作者 主题: WOTA 【种族介绍】  (阅读 4280 次)

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离线 霍格

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WOTA 【种族介绍】
« 于: 2014-07-29, 周二 03:06:11 »
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蛮锤矮人(Dwarf, Wildhammer)

介绍:蛮锤矮人野性十足,胆大妄为,他们敬畏自然精魂,又酷爱纵酒狂欢。蛮锤矮人不屑于使用现代科技,而更依赖大自然的力量和简单(而致命)的原始武器,其中最著名的就是风暴之锤。在艾泽拉世界,蛮锤矮人与狮鹫关系亲密,他们与这些高贵的生物平等相处,而并非粗暴地把它们当作动物或坐骑对待,狮鹫也因此对蛮锤矮人极为忠诚。在这种友谊下产生了闻名于世的狮鹫骑士。

蛮锤矮人是勇敢无畏的正义斗士,在面对邪恶时立场坚定。在空中,鸟巫,亚龙甚至地精飞艇都并非他们的对手。蛮锤矮人性格排外,与其他种族关系疏远,基本上不信任外人。他们满足于同狮鹫独特的关系以及大自然的魔法力量,不过倘若人类盟友需要帮助,他们也决不会犹豫。

铁炉堡矮人那种疯狂的寻根热潮并未影响蛮锤矮人。也许矮人的确是泰坦巨人的后代,不过那又能说明什么?蛮锤矮人并不会沉湎于历史,他们而更注重现实。不过这种冷漠的态度也使他们没能同铁炉堡矮人一样分享到祖先的遗产。但无论如何,蛮锤矮人的勇气和自然魔法,以经足够为自己在世界上挣得一席之地。

体形与外貌:蛮锤矮人的体形与外貌同玩家手册中有关矮人的介绍基本一致。他们常会在毛发和胡须上穿些珠子,认为这样能带来好运,同时前胸后背上则纹着光耀精魂的刺青。骑乘狮鹫的蛮锤矮人皮肤常常因烈风和强光而变得粗糙黝黑。

居住地:在洛丹伦大陆,蛮锤矮人主要聚居在Aerie峰(鹰巢山)附近区域,本地区至今仍未遭不死军团染指。虽然蛮锤矮人与其他种族并不亲密,但也有一部分跟随同盟乘船前往卡利姆多大陆。在卡利姆多大陆上,蛮锤矮人并没有特定的聚居地,但更倾向于居住在山颠或其他远离人烟的地区。

阵营:联盟。蛮锤矮人并不关心人类和铁炉矮人,但与高等精灵时有往来。血精灵(详见后文)的出现使蛮锤矮人大感诧异,他们开始重新审视自己多年来的老朋友。蛮锤矮人对暗夜精灵并没有什么特别的看法,但他们猜测,自己应该能与这些同样崇拜大自然的种族能和睦相处。

讽刺的是,从性格上讲,比起联盟,蛮锤矮人更适合加入部落。但长年的战争以及彼此间的不信任感使他们之间缺乏对话。与联盟中的其他种族一样,蛮锤矮人前后曾与两代兽人作战,因此仇恨并非那么容易消弭。虽然他们欣赏兽人顽强的战斗力,但根本不信任他们。蛮锤矮人与牛头人之间也许能找到共同话题,他们同样尊重自然,使用元素魔法,在近身战斗时也相当强悍。虽然蛮锤矮人比牛头人更加野蛮,但这两个种族也许最终会成为朋友。

蛮锤矮人讨厌地精。这些唯技术至上的小家伙不仅不相信自然,还常常毁掉整片森林。

蛮锤矮人种族特征:
·体质+2,魅力-2:与同宗兄弟不同,蛮锤矮人强壮有力,但举止粗鲁,态度冷淡。
·中等体形:做为中型生物,蛮锤矮人没有特殊的奖励或惩罚。
·蛮锤矮人的基本速度为20尺。
·微光视觉:风锤矮人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·重心稳定:如同铁炉堡矮人,蛮锤矮人双脚着地时重心异常稳定,因此在对抗冲撞检定以及摔绊检定时获得+4的奖励(攀爬,飞行,骑乘以及其他双脚不能稳定着地的情况下不能获得本项奖励)。
·种族武器:对于蛮锤矮人而言,矮人矛斧以及矮人战斧视为军用武器,而非异种武器。
·在对抗毒素时,豁免检定上获得+2的种族奖励。蛮锤矮人体格强壮,不容易受毒素影响。
·挥舞各种锤类武器时,在攻击检定上获得+1的种族奖励。
·在与狮鹫相关的骑乘检定以及驯养动物检定上,获得+2的种族奖励。对于蛮锤矮人而言,骑乘以及驯养动物视为本职技能。
·在对抗恐惧法术以及效果时,豁免检定获得+4的种族奖励。蛮锤矮人以近乎愚蠢的勇气而闻名。
·天生语言:通用语以及矮人语。额外语言:侏儒语,兽人语以及萨拉苏斯语(高等精灵语)。
·天赋职业:战士与骑士。蛮锤矮人兼职时,战士与骑士职业不计入XP减值。

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血精灵(Elf, Blood)

介绍:在阿尔萨斯(Arthas)毁灭奎尔萨拉斯(Quel Thalas)后,仅有少量高等精灵幸存。这些失去了故土,家人和联盟的亡国者在不死军团的夹缝中挣扎求存。其中,法师凯尔萨斯(Kael thas)领导下的部分幸存者为了哀悼死者,自称血精灵。不过由于渴求魔法,血精灵不久后迷失了自我,他们与伊利丹怒风联合,追逐其他魔力来源,并伺机寻找复仇的机会。

高等精灵是一系列悲剧和冲突的产物,这些事件深刻的影响了他们的发展。高等精灵是他们暗夜表亲的极端对立面。崇拜阳光抛弃黑夜的高等精灵自命为永恒之井时代那些侍奉女王艾萨拉的精灵们的直系子孙。暗夜精灵(或者叫众星之子)则认为他们对魔法的痴迷如同玩火的孩子一般危险。

高等精灵与暗夜精灵分裂的事变太过古老,时至今日已无从了解其中的细节。自大傲慢的高等精灵掀起了这场古老的战斗并最终使得精灵文明璀璨的黄金时代宣告破灭。高等精灵对于魔法无休止的滥用导致黑暗逐渐渗入并开始腐蚀艾则拉斯。

即便如此,高等精灵仍被这种实质上在伤害他们的东西所奴役。魔法对于高等精灵来说是强力的毒品,一种通向黑暗和危险不归路的诱惑。他们中的绝大多数人使用着魔法,如同那是无害的东西。除了精灵中最年长的和最贤明的人外,已经没有人记得为什么说使用魔法是件危险的事的真正原因了。对风险的麻痹使得一些精灵完全投入到使用魔法给他们带来的精神愉悦和强大力量之中。

高等精灵是一个种族堕落的实例。他们常年累月的钻研魔法使得他们愈陷愈深。现在已经几乎没有真正的高等精灵存在了。很多人跟随凯尔塞斯.逐日者变成了血精灵,并且和精灵们以前的敌人娜迦联合起来。现在仍然保留高等精灵称号的是那些依旧信仰圣光但也怀念往日魔法辉煌的精灵。他们在所有的种族几乎都无法获得信任,在相当长的时间里,这些被视为贱民的精灵除了外人怀疑的眼神和内在悲伤的心灵外一无所有。

血精灵是完全疯狂的种族,唯一关心的只有魔法,他们存在的唯一目的就是用魔法摆平一切。出于本能,血精灵渴求魔力来源,因此完全不择手段。强大的血精灵甚至时常猎杀恶魔,以便直接从魔界吸取力量。在艾泽拉斯世界中,血精灵到处掠夺魔法物品,屠杀法师。

血精灵并非善类。他们唯一的想法就是追逐魔法,增强自己的力量。因此他们才会团结在一起,残酷地追逐着这个共同的目标。

体形与外貌:血精灵的体形与外貌类似高等精灵,但在服饰上偏好红色与黑色,以示卧薪尝胆之意。许多血精灵在身体上涂绘符文和图腾,用以驱赶恶魔,纪念哪次战斗,或是单纯为了威吓对手,这可以说是完全违背了高等精灵传统。同样,他们的发型对于高等精灵而言也常常显得叛经离道。高等精灵要比人类略微高些。一个高等精灵一般超过6英尺多一点(约等于1米9左右),体重100到175磅(45-80公斤),差距主要来自性别。精灵身材修长,有着瘦削匀称的体形,容貌往往非常美丽。高等精灵的肤色通常都的是金黄色,长着白色或者亚麻色的头发。他们的双眼被内在的光芒所充满,很多高等精灵拥有蓝色或绿色的眼睛,传闻中也有精灵拥有一对紫色或者红色的光眼。


居住地:血精灵在艾泽拉斯世界中居无定所,仅在外域(Outland)中保有一处聚落,同时这片荒土也是伊利丹逃亡生涯的终点。也有些血精灵曲线回归艾泽拉斯世界,寻找魔力来源,例如灰谷森林。更极端的则被仇恨与痛苦左右,前往费伍德森林加入阴影议会。

主要生活区域:
在阿尔萨斯王子和巫妖苏尔克加德毁灭了银月城后,无家可归的高等精灵现在居住在人类的土地上。现在大部分高等精灵和人类一起杂居在小城镇与乡村中。很多高等精灵随着逐日者家系的最后一位领袖凯尔萨斯王子走了,加入到伊利丹和娜迦的队伍中去。这些高等精灵放弃了他们祖先的生活方式,去寻找一条能够安抚他们魔法饥渴的解脱之道,他们成为了血精灵。这个变化使得高等精灵愈发衰败,导致他们开始怀疑自己曾经高贵的种族的未来,同时也引来那些认为血精灵背叛联盟的其他种族的敌视。

阵营:
联盟。多数高等精灵视他们自己为被强迫驱赶出家乡的流亡者,为他们滥用魔法给洛丹伦造成的破坏而羞愧。出于对同样受到燃烧军团的伤害的精灵的同情,人类仍然接纳了高等精灵。而其他种族只在迫不得已的时候才搭理他们。这种冷漠在凯尔萨斯背叛行为发生后更加普遍。

暗夜精灵非常不喜欢这些高等精灵,有时候公开的对这些受到太阳祝福的表亲表现出敌对的态度。虽然岁月可以医治分裂的创伤,但是高等精灵对于魔法的使用一如既往的在两个精灵种族间划下深深的鸿沟。

信仰:
与人类和矮人一样,献身宗教的高等精灵皈依在圣光的庇佑之下。圣光的信仰并没有深入影响高等精灵的社会,与其他人相比,那些有圣光信仰的高等精灵更容易接近。

名字:
虽然历史已然成为高等精灵沉重的心理负担,但是他们的命名却仍然沿用有千年之久的传统。许多来源于历史上精灵牧师与英雄的名字时至今日仍然被广泛使用,高等精灵与太阳间密切的联系也常常影响到他们家族姓氏的选取。

男性名字-Mariel,Athaniar,Anandor,Tharama,Viridiel,Malanior(浓烈的南美风格)

女性名字-Anarial,Freja,Driana,Coria,Alanassori,Azshara

家族姓氏-逐枝者(Boughstrider),黎明之刃(Dawnblade),携光者(Lightbringer),灰晨(Morninggray),踏日者(Suntreader)

阵营:中立。血精灵总认为自己是联盟的弃子,认为自己是人类和暗夜精灵的共同敌人。血精灵希望能吸收残存的高等精灵,但这在善良的高等精灵眼中无异于痴人说梦。事实上,在血精灵身上,高等精灵看到自己也有堕落的可能性,并深以为戒,有许多高等精灵都在致力于弥补堕落同族所犯下的罪行。

血精灵与中立种族关系融洽,尤其是纳迦,毕竟他们都是卡多雷上民的后裔。在联盟的领地上,他们不受欢迎,而部落也视他们为只会带来破坏的危险分子。



血精灵种族特征:
·敏捷+2,智力+2,体质-2:如同高等精灵,血精灵天生善于使用魔法,但体格柔弱。
·中等体形:做为中型生物,血精灵没有特殊的奖励或惩罚。
·血精灵的基本速度为30尺。
·在对抗影响心灵的魔法或类似效果时,豁免检定上获得+2的种族奖励。
·微光视觉:血精灵在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·奥术能力:智力达到10或以上的血精灵,每日可以施展四道0级法术(从《WOTA玩家手册》法师/术士法术列表中选取)。
在施展本能力时,角色视为1级术士:角色不需要事先准备法术,同时也可以任意组合法术,法术施法者等级视为1级。
本能力不同于职业等级为角色带来的施法能力,属于种族特性的一部分,应区分对待。有可能造成角色施法失败的情况同样有可能干扰角色施展本能力。

·施法者等级提升:由于血精灵长期钻研魔法,因此角色在运用职业特性施展奥术时,在施法者等级上获得+1的奖励。
血精灵并不能因此提前获得法术栏位或其他优势(例如,额外超魔或物品制造专长,职业特性等等),而仅在判断施法距离,法术持续时间,法术伤害或类似效果时,视为高1级施法者。

·费尔魔法:若角色拥有法师等级或术士等级,即使并未满足前提条件,也可以直接选取巫师(Warlock)法术列表中的法术。
若角色进阶巫师,可以每日一次选择强效或延时一道巫师特有的法术,而不需要使用高阶法术栏位。
角色必须在施法前声明使用本能力,即使法术未能成功得到施展(例如,角色在专注检定中失败),当日同样无法再次使用本能力。

·魔瘾:魔法对于角色有如毒品一样。角色每天清晨必须花费一段时间抗拒诱惑,否则当日在施法者等级上需要承受-1的惩罚,
并且在对抗法术时,豁免检定上还需要承受-2的惩罚。角色有可能因此丧失施法能力(例如,施法者等级降至0)。
抵抗魔瘾所需时间与施法者准备神术或奥术的时间相同,但必须分开计算。(因此,血精灵施法者必须花费双倍时间准备法术,但两段时间不必完全相连)。
因魔瘾带来的惩罚不会累计到第二天,但角色每天都需要重新抵抗魔瘾。若角色身处幽界(Twisting Nether),
则不需要花费时间抵抗魔瘾,即使角色离开幽界,魔法能量的余韵仍然足够让角色远离魔瘾一段时间,天数等同于角色感知调整值。
与高等精灵不同,血精灵完全投身于魔法,因此映月井根本无法满足他们的需要。由于夜精灵以及牛头人可以自动察觉出血精灵的魔瘾,
因此角色在与夜精灵或牛头人进行魅力相关检定时,需要承受-2的惩罚。

·种族武器:血精灵擅长使用长弓及复合长弓,同时还可以在短剑或细剑间选择擅长其中一种武器(在创建角色时选择)。
·在专注检定,神秘知识检定以及法术辨识检定上获得+2的种族加值。对于血精灵而言,专注,神秘知识以及法术辨识视为本职技能。
·天生语言:通用语以及萨拉苏斯语。额外语言:达娜苏斯语(暗夜精灵语),矮人语,艾瑞达语(恶魔语),地精语,卡利玛格语(元素语),卡雷多语,兽人语。
·天赋职业:巫师或法师。血精灵兼职时,巫师或法师职业不计入XP减值。血精灵尤其擅长施展奥术,其中一些通过刻苦训练掌握魔法(法师),另一些则依靠与生具来的天赋(巫师)。当角色首次成为两种职业中任意一种时,也同时选择了自己的天赋职业。
·等级调整+1:由于血精灵擅长使用奥术,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。

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熊怪(Furbolg)

介绍:无数年来,熊怪一直在卡利姆多大陆与自然和睦相处,他们通常聚居在与世隔绝的树林里,过着田园诗般的乡村生活,其中许多就居住在灰谷。熊怪部落大多与暗夜精灵关系良好,他们身强力壮,但头脑并不大灵光。

萨满(Shaman)是熊怪部落的领袖,也是部落精神上的导师,同时,在战争期间,萨满也能发挥出强大的战力。熊怪遵从萨满的教导,与大自然非常融洽。与其他智能生物不同,熊怪认为所有人都是大自然的一部分,大自然并不需要驯化,并不需要开拓,但在同时,人们也不必畏惧大自然。

描述:
作为一群信奉萨满教的人形熊,熊怪在卡利姆多和诺森德已经和平的生活了数千年。他们把家安置在人迹罕至的林地里和风景如画的野外田园中;其中很大一部分生活在灰谷的森林中,与那里的暗夜精灵为伍。熊怪力量强大,但总归缺乏些智力上的闪光之处。

自从三战以来,恶魔的力量腐蚀了许多熊怪。现在,熊怪背上了“危险而狂暴的野生生物”的名声。那些尚未被污染的熊怪发现他们最好还是尽可能远离其他种族,因为联盟和部落都相信所有熊怪都已被污染且必须得到净化。尽管如此,未堕落的熊怪依然和暗夜精灵保持着盟友的关系,并通过他们把这种关系传递到了人类、矮人以及侏儒。他们不能算是联盟的一员,但肯定是联盟的朋友。

未堕落的熊怪悲伤地看着他们那些被污染的同胞一步步走向毁灭——无论是源于堕落熊怪自身还是其他种族。他们与其他种族建立友好关系的一个重要目的,就是希望能从其他种族那里找到治愈同胞的办法。

熊怪的社会由部族组成,每个部族都由一位德高望重的萨满祭司领导。萨满祭司同时担任着熊怪们的精神领袖和战争领袖,他们与森林之魂交流并为部族的发展提供指引。熊怪十分尊敬他们的萨满,而且熊怪的生活与大自然有着密切的联系。和其他智慧种族不同,熊怪认为他们是自然的一部分——这和其他种族试图驯服大自然、驾驭大自然或是单纯崇敬大自然的行为都不相同。

熊怪追踪者们也是熊怪社会的重要成员。他们和年轻的萨满一起穿梭在部族的领地中,寻找并追踪那些迁徙动物的足迹。熊怪们是猎手,猎杀那些随季节更替而四处旅行的动物。熊怪也会外出寻找可食用的植物,他们几乎从不挑食,但对草莓之类的聚合果有着独特的偏爱。

熊怪很喜欢和谐安宁、远离战火的生活。但被逼到绝境的熊怪也是相当恐怖的,所以大部分的智慧生物都懂得不去主动到熊怪的领地上找麻烦。强壮的熊怪战士以能够赤手空拳对付敌人或猎物而自豪,其他的熊怪则使用原生态的武器,比如装饰着羽毛的长矛。

有些熊怪居住在独立的村庄里,其他则拥有地洞般的坑道系统,其中不乏复杂而庞大的地下城堡。狩猎中的熊怪会建立起临时的小村舍,一般是由一根单独的大原木作为核心建筑,一些不牢固的建筑围绕着它。

熊怪们很少离开他们那与世隔绝的家园去冒险,少数熊怪会为了与其他种族建立友好关系而外出,也有些会想要开发一些旅行和探险活动——他们也渴望看到自己家门口之外的更广阔的世界。熊怪有属于自己的语言——乌塞恩语,一少部分也说达纳苏斯语。


外貌:
熊怪是有点像人的熊——双足行走、灵巧的双手,还会说话。他们下身穿着宽松的裹腰部或是罩袍,而上身完全裸露。他们的毛色通常从浅棕色到黑色不等,而来自诺森德的表亲——称为极地熊怪——则是白色的。毛色也一定程度上表现了熊怪在部族中的阶级:萨满祭司长着灰毛,而黑毛代表着最强大的熊怪战士。熊怪高大而且强壮,平均有7到10英尺高和约3英尺宽。许多熊怪在性成熟后仍然会持续的成长,肌肉也越来越发达。熊怪重约300到400磅,也有不少能达到500磅。


区域:
大部分熊怪部族居住在灰谷中的各自村庄里,少数居住在卡利姆多的其他野外区域。诺森德灰色丘陵的灰熊之喉是极地熊怪聚居的中心。熊怪经常在他们的领地内放置大量图腾。


从属:
独立。熊怪与暗夜精灵间的伙伴关系已经持续了很长时间,并且他们对牛头人十分尊重,但对剩下的其他种族都怀有很高的警惕性。


信仰:
熊怪与大自然的关系十分紧密。他们制造了一些原始的神像,但总的来说他们所信奉的应该是自然之灵。熊怪的领袖都是萨满祭司或德鲁伊——不过在熊怪语里两者是一样的。熊怪没有牧师,只有那些已经长时间远离本族社会的熊怪才会去信仰某些哲学或宗教。


姓名:
熊怪的姓名趋向于能够简洁的表现出自己与他人的不同,仅此而已。

男性:Darkmaw, Swifttrack, Treebreak
女性:Gripjaw, Ragerun, Softstep
姓氏:熊怪没有姓氏,但他们在介绍自己时有时会加上自己部族的名称(比如Felpaw, Snow Flurry或是Timbermaw)


熊怪的生命历程:
熊怪在30岁成年,70岁进入中年,100岁跨入老年,130岁达到暮年。很少有熊怪能活过180岁。




燃烧军团的归来极大程度地影响了熊怪社会。恶魔的入侵使许多熊怪陷入疯狂,这些被侵蚀的熊怪在荒野中四处游荡,只懂得杀戮和破坏。而未受到侵蚀的熊怪对此感到非常悲伤,因为他们知道,自己可能会有一天需要在战场上面对不幸的同胞。

