力量 | 17 | +3 | 人类+2 |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 11 | +0 | |
BAB+1 | CMB+4 | CMD16(10+BAB+力量修正+敏捷修正+体型修正) |
攻击长剑 | +4 | 1d8+3/19-20/*2/挥砍 | |
重盾盾刺 | +4 | 1d6+3/*2/穿刺 | |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 21(来源说明,+8护甲+3敏捷),措手不及16,接触13
HP 15(2d8+2)
强韧+3,反射+3,意志+4
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
祝福之触(blessed touch):你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。只有守序善良阵营才能此背景
慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
天赋职业:盾卫者+2HP
职业特性法术,灵光(守序),祷念,神圣武器(1d6),灵光
祝福:(战争,善良)每天可以呼唤祝福的次数4(3加等级一半),祝福能力的豁免的DC12(10+等级一半+感知)。
人类:获得1/6个新的奖励战斗专长(bonus combat feat)。
自发施法
法术数量
0环 4
1环 3
战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。(2次)
一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1D6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1D6伤害(在20级时达到最多7D6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。
以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的施法时间一轮或更短的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1内在加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
神圣武器(Sacred Weapon [Su]):盾卫者可以将盾牌当作他的神圣武器(代替神祗擅长武器),同样也可以选择具有武器专攻专长的其他武器作为神圣武器。盾卫者的神圣武器伤害只能应用在用盾牌作出的攻击上。直到7级开始,盾卫者才获得增强神圣武器的能力。7级之后的每3级,加值会加1(直到19级最大为+5)。此能力改变了神圣武器并替换了神圣装甲。
专长双武器格斗 减少双武器战斗减值
盾牌掩护(Saving Shield)[战斗]你能够偏转可能意味着盟友死亡的攻击。 先决条件:擅长盾牌。 专长效果:当你邻近的一名盟友成为一次攻击的目标,你能够以直觉动作使这位相邻盟友的AC获得+2盾牌加值。你必须持用轻型盾牌、重型盾牌或者塔盾才能使用该专长。 (人类奖励)
盾牌熟练(Shield Adept [Ex]):1级时,盾卫者获得"精通盾击"作为奖励专长。当手中持有盾牌时,盾卫者可以在防御式施法的专注检定上加上盾牌加值。此能力替换专注武器。
技能加点2x(2+人类奖励+1)=6
攀爬+7 (+3本职+1技能+3属性调整)
游泳+7 (+3本职+1技能+3属性调整)
医疗+5 (+3本职+1技能+1属性调整)
察言观色+5 (+3本职+1技能+1属性调整)
生存+5 (+3本职+1技能+1属性调整)
宗教+4 (+3本职+1技能+0属性调整)