力量 | 18 | +4 | 人類+2 |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击武士刀(精製品,主手) | +9(BAB+力量調整+專長+精製品) | 1d8+4/18-20/x2/揮砍 | 處決 |
脅差(主手) | +7(BAB+力量調整) | 1d6+2/18-20/x2/揮砍 | 處決 |
武士刀+脅差 (全回合) | +7/+5 | (1d8+4/1d6+2) / (18-20/x2│18-20/x2) / (揮砍/穿刺或挥砍) (BAB+力量加值+雙武器格鬥專長調整攻擊加值)、穿刺或挥砍 | 處決 |
防御AC 20 (+7护甲 +3敏捷加值),措手不及17,接触13
HP 28(3d10+1*3+3) (+體質調整+ 天賦職業)
强韧+4,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(百战兵)。
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:HP+3
职业特性居合斩(目前2d6)(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。
在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘裡。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。
进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。
横斩(特异)(横读去声):3级时,剑豪的居合斩变得更致命。如果剑豪以居合斩造成了重击威胁,他的重击确认股得到等于他职业等级一半的加值。此能力取代骑射。
武器和防具擅长:武士擅长所有简易和军用武器,以及武士刀、薙刀和胁差。武士擅长所有类型的盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。
攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数。
挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士道决定。
决意(Resolve, Ex)(目前2次):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。
每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次〖决意〗的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。
1.坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次〖决意〗可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。
2.坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。
3.势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
武器智识(Weapon Expertise, Ex):武士刀。
武士可以用一个自由动作拔出武器,如同拥有「即时备战」专长。此外,每当他使用选择的武器造成重击威胁时,在重击确认检定中获得+2加值。最后,他的武士等级和任何他所拥有的战士等级累计,来决定满足特别针对他所选择武器的专长的前提条件
勇武道:
1.勇武道的武士发出挑战时,他对其挑战目标的攻击获得伤害减免「1/-」,此伤害减免每在他每提升4级武士等级再+1。
2.勇武道的武士将知识(历史,智力)和知识(贵族,智力)加入本职技能。真勇会的武士可以在未受训下进行知识(贵族)检定。若他在该技能上拥有等级,则可以在检定上获得其武士等级一半(至少为+1)的加值,前提是该检定涉及他所在地区的贵族或政治。
3.万物荣耀(Honor in All Things, Ex):2级时,勇武道的武士从他的荣誉感中提取力量。每当武士进行一次技能或豁免检定时,他可以用一个自由动作唤起荣耀的力量,来令自己的检定获得+4士气加值。他在2级时可以每日使用本能力1次,之后每提升4级再加1次每日可用次数。
专长武器專攻(武士刀):武士刀攻擊加值+1 (一級專長)
双武器格斗(Two-Weapon Fighting):当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。 (人類獎勵)
猛力攻擊(三級專長):在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值(目前)
如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。
技能加点技能點:15 (武士4*3+3(人類))
攀爬 9 2(技能)+3(本職)+4(力量調整值)
游泳 9 2(技能)+3(本職)+4(力量調整值)
騎術 8 2(技能)+3(本職)+3(敏捷調整值)
威嚇 4 1(技能)+3(本職)-2(魅力調整)+2(藍皮書)
交涉 4 1(技能)+3(本職)-2(魅力調整)+2(藍皮書)
察言觀色 5 1(技能)+3(本職)+1(感知調整)
知識(歷史) 4 1(技能)+3(本職,勇武道)
工藝(打造护甲)6 3(技能)+3(本職)
專業(士兵) 6 2(技能)+3(本職)+1(感知)
防具檢定減值-5