熊怪崇尚和平,会尽量避免争斗,但一名愤怒的熊怪也可能造成相当可怕的后果。因此大多数智能生物不会愚蠢到贸然惹恼周边地区的熊怪。

熊怪很少离开村庄,但也有部分熊怪会选择与其他种族的角色结伴在世界上冒险。


熊怪的历史
我们初到卡利姆多时,联盟认为熊怪跟一大群狗熊没什么区别。你不能因为这点而对我们过分苛责。毕竟那个时候我们有比去会见新种族更加重要的事情要处理。但我们最终还是通过自己的经历和暗夜精灵的纠正两方面了解到了真相。

熊怪们已经独自和平地生活了数千年。和暗夜精灵一样,他们在卡利姆多大陆上心满意足地生活着(我们后来发现还有在诺森德上),居住在他们在林地间的小木屋中。令人称奇的是这些熊人不仅有智慧、会说话而且口才还不错,不过他们倒是不打算和不生活在他们周围的生物建立联系。和熊一样,他们生活在自然环境中,而且不打算按自己的需求改造自然。

熊怪与暗夜精灵以及牛头人建立有伙伴关系,而且这三个卡利姆多的原住民都拥有自然崇拜并使用神术魔法。熊怪是爱好和平的生物,但当他们所生活的环境被破坏时,他们也会表现得像外表一样恐怖。

当燃烧军团在三战中将整个世界撕碎时,熊怪也受到了很深的影响。天灾污染了许多井水,使得大量熊怪生病或发疯。燃烧军团的奥术魔法撕裂了他们那单纯的思想。他们的族群分成了两派:只有很少一部分还能理智地面对不期而遇的恐慌;而绝大多数熊怪都被他们体内中毒的血液和被魔法摧残的精神逼疯了,他们在森林中横冲直撞,狂乱地试图将他们眼前的一切都击碎。这些发狂了的熊怪被称为堕落熊怪。

面对从未想到的来自天灾、军团和自己同胞的全方位攻击,尚未被腐化的熊怪们用他们久经锻炼的狩猎技术进行对抗暴力。还有一些熊怪则以雇佣兵的身份参加这场战争。

战争结束后,联盟和部落都派出了大使(我猜分别是暗夜精灵和牛头人的建议)来拉熊怪入伙,但都被熊怪拒绝了。也许是因为要让他们从暗夜精灵和牛头人中选择一边过于勉强。或许他们看上去和暗夜精灵更加亲密一些,但我猜他们也不会就因为这件事而断绝了和牛头人们的关系,甚至要与他们为敌。也可能他们只是单纯的不希望别的种族插手自己的麻烦,同时更不想去介入其他种族间的麻烦。

当前,熊怪们正在灰谷中试图治愈这片森林,也在试图拯救他们被污染的同伴。还有不少熊怪向北前往诺森德以远离这片留下了太多悲伤而且前途未卜的是非之地。不幸的是,留下的那些熊怪遇到了很是不小的麻烦。前一个目标还好,因为暗夜精灵也在做着同样的努力,并且已经看到了成效,尽管离完全恢复还要进行长年大量的工作。但后一个目标,很可悲的,似乎是不可能完成的了。最终,熊怪们在无奈之下,也是为了他们的第一个目标能够顺利完成,走上了猎杀那些无法挽救的同族的道路。他们只能这样想——“这是为了让同胞们能从那疯狂折磨着他们灵魂的肉体的禁锢中解脱出来”——才能下的去手。我能理解他们有多么矛盾和痛苦,但这也让曾经爱好和平的熊怪变成了一个阴郁的种族,整日为自己所必须去做的事而沉浸在悲伤之中。


熊怪的文化
被卷入三战的种族(这几乎包括了我们所有种族)至今未有一个完全恢复元气。我们都在尽自己最大的努力蹒跚前行,其中有些甚至只是刚刚脱离灭亡的边缘。不过,熊怪那惨烈的现状还是最能让我产生同情。
 
除了那些不得不与变成亡灵的爱人战斗的人们外,没有人面对过熊怪现在所面临的情况——必须猎杀超过半数的同族。尽管族群中最有天赋的德鲁伊和萨满都尽了最大努力,但是熊怪在治愈那些可怜的野兽——他们曾经的同胞——的疯狂上依然毫无进展。
 
熊怪的世界发生了翻天覆地的变化——以一种近乎毁灭的方式。他们曾经是个和平的种族,而如今狂热地憎恨着燃烧军团,只要一看到恶魔,熊怪就会陷入狂怒之中。不管双方的数量与实力差距到底有多大,熊怪们都会冲过去与之战斗。熊怪依靠自己的体型变成了可怕的战士,他们的对手不再是林地中的猎物,而是强大的战争机器。对于大多数熊怪来说,他们和平的生活已经一去不复返了。但是依然有些熊怪远离了文明世界,试图继续自己传统的生活方式。这种想法在诺森德已经成真,因为那里本身就处在文明世界之外。

虽说熊怪被视为智慧种族,但他们并不是十分聪明——直到现在也不是。他们对自己种族历史的记忆远比联盟图书馆中的资料要多,而且随着人类和高等精灵的图书馆被大量破坏或遗弃,我相信很多历史学家在提到这个种族时会给出“智力低下”的评价。他们了解森林,他们了解自然,他们也了解朋友、敌人、战争和死亡,还有亡灵和恶魔。事实上,他们所了解的东西比他们希望了解的还多,所以很多熊怪甚至已经不希望继续学习下去了。大多数熊怪认为他们没有必要提升智力,不过还是有一些熊怪冒险深入其他文明去学习更多的东西。
 
在眼下的危机中,熊怪与其他文明间的新的交流对他们保持心智健全起了很大作用。他们频繁地拜访灰谷的暗夜精灵以寻求指引、关怀和情报。联盟和部落曾尝试着让熊怪担任两方之间的外交信使,但效果并不理想。熊怪们确实在扩展自己的眼界,但是他们更关注自己的问题,而不是联盟与部落间的关系。

有时候你并不知道应该怜悯熊怪还是应该害怕他们。一只被激怒的、发狂的、高达8英尺的熊怪是任何人在旅途中都不希望遇到的,甚至也包括他的同族。熊怪战士组成许多巡逻队,旨在猎杀他们堕落的同胞。每支巡逻队都会有一名萨满祭司提供支持。这些勇士经常感到忧郁而孤独,但是其他熊怪都很尊敬他们并以他们为荣,尽最大努力来减轻他们因内疚而产生的负担。

在不尝试拯救他们的森林或同族的时候,熊怪会专注于猎杀军团的余党——那些造成他们如今惨状的罪魁祸首。你永远不会看到熊怪与恶魔相处融洽。为了不走上歧途,越来越多的年轻熊怪在努力受训以成为萨满,因为在这些恐怖无常的日子里,只有这些神圣的长辈们看上去泰然自若。当半数的熊怪拿起长矛时(尽管他们的利爪和尖牙已经足够致命),另一半的熊怪在学习自然魔法,他们的整个社会已经发生了变革。

战争对熊怪造成的一项正面影响中是使他们对森林外的世界越来越熟悉。从前的熊怪是只与暗夜精灵和牛头人为友的一群自闭的森林生物,而现在他们一面关注着联盟和部落的动向——政治或其他方面,一面四处旅行来了解更多关于大千世界的知识,并扩充着他们对生命的看法以适应这个严酷的新世界。

有些人并不认为这是件好事,也的确有很多熊怪对这些新变化感到恼火不已。但我不这么想。生命在不断进化,无论是天灾,军团,还是联盟和部落间的冲突都不能阻止它。熊怪们,尽管是群可悲的生物,也正在设法适应着自己的新角色,而且速度比那些居无定所或是找不到方向的种族更快。他们将世界看作一只野兽,时刻应对着它所发出的挑战,而不去过多地考虑其中的原由。我经常希望我也能这样看待生命。


熊怪相关知识
一个角色能了解多少关于熊怪历史和文化的情报取决于他的智力和受训程度,通过一次知识检定来表现。通过适当的在指定DC范围内的知识检定可以了解下列有关熊怪的信息。
· DC 5 知识(地方)或知识(自然):熊怪虽然长得像熊,但他们是智慧种族。
· DC 10 知识(历史)或知识(地方):历史上的熊怪是一群爱好和平的生物,他们与自然十分亲近并与暗夜精灵为友。但是三战改变了这些。
· DC 15 知识(奥术)或知识(地方):燃烧军团在三战中腐蚀了许多熊怪,并且这些堕落熊怪对所有种族都构成了威胁——也包括他们自己。
· DC 25 知识(地理)或知识(地方):熊怪把诺森德的灰熊之喉视为他们文化的发祥地。


熊怪与魔法
不论他们的体型和力量如何,熊怪其实是一个安静、谦逊的种族。他们生活在小的部族村庄中并与世隔绝。由于简单的生活方式和与自然的高度亲近,熊怪与他们周围的世界,尤其是其中的野生动物们紧密地结合在了一起。每个熊怪部族都有自己的萨满,并对他们表示最崇高的敬意。熊怪对任何神术施法者都怀有很大的敬意,但大部本还是针对德鲁伊和萨满祭司。他们相信这个世界可以通过每一株植物和每一只动物来与她的子民对话,而那些学会了这种语言的人由于可以直接与自然交流并因此更好地了解它需要什么,从而能得到更多的祝福。

不过熊怪们对奥术魔法知之甚少。奥术魔法可以让世界屈从于个人的意愿,而这与熊怪的哲学理念截然相反。熊怪们认为,一个种族既然生活在自然之中,就应该适应它的要求并与周围的世界保持和谐。奥术使用者却破坏了这种和谐,扭曲了自然并强迫它为自己服务——在很大程度上,这是一种亵渎。由于信念的冲突,熊怪们不信任奥术师,把他们看做妄图控制一切的白痴,或是滥用自己无法理解且根本不应接近的力量的疯子。他们还把奥术视为燃烧军团用来腐蚀自己族群的工具。研究奥术的那一小撮熊怪都在暗中活动,以免被自己的部族发现而因此受到惩罚。

熊怪种族特征:
·力量+2,体质+2:熊怪身体异常强壮。
·大体形(高大):做为大型(高大)生物,熊怪在防护等级上承受-1的体形罚值,
在攻击检定上承受-1的体形罚值,在躲藏检定上承受-4的体形罚值,在擒抱检定上获得+4的体形奖励。
熊怪负重量是中体形生物的两倍,在地图上面宽10尺,天然触及范围10尺。

·熊怪在站立时基本速度为30尺。当他冲锋或奔跑时速度为40尺
·巨熊掌:熊怪的双掌和牙齿适于攻击,其中双掌可以造成1d6点伤害,啮咬可以造成1d8点伤害。
熊怪能习得强化天然攻击(Improved Natural Attack)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
空手作战的熊怪也可以抨击目标,造成1d6点伤害,并且不会引发接机攻击。

·在自然知识检定以及野外生存检定上获得+2的种族加值。对于熊怪而言,自然知识以及野外生存视为本职技能。
·天然防护等级+2。
·天生语言:通用语以及低等通用语。额外语言:达娜苏斯语(暗夜精灵语),牛头人语。
·天赋职业:战士。熊怪兼职时,战士职业不计入XP减值。
·等级调整+1:由于熊怪身强力壮,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。

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侏儒(Gnome)

介绍:侏儒是瘦小的地底种族,偏好研究机械。在二战中,侏儒主要负责为联盟提供车辆和其他机械装备,无论是潜艇还是飞行器,都在对抗部落的战争中发挥了重大作用。侏儒是优秀的技师和发明家,以丰富的知识和古怪的性格闻名。侏儒曾在铁炉山建有一座都市,但遭石鄂怪洗劫,大部分幸存者聚集在卡兹莫丹(Khaz Modan),与矮人杂居,但也有少部分跟随联盟乘船前往卡利姆多大陆。家园被毁在侏儒心中投下一片阴影,他们希望最终能离开矮人的保护。卡利姆多大陆的侏儒大多隐居在巴尔莫丹(Bael Modan)。侏儒还算不上是卡利姆多的正式种族,很少有人能看到侏儒在这片大陆上走动。

虽然经历家园被毁,又遭种族屠杀,但侏儒仍然古道热心。侏儒非常容易交往,世界上也很少有人讨厌他们。侏儒生命周期极长,因此总是用慈父般的眼光看待其他种族,尤其是人类。

侏儒社会组织结构松散。居住在卡兹莫丹的侏儒大多与矮人杂居,偶尔选出代表向矮人王提出建议,而居住在卡利姆多大陆的侏儒社会模式也基本遵循相同模式。

体形与外貌:侏儒的体形与外貌同玩家手册中有关侏儒的介绍基本一致。

居住地:卡兹莫丹。洛丹伦大陆上的侏儒生活在矮人王国的保护下,免于战火的威胁。卡利姆多大陆上的侏儒大多居住在巴尔莫丹,但也有极少数在塞拉摩生活,毫无疑问,他们走到哪里都能引来人们惊异的目光。

阵营:联盟。侏儒与铁炉堡矮人关系融洽,也曾与人类并肩作战。他们对高等精灵稍有偏见,不过既然这是世界的共通看法,侏儒也没理由应该感到内疚。在二战中与部落为敌使侏儒对兽人略带敌意,不过好心的侏儒更倾向于再给兽人一次机会证明他们自己。侏儒和地精是传统竞争对手,不过这种竞争究竟向是良性发展还是向恶性发展,则完全取决于个人喜好。

侏儒还没有对卡利姆多大陆的种族形成固定看法,虽然夜精灵和牛头人都略显野蛮,不过侏儒并不会因此放弃交新朋友的机会。

侏儒种族特征:
·智力+2,魅力+2,力量-2:侏儒聪明友善,但并不强壮。
·小体形:做为小型生物,侏儒在防护等级上获得+1的体形奖励,在攻击检定上获得+1的体形奖励,
在躲藏检定上获得+4的体形奖励,在擒抱检定上承受-4的体形罚值。侏儒负重量是中体形生物的四分之三。

·侏儒的基本速度为20尺。
·微光视觉:侏儒在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·种族武器:对于侏儒而言,侏儒钩式战锤视为军用武器,而非异种武器。
·在手艺检定上获得+2的种族加值。侏儒通晓科学原理,擅长各种手艺。
·在聆听检定上获得+2的种族加值。侏儒听力敏锐。
·在豁免检定上获得+1的种族加值。侏儒特别善于躲避灾难。
·技术专长:侏儒可以从技师奖励专长表中选择一项作为种族奖励专长。在选择本项专长时,角色必须满足各种前提条件。
·天生语言:通用语以及侏儒语。额外语言:矮人语,地精语,萨拉苏斯语。
·天赋职业:法师。侏儒兼职时,法师职业不计入XP减值。

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纳迦(Naga)

介绍:纳迦是卡多雷上层精灵(Highborne Kaldorei)的后代。上古战争(War of the Ancient)后,
卡多雷上层精灵遭到放逐,被迫迁入深海,他们顽强求存,倚靠魔法在海底生活,但也因此遭到诅咒。在其后的年月里,卡多雷上层精灵逐渐发展成纳迦。

纳迦是潜伏在大洋之下外貌像蛇的人型生物。他们那由傲慢和奥术魔法所浸透的文化历史悠久而又极其复杂。

很久以前,在上古之战即将结束之时,永恒之井——艾泽拉斯所有奥术魔法的源泉——爆裂了。随着井的毁灭,周围的大部分陆地都沉入了海底,整个世界也因而破碎。内爆产生的可怕力量在海底凿出了一个巨大的空洞,使这个星球燃烧的内核暴露在外。即便到了现在,这个被称为大裂隙(the Rift)的裂口仍然存在,而艾泽拉斯那滚烫的内核也一直在加热着附近的海水。

许多暗夜精灵和他们的城市一起沉入海底。他们也从那一刻起永远摆脱了卡多雷的身份——他们遭到了诅咒,并在这场天崩地裂(the Sundering)中变成了水栖的纳迦。在大洋的最深处依然残存着永恒之井的一部分能量,一万年过去了,这些能量使得周围所有的海中生物都发生了变异——当然,也包括纳迦。现在,纳迦一族将让地面上的生物知道自己的存在,并已做好准备夺回本应属于他们的对世界的统治权。

纳迦只是那个古老种族的影子,曾经佼好的身体现在怪异而扭曲。有些纳迦上半身像是夜精灵,
下半身像是水蛇,而另一些则完全发展成变异生物。不过那加人也因此获得了许多特殊能力,像是喷吐墨汁,触手,刀锋鳍,毒牙,鳞片以及拳头上的骨突。

纳迦绝对忠于黑暗之后艾莎拉(Dark Empress Azshara,即在上古战争中,开启传送门,把燃烧军团第一次带进艾泽拉斯世界的艾莎拉)。
纳迦奉行女权,两性社会地位极不平等,而这种不平等也反过来影响了纳迦的发展,
使他们在身体和精神上差异极大。作为统治者,女性纳迦通常会成为施法者,而男性则更多依靠强健的肌肉,成为在女性身边护卫的战士。

纳迦贪婪而暴虐,在被放逐的年月里又进一步向邪恶发展。伊利丹怒风为了摧毁寒冰王座曾经召集部分纳迦,
但大部分纳迦仍然居住在水底。相信在不久以后,纳迦就会正式在世界舞台上登场。

体形与外貌:比起女性纳迦,男性纳迦看起来更接近野兽,头脑简单,四肢发达。女性纳迦则更接近卡多雷上层精灵,
她们面容甚至称得上倩丽,但变异后的身体却完全是在破坏美感。她们通常长着复数肢体(四臂或六臂),以及美杜莎般的头发(蛇发)。纳迦站立时平均高约6尺半,男性身形普遍比女性庞大。

纳迦男性强壮而狂野,他们是纳迦军队中称职的士兵和军官。纳迦女性更加聪明,并天生拥有值得自傲的奥术魔法才华。纳迦自视甚高,他们的社会是绝对的母系氏族社会,女性总是担任领导职位而男性则处于服务阶层。所有的纳迦都效忠于他们的女王——艾萨拉,没错,正是那个在一万年前将恶魔引入这个世界的卡多雷女王。


居住地:大部分纳迦居住在纳兹加塔(Nazjatar),这座海沟中的城市是纳迦的国都,艾莎拉的宫殿也同样坐落在这里。
纳迦在东卡利姆多沿岸设有多处营地,其中最完善的营地以艾莎拉为名,位于灰谷东岸古卡多雷国都的遗迹附近。还有一部分那加人跟随伊利丹,在外域与血精灵共同生活。

纳迦的生命历程
一般来说,纳迦500岁成年,650岁步入中年,800岁迈入老年,1000岁进入暮年。同他们的外貌一样,变异使得纳迦的生命长度差异非常大,基本上纳迦要超过1000岁才算寿终正寝,但能活上更多个千年的纳迦也屡见不鲜。甚至有的纳迦已经踏入永生者的行列(比如瓦丝琪姐)。

阵营:中立。纳迦暴虐而危险,大部分种族却根本不知道他们的存在。纳迦与血精灵,森林巨魔等邪恶种族相处愉快,想要加入联盟或是部落的纳迦绝对是个异类。

纳迦的历史

一万年前,大多数有学识的人都知道的那些日子,一个伟大的文明存在的日子。创造这些文明的人被称作卡多雷,他们看起来就像现在的暗夜精灵(是有原因的)。他们的文明如此强大的首要原因是他们发现了永恒之井;一个充满着魔法能量的水池。永恒之井是这个世界所有奥术魔法的源泉,在这块被称作卡利姆多的单一大陆之上。卡多雷学会了接纳井里的奥术能量,而他们的第一位奥术师就此诞生了。

但奥术魔法是危险的。频繁地使用会导致想要更多,并最终以邪恶的魔能代替。最后,一名强大的卡多雷女王,艾萨拉(Azshara),突现了出来。艾萨拉是这个世界最强大的法师,并拥有一大批追随她的奥术师。艾萨拉和她的追随者——被称作高等精灵——使得他们的社会对奥术魔法着了迷。他们以越来越强的力量施放魔法。这种滥用行为破坏了永恒之井。

第一次恶魔的耳语是何时到达艾萨拉和高等精灵的耳里我不知道,但我相信这是在她加冕之后的一件好事。这个时候,卡多雷的首府厌烦了女王的名字:辛-艾萨琳(Zin- Azshari),这是在人民的要求下修改后的名字。艾萨拉和高等精灵变得比以往任何时候都要傲慢,施放了比以往任何时候都要强大的法术。这种滥用引起了萨格拉斯,燃烧军团的主人的注意。但是,并不是萨格拉斯或燃烧军团使得艾萨拉和高等精灵堕落——而是他们自己。

在萨格拉斯和高等精灵取得联系之后,他们开始召唤恶魔到这个世界。最后,他们成功了。天空降下了火焰。接下来便是上古之战,一个恶魔毁灭般地穿过森林,半神们与恶魔领主们战斗,以及卡多雷攻击卡多雷的重大时代。燃烧军团被放逐。永恒之井周围的土地以及辛-艾萨琳的大部分沉入大海底部,在海底被摔得粉碎。

在这个位置的大海上大旋涡(The Maelstrom)形成了,也创造了永久的历史遗迹。大旋涡一直持续到今天。这是个巨大而猛烈的魔法风暴席卷着大海。大旋涡肆虐着下方的大海,使得那里形成了一个庞大的涡流,涡流的中心被称作旋涡之眼(the Eye)。一旦陷入涡流的涌势当中,大多数生物都没有机会逃脱。此外,在涡流之下是一堵无法通行的环绕着旋涡之眼的水墙。

许多暗夜精灵,包括艾萨拉,与他们的城市一起沉到海底。这些高等精灵存活了下来。他们被诅咒了并变成了纳迦——毒蛇一样,能在水下呼吸的怪物。他们的男性和女性的区别在于外观,身体以及心态。他们生活在海底,大旋涡的下面,已经10000年了。

然而除了幸存,他们并没有得到什么更好的东西了。爆炸后的永恒之井带着残存的能量,被扭曲,沉到了纳迦城市的附近。过了一万年,这些能量扭曲了高等精灵,改变了他们的外貌,甚至使他们适应了新环境。

纳迦将被毁灭的辛—艾萨琳改造成新的首都:纳沙塔(Nazjatar)。领导纳迦的艾萨拉,现在成为了一个可怕的半神。

纳迦的历史停顿了10000年。当他们在纳兹加塔时,他们做了什么,除了变异,我什么都不知道。他们可能驯服了一些本土生物来在战争中使用。学习奥术魔法。我猜他们和龙虾人发生了冲突,因为龙虾人的首都马卡鲁(Mak'aru)就在附近。

纳迦在三战时期重新浮出水面。第一次看到纳迦发生在战争酋长萨尔(Thrall)在南海一个被风暴吞噬的岛屿上从一个鱼人部族手中救出暗矛巨魔的时候。鱼人们崇拜一个被他们称作海女巫的生物。在当时兽人和巨魔不知道她是一个纳迦,但后来,他们学习到有关这个种族的知识后,他们了解了真相。

在那次与纳迦的意外接触后不久的三战。凯尔萨斯·逐日者,新生的血精灵的王子,遇到了一名纳迦使者,瓦丝琪女士,愿意帮助他与天灾战斗的人。凯尔萨斯认可了她。然而,当血精灵的人类指挥官,大元帅加瑟里斯(Grand Marshall Garithos),发现了这个联盟,他谴责了血精灵。他认为纳迦十分邪恶,和他们结交的血精灵也必定邪恶。加瑟里斯监禁了凯尔萨斯和其他血精灵。他被判处死刑。在他被宣布判决之前,瓦丝琪女士出现了,并表示愿意帮助血精灵逃脱。血精灵非常明智地接受了。这两支军队共同作战,并最终一起在外域投靠了伊利丹(Illidan),他们依然在那里。

现在,纳迦为了他们的女王远征世界各地。有一件事我可以肯定地告诉你:尽管水面上的世界遗忘了他们,但他们没有忘记我们。


纳迦的文化

很少有人知道纳迦的文化,但我可不是他们中的一员。事实上,我知道的相当多,因为我够蠢去访问他们的首都……独自一人。所有都是以研究的名义!

