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在选择模组的时候应该选择什么样的模组比较容易进行并利于提高自己的水平呢?
自己没有其他跑团经验,并且带的PL不会看规则书的那种
楼上已经给出了日系模组的解释,我就回答一下最后一个问题吧.引用在选择模组的时候应该选择什么样的模组比较容易进行并利于提高自己的水平呢?首先根据引用自己没有其他跑团经验,并且带的PL不会看规则书的那种这一点来推测,楼主应该是个中学生.理由是我中学时代就是这样的,PL不想看规则书,自己又想拉PL进坑,同时自己也对于"怎样带好一个团"感到迷茫.下面就是个人的一点点体会:1.模组要简单,容易把控,最好是线性模组,一环接一环.2.哪个模组有趣挑哪个,想方设法让PL感受到TRPG的难以替代的乐趣.3.PL不想看规则书未必是个大问题,因为COC最常用的规则都浓缩在了"规则摘要"的那几页里,跑一次下来基本上就会个差不多了
丢掉模组拐棍自己写剧情最利于提高水平。
引述: 粉毛提督七宫涟 于 2018-12-25, 周二 08:09:13丢掉模组拐棍自己写剧情最利于提高水平。谢谢,我目前的水平还不敢这样带,但将来熟悉了一定会尝试一下自己创作的。
引述: llffxjx 于 2018-12-25, 周二 13:21:19引述: 粉毛提督七宫涟 于 2018-12-25, 周二 08:09:13丢掉模组拐棍自己写剧情最利于提高水平。谢谢,我目前的水平还不敢这样带,但将来熟悉了一定会尝试一下自己创作的。“写剧情”,并不是指“创作整个故事”而是说在通读模组,了解故事的来龙去脉之后,不拘泥于模组本身的描写,尝试用自己的话讲给玩家听。与之相反的,是机械性复制黏贴模组内容的做法。