力量 | 10 | +0 | 半身人-2 |
敏捷 | 22 | +6 | 半身人+2 4级+1 腰带+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | 半身人+2 |
攻击单次+1精金匕首攻击 | +14 | 1d3+8 19-20*2 挥砍或穿刺 | 10尺射程 偷袭4d8 |
主手+1精金匕首攻击 | +12 | 1d3+8 19-20*2 挥砍或穿刺 | 10尺射程 偷袭4d8 |
副手匕首攻击 | +12 | 1d3+4 19-20*2 挥砍或穿刺 | 10尺射程 偷袭4d8 |
防御AC 24(+1体型+1闪避+4护甲+6敏捷+1天防+1偏斜)对抗借机攻击时额外+4,措手不及17,接触19
HP51(4d8+1d10+1d10+16)
强韧+8,反射+13,意志+3
种族特性和背景特性敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
夜泳者(River Rat,湿地或河流):你学会走路没多久就开始下水了。早在幼时江贼就命令你做些口衔匕首夜渡河川、切断商船锚绳之类勾当。你持用匕首造成的伤害获得+1背景加值;此外你的游泳检定获得+1背景加值,并且总能将游泳视为你的本职技能。
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。
盗贼公会(Thieves’ Guild,4声望): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。
天赋职业:盗贼
天赋职业奖励+4HP
职业特性4级盗贼(短刃宗师):
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
隐刃(Hidden Blade, Ex):短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值。此能力取代寻找陷阱。
潜刺(Sneak Stab, Ex):短刃宗师可以用匕首或其他类似的武器造成更大的偷袭伤害,当他使用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首偷袭时,他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
3:匕首
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
刀锋感知(Blade Sense, Ex):3级时,出于对短刃的展握,短刃宗师受到匕首和其他短刃攻击时,他的AC得到+1的闪避加值,6级和之后的每3级,此加值上升1,直到18级的+6。此能力取代陷阱感知。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。
1级拳师:
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
偷袭(Ex):在1级时,蛇击拳士获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在1级时,他的偷袭伤害为+1d6,在6,10,12和20级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果蛇击拳士从其他来源获得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。本能力取代千招百式。
1级血蛮狂怒者(都市之血):
压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
混血魔宠(Bloodline Familiars)
那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
DM可以直接使用后面列出的混血魔宠能力,或者也可以把它们作为一种样本来设计本书没有列出的血统所对应的混血魔宠能力。
龙脉血统(Draconic)
龙翼飞行(Dragon’s Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。
劇透 - :
魔宠:猫
犰狳
绝对中立 超小型 动物
先攻 +2;感官 灵敏嗅觉(scent);察觉 +11
防御能力
AC 17,接触 14,措手不及 14(+2 敏捷,+3 天生,+2 体型)
HP 21(5d8)
强韧 +3,反射 +4, 意志 +1
速度 30尺,掘地 5尺
近战 爪抓(claw) +4(1d2-3)
占据 2.5尺;触及 0尺
力量 4,敏捷 15,体质 11,智力 6,感知 12,魅力 9
BAB +4;CMB +1;CMD 13(对抗摔绊17)
专长 技能专攻[察觉](Skill Focus [Perception])
技能 特技:4点(4+3+2=9)
攀爬:4点(4+3-3=4)
游泳:4点(4+3-3+4=8)
察觉:4点(4+3+3+1=11)
巧手:5点(5+2=7)
隐匿:4点(4+3+2+8=17)
解除装置:4点(4+2=6)
表演(舞蹈):2点(2+1=3)
使用魔法装置:2点(2-1=1)
察言观色:1点(1+1=2)
种族调整 游泳 +4
特殊能力
天生潜水员(Natural Diver)(Ex):犰狳能够在水下屏息长达6分钟。它们那厚重的甲壳会是自身下沉;不过它们能够用腹部膨胀作为应对,并使它们的游泳检定获得种族加值。
球状防御(Protective Ball)(Ex):有的犰狳能够把自己卷成球状,使它们的天生防御加值提升至+3,但是移动速度降低至0。
专长1:等级获得:双武器战斗
2:盗贼天赋:战斗窍门:跳跃攻击
3:等级获得:闪避
4:盗贼天赋:武器训练:匕首
5:等级获得:催命
技能加点38点
特技:5点(5+3+6=14)
攀爬:3点(4+3+2=8)
游泳:4点(4+3+1=8)
察觉:5点(5+3+2+1=11)与“猫”在一起时为+13
巧手:6点(6+3+6=15)窃取时为+17
隐匿:4点(4+3+6+4=17)
解除装置:4点(4+3+6+2=16)
表演(舞蹈):3点(3+3=6)
使用魔法装置:2点(2+3=5)
察言观色:1点(1+3+1=5) 使用刺客公会为+9
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