这三个PL都是很多年的网友,鉴于“先成为朋友再开团”的情况,于是我就先拉了这些朋友下水(怎么说的跟传销一样)
但是发现这些朋友虽然在其他游戏里可以在风格与步调上保持一致,但到了COC,我的理解确实与他们不一样了。
我本身也是一个实体桌游玩家,所以会很强调“规则”与“扮演”之类的事物。
但是这些朋友好像并不重视这些东西,甚至觉得我强调这些东西很啰嗦,很无趣。
我会多次强调规则与扮演的重要性,也会向他们确认“你车的这张卡是黑帮马仔,你确定能扮演过来吗?”这样。
不过这些PL基本都是“好玩就行了,你管这干嘛。”“懒得看规则,但我云过,八九不离十。”“你现在是求人玩游戏,还要来教我怎么玩?”之类。
看过了很多前辈的帖子,结合我自己的观点。我个人认为,COC框架下的扮演在平常状况下可以有一些喧闹和说笑的部分,甚至可以插科打诨玩梗;但当剧情愈发深入,故事的气氛也应该随之紧张起来。而显然在这种气氛之下,玩家如果还做出“不符合当前状态下的扮演行为”,我觉得游戏的乐趣将要大打折扣。
朋友我的经历和你很像,我是和几个线下的朋友,以前我们每个假期都会(几乎每周)聚在一起玩我新淘回来的桌游

我喜欢尝试新游戏,然后就带他们玩,但是他们经常在游戏中做其他事比如玩手游,

后来我接触了trpg,自己花了好长时间问了好多前辈学了coc,邀请他们一起玩,结果他们也是“玩游戏本来就是为了放松,那么认真干什么”“花时间去学一个游戏还不如去干别的”“我们陪你玩,但是别要求所有人都陪你玩”

我是不知道“邀请他们一起游戏”是怎么变成“求他们和我一起玩的”,也不知道不想玩游戏为什么还要接受邀请
我只知道我认真游戏,而且我想和认真游戏的人一起玩
以后不和他们玩了