纳迦文化最突出的方面就是在他们生活中以性别来扮演角色。由于古老的诅咒使他们变成了纳迦,男性和女性在身体和精神方面有所不同,这种差异影响到了他们的文化。男性纳迦强壮而庞大,而女性纳迦则更加聪慧并在领导才能和奥术魔法方面具有很高的天赋。因为这些原因,纳迦是母系社会。纳迦重女轻男。纳迦的男人们并不因为这种情况而懊恼;相反,他们很高兴服务于他们美丽的(对于纳迦而言)女主人。

虽然有例外存在,纳迦的男人们执行任务需要体格强壮和耐久,而纳迦女性则从事于知识的追求。比如,男性开采石头和珊瑚用于建筑,而女性则绘制计划图和创造奇怪但精美的壁画来装饰纳兹加塔的建筑。在军事问题上,男性是战士和守卫,而女性则是将领或法师。正如我所言,有一些例外存在,男性纳迦将领也不是完全未知。

男性和女性都很看重学习,从武器制作到法术施放。纳迦知道知识的价值。

纳迦几千年来都在适应他们的环境,他们利用了周边的地区以及土生的动植物。经过训练的鲨鱼,龙龟,以及被称作潮汐守卫(tidal guardian)的大蛇巡逻着纳沙塔周围的水域。显然这水下生物间的和谐共存是狭隘的,为了陆地上的纳迦军队也包括训练有素的飞蛇。纳迦也与一种叫做莫古尔(mur'gul)的种族一起工作,他们曾是鱼人,但现在因为燃烧军团的影响变得残酷而扭曲。

马卡鲁,龙虾一样的马库拉人(龙虾人)的首都,离纳沙塔不远,而两个种族经常交战。马库拉人憎恨纳迦,并且一见面就屠杀他们;相对的,纳迦对于马库拉人也没有怜悯。

所有纳迦都尊敬他们的女王,强大的艾萨拉。他们从未有过其他的女王,艾萨拉已经成为纳迦心中活生生的半神。他们要做的一切就是尊崇她的设计——她已经为完善她的计划耗费了一万年。


什么样的角色会知道有关于纳迦的历史和文化,这取决于其智力和训练,一个知识检定可以表现出这点。一个作出适当的在指定DC范围内的知识检定来了解下列有关纳迦的信息。
? DC 15 知识(历史)或知识(自然):纳迦曾经是暗夜精灵,但他们在大分裂(the Sundering)期间变成了纳迦。
? DC 15 知识(奥术)或知识(自然):纳迦对于奥术魔法有着坚固的联系。
? DC 20 知识(自然): 纳迦的男性和女性有很大的差异。纳迦男性外表看来更像野兽,并且更大,更强壮,更坚韧。纳迦女性更加纤长,有着精灵般的容貌,也更加聪明。男性纳迦往往会成为战士;纳迦女性则是法师。
? DC 25 知识(奥术)或知识(自然):纳迦因为诅咒而诞生。他们种族外貌的进一步变化是因为其首都附近残余的奥术能量;这些能量是破损的永恒之井留下的。奥术流引起了纳迦人民的突变,许多纳迦都承受了这些变化,而这往往都是有益的。例如,大多数纳迦女性长出了四只手臂。
? DC 30 知识(地理):纳迦的首都是纳兹加塔,位于旋涡之眼的下方的海底,大旋涡的中心。
? DC 30 知识(贵族&王权)或知识(宗教):纳迦尊敬他们的女王,强大的艾萨拉——那个在传说时代帮助过燃烧军团,从而引发上古之战的艾萨拉。


纳迦一族拥有强大的军事实力,然而他们尚未完全让这个世界体会到这一点。到目前为止,他们只对一些特定的事件造成了影响(比如跟随伊利丹在冰封王座下对抗天灾),还有就是进行过一些在艾泽拉斯各海岸的巡逻任务。有传言说纳迦正在策划一场对陆地的大规模入侵——他们积极扩军、占据战略要冲、收集重要物品和信息,以及侦查联盟、部落乃至天灾等所有对手的防御情况。人们担心艾萨拉正在准备重新夺回她在陆地上的女皇地位。

纳迦社会古老而狡诈,他们的战士也一样。所有的纳迦都喜欢借由他们在水中环境的优势来对抗敌人,尤其是对付那些从未与纳迦交过手的将军们。纳迦指挥官会尝试将战场设置在河流、湖泊、沼泽或其他类似环境中。这些水体不会对纳迦造成任何妨碍,却可以让那些地面生物寸步难行且无处可藏。

男性纳迦——远比女性要强壮和坚韧——扮演着前线战士和保镖的角色。他们善于利用地形获取优势,而在远程武器方面的缺乏(那玩意在水里总归不好用)使得他们很在意对视野和站位的控制。纳迦侍从是强壮的近战单位,他们很乐意对敌人展开擒抱攻击。纳迦皇家守卫则像他们名字表述的那样负责为要员提供贴身保护。

女性纳迦负责担任施法者,其中大部分是法师,另有少量的潮汐女祭司。女性纳迦既为纳迦战士们提供魔法支援,同时自己也进行远程伤害输出。纳迦海巫——同时擅长武器战斗和魔法使用的女性——经常担任着领袖的角色,而更加普遍的纳迦海妖也同样致命,她们用魔法削弱敌人,使得纳迦侍从可以更容易地清理掉他们。

就现在人们所能了解到的情况,真正意义上的纳迦军队只存在于波涛之下的纳沙塔,以及外域——由瓦丝琪女士领导的追随伊利丹的纳迦们。而小一些的族群零散分布于艾泽拉斯各处,调查着纳迦传说中的一些重要的物品或地点。这些小族群通常由一名强大的男性战士或女性施法者所领导,包含有十余名纳迦侍从和少量海妖。他们可能还有一些穆格尔奴隶作为后备部队和劳动力,而有的族群还会根据任务环境不同而拥有几只龙龟、snap dragon、飞蛇或潮汐守护者作为支援力量。在这些族群之外,纳迦探险者在海岸与纳迦营地间往返,为他们的女皇收集各种情报。



纳迦人种族特征:
·力量+2(男性);敏捷+2,智力+2(女性):纳迦身强力壮,头脑聪颖,动作灵活。男性纳迦通常比女性更强壮,女性纳迦通常比男性狡诈。
·中等体形:做为中型生物,纳迦没有特殊的奖励或惩罚。
·纳迦的基本速度为20尺。
·纳迦的游泳速度为50尺。纳迦在游泳检定上获得+4的种族加值。即使无法专心或处于危险中,纳迦也可以在游泳检定中取10。同时,纳迦可以在游泳时选择奔跑,但必须按一条直线前进。
·黑暗视觉:纳迦拥有60尺黑暗视觉。
·女性纳迦在聆听检定上获得+4的种族加值。女性纳迦每根蛇发上都生有耳朵,因此听力特别敏锐。
·天然防护等级+1(男性+2)。纳迦能习得强化天然护甲(Improved Natural Armor)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·水中医疗(EX):由于纳迦逐渐适应了水生环境,因此角色在水中恢复速度为陆地的两倍。
·水中呼吸(EX):纳迦水陆两栖生物。那加人在陆地上并不会感到不适。
·直觉闪避(EX):仅女性纳迦。由于女性纳迦每根蛇发上都生有眼睛,角色可以通过这些眼睛观察四周,因此在遭夹击时不会失去敏捷加值。同时,本能力使游荡者无法对角色造成偷袭,除非游荡者等级比角色等级高4级以上。本能力仅在蛇发未经掩饰时有效。
·变异(EX):纳迦角色必须从下文“标准变异”中选择一项变异能力。角色也可以从“高度变异”中选择一项变异能力,
但同时角色在等级调整上必须再作出+1的调整(共计+2)。请注意本能力与《怪物图鉴》中纳迦能力并不完全相同。一般而言,与纳迦玩家角色相比,非玩家那加人变异更为彻底。

标准变异
·啮咬:角色可以使用啮咬攻击,造成1d6点伤害。
·爪击:角色可以使用双掌攻击,分别造成1d4点伤害。
·强化黑暗视觉:角色拥有120尺黑暗视觉。
·喷吐墨汁:每日三次,角色可以在水下喷吐一团墨汁。本能力类似隐雾术,施法者等级等同于角色等级。
·触手:角色拥有两条纤长的触手。触手无法用于进行攻击,挥舞武器,开门或是其他精巧的行为。角色可以使用触手缠绕目标,并进行紧勒,对擒抱中的目标造成1d6点伤害,并附加角色力量调整值。
·鳞片:角色在天然防护等级上获得+2的奖励。

高度变异
选择高度变异的角色在等级调整上必须再作出+1的调整。
·盲视:角色可以通过声音,振动,温度以及其他各种方式判断60尺内生物或物体的位置。同时,角色也能因此更快作出反映,在先攻权检定上获得+4的奖励。
·强化鳞片:角色在天然防护等级上获得+4的奖励。同时,角色比通常更为强健,在坚韧检定上获得+2的奖励。
·额外手臂:仅女性纳迦。角色拥有两条额外手臂。额外手臂如同普通手臂,可以用于挥舞武器,施展奥术,甚至侮辱对手。拥有额外手臂的纳迦能习得多重攻击(Multiattack)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·快速医疗:角色拥有1点快速医疗能力。若角色处于水中,则拥有2点快速医疗能力。
·强化触手:类似上文标准变异中的触手,但更加强壮。强化触手在进行紧勒是,可以对擒抱中的目标造成1d10点伤害,并附加角色力量调整值。角色获得精通擒抱作为奖励专长。
·天然武器:仅男性纳迦。角色可以使用两掌攻击,分别造成1d6点伤害,同时还可以使用啮咬攻击,造成1d8点伤害。
·体形庞大:角色体形进化为大型(高大),在力量上获得+8的奖励,敏捷上获得-2的惩罚,体质上获得+4的奖励,天然防护等级获得+2的奖励。角色在防护等级上承受-1的体形罚值,在攻击检定上承受-1的体形罚值,在躲藏检定上承受-4的体形罚值,在擒抱检定上获得+4的体形奖励。角色负重量是中体形生物的两倍,在地图上面宽10尺,天然触及范围10尺。

·天生语言:通用语以及纳迦。额外语言:达娜苏斯语(暗夜精灵语),龙语,艾瑞达语(恶魔语)。
·天赋职业:战士(男性);术士或法师(女性)。纳迦兼职时,对于男性而言,战士职业不计入XP减值;对于女性而言,术士或法师职业不计入XP减值。对于女性纳迦而言,当角色首次成为两种职业(术士或法师)中任意一种时,也同时选择了自己的天赋职业。
·等级调整+1(选择高度变异时+2):由于纳迦可以水陆两栖,又拥有变异能力,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。

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熊猫人(Panadaren)

介绍:熊猫人发源于自己的秘密国度,看起来像是熊猫和人类的结合品。“可爱”的外表常常会使其他种族低估熊猫人,认为他们是“人畜无害”的动物。他们也许的确很可爱,但却决不是什么“人畜无害”。熊猫人身体强壮,同时也非常灵活,而且还熟读兵书战策。熊猫人传统武学讲求灵活,速度和准确性,招术虚虚实实,许多熊猫人都更喜欢空手作战。

只有熊猫人才真正了解熊猫人社会,但醇酒总是他们的中心话题。所有熊猫人都善饮美酒,进而把酒发展成一种文化,这使得他们与铁炉堡矮人十分亲近。有些浪人被称为醇酿师(Brewmaster),在熊猫人社会里倍受尊敬。其中少数几名醇酿师甚至浪迹卡利姆多大陆,寻找新原料,新配方。

熊猫人性格随和,品行高尚,他们深通武艺却爱好和平。熊猫人的哲学思想注重阴阳,男女,乱治,有无之间的调和。熊猫人热爱自然,希望所有种族能学会与自然和谐相处。

体形与外貌:熊猫人看起来像是熊猫和人类的结合品,与熊怪有些相似,但远比熊怪开化。熊猫人站立时高约5尺半,举止方寸不乱。熊猫人常常面带微笑。

居住地:熊猫人居住在遥远的岛国潘达利亚,其他种族从未曾造访哪里。少量熊猫人在三战后抵达卡利姆多,居住在贫瘠之地(the Barren)石爪山(the Stonetalon)地区。

阵营:中立。熊猫人是浪人和旅者,不属于任何组织。表面上看他们似乎与同盟更加亲近,卡利姆多大陆上大部分熊猫人都选择与联盟种族为伴,尤其是铁炉堡矮人。也有少量熊猫人更偏好部落。当然,也许这是因为熊猫人行事飘忽无常,而且从不在任何地方久居。

熊猫人为人友善,在战斗中勇敢无畏,这使得他们能成为很好的朋友。甚至连敌人也相当尊敬他们。除了邪恶种族外,世界各地都欢迎熊猫人。

熊猫人种族特征:
·敏捷+2,体质+2:熊猫人强壮而灵活。
·中等体形:做为中型生物,熊猫人没有特殊的奖励或惩罚。
·熊猫人的站立时基本速度为20尺。当他冲锋或奔跑时移动速度为30尺
·熊猫人的攀行速度为15尺。熊猫人在攀爬检定上获得+4的种族加值。即使无法专心或处于危险中,熊猫人也可以在攀爬检定中取10。攀爬中的熊猫人在防护等级上仍保留敏捷加值(若有),攻击攀爬中的熊猫人不会得到任何奖励加值。对于熊猫人而言,攀爬视为本职技能。
·天然防护等级+2。熊猫人能习得强化天然护甲(Improved Natural Armor)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·微光视觉:熊猫人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·四肢着地移动:虽然熊猫人是直立生物,但类熊猫式的身体构造使他们四肢着地移动,角色基本速度得到+10尺的奖励。角色必须空手才能使用本能力。
·种族武器:对于熊猫人而言,Shaktani剑(见《图解怪物》第一章:艾泽拉斯的生物,熊猫人)视为军用武器,而非异种武器。
·天然武器:熊猫人可以使用爪击,造成1d4点伤害,还可以使用啮咬攻击,造成1d6点伤害。熊猫人能习得多重攻击以及强化天然武器这两项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
·天生语言:通用语。额外语言:达纳苏斯语(暗夜精灵语),矮人语,牛头语,萨拉苏斯语(高等精灵语)。
·天赋职业:战士或德鲁伊。熊猫人兼职时,战士或德鲁伊职业不计入XP减值。当角色首次成为两种职业中任意一种时,也同时选择了自己的天赋职业。

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丛林巨魔(Troll, Jungle)

介绍:丛林巨魔性情狡诈,生活在艾泽拉斯的荒野中。萨尔(Thrall)离开洛丹伦大陆时,从海女巫(Sea Witch)手中拯救了暗矛族,而暗矛族也因此怀着感激加入部落。与兽人以及牛头人的联盟从根本上改变了暗矛族野蛮的本性。巨魔玩家角色大部分都是出身暗矛族的丛林巨魔(若您希望创造黑暗巨魔,冰原巨魔或是森林巨魔玩家角色,请参考《图解怪物》第一章,艾泽拉斯的生物,有关巨魔的数据,介绍以及种族特性)。

巨魔头脑狡诈,诡计多端,胆大心细,是优秀的猎手,也是危险的敌人。丛林巨魔社会组织原始而严格。男性掌握一切,而女性只是为了生育存在。丛林巨魔氏族领导者通常由强大的战士,或是成果丰硕的巫医担当,负责指导氏族成员打家劫舍。被称为暗影猎手(Shadow Hunter)的巫毒战士负责充当族长的左膀右臂。氏族常常还包括几名低级巫医作为参谋和施法者辅助族长。

大多数巨魔野蛮,嗜血而邪恶。在历史上,巨魔常常侵犯文明社会,想要重现过去的辉煌,高等精灵尤其不堪其扰。巨魔常常在荒野出没,并和其他邪恶生物建立联盟。

巨魔以快速恢复伤口的能力而出名。

体形与外貌:巨魔看起来非常丑陋,皮肤颜色依种族而各有不同,其中丛林巨魔皮肤通常呈亮蓝色或深灰色。巨魔耳朵酷似精灵,鼻子和面孔都好像被硬生生拉长一样,牙齿则异常锋利。巨魔瘦高个子,站立时高约6尺,体重平均160磅,有些巨魔甚至能达到7尺高。巨魔总是蜷曲着身体,即使在作战时也不例外。巨魔身上没有一丝赘肉。

居住地:大部分丛林巨魔发源于艾泽拉斯世界南部的荆棘谷(Stranglethorn Vale)。黑矛族目前居住在杜若塔尔(Durotar)南部沿岸森金村(Sen Jin)中。萨尔邀请暗矛族加入杜若塔,而黑矛族族长沃金(Vol Jin)则欣然表示同意。目前,暗矛族巨魔遍布杜若塔尔,帮助兽人保卫这片土地。还有一部分暗矛族巨魔居住在杜若塔尔外围回音群岛(Echo Isles)的丛林里。

阵营:部落。暗矛族丛林巨魔对兽人非常忠诚。虽然他们仍然保留着以往的传统习俗和几分野性,但萨尔仍然接纳了他们,而且基本上并不限制他们行动。暗矛族认为自己仍然欠着兽人一份情。在与牛头人共同作战后,巨魔把牛头人也当成了朋友。

虽然暗矛族并不仇恨同盟各种族,但对部落的忠诚以及嗜血的本性使联盟成为巨魔最佳的目标。但无论如何,他们仍然尊重萨尔的要求,没有按自己的想法对联盟发起攻击。而联盟根本不相信巨魔,有太多人曾在二战中丧命于森林巨魔之手。

除暗矛族以外,巨魔都是邪恶而危险的生物。他们的存在对文明社会而言是个重大威胁。暗矛族并不会在乎消灭自己邪恶的同胞。

丛林巨魔种族特征:
·力量+2(男性),敏捷+2(女性),魅力-2:丛林巨魔特别强壮,但不相信外人。
·中等体形:做为中型生物,丛林巨魔没有特殊的奖励或惩罚。
·丛林巨魔的基本速度为30尺。
·黑暗视觉:丛林巨魔拥有60尺黑暗视觉。
·快速医疗(EX):丛林巨魔每轮恢复1点生命值(参见《怪物图鉴》第七章)。
·雨林环境中,在躲藏检定上获得+4的种族加值。对于丛林巨魔而言,躲藏,野外生存以及游泳视为本职技能。
·天生语言:通用语,低等通用语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语。
·天赋职业:野蛮人。丛林巨魔兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。
·等级调整+1:由于丛林巨魔身体强壮,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。
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地精

描述:
地精是小个子的类人生物,狡诈无赖,对于商业有无可比喻的兴趣,对于机械则带有不可遏制的好奇.地精社会是一个主要由商业和贸易所维系的松散体.作为一群骨子里流淌着阴谋家血液的骗子,地精总是在寻找能捞到好处的买卖.在其他种族眼里,他们是发明家,商人和无可救药的偏执狂.

