常理判斷 基本上衝刺才會用
一個機翻狗  以下是機翻咚咚
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Re: 对于高速移动这个规则有一些疑惑,想问一问
« 回帖 #2 于: 2019-09-09, 周一 04:33:11 »
首先肯定是仅限移动中的目标,射击站着不动的MOV8+自然没有惩罚骰。
至于要求“冲刺中”还是“普通移动中”……看着办吧XD,我倾向于判前者。

其次按照可选中的描述,你不能在近战攻击后再移动(见楼下),因此“回来打他”之后,PC不是移动的,射击他不用惩罚骰。
至于射击“向着自己冲来”的目标是否需要惩罚骰……这个惩罚骰是因为“一个全速移动(MOV8或以上)的目标很难被命中”,而按照常理来说目标冲向自己并不会导致目标很难被命中,所以你可以判不用惩罚骰。
« 上次编辑: 2019-09-09, 周一 13:15:48 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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Re: 对于高速移动这个规则有一些疑惑,想问一问
« 回帖 #3 于: 2019-09-09, 周一 09:08:57 »
COC里,战斗本来就不是主题。所以建议还是尽量简单处理就好。

(以下内容并非规则原文,只是我的理解)
简单来说,我建议只在角色全速通过开阔场地,逃跑,或者跳出掩体冲向另一处掩体的时候,应用这个规则(换句话说,我觉得这个惩罚骰是来自瞄准的难度)。

按照这个思路的话,笔直冲向对方显然不会增加瞄准难度,至于说要蛇皮走位,那移动距离肯定要相应减少。
以及,每一回合都绕敌人跑N圈来给对方制造惩罚骰这也太谐


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Re: 对于高速移动这个规则有一些疑惑,想问一问
« 回帖 #4 于: 2019-09-09, 周一 09:31:08 »
首先肯定是仅限移动中的目标,射击站着不动的MOV8+自然没有惩罚骰。
至于要求“冲刺中”还是“普通移动中”……看着办吧XD,我倾向于判前者。

其次按照可选中的描述,你不能在近战攻击后再移动,因此“回来打他”之后,PC不是移动的,射击他不用惩罚骰。
至于射击“向着自己冲来”的目标是否需要惩罚骰……按照常理来说你可以判不用。

咱认为如果角色移动了他的MOVx5码,他可以在轮次的最后发起近战攻击。
这句话的意思不是说必须移动后近战....

玩家最多能移动mov*5, 如果他移动了Mov*5, 那么他可以在这一轮(Round)的最后行动。
但不要理解成近战攻击必须在移动后....

另外,如果开了可选。
引用
那么你向我跑来,跑到面前,根据可选,你可以在轮次最后打我。
然后我打了你一下,然后向后跑来mov*4

那么在轮次的最后,你不在我面前了,这个时候你能打我吗...
另外一个问题,咱们应该采用战斗中移动,还是追逐中战斗呢.....

这个没有战术地图的规则,压根没有说明怎么移动,没有详细说明Full Speed,也没有明说冲锋...
所以,这一块,其实就是kp自由决定的部分了....
根据团内实际情况灵活发挥,尽可能保证公平公正。
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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Re: 对于高速移动这个规则有一些疑惑,想问一问
« 回帖 #5 于: 2019-09-09, 周一 13:42:37 »
忘记修改措辞了,我应该说清楚这是我的个人理解(……
这主要是因为这里强调了可以射击后移动,但是没说可以格斗后移动,外加射击+移动的其他部分中措辞与格斗+移动的措辞也微妙的差异。
以及合理性的角度来说,格斗的耗时还是比射击要久很多的,你都执行了“冲到敌人面前给他一拳”的操作了,敌人却来不及执行他的回合,并放任你跑走,这听起来很诡异。
所以我理解为格斗后不能移动。

不过话又说回来,用速度玩弄对面听起来还蛮帅的。
又或者,拜亚基俯冲下来抓起一个人然后飞上天,要是期间其他PC来得及上来揍它两下……这又感觉说得过去又感觉说不过去………………

然后既然还在计较距离,那自然是算战斗中移动。如果是追逐,距离单位都整个不一样了嘛XD

然后关于“全速”与蛇皮走位的的想法, 太凌乱了折叠一下
劇透 -   :
首先(在不执行寻找掩体的前提下)蛇皮走位的能力肯定是有个体差异的。
而这种能力,要说它和MOV一样,DEXSTR正相关,SIZ负相关,也说得过去。
所以似乎也可以判“全速移动”除了狂奔,还包括了蛇皮走位。当然此时的移动距离不会有MOVx5
嘛,不过反正基本上是不需要计较这些事情的情况的,
要是真遇到了,就像楼上说的那样,“根据团内实际情况灵活发挥,尽可能保证公平公正。”吧XD
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