玛尔卡多·格雷 Malcador Grey
男性半精灵 血脉狂怒者(心能狂怒者,狂血导魔者变体)1,圣武士5(复仇誓缚圣武士)
守序善良 中型人型生物(人类,精灵亚种)
Init+3;
感官: 昏暗视觉,察觉+5
灵光:勇气灵光(10尺)
防御能力AC21,
接触11,
措手不及20(+10护甲,+1敏捷);激活圣战附魔时:23/13/22
HP57(6d10+17)
强韧+13(+2体质,+4魅力,+1抗力),
反射+7(+1敏捷,+4魅力,+1抗力),
意志+11(+2专长,+4魅力,+1抗力);
免疫:恐惧,疾病
攻击能力BAB+6;
CMB+11(进行擒抱摔绊时+13);
CMD 22(对抗擒抱时24)
速度 20尺
近战:+1火纹钢重剑+13/+8(1d10+8/19-20/x2 S)或寒铁斩马刀+11/+6(1d10+7/x3 P,S)或拳套+11/+6(1d4+5/19-20/x2)
远程:标枪+7(1d6+5/x3),射程30尺
特殊攻击: 血怒9轮/天,破邪斩2次/天(+4/+5),圣疗2d6,8次/天,恩惠(力竭),引导愤怒,神契(+1)
属性 (20点购点,2 Dex,4 Con,10 Str,3 Cha)
力量 20(+2种族),
敏捷 12,
体质 14,
智力 10,
感知 10,
魅力 18(+2种族,+2增强)
调整值: 力量+5, 敏捷+1, 体质+2, 智力+0, 感知+0, 魅力+4
专长Lv 1: 武器专攻(重剑)
Lv 3: 额外圣疗
Lv 5: 猛力攻击
血脉狂怒者奖励: 精通擒抱
守护灵奖励: 钢铁意志
守护灵奖励: 技能专攻(交涉)
SQ 武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):圣武士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
勇气灵光(Su):在3级时,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神契(Su):在5级时,圣武士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。契约给予圣武士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣武士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每三个等级,获得的加值都会增加1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下特性:秩序(axiomatic),光能(brilliant energy),护身(defending),瓦解(disruption),炽焰(flaming),焰爆(flaming burst),神圣(holy),锐锋(keen),慈悯(merciful),以及追击(speed)。增添特性花费的加值与特性本身的加值相同。增添的特性与武器的原本特性同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何特性前,必须先给予其至少+1的增强加值。奖励的增强加值和特性在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣武士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣武士每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,圣武士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后三十天内,或者直到在圣武士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位
APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
- 守护:交涉或察言观色
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
钢铁意志(Iron Will):守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且对它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
引导愤怒 (Channel Wrath,Su):当一名誓缚圣武士到达4级时,她可以花费2次圣疗使用次数,从而在当天获得一次额外的制裁邪恶使用次数。这项能力对没有制裁邪恶能力的圣武士无效。这一能力取代引导正能量。
Berserker of the Society:Your time spent as a Pathfinder has taught you new truths about the origins of the your rage ability. You may use your rage ability for 3 additional rounds per day.
已准备圣武士法术(施法者等级2;专注+5)
1环——英勇不屈,
技能本职技能:手艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然、位面、宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)
当前等级技能: 14=14点(护甲减值:-5)
交涉+15(+5,+3本职,+4魅力,+3专长)
威吓+10(+1,+3本职,+4魅力,+2表现)
辨识法术+5(+2,+3本职)
察觉+6(+3,+3本职)
知识(宗教)+6(+3,+3本职)
语言: 通用语,精灵语
物品 (载重 28/38[轻载])战斗装备 (28lb): +1火纹钢重剑,寒铁斩马刀,拳套,+1圣战全身甲,3支标枪,+1抗力斗篷,力量腰带+2,魅力头带+2
杂物 (9lb):精制品背包,3天精灵干粮,两支日光杖,水袋,冥想水晶,护盾术魔杖(剩余32发)