地精精于商业运作和市场规律.有人说他们的特点-也是他们的诅咒-就是在一个被魔法统治的世界里做一个彻头彻尾的唯技术主义者.和矮人与侏儒共同钻研开发的技术相比,地精的技术更具危险,给自然界造成的破坏与冲击也更大.他们建立了巨大的工程师队伍,不停的扩大自己的技术产品的生产和适用的领域与规模.他们时常制造一些建立在奇思妙想上的新概念机器.不幸的是,地精太容易转移自己的兴趣和热情.他们缺少持之以恒的毅力,往往因为兴趣转移造成开发工作半途而废.地精产品以他们的低可靠性闻名于世,一个地精装置的大爆炸有时仅仅因为它的制造者粗枝大叶忘记了给它加上的一个必要的排气阀门.

不管从商业层面还是技术层面,地精都十分嫉妒铁炉堡矮人在枪炮上的成果.地精认为火器代表一种新的,具有巨大商业潜能的资源.对于地精来说,钱就是一切.还好在世界的其他地方,盲目追求威力的火药实验不断的将许多热情百倍开发杀人武器的地精技师的疯狂科学生涯划上句号.然而,地精火药武器难以控制的可怕的爆炸威力有时候也带给他们一些回报,特别在开采矿石,火箭研究和其他类似领域.

一些贸易亲王(或者叫贸易王子)控制着艾则拉斯上各式各样的财富.然而这些贸易亲王都生活在地精自己的岛屿城市恩德迈-一个离开卡里门多和东部大陆都非常遥远的地方.贸易王子都有自己的私人军队和贸易舰队.每个贸易亲王各自控制着自己特区里的垄断贸易,比如矿业,伐木业,奴隶贸易或者偷猎队.这些贸易亲王是地精种族里最狡猾的家伙,无时无刻通过一切手段(合法的,黑市或者是背信弃义的阴谋)来积聚财富和力量.地精以自由职业者,私掠者或者贸易亲王的代理人的面貌出现在卡里门多和东方大陆的各个角落.

地精作战顽强,他们喜欢用经过自己改装的矮人制造的十字弓或者枪支进行远距离的狙击,也可以用锤子.短剑和自己作坊开发的蒸汽武器肉搏.当战斗发生在他们拥挤的车间里时,他们干脆利用手头的工具进行战斗.地精颇通兵法,是攻城战的行家,他们喜欢用他们制造的大型机械来打击防御工事.

地精是精明的商人.那些认为自己能够在与他们的贸易中占据上风的客户无疑是非常愚蠢和错误的."欺骗一个地精"这句矮人谚语的意思是"异想天开".(Gamgi cheated a goblin when he escaped that cave-in.-这句是原文注释,典故不明)地精也是高明的骗子和诈骗犯.他们的天职似乎就是在这个世界创造难以置信的新发明,攫取财富和带来无穷无尽的故障和麻烦.

外貌:
地精小而结实,平均3英尺(接近1米),体重30到50磅(13。5公斤到22。5公斤)。他们有长而尖得鼻子,下巴和耳朵。绿色皮肤。他们有苗条的长臂和灵活的手指。他们喜欢穿着皮衣,经常围着围裙来避免沾染上机油和腐蚀性的液体。他们的灯泡眼珠撑满眼眶,经常在身上用皮带捆绑装备着各种各样的技术设备。

生活区域:
地精是一个老谋深算的狡诈种族.在冒险者面前他们经常以商人或者贸易代表的面目出现,或者直接作为海盗出现在各种袭击中.地精船队经常在海上运送或者寻找着财富,奴隶或者奇珍异宝.卡里门多主要的地精港口在棘刺城,坐落在荒芜之地东面海岸边上,位于杜隆坦和塞拉摩之间的一个海港城市.地精的贸易行遍布各处,覆盖所以主要城市,即使是在北地(巫妖王的领土)或者荆棘谷,也都能发现他们的商号.他们还运营这一条盈利丰厚的连接王国和大陆间交通的飞行航线.

地精保持中立,并且希望他们的顾客彼此间和平相处.地精卫兵在棘刺城的街道上巡逻,维持秩序,避免联盟和部落的访问者在城中剑拔弩张.旅行的地精商人喜欢雇佣保镖来保护自己和货物.(有趣的信息,似乎棘刺城应该是比藏宝海湾更大的地精城市,各个地精商行的地区分部估计都设立在这里.)

阵营:
中立.地精在第二次战争中受雇加入部落,不过现在他们仅仅为了自己的利益工作.他们不断的技术开发工作需要大量的资源,所以他们尽可能的与各个种族以及文明做生意.他们是出类拔萃的商人,到处都能听到他们风格各异的叫卖声,看到他们货架上价格不菲的新奇商品.

地精不总是(其实是经常不是)循规蹈矩的生意人.即使没有恶意,他们也乐于插手缺德的买卖-奴隶贸易,伐木毁绿,偷猎,走私和开采石油.为了达到目的,这些机会主义者无时无刻不在巧取豪夺.

地精尝试把所有的其他种族都看成生意上的合作伙伴.但是,每个人都认为地精是居心叵测的家伙.暗夜精灵特别讨厌这些小生物,因为他们对大自然丝毫没有敬意,只知乱砍乱伐.

信仰:
地精信仰八字真言"金钱至上.自私有理."他们对萨满教或者圣光不屑一顾,他们宁愿相信上帝是可以被看见的,可以称量和消费的-比如金币.

名字:
每个地精有个名字和一个姓氏.姓氏纪代表一段祖先的功业.如果一个地精觉得自己超越了祖先,他可以给自己改取一个新的姓氏.

男性:Zautso,Beedle,Chizbolt,Nuzak.
女性:Lystis,Mefeero,Sazai,Rossa.
姓氏:蒸汽齿轮(Steamgear),螺栓固定部件(Boltnose),操纵夹钳(Manclamp),树叶磨刀者(leafgrinder) - 游戏里似乎对地精的姓也采取音译,从字面上看和侏儒没什么差别.
战斗:

战斗:地精是精明的商人,并非战士。战斗的事情都是交由奴隶、保镖、佣兵或者职业地精战士进行的。
在遇到非要需要用打斗解决问题的时候,他们一般选择快速逃跑。不过在他们的部下可以充分保护他们的情况下,
他们也会参与指挥战斗,部署战略。不过当战局明显不利时,逃跑还是他们的第一选择。这并非出于对死亡的恐惧,
而是为了保留自己的才能继续为商团服务。虽然很多人把着理解为胆小的借口,不过地精还是用很多种方法证明了他们对生命没有什么过分留恋。
只要商团需要,他们随时可以谈笑着去死亡而毫无恐惧和迟疑。所以虽然地精可以活到60岁以上,但却很少是因为衰老而死。
正如一位著名的盗贼说过的:“他们从来不用为长寿而苦恼,因为他们随时都会死去。”

·力量-2, 敏捷+2 智力+2:地精很精明,你很难从他手中拿到相对的价值
·小体形,做为小型生物,地精在防护等级上获得+1的体形奖励,
  在攻击检定上获得+1的体形奖励,在躲藏检定上获得+4的体形奖励,
  在擒抱检定上承受-4的体形罚值。地精负重量是中体形生物的四分之三。

·地精的基本速度为20尺。
·在手艺检定上获得+2的种族加值。
·在聆听检定上获得+2的种族加值。
·在闪避鉴定上获得+2的种族加值。
·时间就是金钱:在交易检定上获得+4的种族加值。对于地精而言,欺诈,唬骗以及手上功夫为本职技能。
·天生语言:通用语,地精语。额外语言:兽人语,牛头人语。
·天赋职业:盗贼。地精职时,盗贼职业不计入XP减值。

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树妖

这家伙下身是一头灰色的母鹿,而上半身则与暗夜精灵少女别无二致。她的目光和表情告诉你她不希望在与你的交流中用到自己手中的木矛。


描述:
树妖是森林的和平守护者。她们是暗夜精灵以及所有致力于守护大自然的人的朋友。作为塞纳留斯的女儿,她们或许与自己被诅咒的兄弟——半人马间有些相似的地方。树妖不避讳这个亲缘关系,不过还是喜欢丛林守护者更多一些。

对于树妖来说,最开心的生活就是在一望无际的森林里游戏、舞蹈与嬉闹。她们和森林中的所有动物都处得来,而很多动物在需要帮助(比如受伤)时也愿意找树妖帮忙。

树妖不是不喜欢暴力,而是厌恶和憎恨暴力。但她们所处的事实迫使她们在三战中与暗夜精灵并肩作战,并直到现在依然必须不断地与天灾及军团的余孽乃至一切破坏自然的敌人作斗争。她们最擅长的就是对抗各种邪恶的魔法力量。

树妖的母语是达纳苏斯语,但一般的通用语交流也不会存在太大障碍。


战斗:
必须战斗时,树妖们习惯在近距离投掷自己的短矛(一般一个树妖会随身携带五到六支短矛)。情况严重时,树妖们会掩护一两名姐妹脱离战场,让她们去寻求古树、暗夜精灵或是丛林守护者的帮助。

树妖的短矛通常带毒,这种取自自然的毒素可以削弱目标的肌肉力量并使其难以行动。

一般来说,随着年龄的增长,树妖天生对魔法的抵抗力就越来越强,此外对抗邪恶魔法的经验也有助于树妖更好的开发这种能力。很多树妖已经达到了对大部分魔法的完全免疫。同时,树妖还拥有驱散魔法效果的能力。


扮演树妖:
有的树妖愿意走出自己成长的大森林,被树妖天生的强烈好奇心驱使去主动接触更多的环境、更多的人和更多的事,或是寻找保护自然的志同道合得朋友。其他的树妖对这种行为的看法比较矛盾,一方面,她们也想从这些远行的姐妹们处获得更多关于外面的有意思的消息,但另一方面,传统观念还是让她们觉得“走出森林”是一种过分“开放”而最好不要涉足的事情。

树妖的身高一般在5英尺半到6英尺左右,体重则大约在150到200磅。

没有关于树妖成年年龄的相关资料,作为半身的女儿,树妖是不朽的。

树妖的名字举例:Shael'dryn,Anilia,Cavindra,Tarindrella,Therylune,Therysil,Selendra
树妖一般没有姓氏 

·魅力+2,智力+2,力量-2:
·中等体形:做为中型生物,树妖没有特殊的奖励或惩罚。
·树妖的基本速度为30尺。当他奔跑或冲锋时移动速度为40尺
·黑暗视觉:树妖拥有80尺黑暗视觉。
·宁静回复(EX):树妖每轮为一名队友恢复1点生命值
·雨林环境中,在躲藏检定上获得+2的种族加值。对于树妖而言,躲藏,野外生存视为本职技能。
·天生语言:通用语,达纳苏斯语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语。
·天赋职业:猎人.德鲁伊。树妖兼职时,猎人.德鲁伊职业不计入XP减值。
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半人马 Centaur
狂野的在平原上奔跑着,这个巨大的生物不时发出挑战性的咆哮。他的上半身看上去像一名来自蛮荒世界的大块头人类,但腰部往下则完全是一匹健壮的战马。他手中的巨斧和背后的大弓和他一样充满了狂野的杀气。

描述:
暗夜精灵认为半人马是半神塞纳留斯的卑劣的私生子,而现在这种观点在各个种族中也基本达成了共识。抛开他们的起源不谈,这些原始而野蛮的马人完美的体现了蛮荒之地智慧生物的特征。半人马对贫瘠之地上其他种族的劫掠从未停止过,无论是旅行者还是定居点都时刻处于半人马的威胁之下。半人马和牛头人间的仇恨早已深深的刻在了本族的文化之中,看到对方的唯一反应就是杀无赦。

除了外貌,半人马和他们的表亲——丛林守护者和树妖——间几乎没有相似之处。虽然没人说的清半人马究竟是如何产生的,但他们已经逐渐成为所有外族——尤其是牛头人和暗夜精灵——的公敌。

半人马社会是松散的部族制。虽说还没有蠢到食人魔的地步,半人马依然跟“艾泽拉斯最智慧种族”这个称号没半毛钱关系。他们的居所一般是皮制帐篷,或是用泥和茅草简单搭建的棚屋——看上去明显像马厩多一些而不是房子。半人马自制弓箭,但在金属制品上的造诣实在不深,他们所用的金属武器和盔甲基本都是劫掠来的战利品。半人马惯用的近战兵器包括巨大而沉重的木棒和大斧,当然还有更适合他们身体构造的长枪。

贫瘠之地上分布着数个半人马部族。每个部族都由一位可汗——最强大也通常是最年长的半人马——来统治。半人马社会奉行简单的“强者为王”,可汗本身就是一个部族的所有法律,而外族人要取得半人马的尊敬,也只需要简单的证明自己的强大即可。虽然脑子算不上好用,但不可否认半人马是意志坚定而且狡猾的,他们的脑子基本都用在了如何使自己更加强壮上。和大多原始社会一样,女性一般被单纯看做“为下一代服务”的角色,但任何能证明自己足够强大的女性依然会赢得大量的尊敬。

有一点上体现了半人马与他们表亲间的联系——半人马信奉德鲁伊教义。但不同的是,半人马的德鲁伊从未表现出哪怕一丝一毫的对自然的崇敬——他们把一生奉献给统治自然这项伟大的事业,以实现个人的野心。对于敢于违抗自己的动植物,奴役或是更直接的,彻底毁灭。暗夜精灵和牛头人的德鲁伊总是要拿出不少时间来修复被半人马同行们毁坏的环境。

半人马通常说低等通用语,他们对外族的语言不是很感兴趣,很少的一些半人马会去学习通用语、牛头人语或兽人语等语言

战斗:
半人马在战斗中表现出高度的无畏与残忍。他们从不留俘虏,而自己也绝少撤退。他们的战斗更像是在发泄自己的狂野而不是追求组织与效率。
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牛眼看马人
瘦骨嶙峋的牛头人长老坐在火堆前面,享受着火焰给自己的老骨头带来的温暖。围坐在他身边的几头小牛犊都在迫不及待的等着听今天晚上的故事。然后,有个实在等不及的小家伙问道:“长老,半人马是什么?”

长者笑了笑,探过身去轻轻拍了拍小家伙的头。“这是很久以前,一个游荡的暗夜精灵告诉我的。在很久很久以前,卡多雷的神,塞纳留斯生下了三个孩子。两个男孩,分别叫半人马和丛林守护者,还有一个叫树妖的女孩。可是,那个叫半人马的孩子一直仇视他那比他长得更漂亮的兄妹,进而仇视世界上的所有生物,并最终发展到了与塞纳留斯的敌对。他自信自己是三个孩子中最强壮的,但塞纳留斯却只因外表而拒绝给予他与他的兄妹同等的爱护和关怀。

“自负与仇恨最终驱使半人马向他的父亲发出挑战,打算证明自己才是最强壮且最有资格得到爱的人。当然,他失败了,作为惩罚,塞纳留斯彻底将他变得丑陋不堪并夺走了他的能力,只留下了憎恨和愤怒。完全陷入狂暴的半人马发誓,要让全世界的生物都领略到自己的狂怒。他最仇恨的莫过于自己的兄妹,所以与他的兄妹走的最近暗夜精灵成为了他仇恨的对象。我们也是他仇恨的对象,因为他嫉妒我们的力量与威力,那些他曾经拥有但又失去的力量与威力。

“他把这些仇恨与愤怒留给了自己的后代,让他们毁灭他们所遇到的一切,完成他们父亲对全世界的誓言。”孩子们一个个表情严肃的点了点头,然后又慢慢变成了微笑,因为长老开始讲一个愉快得多的故事了。
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扮演半人马:
半人马可以被称为中卡利姆多的原住民。他们曾是贫瘠之地势力最强大的智慧种族。后来,一大群半人马掠夺者“促成”了牛头人与兽人的联合,从此半人马的势力在兽牛联军的剿灭下开始衰退,但至今仍然是部落在贫瘠之地上最大的威胁之一。有传言说最近有一两个半人马部族正在与部落协商加入事宜,
如果真的是这样,他们的力量、速度以及对荒野的知识应该可以作为谈判中的筹码。

或许有半人马选择离开自己的社会从事冒险者行业。一种可能是叛节的战败者,也可能是厌倦了毫无止境同时又身不由己的暴力和杀戮。不过,半人马冒险者可不是个受大众欢迎的角色,尤其是在卡利姆多大陆上。至于东部王国,半人马属于稀有品种,所以可能更多得到的是好奇而不是箭矢。在同族眼中,选择冒险者之路的半人马完全是脑子被人踢了不止一次。

男性半人马的身高在7尺左右,最强壮的半人马的体重超过2000磅。女性虽然身高只比男性略低,但块头要比男性差上很多。

半人马8岁即成年,他们是艾泽拉斯智慧生物中寿命最短的一族,很少有能活过50岁的。

男性半人马姓名举例:Dez'hepah, Hratha, Jehn, Shaka, Gelk, Kolk, Magra, Maraudos, Veng
女性半人马姓名举例:Uthek
 
·力量+4,,智力-2,魅力-2:
·中等体形:做为中型生物,人马没有特殊的奖励或惩罚。
·半人马的基本速度为40尺。冲锋或者奔跑时移动速度为50尺
·野性冲刺:本回合中你冲锋速度加快10尺,冲锋伤害+2。半人马拥有很快的速度。
·移动射击:冲锋时候可以进行一次远程攻击但是 命中-2。
·荒野生存,在跳跃检定上获得+2的种族加值。对于半人马而言,躲藏,野外生存视为本职技能。
·天生语言:通用语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语。
·天赋职业:战士.猎人。半人马兼职时,战士.猎人职业不计入XP减值。
等级调整+1:由于半人马体强壮,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。
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野猪人

这个家伙的身子看上去像是个敦实而又有些驼背的人类,不过他的脸几乎完全拷贝自一只凶恶的长着獠牙的公猪。在他背部的肌肉上长着一排剃刀般锋利的锐刺,而头颈部的毛发而干燥而蓬乱。

描述:
野猪人是一群原始的、适应力很强而且无所畏惧的生物。他们主要居住在卡利姆多的贫瘠之地,但整个中卡利姆多乃至更远的地方亦有野猪人的身影。他们喜欢在家园附近种植一种巨大的荆棘藤蔓,并依这些藤蔓建造房屋。在他们的传说中,这些藤蔓是从在上古战争中陨落的阿迦玛甘那飞溅的血液中长出的,是半神留给自己后代的最后一件礼物。

作为曾经长时间统治贫瘠之地的四个智慧种族之一,野猪人与牛头人、半人马还有鹰身人间因领土和食物问题而产生的纷争从未间断过。到了三战中期,兽人的到来彻底重创了野猪人族群。生活情势所迫,野猪人逐渐转变为一群侵略性很强的高效战士。虽然他们也很擅长一对一的决斗,但完全不惧牺牲的群体作战才是真正能让敌人领略到野猪人恐怖的地方。

野猪人都对自己的部族十分忠诚,并且毫不吝惜把生命献给让部族乃至整个种族繁荣昌盛的伟大事业。他们的社会为战斗服务,家庭更多的是为创造新的勇士才存在。强壮的男子战斗在肉搏的第一线,体力稍差的则努力领悟萨满之道。女子主要负责照顾孩子,但很多也表现出了比男子更高的萨满天赋。

野猪人残暴而自傲,他们不懂得与任何外族和睦相处。尤其自三战以来,小猪仔们出生后就会被教育憎恨其他任何智慧种族。

野猪人虔诚地信仰阿迦玛甘,并相信他是自己族群的创造者。他们的传说中提到,最早来到这个世界的野猪人是裸身而脆弱的。永生者养育了这个新型的种族,教会他们自己的行为方式。萨满祭司在野猪人的日常生活和军队编制中都很常见,但最近有谣传说部分野猪人正在秘密研究通灵术。

野猪人的母语是低等通用语,他们有时也会去学习通用语、牛头人语、兽人语、赞达利语等一些属于他们敌人的语言。

野猪人社会:
野猪人几乎没有“自己”这个概念,存在的意义就是为了服务部族。在文化上,他们有些类似于牛头人,但要好战得多。

野猪人社会保有严格的等级制度和一套较简单法律体系。野猪人的法律和行为准则都是只为一个目标服务,就是保持种族的兴盛。野猪人具有极强的领地意识,外来者很难找到一个能跟自己心平气和说句话的家伙。

