似乎不是什么大问题但的确令我困扰两周了……
背景是一个难度不算大的模组,只有一个boss:创业期小恶人,需要根据计划一步步成长。根据原模组,他每次行动都会间隔几天,整个模组这么断断续续重复着“搞事——调查”,最终查明结果和平解决,或让boss成长为完全体进入决战,是个比较悠闲友好的故事。
虽然模组没有写原因,但这倒是不难理解,boss起初并不是很强力,为了能安全推进计划,搞事间隔长一点比较不容易被人注意到。
但是PC们行动高效,皮下的PL们推理也很准确,每次都在一天左右把信息集齐,接下来空白的几天不知该怎么处理,只好跳过。
同时,由于错判友方加上行动比较耿直,boss很快发现“这些人好像怀疑我”。为了不被抓获,boss只好提前开始下一步行动……然而调查员那边人更多(还在模组建议范围内),boss却只有一个人,效率赶不上。即使boss尝试了给调查员挖坑,然而对方一路猛进并没有被误导太久。与其说是boss犯罪调查员一路追查,不如说是boss被调查员逼得手忙脚乱,原本半个月的工作压缩到四天内完成,然而还是搞事未半即将中道崩殂。
PL们还在感叹这个boss怎么这么狡猾,并不知道我和boss的内心都是土拨鼠大叫.gif了。
目前的我一边根据模组的指导修改着下次的备团笔记,试图让boss死体面点,一边对自己的节奏把控能力感到了怀疑。请教大佬们一般这种节奏较和缓的模组该怎么讲述才合适呢