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5版 討論區 / Re: 【速报】元神之死!
« 最新帖子 由 云邈 于 昨天23:14:40 »不是在削啊……只是防止PC偷出无限的时间流直接在战中执行长休乃至休整期罢了)能被时停搞死的T4 BOSS也是很有未来了关于如何平衡形体变化, 想到了一个点子。虽然基本算是房规就是了。这样就不够爽了。
为了防止无限刷法术, 其实可以仿照旧的法术位共享的说法。例如, 让所有怪物资源的每日X次法术施展时, 都改为依然需要消耗自己的法术位。这样就可以有效限制无限的法术火力刷起来。
至于那些怪物本来就能无限施展的法术… …就由得PC去吧。反正一般也不会太强, 感觉最多变个夜鬼婆弄点无限以太化。
以及别让无限形体变化叠时长。
我考虑的是两个方面,战前buff和战中。
从buff层面,反正表都是受限的,也没有wish这种能搞出真无限的东西,最多也就相当于花1个9环法术位把全体该上的buff上了。在能拿到9环的等级不算特别超模,毕竟在5版一共就1个9环位的环境,这相当于放弃了其它9环的强大法术,还是值得取舍的。
从战中层面,效仿前朝给怪一个免疫时停,无限法术位倒是小问题了,反正你也没机会用完。
感觉就是不需要削啊,不知道在平衡什么
引用
打断短休Interrupt the Rest。一次短休会因下列原因而被打断:再说无限时间流又是什么鬼东西了,不会觉得两个形态切一下就能刷新一日一次的施法限定能力吧?那很有唐了
投掷先攻
施展一道非戏法的法术
受到任何伤害
一次被打断的短休不会提供任何增益。