尽管具有体力上的优势,但野猪人清楚他们难以匹敌半人马的速度或牛头人的力量。水或许是贫瘠之地最稀缺的资源,当然其它资源也都不怎么经得起浪费。只有最强者才能得到最好的资源和最多的水,这也造就了野猪人看似有些残酷的法律和文化习惯。野猪人可没有什么“社会福利”或是“养老保险”,而婴儿因体质羸弱或先天疾病而被抛弃在荒野中自生自灭则几乎成为了共识。野猪人总的来说还是“大男子主义”社会,毕竟战斗的主力是男性。但如果一个妇女能证明自己,尤其是通过战斗,那么她也一样能够得到全部族的尊敬。至于男性,无论病死或老死都是一种耻辱,生命本就应该在战斗中终结。

同样的道理使得野猪人的刑罚算不上严苛,为了保持部族的战斗力,刑罚中很少涉及肉体伤害,而死刑更是绝少出现在野猪人的社会中——只对那些背叛部族的家伙使用。

野猪人信奉萨满教。他们的萨满通常被称为织棘者,并总是被授以巨大的敬意。他们预知未来狩猎的景象,或在精神上祝福新生的战士。织棘者从未选择自己的道路——只有灵魂来选择他们。想要成为一名织棘者,要见到一次幻影并和训练孩子成为新织棘者的织棘者长老交谈。其他时候,一名织棘者见到一个幻影来告诉他训练他人,并且他就会这么做。相比战士之路,萨满之路更加适合一位不甘心在家庭中度过一生的巾帼英雄,事实上,现在的织棘者中,女性已经占到了半边天。一般来说,一个野猪人部族的最高领袖都由他们最德高望重的织棘者担任。

在这个战火纷飞的世界上,有太多的勇士征服了对死亡的恐惧。但没有哪个种族像野猪人一样看待死亡。死亡只是生命的另一种表现形式,是在另一个世界中,与阿迦玛甘一起帮助那些活着的同胞继续战斗。任何无法再在战场上效力的男子,为了为部族节省宝贵的资源,通常会毫不犹豫地自己结束生命。或许死亡未必对每个人来说都是受欢迎的,但对每个人来说,它都不值得恐惧。


战斗:
野猪人在战斗中毫无怜悯。他们的战士不顾个人安危地奋勇杀敌,并坚信自己的死亡会有助于氏族的发展壮大。而在其他种族眼中,野猪人是以一种近似自杀的方式盲目地冲入战斗并努力地投身于保卫氏族的第一线。对野猪人来说,死亡只是生命的另一部分,虽然不受欢迎但根本不值得恐惧。

野猪人是狂暴的群体战士。和鱼人那种一大群蜂拥而上的战术不同,野猪人部队由固定的小队组成,用娴熟的协同攻击击溃最强壮的敌人。队员的阵亡并不会降低小队的士气,反而会更加激励其他队员展示出他们真正的实力。野猪人相信,他们的同伴即使在死后也会一直和他们并肩战斗。

野猪人萨满——也被称为织棘者——扮演着战斗中的指挥官,治疗并激励他的小队。每个小队都有自己的织棘者,而更大规模的队伍可能会有一个以上。和其他种族不同,野猪人的治疗者会和自己的伙伴们一同加入危险的肉搏战。织棘者还会创造出治疗守卫来维持小队的战斗力,并用召唤出的野猪之灵打击敌人。当野猪人勇士陨落时,他的灵魂会使织棘者的魔法力量得到进一步提升。

野猪人从不主动撤退,他们会战斗直至征服敌人或战死沙场。这种单纯却又无比坚定的决心令他们的敌人感到恐惧。和野猪人交过手的人都很明白他们这种死战到底的信念。


扮演野猪人:
野猪人极强的群体观念使得他们绝少离开自己的部族。哪怕是战俘中变节的野猪人也十分罕见。如果哪支冒险队伍中出现野猪人的身影,大多数可能是一名因身体问题而从小被抛弃的可怜鬼,也不排除因私心而离开部族的个体存在。然而无论是哪种原因,这些人都不可能受到其他野猪人的宽恕。

男性野猪人身高在5到6英尺之间,体重则在225磅左右。相比男性,女性要矮大约半英尺,而平均体重更是不足男性的三分之二。

男性野猪人日常生活中几乎全部赤裸上身,而下身一般穿着简单的皮质短裤。女性要比男性包的严实得多,经常连头和脸都裹得严严实实的。

野猪人17岁成年,70岁的野猪人即便再健康,也很难上阵拼杀了。

·力量+2,魅力-2
·中等体形:做为中型生物,丛野猪人没有特殊的奖励或惩罚。
·野猪人的基本速度为30尺。
·强壮:野猪人体质+2 智力-2:野猪人很强壮但是智力低下
·皮糙肉厚,护甲检定上获的+2的种族加值。
·天生语言:通用语,低等通用语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语。
·天赋职业:战士.猎人。野猪人职时,战士.猎人职业不计入XP减值。
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豺狼人

这个人型生物站直了有一个暗夜精灵那么高,身上披着棕黄绿色的毛皮。他的头部类似鬣狗,长着发黄的尖牙和闪烁着凶光的眼睛。

描述:
同一部族的豺狼人在外族看来几乎没有任何区别,而不同部族间的差距似乎也只是在于鬃毛颜色的不同——红棕色的,黑色的,灰绿色的,或是黄色的等等。眼睛的颜色则从藏蓝色到血红色都有,不过基本上双眼都很小且挤在一起。生活在潮湿环境下的豺狼人通常会散发出淡淡的类似麝香的气味。

作为典型的肉食动物,豺狼人不挑食,哪怕是同族也照吃不误。驱使他们一切行为的原因只有一个,既不是魔法也不是金钱,而是饥饿。他们对所有种族都没有爱,但是都很爱吃。在豺狼人找到能一劳永逸解决自己肚子问题的方法前,他们永远是对任何人的威胁。最常见到豺狼人的地方包括洛丹伦、奥特兰克及赤脊山一带,但他们的分布几乎遍及整个东部王国,甚至也包括卡利姆多的部分地区。

在智慧种族中,豺狼人明显属于偏向野性且懒惰的一族。他们几乎没有生产的概念。或许会使用一些自然材料自己制作一些粗糙的武器和用品,但从未涉及金属工艺领域。他们也不会自行采矿或务农,而更像是一群以狩猎为生的游猎者。

另一方面,如果你能向一个豺狼人保证解决他的肚子问题,那么或许豺狼人也是不错的廉价雇佣兵。毕竟他们除了吃没有过多的心眼。最近,土匪、海盗和一些声名狼藉的佣兵部队中,豺狼人的身影越来越常见。

豺狼人社会:
力量永远是这个野蛮社会的主题。最强壮且最致命的豺狼人就是部族领袖,而最瘦弱的一般只是备用的食物而已。所以生活在豺狼人社会是一项需要高度紧张的活动,任何虚弱的表现都会给自己带来毁灭。这样的社会想要进步可真是件费劲的事情。

“蛮兵”一般指豺狼人中最大也最暴躁的豺狼人。他们因为强壮而获得了更多的食物,而又因为足够的食物而变得更强壮。刺客或许不够强壮,但他们的狡诈和对远程武器的运用能力让他们不可或缺,而他们对毒的熟练运用也足够让自己在部族中占到一席之地。偷猎者相对低位略低,一般扮演着侦查和追踪猎物的角色。虽然既不遵从萨满教义也不是德鲁伊的一份子,依然有不少豺狼人与自然之力建立了连接,这些被称为守望者的豺狼人使用他们的自然魔法来支援其他的战斗单位,并扮演着群体狩猎中的指挥官。

战斗:
更多的豺狼人习惯使用钝器——他们自己要命的武器制作技术估计也只能做出钝器了。另一个原因则可能是钝器更适合用来砸碎骨头,而骨髓对每一个豺狼人来说都是无上的美味。他们大多穿着些零散的兽皮作为铠甲,而更强大些的则可能穿着从猎物那里获得的金属防具。

豺狼人战术简单易懂:如果自己人多,就进攻;如果对方人多,就撤退。这年头讲究合作精神,所以豺狼人也喜欢多对一的战斗。情况允许的话,他们大多会选择伏击战术,并且擅长使用黑暗的环境和地形优势来取得上风。他们不太习惯死战不退,并且在对战斗局势的估计上偏向悲观。

扮演豺狼人:
前面已经提到,越来越多的豺狼人已经不再只把自己拘束在部族狩猎中。而且有的家伙已经开始寻求填饱肚子以外的一些东西。雇佣兵是一类,当然也有豺狼人加入到了冒险者的队伍中。虽然可能依然狂野且不易驾驭,但不可否认豺狼人是优秀的战士、斥候或“萨满祭司”。相比之下,还是部落更加容易接受豺狼人的加入。不过小心了,如果你觉得豺狼人只是个能吃饱就一直右键跟随的队友的话,我劝你还是不要小看这一族接受新生事物并产生新观念的能力。

豺狼人平均身高在7英尺左右,最强壮的豺狼人大约有300磅重。至少在大部分外族眼中,很难分辨豺狼人的性别。

没有关于豺狼人年龄的资料。

豺狼人说低等通用语。一个非常令学者感兴趣的情况是,豺狼人学起东西来非常快。所以教授豺狼人一门新的语言可能要比大多数种族更容易。通用语、达纳苏斯语、兽人语、萨拉斯语以及赞达利语对豺狼人来说都不难掌握。豺狼人这种学习的优势不仅仅体现在语言上,很多人相信,阻碍豺狼人进一步进化的主要原因就是他们现在的社会制度,如果能够引导有方,或许豺狼人能成为一支难以估计的强大力量。

豺狼人没有姓氏,当然不排除有的家伙在介绍自己时会加上自己的部族名。比较著名的豺狼人包括河爪部族的霍格(Hogger)、赤脊山的犹勒(Yowler)、暗皮部族的范高雷(Fangore)中尉等等。而谁又知道这些家伙里有几个其实是豺狼人MM呢。 

·力量+2,魅力-2
·中等体形:做为中型生物,豺狼人没有特殊的奖励或惩罚。
·豺狼人的基本速度为30尺。冲锋奔跑时移动速度为40尺
·黑暗视觉:豺狼人拥有60尺黑暗视觉。
·利爪:徒手攻击+2。徒手攻击视为武器伤害。
·饥饿,每天需要补充200g肉,每小时进行一次意志坚定,失败后造成1体质伤害。
·天生语言:通用语,豺狼人语。额外语言:龙语,精灵语,地精语,兽人语。
·天赋职业:猎人.战士。豺狼人兼职时,猎人.战士职业不计入XP减值。
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半精灵 Half-Elf

描述:
咳,好吧,人类和高等精灵联盟带来的副产品。精灵算不上个生殖力多强的种族,奎尔萨拉斯的灾难之后更是严重人口不足。而且精灵们一直不怎么待见那些和外族通婚的同胞。基于以上几点,半精灵实在不多见。

半精灵一直生活在偏见之中。人类嫉妒他们相对长得多的寿命,暗夜精灵总是对高等精灵的血统带有敌意,而高等精灵则把他们看做对本族高贵血统的玷污。不过近几年来,纷飞的战火似乎正在慢慢消除这种偏见。现在的大城市中,半精灵们已经很少会遇到其他种族的白眼,虽然还是有些顽固的个体——基本都是高等精灵——坚持着这种毫无意义的偏见。不过也有些半精灵因此而扭曲,乃至将这种紧张关系拓展到所有种族,他们不去信任任何其他种族——即便是人类和高等精灵。

外貌:
半精灵的体型基本上就是苗条些的人类,或是稍微强壮些的高等精灵。他们高等精灵的血统带来光滑的皮肤,柔顺的头发和发光的眼睛——一般都是蓝或绿色。虽说没有高等精灵那么长寿,他们依然比人类能享受更久的凡间生活。

区域:
塞拉摩可以算作是卡利姆多上所有半精灵的家园,而暴风城则是世界上最大的半精灵聚居地。除此之外还有一些半精灵仍然留在洛丹伦的死亡之土上,与毁灭他们家园的天灾进行斗争。天性和别人的偏见使许多半精灵选择了游荡和冒险之旅。有的半精灵游荡在奎尔萨拉斯的幽灵之地,研究着他们失落的传说。有的则成为斥候,只是想避开外族那让人不舒服的目光。而对这些偏见不太在意的则大多选择了城市生活,毕竟这些偏见也在逐渐变少。

阵营:
联盟。似乎没有什么值得争论的,人类和高等精灵都被卷入了三场大战,他们的后代自然也继承了父母的阵营。相对来说,人类社会中的半精灵更多一些,因为他们对半精灵的偏见比高等精灵少得多,而且聚居地远比高等精灵容易找到得多。

不过那些选择游荡的半精灵中,也有的选择了独立阵营,甚至加入部落的半精灵也已屡见不鲜。

信仰:
也是继承自他们的父母,半精灵大多信仰圣光。不过游荡的半精灵或许也不难接受其他信仰。

姓名:
最常见的半精灵姓名由高等精灵的姓氏和人类的名字构成,无论他的父母各来自哪边。

男性:Gaimus, Zorias, Mendell, Barrim
女性:Adelle, Meerith, Illin, Shereen
姓氏:Goldleaf, Stormdancer, Swiftwright, Sunbow

语言:
半精灵的母语自然来自父母双方,通用语和萨拉斯语基本每个半精灵都会说。他们也学习几乎所有其他种族的语言。

身形:
半精灵的身高一般在5英尺半到6英尺之间,体重则在120磅左右。女性半精灵的身高和体重只比男性略差一点。

年龄:
半精灵20岁成年。能活过200岁的半精灵已经相当稀少了

·力量-2、敏捷+2 魅力+2:
·中等体形:做为中型生物,半精灵没有特殊的奖励或惩罚。
·半精灵的基本速度为30尺。冲锋或者奔跑移动速度为40尺
·黑暗视觉:半精灵拥有90尺黑暗视觉。
·快步:半精灵能在回合结束后在移动两格。
·弓术,在弓箭攻击上获得+2的种族加值。
·天生语言:通用语,萨拉苏斯语。额外语言:达娜苏斯语(暗夜精灵语),矮人语,
            艾瑞达语(恶魔语),地精语,卡利玛格语(元素语),卡雷多语,兽人语。
·天赋职业:猎人。半精灵兼职时,猎人职业不计入XP减值。
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鱼人

描述:
鱼人是两栖的人型生物,它们在水下能像在地面上一样轻松的呼吸——或者说,更加轻松的呼吸。它们会走路,但是更擅长也更喜欢游泳。鱼人不喜欢待在陆地上,干燥的空气和费劲的陆地行走让它们感到不舒服。然而它们依然在每个大陆的湖岸或者海岸都建立了群居的村落。

对于大多数人类和矮人来说,鱼人只是原始的“Fish-man”,它们有时会用贝壳和海鲜交换金属、木材和香料,但是更多的时间它们选择用简陋的武器和我们“切磋”战斗技巧。只有少数鱼人会进入外族的定居点,而目的一般也只有两种——交易,或者更常见的,战斗。鱼人通常生活在不会受全方位的房价上涨影响的空旷海岸上,一般人也懒得去打搅它们的生活。

虽然鱼人可以呼吸空气,但它们仍然不能长时间离开水。它们的皮肤向鱼一样覆盖着鳞片,并且需要足够潮湿来保持柔软。长时间不接触水的后果是皮肤干裂,剧痛,然后死亡——这解释了为什么鱼人从不在远离水体的地方建立据点。所以只要条件允许,鱼人们还是愿意在水里泡着来做一切事情。

外貌:
完全伸直的鱼人大概和人类男性一样高,虽然它们离开水的时候基本总是保持驼背。它们长着和身体不是很成比例的长腿和长胳膊。它们的皮肤在潮湿的时候会闪光,并且可以清楚地看到鳞片。而事实上如果你看到一个皮肤不闪光的鱼人,最好赶紧去找水——如果你打算让它活下去的话。

有一件事是我通过那些传闻和故事完全没有料到的——相比我一般见到的鱼来说,鱼人的皮肤完全称得上色彩斑斓。一些鱼人的躯干和头上有着红色、蓝色或绿色的带状条纹,另一些则在亮绿色或蓝色的底色上夹杂着金色或银色的斑点。有些鱼人的颜色相对单调,但是在光照下会闪现出别的色彩,就像艳丽的彩虹般令人称奇。当然啦,由于常年生活在水下,大多数时候鱼人的皮肤都会覆盖着一层黏液,所以我们通常能看到的颜色会显得黯淡一些。

光凭看也能毫无疑问的确定:鱼人是水中的居民。除了鳞片之外它们还有鳍,从头顶上一直延伸到背后的一条主背鳍,腕关节和踝关节也都有鳍。它们的手指和脚趾细长并生有蹼。它们的眼睛像大盘子一样像外鼓起,并且有两个或更多的眼睑。它们的鼻子很小,而耳朵则像一个凹槽一样长在脑袋两边。它们的嘴唇很厚,不过牙齿小而尖锐。在脖颈旁边可以清楚地看到它们腮。

鱼人不怎么穿衣服,甚至在诺森德也是。我猜它们的鳞片足够抵御严寒——如果它们能够应付水下的温度,那么它们无疑也能够对付陆地上的风雪。它们时常佩戴护腕、腰带、项链和护身符一类的东西,所有这些都是用贝壳、牙齿以及一点石头和金属做成的小工艺品。少部分鱼人把织物围在肩上或者包裹在它们的脖子上(好吧,我管腮下面那一圈地方称为脖子),我猜这或许是某种地位的标志。它们头部装饰十分普通——头上没有碍事的头发,而是布满着整齐的尖毛、锐刺和一些由海藻或丝线穿起来的甲壳及石块。很多鱼人身上还刺有一些锋利的珊瑚或者尖石,这也是它们装饰品的一类。少数与外族交易的鱼人有时会穿着些简单的遮体织物,大概是表示对对方的一种谦逊。

区域:
鱼人的村落遍及每一片大陆的海岸。在诺森德它们沿着南岸居住,从冬拥湖一直延伸到瓦加德上面的峭匕湾。它们也居住在淡水湖岸——通常选择较大的水体,并尽量远离其他种族。这样它们取水会比较方便并且没有人会打扰它们。

据我所听到的故事,鱼人离开海洋还不超过一百年。在这之前,大多数人都猜测它们住在其他大陆的沿岸。不过他们错了。据我所了解的以及德鲁伊米提鲁的描述的来看,它们是同时出现在各个大陆上的。在那之前它们从不在水面上居住——海洋是它们的家乡,它们的村子都零散分布在海床上。所以问题就来了——它们为什么要离开海洋而来到明显不为它们所喜欢的干燥的陆地上来呢?

社会:
鱼人是部族制,每个部族都有自己的村庄。每个部族都有一个似乎是象征着它们成员的行为、外貌或历史的族名,比如“失鳍”或者“蓝腮”。氏族则由部族组成,并且有些时候一个氏族里的所有部族会举行大规模会面讨论重要的事情。不过,想让一大群鱼人长时间地对某个问题达成一致是件困难的事情。

部族们的社会结构类似。有用的成年鱼人的标志是能够通过自己的能力为部族带来食物。小家伙们则把大部分时间花在接受狩猎训练上面。另一些常见的职业包括“夜行者”、“潮行者”和“萨满祭司”。“夜行者”似乎更像是商人而不是鱼人的称号。我不知道这个称呼到底是怎么来的,可以肯定的是这部分鱼人主要负责在陆地上打猎并收集食物,而不是在水里。它们比一般的同胞更加安静和隐蔽。我猜测夜行者也是负责开拓新地域的侦察兵,在自己的部族进驻前打探好周围的状况。

潮行者则是经验丰富的狩猎大师。它们还专精于驯服水生动物来作为部族的守卫或斥候。

萨满是部族中的智者。我不认为它们会去打猎,或者可能只在成年礼上打过猎。萨满主要负责和水(深渊之母)及她最爱的孩子们交流,并且主持部族内的各种仪式。我亲眼见过它们使用一些原始的魔法——或者有的时候,并不那么原始的魔法。

每年固定的时间,几个部族会聚集到一起。每次聚集的地方都不一样——通常是其中一个部族的领地,或者有时候它们也选择在野外碰头。部族之间互相交流信息并且交换商品。这种大型的集会由萨满主持,其中最年长的萨满一般会被推选为集会的领导。它把任务交给年轻的萨满新手们,年轻的萨满们再把这些杂事交给其他鱼人去办理。

如果你看到一条鱼,你能立刻就说出它的性别么?鱼人也存在这样的问题。我花了相当长的一段时间才最终学会通过不同部位鳍的长短和形状来判断它们的性别,就像可以从底色判断它们的年龄一样。鱼人男女平等,它们都可以成为夜行者、潮行者或是萨满。或许部分是因为鱼人是卵生的——鱼人女性可以花一天来产卵,之后她就可以去打猎了。这些卵产在离村子很近的海水中,并且大部分鱼人都是照顾卵的好手。显然部族成员轮流照看着全部的卵。米提鲁告诉我小鱼人在可以呼吸空气并加入到部族的村庄中之前需要被全方位照料一年左右。

有些特立独行的鱼人有着过度的天赋和独立性,以至于部族很难容得下它们,所以它们选择离开村子去寻找其他方式的生活。这些鱼人大部分是野蛮人,不过也有少数是盗贼或者斥候。当上萨满还离开部族的鱼人屈指可数,再其他的职业就算是部族里也很难找出几个。


思想:
第一眼看上去,鱼人似乎没有什么太复杂的心思。那是因为它们与外族的非暴力交涉基本都是为了贸易,而鱼人都是已经提前准备好它们的商品并且很清楚它们想要什么。它们不喜欢讨价还价或是交换故事(除非包括它们想要的信息),它们只想要一次性成交。大部分人认为这意味着单纯,其实这说明了鱼人做事很专注。

专注这个词很适合鱼人。它们可不是一群闲的蛋疼的家伙。哦,年轻鱼人或许会纯为了娱乐而跳水、打水仗或是潜水,但年长的鱼人有很对生存和宗教方面的事情要忙,所以不可能这么悠闲。鱼人村子里的生活是艰难的。猎手坚持不懈的收集食物,孩子和老人们则负责准备食物、清扫房屋、制造或修理商品,以及为下一个仪式准备原料。米提鲁说即便在欢庆的时候鱼人们也尽可能的少说话。我猜是因为它们还没习惯在水面上说话。

作为一个鱼人,群体的生存高于一切。第一位的是种族,然后是部族,再然后才是个人。它们会为了最大群体的生存做任何事情,甚至不惜在过程中牺牲较小群体鱼人。为了生存,强大的力量是必须的——因此它们才去崇拜每一个足够强大的水生生物。每一个鱼人都希望自己能获得那种强大的力量,或者通过与什么人做交易来得到它。不过至少人们都相信一点,就是绝对不会有鱼人会为了力量而背叛他的同胞。

顺从对鱼人来说或许是最重要的,而敏捷和无情也相当重要。精神力量是萨满最看重的,也是它们与潮行者和猎手们的区别所在。它们不关心个性或者创造性,除非能够对部族或种族的生存起到直接的帮助。


关系:
毫无疑问,鱼人讨厌其他种族。好吧,至少它们憎恨地面上的种族。我见过它们侮辱和攻击人类、精灵、矮人、熊怪、侏儒、地精、图斯卡尔人、纳迦甚至达卡莱巨魔。这很容易理解,因为它们以前居住在波涛之下,憎恨所有地面上的居民。只有需要与他们交易时,鱼人才不会去攻击它们见到的一切外族——或者外族人的数量远多于它们的时候。这也包括旅行者——我曾经因路过一些鱼人村庄而遭到驱逐,但是米提鲁告诉过我应该怎样去接近并安全的通过它们。不过其他人或许就没这么好的运气或这么好的装备了。

当然,陆地毕竟不是海洋,在水里鱼人们可能会对闯入者更加“热情”。它们无疑经常进行献祭活动,或许是作为对其他水中生物的一种示威。我怀疑,就像鱼人崇拜着任何它们认为强大的生物一样,它们会攻击任何它们认为弱小的生物。那意味着任何单独遭遇鱼人的人都必须证明自己的强大,否则就会成为鱼人的美味。

战斗:
鱼人是成群活动的战士,喜欢凭压倒性的数量优势击垮对手。当受到压制时,鱼人会四散奔逃回安全的水中,而且通常不会管它们盟友的死活。有些勇士认为鱼人的战术只能称为怯懦,不过其他有经验的人知道其中深意。

胆敢追赶鱼人进入水中的家伙会受到毫不留情的欢迎。尽管外表狰狞且体质虚弱,鱼人是拥有敏锐感官和更敏锐的反应力的狡猾敌人。鱼人们是天生的水下斗士,当有鱼人向水中撤退时,通常意味着那片水体中埋伏着大批量等待用利爪撕碎敌人的鱼人。数量优势搭配水下优势,追击者很可能从猎人变成猎物。

当水下成为战场时,鱼人们会从各个方向发动立体式攻击,从而将它们的数量优势战术发挥到极致。就像水虎鱼群一样,鱼人们熟练地一次又一次完成从群体中冲出——发动攻击——撤退回群内的循环。当单看微不足道的小伤堆积成巨大的创伤,它们的对手会越来越虚弱,而鱼人们通常不会让它们的猎物轻易逃跑。即便是最强壮的战士在面对鱼人群时也难逃溺死或失血而死的厄运。

在地面上,鱼人们很难成为威胁。尽管它们的敏捷不错,但大部分鱼人在地面上都是行动缓慢而且缺乏有效战术的,而且它们的身体构造根本不能支持它们长时间在干燥环境下战斗。因此鱼人们很少在远离水边的地方出现,当它们被迫在陆地战斗时,它们会使用单纯的风筝战术,尽可能在近身战前削弱敌人。

信仰:
宗教在鱼人的社会中占到了相当重要的地位。我不是很确信应该如何去称呼它们的宗教——泛神论?万物有灵论?或者,好吧,萨满教。米提鲁告诉我那些古怪的仪式和大海的力量有关。他确信鱼人崇拜水和水里强大的存在。它们奇妙的宗教设定足以把任何它们所遇到的新的水生生物加进来作为祷告对象,而且它们似乎还很乐于在其中引进或者抛弃某个物种以适合当前的情况。比如一个纳迦海巫可能会成为它们所祷告的对象,直到她被一群鲨鱼给吃了,然后鲨鱼就取代了她接受祷告……地位唯一不变的是水本身,它被鱼人看做所有生命的母亲。

辨别特征:
鱼人的村子特别而占地不大。从外面来看它们可怕同时可怜,不过是些枯枝残叶和烂泥的混合物,而且没什么规划。小屋并不是同一造型的——它们有着不同的大小和形状,但大多数都会向一边或者另一边有些塌陷的感觉。鱼人村庄里没有火堆,没有干净的道路,也没有防御工事。除了萨满居所后面有些代表性的浅坑外再无别的特点。大多数小屋都由长木头支撑离地以预防洪水和潮汐。我是想像不出有比这更没有意思的地方了。

不过,那只是外表。大多数鱼人小屋的内墙都有着精巧的装饰。有的装点着繁茂的珊瑚,有的镶嵌着贝壳和石子,还有令人称奇的由晾干的海草编织成的挂毯。小屋通常不被墙壁封死,细小的木头柱子支撑着天花板。鱼人们睡在水里或是海草编成的草席上,这些草席编得很牢,但过于宽松的间隙使它们看上去更像一张张的网。

鱼人很少使用金属,更是绝少接触火。但它们是出色的雕刻家,用石头,贝壳,珊瑚和木头雕刻出各式各样令人赞叹的工艺品。它们不会把这些艺术品用来交易,只会出售一些贝壳或海草之类的原材料。我有个从一个商人手中赢来的小雕像,他说是一个鱼人在一笔大买卖后送给他的。我不确定该相信他多少,但这东西应该确是出自鱼人之手。这条用一小块珊瑚雕成的水虎鱼是如此栩栩如生,以至于我向它吹气时它像是在颤抖一般。萨满们的法杖也都称得上艺术品,镶嵌着许多骨头、贝壳以及属于海中生物的牙齿、鳍或爪子


著名领袖:
·舒鲁尔(Shlur)(女性鱼人 11级萨满/2级盗贼/3级鱼人)是白鲨部族的最年长的萨满。白鲨部族是瓦加德附近海岸上的一支重要力量,并且相较于它们的同胞更加频繁地与外族展开贸易。舒鲁尔是一个老谋深算的鱼人,只需简单用头鳍拍打一下就能让最狂妄的潮行者收声。

·米米尔(Mimmil)(男性鱼人 6级野蛮人/5级猎人/3级鱼人)是暗光部族的资深潮行者。从鱼人们第一次登上陆地开始,他就被当作最强大潮行者来崇拜,他的能力已经成为了传奇。他最受人称道的地方是他驯服并骑乘鲨鱼的本事。

·伊什米尔(Yshmeel)(男性鱼人 10级斥候/7级盗贼)是裂牙部族的首席夜行者。他总在大规模集会的时候负责会场的侦查和安全保障,并且直接受命于氏族酋长。伊什米尔可能是第一个完全适应陆地生活的鱼人,或者说至少他是第一个在两种环境下都同样迅速、安静且致命的鱼人。

·里尔基(Lilki)(女性鱼人 7级萨满/3级鱼人)是白鲨部族不可或缺的萨满。她的智慧、力量和热情的奉献都备受称赞,这些为如此年轻的她赢得了舒鲁尔接班人的地位。不过有些好事者认为她并不仅仅满足于当个接班人——她已经等不及自己的老师赶快寿终正寝了。


扮演鱼人:
大多数鱼人的生活循规蹈矩,并且从未离开过它们在水边的村子,脑子里想的都是如何为了种族的繁盛奉献终身。当然也有一些另类渴望展示更多的个性并喜欢冒险——或许其他种族并不像老萨满们所声称的那样“讨厌”。这些年轻鱼人想要探索更多的地面世界并见识整个世界的一切奇迹和危险。所以它们离开了自己的村庄和部族,把旧世界抛在身后。鱼人冒险者一般会觉得单独完成祖先流传下的任务也是挽救自己种族的手段之一。

其他鱼人视这种行为为十恶不赦的大罪。

最矮的鱼人或许只有5英尺高,但大部分鱼人的身高在6英尺左右——如果他们能真正站直的话或许能更高些。鱼人看上去较为瘦弱纤细,即便是最强壮的鱼人的体重也超不过200磅。

刚孵化的鱼人需要在水中呆上1年的时间,这期间它们完全没有自理能力。之后它们才逐渐学会如何呼吸陆地上的空气。鱼人12岁成年,很少有能活过70岁的。

鱼人们说水族语,当然一些需要与外族贸易的鱼人会去学习一些简单的外族语言。萨满通常都会比自己的族人多掌握一两门外语,通用语和纳沙语是鱼人社会中最常见的外族语言。

在外族眼中,鱼人的名字可能比较滑稽——至少从发音上来看。鱼人没有姓氏,当然它们在介绍自己时几乎肯定会加上自己的部族名称。

男性鱼人名字举例:Ashmol, Loshof, Molgloo, Shlesh
女性鱼人名字举例:Malash, Orgloom, Seeshen, Shyresh
部族名称举例:Blindlight(盲光,黑暗深渊), Bluegill(蓝腮,湿地), Greymist(灰雾,黑海岸), Saltspittle(盐沫,灰谷)

·力量+2,敏捷+2,智力-2,魅力-2:
·小体形,做为小型生物,地精在防护等级上获得+1的体形奖励,
  在攻击检定上获得+1的体形奖励,在躲藏检定上获得+4的体形奖励,
  在擒抱检定上承受-4的体形罚值。地精负重量是中体形生物的四分之三。
·鱼人在陆地基本速度为20尺。冲锋或者奔跑时移动速度为30尺
·鱼人在水中基本速度为40尺。
·水中呼吸(EX):鱼人水陆两栖生物。鱼人在陆地上并不会感到不适。
·在闪避检定上获得+2的种族加值。鱼人很小,也很滑。
·在游泳检定上获得+4的种族加值。鱼人能游的很快。
·在水中战斗上获得+2的种族加值。鱼人是两栖物种
·天生语言:通用语,鱼人语。额外语言:地精语,兽人语,娜迦语。
·天赋职业:盗贼,。鱼人兼职时,盗贼职业不计入XP减值。
·等级调整+1:由于鱼人可以水陆两栖所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。
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半食人魔 Half-Ogre

描述:
半食人魔,或者按照兽人的叫法,莫克纳萨,是兽人与食人魔结合的罕见产物。兽人通常把这些生物视为食人魔力量与兽人智慧(好吧,相比食人魔来说兽人还算有点智慧)的结合体,并打算将他们作为比食人魔更加好用的奴隶来训练。不过,半食人魔要比这两个种族都更加顽固而难以驾驭,并随着数量的增加逐渐成为一支强大的独立力量。一旦一个半食人魔认准了一件事,就几乎没有什么能改变他的心思。所以兽人们的计划就这么失败了。虽然信奉萨满教的兽人对这些家伙怀有一定程度上的敬意,但兽人依然要为后来半食人魔种族的衰落负主要责任——因为愿意去与食人魔结合并繁殖后代的兽人已经越来越少了。

不过近几年来,半食人魔重新开始出现在人们的视野中。他们的复出基本上全部归功于传奇般的部落英雄雷克萨——同时也是现存最强大的莫克纳萨。虽然现在的数量依然很稀少,但半食人魔确实在越来越多地出现在文明社会,并试图找到一片真正属于他们自己的土地。

即便作为朋友,半食人魔也永远是沉默而孤僻的,并且不擅长也不喜欢在喧嚣的场合把酒言欢。他们更喜欢把时间都花在狩猎和探索荒野上,并且大部分的半食人魔都明显表现出幽闭恐怖症的倾向。

荣誉是半食人魔生命中最重要的东西,即便是在那些极少数的邪恶派中也是如此。一旦你被一名半食人魔称为朋友,那他一生都绝对不会背叛这段友情,并且愿意为你做出几乎任何的自我牺牲。半食人魔相互间都十分尊重,一般来说,如果你能赢得一名半食人魔的信任,你就可以赢得整个种族的信任。

外貌:
除去体型造成的差异外,兽人和食人魔都绝对称得上强壮的种族。半食人魔自然也继承了这样的身躯。他们的体格与牛头人相仿——有的甚至更大——并且肩宽更宽。他们的眼睛一般小而黑亮,宽阔的下颚里长着巨大的獠牙。半食人魔一般拥有不带金属光泽的金色皮肤,不过也经常掺杂着黄色和红色的色斑。半食人魔经常被误认做是小块头或年轻的食人魔,也有时会被当做发育过于良好的兽人。

区域:
半食人魔并没有真正意义上属于自己的生活区域。作为一群在大自然中游荡的生物,虽然不常见,但卡利姆多的大部分区域的森林中都已经有了确认的目击报告,而也有不少人在东部王国南部的森林中见过他们的身影。大部分发现半食人魔的地区都离食人魔的聚居地不远,或者就是一些被遗弃的兽人或食人魔营地附近。

从属:
部落。虽说半食人魔依然喜欢动物胜过智慧生物,他们已经逐渐发现自己在世界中扮演着更重要的角色。有了雷克萨的先例,大部分活着的半食人魔都开始愿意为部落提供帮助。尽管半食人魔们依然拒绝正式加入部落,但萨尔清楚在必要的时候,他们一定会向部落伸出无私的援手。

信仰:
毫无疑问的,半食人魔尊崇着养育并保护自己的大自然。对他们来说,荒野要比任何文明社会都更温馨而安逸。部落中一些最高阶的萨满祭司和德鲁伊都出自半食人魔,他们将精神与肉体力量完美结合的能力仅有牛头人可以与之相提并论。

姓名:
半食人魔的姓名更加贴近于食人魔而非兽人。他们的名字基本都是单音节的喉音,而他们的姓氏则一般带有一种动物或植物的特征。而绰号则代表着一个半食人魔的荣誉,绰号对应到精确的个人,为了竞争一个绰号而产生的挑战也是半食人魔文化的重要组成部分。

男性半食人魔名字举例:Gaz, Gish, Gorsh, Mag, Tagar
女性半食人魔名字举例:Marr, Flaxxon, Genn, Lokt, Lukks
姓氏举例:Bearmaul, Boartusk, Eagle Eye, Rocksnout, Rocmane, Talonfang(全是War3遭遇战中出现的兽王名字……)

扮演半食人魔:
半食人魔22岁成年,直到70岁依然能保持不错的体力。他们的老年时光相对来说比较短暂,至今没有活到过100岁的半食人魔的资料。

男性半食人魔身高大多超过8英尺,体重则一般在400到500磅之间。女性平均要比男性矮上3英寸左右,体重也稍轻一些。

半食人魔的语言习惯更接近食人魔,他们一般说通用语和低等通用语。他们比食人魔聪明些,因此也可能会去掌握更多的一些语言。兽人语自然是最常见的,而其他部落成员的语言,比如牛头人语、赞达利语和地精语也经常被少数半食人魔所掌握。

·力量+4,智力-2、 敏捷-2
·中等体形:做为中型生物,半食人魔没有特殊的奖励或惩罚。
·半食人魔的基本速度为30尺。
·野兽伙伴:食人魔可以选择一个野兽作为伙伴,伙伴等于职业等级一半,平分所获得所有经验。
·战斧专家:双手斧视为军用武器,攻击检定上获得+2种族加值
·天生语言:通用语,低等通用语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语。
·天赋职业:战士。半食人魔兼职时,战士职业不计入XP减值。
·等级调整+1:由于半食人魔身体强壮,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。
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狗头人 Kobold

这个矮小的,耗子般的人型生物长着一个长长的鼻子。白色的头发从破烂的帽子下杂乱无章地伸出,帽子上还顶着一只脏兮兮的白色蜡烛。他的左肩上背着一个皮包,而右手则攥着一把矿工锄。他的眼睛里闪烁着警觉的光芒。


描述:
狗头人是一群生活在地下并且将他们的一生贡献给矿业——尤其是金矿业——的胆小的人型生物。虽然称不上足够强大的个体,但大规模群居的习惯使得狗头人依然有能力给他们的邻居引发一些麻烦,并且经常能发展成危险。不过,他们通常还是对其他智慧生物敬而远之,并极少冒险离开他们的隧道。

狗头人用他们挖到的各种矿物与外族——基本上是地精——交换他们生存所需的一切物品,包括寻求他们的保护。作为生活在地底隧道中的生物,狗头人的视力并未进化到完全满足要求,因此,他们对蜡烛有着极大的依赖性。

狗头人广泛分布于世界各地的地下,但在东部王国的数量要明显多于卡利姆多。奥特兰克和赤脊山是最容易遇到狗头人的地方。


战斗:
狗头人从来不是英勇无畏的武士,他们总是尽全力避免所有的战斗,只有当被逼到绝路时——比如家园遭到威胁——才会奋起反击。即便如此,他们依然不是战斗的好手也缺乏足够有效的战术。虽然他们的体型比较适合伏击,他们还是更多利用这个优势来逃跑。他们几乎只会使用单纯的人海战术。

这也造就了狗头人成问题的社交性格。哪怕是在一个隧道里一起长大的朋友,只要自己的生命没有受到威胁,即便同伴就在自己的旁边被冒险者大卸八块,狗头人也不会去为他浪费注意力。


社会:
血缘相通的狗头人组成氏族。狗头人没有家庭的概念,繁衍的方式也十分简单原始。狗头人喜欢群居,但并没有统一的法律和体系,甚至氏族中连真正意义上的首领都没有。狗头人只做自己喜欢做的事。对于绝大部分狗头人来说,这件事是一样的——聚在一起挖矿。

狗头人不怎么聪明,但他们懂得感知危险,也懂得逃跑。除去与地精的贸易往来外,唯一一个狗头人愿意接近的种族是鹰身人。这其中具体的原因尚不为外族所知,有些人猜测狗头人用他们的拾荒成果与鹰身人换取需要的情报。


扮演狗头人:
狗头人身高在3到4英尺之间,体重则一般在70到100磅。

狗头人说低等通用语,大部分也都能说通用语。外族语言中,地精语自然是最常见的,而那些经常与狗头人产生摩擦的种族——比如矮人——的语言也会为少数狗头人所学。

正常的狗头人都会选择跟同类们呆在一起。他们对矿洞外的世界和种族都有一种天生的恐惧。狗头人的生活就是整天呆在矿洞里,一面开心地挖矿,一面开心地评论互相头上的蜡烛。

或许会有少数英勇而强壮的狗头人愿意站在保卫矿洞和同胞的第一线,而愿意真正离开矿洞走向世界的狗头人更加罕见。他们这么做大多是出于难以克制的游荡欲,也有的则是出于更加强烈的金钱欲——当他意识到同样的采矿事业无法带来超过同胞的财富时。

·力量-2 敏捷+2 智力+2
·小体形:做为小型生物,狗头人在防护等级上获得+1的体形奖励,在攻击检定上获得+1的体形奖励,
在躲藏检定上获得+4的体形奖励,在擒抱检定上承受-4的体形罚值。狗头人负重量是中体形生物的四分之三。
·狗头人的基本速度为20尺。冲锋或者奔跑时移动速度为30尺
·黑暗视力:60英尺,光亮敏感。
·采矿能手:采矿检定获得+4种族加值:这些家伙经常挖掘,你不会认为连宝石都分辨不出吧。
·重击眩晕:在使用稿,或者矿锄时你有1D6几率眩晕敌人一轮
·天生语言:通用语,龙语。额外语言:地精语,地底通用语。
·天赋职业:术士。狗头人兼职时,术士职业不计入XP减值。
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食人魔 Ogre/食人魔法师 Ogre Magi

这个皮肤松弛的大家伙的两个脑袋中一个显得怒不可遏,而另一个却似乎有些愤怒。虽然这家伙怎么看也不够机灵,但这不妨碍他用手中的巨棒告诉人们他有多么危险。

描述:
尽管看上去愚蠢而懒惰——事实上确实相当愚蠢和懒惰,食人魔依然能够轻易造成不容忽视的伤害。并且只要领导得法,他们足以成为值得恐惧的战斗力量。

双头食人魔在整个种族中占了不小的比重,至今,关于双头食人魔到底是自然的产物还是二战时古尔丹的试验产品的争论依然没有结果。不过如果是后者的话,古尔丹可真是彻底失败了。双头食人魔不仅没有表现出丝毫智力上的优势,两个头相互争吵的时间还要比共同合作的时间多得多。双头食人魔的名字一般就是简单的拼接,比如说,著名的暮光之锤酋长寇加尔的左脑袋就叫寇,而右边那个则叫加尔。

旅行者不太可能“误入”食人魔的领地。食人魔山——就是一般对食人魔居住地的称呼——通常由岩洞和石头搭建的小屋构成,而周围大范围的碎石和排泄物很清楚的标明了领地区域。击碎和相互投掷巨石是食人魔们最常见的日常训练和娱乐。


战斗:
如果放手让他们自己去打,食人魔就会冲过去用手中的武器砸烂所能够到的一切敌人。即便是最强壮或最有自尊的食人魔也会希望对手比自己矮小瘦弱,因为他们最希望的是“打扁你”而不是“击败你”。食人魔也是听话的手下,只要你把命令下到位,不用担心会有不服从的情况发生。

形成鲜明对比的是,食人魔法师通常避免在战斗中处于肉搏前线,呆在后排用法术支援他们的盟友。他们一般先使用增益法术,然后才选择攻击性法术。和大部分施法者不同的是,他们丝毫不害怕被拖入肉搏战——毕竟是食人魔的一员。不过他们不像那些同胞一样只会傻打至死,他们会聪明的分析战场形势,并一般会在情势失去控制前撤退。


食人魔的历史:
我们对黑门元年前的食人魔了解十分有限。通常认为,食人魔一族是德拉诺巨人族的最后一支后裔。一些兽人学者则相信,食人魔是在兽人崛起之前统治着德拉诺的智慧生物。就像所有的统治权交替一样,兽人无情地征服了德拉诺的食人魔,并肆意奴役或屠杀他们。如果是这场旷日持久的种族间的战争在前中期还处于均势的话,那么恶魔之血的出现则瞬间打破了这种均势。饮下恶魔之血的兽人几乎势不可挡,食人魔势力在短短几年中彻底瓦解,幸存下来的食人魔不是被流放,就是被奴役甚至作为恶魔的试验品。时至今日,大部分的食人魔依然没有忘记兽人对他们种族所做的一切,并有足够的理由与兽人不共戴天。

黑暗之门打开后,一部分被流放的食人魔偷偷地来到了艾泽拉斯世界,并在尽可能远离兽人侵略军的地方着手建立自己的家园。另一方面,那些被奴役的食人魔也作为旧部落的成员踏上了艾泽拉斯,并在战斗中充当突击部队。在二战中,古尔丹将邪恶的术士之魂植入食人魔的体内,创造出了食人魔法师。相比他们的同胞,食人魔法师更加强大且聪明得多,并且很快取得了同族中的领袖地位。其中最强大的要数寇加尔,他的力量给毁灭之锤留下了极其深刻的印象,乃至最终大酋长将一个兽人氏族的领导权交给了他,也就是后来因跟随古尔丹叛乱而被清扫的暮光之锤氏族。

随着二战以部落的失利告终,大部分从军的食人魔都被联盟所杀。在人类的眼中,这种巨人般的生物对于他周围的一切都是一种威胁。侥幸逃脱的也跟那些非部落成员的食人魔一样,躲到荒无人烟的地方建立家园。食人魔大多选择游牧生活,也有的选择了定居。这些食人魔氏族中,大部分还是由硕果仅存的几个食人魔法师领导,不过也有些氏族的头目是他们中块头最大、最强壮的战士。

石拳食人魔或许是个较为特殊的例子。就在几年前,海军上将戴林·普罗德摩尔率军攻打杜隆塔尔。为了帮助立足未稳的部落,莫克纳萨氏族的雷克萨找到了石拳氏族,表明自己打算加入氏族的来意。统治石拳氏族的暴君考格尔——依靠一把远古时代的兽人战斧塞拉希尔获得的氏族领导权——要求雷克萨去找到一只拳套来证明自己有条件加入。雷克萨成功加入氏族后希望考格尔能带领氏族加入部落,但遭到拒绝。于是雷克萨向考格尔发出挑战,并最终击败了他获得了塞拉希尔和氏族的统治权。在后来与戴林的联盟部队的交锋中,石拳氏族为部落立下了赫赫战功。

戴林被击败后,雷克萨重新回到了他的游荡生活中,把石拳氏族的统治权交给了强大的食人魔战士莫格穆洛克。可惜莫格穆洛克跟考格尔一样是个眼中只有权力的家伙,他上台后把所有时间都用在了将氏族改造成独裁体制上。也因此,当奥妮克希亚的子嗣们向石拳氏族发难时,他并没有组织抵抗,而是直接选择逃跑,将氏族和自己的统治转移到了蕨墙村。氏族成员德拉兹辛比明白,石拳的复兴必须要从一位新的领袖开始。年长的萨尔格或许是眼下最合适的人选,但大部分的石拳食人魔还是在私下里期盼雷克萨的回归。大家都希望能有一个真正强大的领袖带领氏族打败奥妮克希亚的子嗣,夺回属于他们的家园。


食人魔的文化:
食人魔算不上什么文明种族。大部分食人魔不过是停留在蛮荒时代的暴徒而已,居无定所,以氏族为单位集体游荡,劫掠遇到的一切。因此,看到狡猾而聪明的食人魔总归是一件比较激动人心的事。虽然不是虔诚的信徒,食人魔还是接受了——能可能是受兽人影响——萨满教义。食人魔永远是强者为王,但他们的领袖很少有能长时间保住地位的。在任何食人魔氏族,只要你能打败现任的领袖,你就是领袖。甚至有的食人魔氏族并不关心领袖来自哪个种族,不要说半食人魔或兽人,哪怕人类、地精、精灵乃至阿猫阿狗,谁拳头硬咱们就听谁的。

还是那句话,石拳氏族是食人魔中的一个特例。和那些完全没有秩序可言的同胞不同,石拳氏族高度社会化,试炼是石拳社会最重要的组成部分,无论是地位的提升还是惩罚的给予都由试炼决定,某种程度上说,每个成员都享有对自己命运的完全掌控权。同样,无论种族,只要能通过加入氏族的试炼,就能成为氏族的一份子。自从莫格穆洛克被赶下台后,石拳氏族一直处于无领袖的状态,或许部落会指派一位新的领袖也说不定,但毫无疑问石拳们心中最完美的领袖还是非雷克萨莫属。

现在艾泽拉斯上的食人魔正在逐步适应新的生活方式。越来越多的食人魔选择将自己作为雇佣兵出售,他们强壮的体格和要命的智力正是地精老板们所需要的。

扮演食人魔:
虽然第一眼看上去可能不太敢想象,但事实是食人魔或许比许多其他的独立种族更加可能成为冒险队伍中的一员。同时,他们简单的头脑和超强的力量,加上从不挑剔生存条件和食物的特点反而使他们容易受到其他冒险者的欢迎——或许除了不怎么好闻的体味。不过文明社会一般还是不太习惯接受食人魔,同样那些体型过大的家伙也会发现自己可能不能跟同伴一起走进酒馆。

食人魔们一般对这些同类的行为采取漠视的态度。

相比之下,可能食人魔法师参加冒险队伍的理由更充分一些——他们需要不断强化自己的法术能力,而不像低智商的同胞那样只会右键跟随。但他们的狡猾和智慧使得队友们总是要时刻提防他们,因此虽然法师或许比战士更难组到,但大部分冒险者还是更愿意选择普通的食人魔而非食人魔法师作为自己的队友。

食人魔体型相差很大,最小的成年食人魔可能尚不足7英尺高,而最大的则有他的两倍。体重也从300磅至将近1000磅不等。女性食人魔只比男性略矮和略轻一点。

食人魔的颜色多种多样,最常见的是棕色和黄色,而桃色、橘色和黑色也都不算罕见。不过一般来说,食人魔法师——也只有食人魔法师——的颜色都是蓝色的。

食人魔16岁成年,到80岁左右基本已经走完了生命的历程。而食人魔法师在步入老年后的衰老速度会突然下降,他们通常能比同类多活40年时间。

食人魔通常说低等通用语,但通用语也同样普及。食人魔法师经常会掌握更多的语言,尤其是兽人、牛头人、地精以及巨魔的语言。

边栏:莫克纳萨
提到食人魔,不能不提到他们的同胞——半食人魔。或许还有其他半食人魔群体存在,但现在唯一已知的,也是被兽人所尊敬的半食人魔部族就是莫克纳萨。这名字翻译成通用语叫“纳斯之子”,至于这个“纳斯”则据说是食人魔神话里的战神。半食人魔的历史充满传奇色彩,很多人一度认为他们已经灭绝,而更多人在见到雷克萨以前更是完全不知道这一族的存在。

没人知道这最早是怎么发生的,不过总归是有些兽人觉得这些跟他们抢地盘的大块头也不全是丑陋的畜生。当然不排除他们在产生这个想法前刚刚一口气喝了5加仑的麦酒。不过这种结合的成果似乎还不错。半食人魔继承了食人魔的力量,而兽人的智商虽然也算不上多高,总归能弥补下食人魔那种脑子。当时兽人在德拉诺占有统治地位,他们发现这些混血儿确实有用,于是就开始生产更多。不过说到底他们还是继承了食人魔的顽固和难以驯服,所以一段时间后产量暴跌乃至逐步停产。半食人魔最早跟随几个食人魔氏族在一战中踏上了艾泽拉斯,并出于某些原因离开了他们的大号亲戚选择了在荒野中游荡求生。“充满野性”已经够呛能形容这些觉得松鼠比侏儒更有意思的家伙们了。他们不去恨也不去爱任何其他智慧种族,只是想保持自己随性的生活方式。

自打雷克萨一战成名后,貌似兽人的酗酒问题又一次浮上了台面。半食人魔的生产装配再次上马,并追随他们的英雄的脚步成为了部落的一份子。而随着石拳重新加入部落,生产规模估计会进一步扩大。不过据多方统计,到目前为止,世界上存在的半食人魔尚不足200人。大多数人认为这个种族的复兴只是时间问题,毕竟他们是天生的极限生存专家,而且可能比任何其他种族都更不容易灭绝,即便萨尔下达全面禁酒令也一样。

边栏:食人魔法师
这年头可不容易看见食人魔法师了。据说这些个蓝色的大家伙是二战时在用精灵符文石搭建的祭坛上创造出来的,而这些祭坛随着二战的结束也基本上被清理干净了。精灵们估计也不喜欢有人把他们的魔法拿来创造这么种玩意。

不过虽说在二战中被搞掉了不少,现在还是有食人魔法师存在的。如今,这些家伙正站在灭绝的边缘,毕竟喜欢他们的人要比讨厌他们的少得多。据我所知,这玩意不能通过生育来繁衍后代,很显然,要把食人魔的脑子教成他们这样总归需要些特殊的手段。不过也有传言说少数食人魔法师已经找到了传宗接代的方法,也有说法是他们找到了精灵符文石的替代物。咳,谁知到呢,不过确定的一点是即便是在肯定没有精灵符文石存在的卡利姆多大陆上也发现了食人魔法师的踪影。又或许是暗夜精灵也掌握符文石的制作技巧?

食人魔法师的智力可不比艾泽拉斯任何凡人种族的平均水平低,不过好像他们在自己的同类中倒也得不到什么特殊的尊敬。不管怎么说,食人魔还是一个崇尚武力的种族,而这些法师的力气在同族中占不到太多优势。那些个头脑简单的食人魔头子倒是喜欢把这些法师当做自己的顾问,虽说对法师来说可能有些屈辱,不过总比被扫地出门彻底遗忘好得多——也安全得多。

边栏:食人魔小百科
以下给出的是关于一个角色能够了解多少食人魔相关知识的建议,DM可以根据此设计知识检定DC。

DC10,历史或位面知识:食人魔是来自艾泽拉斯以外世界的蛮族,他们从黑暗之门中而来,对兽人俯首帖耳。

DC15,奥术或历史知识:作为旧部落中被奴役的一族,很多食人魔被兽人术士作为实验对象,最终由古尔丹创造了食人魔法师。不过二战后,食人魔获得了自由并在艾泽拉斯上建立起新的家园。

DC20,风俗或贵族知识:被兽人称为莫克纳萨的半食人魔一族是兽人与食人魔罕见的混血后代。这些家伙把大自然作为自己的家。最近,一个叫雷克萨的半食人魔兽王成为了石拳食人魔的首领并带来部落击退了联盟的攻击,还在战斗中杀死了海军上将戴林·普罗德摩尔。之后他又回到了自己的游荡生活。

DC25,风俗知识:大部分食人魔都是野蛮而邪恶的,就像森林巨魔一样。不过石拳氏族较为特殊。他们是一个半民主的法制社会。他们通过各式各样的试炼来决定日常事务,并且已经成为了部落的一份子。在雷克萨离开后,莫格穆洛克成为氏族领袖,但他在对抗奥妮克希亚的子嗣时的糟糕表现和过分的权利欲望使得他很快就被赶下了台。现在石拳氏族处于无领袖状态。

DC30,奥术或历史知识:食人魔法师不是典型的食人魔。他们是古尔丹将兽人术士的灵魂植入食人魔体内的产物。由于无法自行繁衍后代,这些法师已经越来越少,但最近他们似乎找到了新的传宗接代的方式。

·+6力量(食人魔),+6智力(食人魔法师)-4魅力
·大型生物 -1 护甲,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍
·食人魔的基本速度为30尺。冲锋或奔跑速度为40尺
·我有两颗脑袋:投1D2,1:施法时不用吟唱,2两颗脑袋不停争吵施法失败。
·铁锤重击:食人魔在使用巨型武器时视为军用武器、在使用巨锤、棒槌时造成伤害获得+4种族加值。
·天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:矮人语,兽人语,地精语,土族语。
·天赋职业:战士。食人魔兼职时,战士职业不计入XP减值。
·等级调整 +2
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龙人 Dragonspawn

描述:
艾泽拉斯的龙族并不缺乏仆人和帮手,许多高贵的种族绝对忠诚地服务着龙族,扮演着步兵、士卒、助手和伙伴等等不同的角色。他们被赋予了许多只有龙族才拥有的神秘能力和素质。我们只知道这是龙人的起源,但龙人具体是怎么样,在什么时候产生的,估计只有龙族自己才知道答案。

每名龙人从出生就在侍奉唯一的巨龙军团。龙人的颜色代表着他们所侍奉的巨龙军团,并且他们拥有专门属于这个巨龙军团成员的一些特性。

虽然带有龙族的某些特征,但龙人们并不是龙族的后裔。他们是由那些侍奉龙族的人型生物逐渐演化而来的一族,作为忠诚的回报而被主人赋予了龙族的力量,以及其他独特的能力——比如对自己侍奉的龙族的喷吐武器免疫的能力。

Wyrmkin是相对较低级的龙人,他们健壮而顽强,但称不上多么有智慧。他们大多缺乏主观能动性,总是需要有人给他们下达确切的命令才能有效率的工作。而Scalebane(刃鳞龙人)则是龙人中的精英力量,他们是领袖,是最强大的施法者,是龙人一族中的长老。Scalebane是从那些在日常工作中表现出出众能力或卓越领导力的Wyrmkin中挑选出来的,由他们的主人经过一种龙族特殊的仪式完成转化。Scalebane比他们低级的同族更加强壮,并且大多拥有出众的魔法能力。他们是战场上的指挥官,一般还会背负着主人的战旗。

龙人们发自内心地渴望为主人服务,将主人的一切要求视为至高无上的荣誉。没有哪个龙人会脱离龙族独自行动。他们完全遵从主人的意志,所以出现在冒险队伍中的龙人——虽然不算多见——无一例外都是在执行主人的命令。

外貌:
龙人的下半身很像一条龙:鳞片覆盖的外皮,四条腿加上一条尾巴。他们拥有人型生物的上半身,包括长而粗壮的手臂和长满鳞片的类似龙的脑袋。他们的颜色和其他龙类特征都继承了他们侍奉的巨龙军团的特征,比如蓝色龙人相对黑色来说一般就要苗条一些,而青铜龙人则通常是体型最小的一群。

总的来说,龙人的外貌还是差不多的。许多龙人的胸甲或盾牌上都有他们主人的标志,作为对主人崇敬的表示。通常龙人的衣服和装备的颜色也都与他们自身的颜色相同。

区域:
能找到龙的地方通常也能找到龙人,而且颜色基本是一样的。比如燃烧平原这种地方就随处可见侍奉奈法利安的黑色龙人,而在当年阿莱克斯塔萨被囚禁的格瑞姆巴托,一群红色龙人老兵正在守护着红龙军团留下的遗迹。

从属:
独立。龙人只效忠于他们所侍奉的巨龙军团。

信仰:
龙人们大多信仰自己所侍奉巨龙军团的守护巨龙。

战斗:
每条巨龙都有独特的、几乎没有相似点的发动战争的方式。少数大规模战术中的一种是使用大量的普通龙人步兵来滞留敌军。当龙人和敌人纠缠在一起时,巨龙就可以持续地使用自己的喷吐攻击。龙人们都免疫来自自己主人的喷吐攻击,所以这种攻击方式可以给敌军防线造成毁灭性的破坏。在这种战术中,龙人们最后会有条理地一步一步清扫那些残存的敌人。

在近战中,龙人的战术随它们的主人而不同。黑色龙人野蛮而又无情,经常会狂暴并用他们的蛮力和被龙族魔法强化的利爪尖牙来撕碎敌人的防御。

红色和绿色龙人倚重于策略、计划和纯粹的力量。它们很擅长通过体型和数量威吓敌人。很少有人能经受住龙人冲锋时的怒吼和恐怖的身影。

青铜和蓝色龙人最喜欢在战斗中使用进攻性法术。他们的施法者如同其他军队中的射手一样提供远程火力支援。伴随着从天而降的奥术飞弹和火球,敌人们通常会发现自己在与龙人们展开肉搏前就已经遭受了无数波的魔法轰炸。而最后用肉搏战清理战场的青铜和蓝色龙人一般配备有炼金合剂、魔法武器和全身的重型盔甲。

龙人们根据地位来编制军队。普通龙人是地面战的基本单位。它们经过长时间的艰苦训练,是战场上巨龙和其对手间的缓冲器。刃鳞龙人是战地指挥官,传达着它们主人的意志。一半是工头,另一半是训练长官,刃鳞龙人还同时作为奥术火力的输出者。它们大多数既是战士也是法师,可以用剑和魔法来对抗敌人。被大量灌输了主人的思想,并被给予更好的住所和食物,刃鳞龙人是战场上的龙人精英。它们比大多数普通龙人有价值得多。

姓名:
龙人的名字简单而粗劣,并且没有姓氏。同族间的自我介绍通常会带有关于自己出生地和在族群中地位的特定描述词汇,但龙人冒险者通常只向外族透露自己的名字。

男性龙人名字举例:Kaz, Brak, Fash, Shez, Verrik, Yzyr, Zoar
女性龙人名字举例:Fraya, Mahut, Adru, Shanza, Zstrsa

蓝龙人地位描述(从低到高排列):碧空之翼(Azurewing),冰冷利爪(Cold Talon),颤栗之鳞(Shiver Scale),寒冰之刃(Ice Blade),法师之怒(Magefury),严冬之怒(Winterfury),北极法师(Arctic Magus),寒冰风暴(Ice Tempest)

扮演龙人:
龙人的平均身高在7英尺左右,体重则在250磅上下。女性龙人的平均身高体重与男性没有任何差别。

龙人的寿命很长,他们200岁成年。如果一个龙人很会保养自己的话,他将有可能见证一个新千年的到来。

龙人主要说龙语和通用语,也有的会去根据主人的要求学习一些外族语言。

龙人可以选择一下一种属性作为龙溪

·冰霜:对二十码扇形造成减速效果
·火焰:对一个目标造成1D6火焰伤害
·毒气:对一个目标造成1D4每轮造成2毒性伤害
·雷电:对一个目标造成1D6破甲



·力量+4,体质+2,智力-2
·中等体形:做为中型生物,龙人没有特殊的奖励或惩罚。
·龙人的基本速度为30尺。
·黑暗视觉:龙人拥有60尺黑暗视觉。
·鳞甲:护甲上的获得+2种族加值。
·龙息:选择一种属性。
·天生语言:通用语,龙语。额外语言:地精语,兽人语,矮人语。
·天赋职业:战士。龙人兼职时,战士职业不计入XP减值。
·等级调整+2:由于龙人身体强壮,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。
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暗夜精灵:
喜欢隐居的暗夜精灵是第一支开始使用魔法的种族。在上古战争爆发大约一万年前,这些生活在森林中的类人生物就开始研究永恒之井中的奥术魔法,暗夜精灵的统治阶层——上层精灵对于永恒之井魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并导致了龙族、半神、恶魔与凡人之间的这一场惨烈的大战。虽然艾泽拉斯世界的守护者们最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是暗夜精灵的家园也被毁灭并沉入了大海。暗夜精灵重建家园之后,为了防止恶魔的再度入侵,三大守护巨龙——生命之龙、梦境之龙、时光之龙在被伊利丹·怒风重造的第二口“永恒之井”中种下世界之树——诺达希尔,以此封印永恒之井中的奥术力量以杜绝恶魔再度找到方法进入艾泽拉斯世界。世界之树的存在令暗夜精灵获得了不朽的力量。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们守卫着他们的圣山—海加尔山。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们与其他的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们并不十分信任世界上其他的种族。他们天生就具有影遁的能力——在夜晚时候隐藏自己的踪迹。他们的特殊能力常常会招致他们的那些凡人盟友的不信任。

种族领袖:泰兰德,月之女祭司,属于哨兵。泰兰德是一个远古的暗夜精灵,并且是月亮女神艾露恩的主要女祭司。她曾帮助伊利丹和玛法里奥对抗燃烧军团,保护卡利姆多。她不仅是一个受人尊重的月之女祭司,同时还是哨兵的首领。她对玛法里奥的爱给了她独自保卫卡里姆多的力量和勇气。在第三次战争来临的时候,她没有在意兽人和人类对卡里姆多的入侵,而是信任他们。自豪而又坚定的泰兰 德在世界之树下勇敢的作战,并阻止阿克蒙德更进一步的接近世界之树,为玛法里奥布置陷阱争取了宝贵的时间。

精灵的分裂:
  战争结束后,玛尔法里奥和泰兰德对于他们的爱情达成了共识。他们之间深厚的爱情在长长的重建暗夜精灵社会秩序的征途中互相慰借着。泰兰德·语风,现任高阶月之女祭司和玛法里奥的伴侣,在暗夜精灵社会执行了一次大改革。她建立了一支新的名为哨兵的全女性部队,并且颁布法令令这支部队直接隶属于艾露恩姐妹会。贵族体系和魔法如今被认定为来自过去的腐朽和可耻的遗物。然而,上层精灵拒绝放弃追求奥术魔法。泰兰德和玛法里奥对这个问题进行了长期的讨论之后作出了一项艰难的决定:将这些目中无人的同族流放。由于这些人的离开,剩下的暗夜精灵开始着意淡出这个世界。一层由薄雾构成的帷幕遮盖了整个大陆,从而避免被过往的水手发现。   
在此期间,塞纳留斯前往了海加尔山之中的月光林地附近,玛法里奥继续在半神的教导下学习德鲁伊之术。不少男性暗夜精灵加入了玛法里奥的行列学习德鲁伊之术,其中很多都是过去月亮守卫中的一员。玛法里奥教导他们,并且创建了塞纳里奥议会,艾泽拉斯的德鲁伊组织。他和余下的大部分德鲁伊花费大量时间踱步于艾泽拉斯的荒野中,在翡翠梦境中沉思,同时治愈战争给大地带来的伤害。

暗夜精灵种族特征:
·体质-2,敏捷+2:。
·中等体形:做为中型生物,暗夜精灵没有特殊的奖励或惩罚。
·暗夜精灵的基本速度为30尺。冲锋或者奔跑时移动为40尺
·黑暗视觉:暗夜精灵拥有60尺黑暗视觉。
·影遁:暗夜精灵在躲藏检定上获得+4的种族加值。
·闪避,闪避检定上获得+2的种族加值。
·天生语言:通用语,巨人语,达纳苏斯语,低等通用语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语。
·天赋职业:猎人.战士。暗夜精灵兼职时,猎人.战士职业不计入XP减值。
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  随着时间的推移,一个新的种族,兽人——这个起源于德拉诺星球的种族来到了艾泽拉斯大陆。在恶魔的影响下,兽人社会由爱好和平的萨满教变成了嗜血的部落。在同人类的东部王国之争的第一次战争和第二次战争中,无数生灵惨遭涂炭。塞纳留斯和暗夜精灵们由于与世隔绝,而对卡利姆多大陆以外的事情一无所知。   第二次大战以兽人的惨败而告终,部落被彻底粉碎。就在第三次大战之前,一个新的兽人先知出现了:萨尔。他重新组织起部落并带领他的人民跨过大海,在洛丹伦(古卡利姆多大陆裂开后形成的新大陆)大陆上建立起了他们自己的家园,后来由于洛丹伦被恶魔的攻占,萨尔听从了预言家麦迪文的话,将整个部落迁徙到了卡利姆多大陆。这个新的部落完全没有进一步战争的意图。兽人只希望离开人类的领地找到一个属于他们自己的地方。

兽人氏族:
   霜狼氏族、暮锤氏族、黑石氏族、黑牙氏族、血窟氏族、雷王氏族、碎掌氏族、暴掠氏族、龙喉氏族、战歌氏族、影月氏族、火刃氏族、嚼骨氏族、嘲颅氏族、燃刃氏族、莫克纳萨尔氏族、血斧氏族、火印氏族、裂盾氏族   在蛮荒的边疆,人类和兽人的蛮族部落生活在不稳定的平衡之中,战争时期互相交兵,和平时间往来贸易。在边疆出生的兽人可能和人类或兽人中的一方一起生活,尽管如此他们对这两种文化都不容易接受。一些兽人由于种种原因离开了故土,带着他们在荒野中磨练出的坚韧、勇气和战斗本领旅行到文明国土上。   性格   兽人性情暴躁、阴郁。他们宁可行动不愿思考,宁可战斗不愿争辩。但兽人中成功的都是有足够自我控制以在文明地区生存的,而非那些疯狂的家伙。兽人喜爱简单的乐趣,诸如宴会、饮酒、吹牛、唱歌、摔跤、击鼓和狂热的舞蹈。有教养的乐趣比如诗歌、典雅的舞蹈和哲学对他们没吸引力。在类型恰当的聚会中,兽人是种人才。在公爵夫人的豪华舞会上,兽人是种累赘。   

身体描述:  
   兽人和人类一样高,但是由于发达的肌肉,他们的体重比人类略重。兽人倾斜的前额、突出的下颚、明显的牙齿和粗糙的皮肤向所有人清楚的表明了自己的血统。   兽人喜欢伤疤。他们把战斗中留下的疤痕看作荣誉的象征,把装饰用的疤痕看作美丽的事物。任何生活在兽人之中或周围的半兽人都有伤疤,它们要么是标志着被奴役和前任半身人主人身份的屈辱记号,要么是表现征服和高地位的光荣标记。依据对这些疤痕的看法,这样一个半兽人在人类中生活时可能会展示他的伤疤,也可能会隐藏它们。

种族关系:  
   兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,兽人与人类、侏儒也不真是友好相处的。每个兽人都找到了一个方法以赢得那些憎恨或恐惧他们兽人表亲的人的接受。一些兽人缄默,努力不引起注意。另一些尽量公开地展现自己的虔诚和好心(不管这些展示是真是假)。还有一些简单地试着变得强硬这样别人别无选择只好接受他。 如果他想融入人类之中,他就选择一个人类名字。如果他想要恐吓别人,他会选择一个粗嘎的兽人名字。完全被人类养大的兽人有一个人类名字,但当他离开故乡后也许会选择另一个名字。当然,一些兽人并没有聪明到如此仔细地选择名字。   

男性兽人名:丹持、富格、赭尔、亨克、霍格、伊姆什、克斯、瑞特、沙摩泼和萨克   
女性兽人名:芭吉、伊门、艾根、米耶芙、妮嘎、欧维克、欧卡、莎瑟、芙拉和沃伦   

冒险者:  
在人类中生活的兽人几乎总被推向可以善用他们的力气的暴力事业中。
经常被文人雅士避开的兽人往往在多数同样是流浪者和外来者的冒险者中找到认同和友谊。   

 

杜隆塔尔:
是年轻的兽人的试练之地,在他们被认为能够适应即将面对的挑战之前,都要被送到试练谷来通过一些仪式,杜隆塔尔是兽人新的家园,兽人主城奥格瑞玛就坐落于此。当兽人将他们的城市奥格瑞玛建立与此,自某种程度上,
杜隆塔尔成了部落所有种族的庇护所,尤其对巨魔而言。 在联合了其他氏族,休养生息之后,
正是先知麦迪文拜访萨尔,指引酋长渡过无尽之海来到卡利姆多大陆。萨尔和他的部队在大陆的东海岸登陆。
萨尔在克服了一系列挑战之后,又见到了麦迪文,他使萨尔同吉安娜·普罗德摩尔和玛法里奥·怒风联盟。随后第三次战争的决战爆发。
   
阿克蒙德的死标志了的三次战争的结束。萨尔定居在了他和他的军队首次登陆的地方。
为了向自己的父亲杜隆坦表示敬意,萨尔将新国家命名为杜隆塔尔,杜隆坦试图阻止兽人走上使他们变成恶魔的奴隶道路,却徒劳无功。   

多年以来,杜隆塔尔一直都是野猪人的家园。然后又成为兽族的头领萨尔带领他的种族在卡利姆多开辟的新乐土。
野猪人是坚韧顽强的,然而最终不敌兽族部落联合的力量。这些长着刚毛的“野猪人”被决定性的兽族胜利者沿着北方峡谷一路驱赶,
最终落户到距离杜隆塔尔非常遥远的地方,甚至到了贫瘠之地。兽族声称这个沿海的国土属于他们,
不过野猪人们发誓终有一天他们将把它夺回。   

兽人是迄今为止杜隆塔尔最主要的居民。峡谷中的野猪人沿着西北边界生活,他们的领地向西达到了贫瘠之地。
半人马的军队常常进犯,熊怪和不死族也不止一次出没于这里。成群的鹿和山羊在这里徜徉,直到被狼和山狗捕食。   
好几个部落居点建立在于这个区域内,不过大部分的地区仍然未被开发。位于前线的城市和小镇有非常坚固的防卫抵抗野猪人、
半人马军队、流浪的熊怪甚至突袭的亡灵以及偶尔恶魔的入侵。过往的商队也常常成为他们的目标,
由此为商队的护卫创造了很好的需求市场。   
少量大城市远远相隔,其中分布着较小的营地和村庄。杜隆塔尔这个兽族的新家园欢迎部落种族和其他中立者从这里经过。
联盟种族如果要进入杜隆塔尔则要冒着生命危险。

主城介绍名称 奥格瑞玛:    
 为了纪念传奇英雄奥格瑞姆·毁灭之锤,兽人们建立了这座被命名为奥格瑞玛的首都城市。
奥格瑞玛坐落于干旱炎热的杜隆塔尔境内某处常年刮风的山谷中。而奥格瑞玛的地下有一处洞穴,里面生长着各种精英生物。
那个洞穴是一个布满熔岩的地下世界。名字叫--怒焰裂谷。是世界上最大的一座战士之城。在高大坚固的城墙里,
年长而睿智的萨满祭司耐心地向新一代的兽人领袖传授他们的知识,而战士们则在角斗场中刻苦训练,随时准备迎接试炼的到来。


兽人种族特征:
·力量+2,,敏捷-2:兽人强壮有力,但他们的血统使他们迟钝、粗鲁。
·中等体形:做为中型生物,兽人没有特殊的奖励或惩罚。
·兽人的基本速度为30尺。冲锋或者奔跑时速递为40尺
·斧子专家:兽人在用斧子攻击.命中上获得+2的种族加值。
·狂暴,攻击上获得+2的种族加值。
·天生语言:通用语和兽人语。额外语言:地精语,牛头人语。
·天赋职业:猎人.战士。兽人兼职时,猎人.战士职业不计入XP减值。  
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   很早以前,人类的足迹遍布洛丹伦大陆的东南部地区。迫于来自北方的强大的森林巨魔帝国的威胁,他们逐渐放弃了古老的游牧生活。在长期对森林巨魔的战斗中,一个叫阿拉希(Arathi)的人类部落脱颖而出:不仅以六年时间统一了人类各部,并在位于洛丹伦大陆东南的高原地带建立了人类历史上第一个国家——阿拉索(Arathor)帝国。后来,帝国与奎尔萨拉斯的高等精灵联手击败了共同的敌人——森林巨魔。也就是在这个时候,人类开始学习高等精灵的魔法,并有了人类法师这个职业。

  阿拉希部落是早期人类众多部落中的一员,但是他们意识到巨魔已经成为了对人类来说不可忽视的威胁。阿拉希部落希望把所有部落收归自己的麾下,那样他们就能组织起一条统一战线来对抗巨魔军队了。于是阿拉希部落花了6年的时间,用计谋和武力打败了所有与他们对立的部落。最终阿拉希部落容纳了许多各种各样的部落,他们的部队也迅速壮大了起来。并在洛丹伦南部建造一座强大的要塞城市。这个被叫做激流城的城邦成为了阿拉希人的国家——阿拉索的首都。随着阿拉索的繁荣昌盛,大陆各处的人类都不远万里来到了安全可靠的激流城定居。

  在打败森林巨魔后,阿拉索的人类社会逐渐发展繁荣了起来。高等精灵传授的魔法逐渐被人类接受并对此展开深入的研究。这些掌握神秘力量的法师们在激流城以北建立了阿拉索的第二个城邦达拉然,许多初出茅庐的巫师离开了压抑的激流城来到达拉然,期望在这里能更自由地使用他们新得到的力量。这些魔法师制造了达拉然的魔法尖塔,狂热地进行着魔法研究。达拉然的居民们尊重魔法师的努力研究,并且在他们的保护下建立起了一个热闹的贸易体制。然而,随着越来越多的魔法师使用魔法,达拉然周围的空间变得脆弱,开始破裂。

激流城的领主们开始逐渐把他们的财产转移到繁华的洛丹伦北部地区,将贫瘠的南方遗弃不顾。索拉丁国王的继承人——阿拉希血脉中最后一个子嗣——争论道他们不该放弃激流城,因此招来了那些同样迫切想要离开的高阶市民的不满。激流城的领主们决定丢下他们的古城,指望到未开化的北方去寻求纯洁与教化。在达拉然以北很远的地方,激流城的领主们建立了一个的新城邦,它被称作洛丹伦,这整片大陆的名字便是源自这个城邦。洛丹伦成为了一个朝圣者和所有寻求内心的和平安宁者所渴望的胜地。   
阿拉希的子孙们被丢在了古激流城那崩坏的城墙中,于是他们决定到南方卡兹莫丹的岩石林立的山脉中去。许多个漫长的年头过去了,他们终于结束了自己的旅程,在大陆北方的一个名叫艾泽拉斯的地方定居了下来。他们在一个富饶的山谷中建立了暴风王国,不久这里就变成了一个有了自己自足能力的地方。
   
还有少数战士仍然留在激流城中,他们决定继续居住在那里,守护他们古城的城市。激流城早已不是帝国的中央了,但它逐渐发展成了一个新的城邦国家——激流堡。尽管每个城邦都在自己的管辖下繁荣了起来,阿拉索帝国却彻底四分五裂了。随着每个国家都发展起了他们自己的习俗与信仰,每个城邦之间的差异都越来越大。索拉丁国王统一人类的梦想最终还是随风消散了。

在仁慈的泰瑞纳斯国王的统治下,洛丹伦成为寄托人类希望的最后堡垒。洛丹伦军队首先留意到洛萨和艾泽拉斯人民发出的求援信号。如同联盟的守护神一样,泰瑞纳斯国王的统治仿佛一个强有力的保护伞,庇护着所有居住在他的统治区域内的人们。洛丹伦军队是极度忠诚的,他们被信仰所驱使——人类必须坚定地与亵渎神灵的部落抵抗。

人类种族特征:
·力量+2,智力+2,
·中等体形:做为中型生物,人类没有特殊的奖励或惩罚。
·人类的基本速度为30尺。冲锋或者奔跑时移动为40尺
·剑类专家:人类在用剑类攻击.命中上获得+2的种族加值。
·自由,意志检定上获得+2的种族加值。
·天生语言:通用语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语。
·天赋职业:猎人.战士。人类兼职时,猎人.战士职业不计入XP减值。
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这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。  
 
    当萨尔发现他,并将他的族人从鹰身女巫的威胁中解救出来时,他便决定为了部落而奉献自己全部的力量。

牛头人的身体庞大粗壮,外形具有牛的特征。成年牛头人的体重在750磅至900磅之间。
他们能长到12英尺高。不过在魔兽世界中,牛头人男性的身高被统一在8英尺,

女性为近6英尺半。牛头人具有雌雄二型性。
男性的身躯异常庞大,肌肉厚实强健;
女性则体格则较为短小,精巧,女性特征明显。不过相对起人类男性,
女性牛头人仍然显得更为高大和强壮。牛头人视15岁为成年,生命长度大致与人类相当。

他们在一生中会有很多个名字——一个童年的乳名,青年时一个名字,
成年时一个名字,并经常使用一个与这些完全不同的名字来于外族交流。
虽然牛头人在战斗中勇猛异常,但大多数时候他们是非常平静的。他们喜爱珠宝,
喜欢用宝石装饰自己的毛发,或者将链饰挂在角上。
他们有着简单的象形文字,但并不普及。传统、戒律及故事等大都通过口述来传播和继承。

根据传统,很多女性牛头人选择成为萨满,他们因此感受到自己与大地之母的联系。一些外族的学者们认为牛头人所信奉的大地之母其实是生命之属——红龙艾利克斯塔萨的一个形态。牛头人的萨满祭祀们经常佩带着祖先的传下来的图腾,这些图腾由巨大的原木切割雕刻制成。这些木器也经常被用做武器。酋长们也会使用长枪类武器,而其他人则佩带锤类或手杖。

  牛头人很早就能够熟练的制造和使用短刀来防身。尽管这门技术很容易就能发展并制成更长的铁器,但崇尚自然的信仰并不允许他们舞动闪光的长剑。在追忆年代(Age of Memory)之前,慷慨的大地母亲呼吸着金色的黎明之雾。在那里有漫天琥珀色的云朵,到处是丰收的麦田。这是她苦心建设的土地——孕育着生命和希望的摇篮。

塞纳留斯教授牛头人们如何和树林以及别的植物进行沟通。牛头人成为了德鲁伊,
他们使用各种高尚的魔法来呵护这片土地的健康。
塞纳留斯和几代以来的牛头人一起打猎并且共同保护这片土地不受地下潜伏的阴暗力量的伤害。

与半人马的仇恨
   随着黎明薄雾的漫漫褪去以及岁月的流逝,半神塞纳留斯离开踏上自己的道路。Shu'halo(牛头人)对于他的离去感到很悲伤并忘却了许多他传授的德鲁伊之道。随着一代一代的传递,他们渐渐的忘记了如何和树木以及这块土地上的野生动物进行交流。地底深处的黑暗的耳语再次出现在他们的身边。
   虽然大地的孩子对于邪恶的密语不再听从,但是一个邪恶的诅咒降落在另一个游荡的部落上——来自西部黑色土地残暴的半人马。
他们有食人的习惯而且所到之处肆意破坏,半人马如同瘟疫一般到来,
虽然大地母亲的祝福让牛头人勇敢的战斗,但是他们仍然无法打败半人马。
Shu'halo被迫离开自己世代居住的地方,从此之后不得不像游牧民族一样浪迹在无边的平原之上。
也许有一天希望会重新来临,使破碎的部族在大地母亲的关怀下找到新的家园。


牛头人是世界中最古老的种族之一。早在人类和兽人战争的数千年前,沿袭巫觋文化的牛头人就已经建立了他们部落式的社会。善良的牛头人们生性平静,不好争斗。从而使得他们始终保持低调,并没有参与艾泽拉斯大陆无休止的争端。
牛头人分散成多个部落居住在卡利姆多大陆的中部草原。在遇见迁移而来的兽人部落的时候,他们正受到来自敌对种族——凶残的半人马的毁灭性打击。年轻的兽人首领萨尔指挥他的部队成功的营救了牛头人。从萨尔那里,牛头人血蹄部族的首领凯恩·血蹄感觉到了伟大的的人格魅力和优秀的指挥能力。他们结成了坚固的同盟,并很快击退了半人马的入侵。
部落中的另外两个种族——兽人和丛林巨魔与牛头人有很多相同的观念,并信奉着相似的巫觋宗教教义。而牛头人更是以古老的文化积累和平静的个性为浮躁的盟友提供及时的调停与支持。自此,牛头人成为了部落中不可或却的力量。
然而因为与半人马惨烈战斗留下的创伤,牛头人的人口还在不断的恢复中。

·力量+4(男性),智力+4(女性),-2敏捷 -2魅力
·中等体形:做为中型生物,牛头人语没有特殊的奖励或惩罚。
·牛头人的基本速度为30尺。冲锋或奔跑时速度为40尺
·战争践踏:牛头人可以眩晕附近8码内目标,持续1轮
·耐久:体质上获得+4种族加值。
·天生语言:通用语。牛头人语,额外语言:地精语,兽人语。
·天赋职业:战士.猎人。牛头人语兼职时,战士.猎人职业不计入XP减值。
等级调整+1:由于牛头人语体强壮,所以比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。
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« 上次编辑: 2016-04-07, 周四 05:42:29 由 霍格 »
(1)找到一个或者八个人
(2)使劲打人
(3)继续打人
(4)把人扔进火里
(5)吃人