作者 主题: 角色卡:普朗克·冯·克劳塞维茨  (阅读 511 次)

副标题: 被揪着耳朵拎回家了,惨到

离线 安良閒人

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 265
  • 苹果币: 0
  • 有点摸的PC,NOOB DM
角色卡:普朗克·冯·克劳塞维茨
« 于: 2018-01-31, 周三 20:38:25 »
普朗克·冯·克劳塞维茨
Planck Von Klauswitz

【——基本信息——】
种族 高精灵  性别 男
等级 3  职业 游荡剑客3
体重 69KG 身高 178CM
年龄 138
阵营 中立善良
信仰 莎佩瑞娜(Chaperina)
语言 通用语 精灵语 矮人语 地底通用语

【——人物描述——】
这名高精灵穿着一身便于活动但也不失优雅的服饰,一柄细剑插在腰带的剑鞘中。他话不多,但仅仅是站在那里也展现出身为贵族特有的优雅,这常常让一些年轻的贵族少女为之倾倒。在他较长的银白色头发下,有着碧蓝双眸的眼睛看起来无精打采。但精于观察的人能发现,在半垂的眼睑下,那双眼睛正在敏锐地进行着观察,犹如一名猎人,寻找着下一个猎物。
“您好,有事吗?”
——————————
普朗克是一名内敛的青年。他温文尔雅,彬彬有礼——但这丝毫不妨碍他在战斗中是一个热衷于以缭乱的花式与对手交锋的剑客。普朗克的母亲克萨妮娅·克劳塞维茨是一名个性奔放的北地精灵,曾为冒险家的她足迹由北到南又由南到北地穿越了整个瑟兰西亚,而这自由的性格或多或少地遗传给了普朗克。但截然不同的,普朗克的父亲马克思·克劳塞维茨却是个严肃寡言的正经高精灵贵族,他常常以严格的规矩约束普朗克,以将普朗克教育成一个优秀的贵族为目标而努力。没人知道这性格相反的二人是怎么走在一起的——但就结果而言,这两人就是结合在了一起,并且诞下了普朗克和他的姐姐简·克劳塞维茨。

【——速查——】
HP 23
AC 19,接触15,措手不及14
先攻+6,速度30尺
强韧+4,反射+8,意志+3
CMB +3,CMD 17
近战 细剑攻击 +8(1d6+8/18-20:x2/穿刺)
对强大对手ab、伤害+1
特殊攻击动作:闪避派头、适时格挡反击、威胁剑舞、鲤鱼打挺、大胆特技

【——当前状态——】
[已承受伤害]
[已消耗时髦值]
[已消耗快乐人生次数]
[正在生效的效应]

【——战斗数据——】
·[生命值上限]23
·[AC]19=10+4[DEX]+4[护甲]+1[闪避]
·[先攻]+6=+4[DEX]+2[炫技]
·[AB]+3{+0/+4[STR/DEX]}
·豁免·
强韧 +4=1+1[CON]+1[抗力]
反射 +8=3+4[DEX]+1[抗力]
意志 +2=1+0[WIS]+1[背景]+1[抗力]

【——基本属性——】
·生命骰·
HD3 D10
·属性·
力量[STR] 10
敏捷[DEX] 18
体质[CON] 12 -2种族
智力[INT] 10
感知[WIS] 10 +2种族
魅力[CHA] 16 +2种族

【——技能——】
升级技能点4[游荡剑客]+0[INT]
[特技(敏捷)]10=3+4[DEX]+3[本职]
[唬骗(魅力)]7=2+2[CHA]+3[本职]
[攀爬(力量)]4=1+0[STR]+3[本职]
[手艺(智力)]
[交涉(魅力)]8=1+2[CHA]+2[种族]+3[本职]
[逃脱(敏捷)]8=1+4[DEX]+3[本职]
[威吓(魅力)]
[知识-本地(智力)]
[知识-贵族(智力)]
[察觉(感知)]6=3+0[WIS]+3[本职]
[表演(魅力)]
[专业(感知)]
[骑术(敏捷)]8=1+4[DEX]+3[本职]
[察言观色(感知)]
[手上功夫(敏捷)]
[游泳(力量)]

【——专长——】
{1级·武器专攻(细剑)}使用专攻的武器时攻击检定+1。

{1级仁义剑客·武器娴熟}使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

{3级·优雅挑刺}当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。
除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。


【——特性——】
·高精灵·
-体质-2,感知+2,魅力+2。这一项取代精灵的属性调整。
-中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
-精灵的基本陆地速度为30英尺。
-免疫光线导致的致盲效果:长期在极地生活的高精灵已经习惯了雪盲症带来的目盲,他们发展出了一套特殊的方式来避免这种光线引起的目盲和目眩。
-免疫睡眠:高精灵免疫一切魔法或非魔法的睡眠效应。
-极地疾奔:雪地和结冰的地面对高精灵来说并非困难地形,他们无需检定即可正常通过那些方格。
-沉溺黑暗:高精灵在黑暗环境下的失手概率-10%。
-诺斯维亚洞察:高精灵在识破幻术时有等于其感知修正值的加值。
-黑暗视觉:高精灵在黑暗中的视力范围是60英尺,此视觉和正常视力一样,完全无光时甚至处于魔法黑暗中时,高精灵仍然可以使用黑暗视觉。
-擅长武器:高精灵获得擅长军用武器:长弓与短弓。
-高精灵长久生活在冰天雪地之中,这使得他们获得了4点寒冷抗力。
-进行技能「交涉」、「演奏」、「察言观色」检定,有+2种族加值,取代月精灵的种族技能加值。
-敏锐洞察取代侦测密门:高精灵可以侦测5尺内目标是否带有敌意或者阴谋,视同主动使用察言观色,但没有察言观色本职的高精灵在进行此项检定时有-5罚值。
-天生使用语言:通用语,精灵语(Elven),矮人语(Dwarven),地底通用语(Undercommon)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语,高地语。
-天赋职业[圣武士]:精灵:〖圣疗〗效果+1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。

·圣武士-仁义剑客·
-武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。仁义剑客并不擅长重甲以及除小圆盾外的所有盾牌,这项能力调整了圣武士的护甲擅长
-义剑巧技(Bravo's Finesse,EX):仁义剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时使用敏捷修正取代力量修正进行攻击检定,然而如果他装备了盾牌,他仍然需要在这次攻击检定中受到护甲检定减值。除此之外,仁义剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
-善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
-侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
-制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
--义剑之裁 (Bravo's Smite,Su):当使用制裁邪恶时,仁义剑客的防御等级不会得到偏斜加值。这项能力调整了制裁邪恶
-神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
-圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
-勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
-神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
-机敏(Nimble,Ex): 3级起,当仁义剑客穿着轻甲或无甲时防御等级获得+1闪避加值。任何使仁义剑客无法将敏捷加至防御等级的效果均会令其失去该加值。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。这项能力取代了恩惠

【——背景——】
挑战者:你从未畏惧过强大的对手,甚至还有点兴奋……。你在面对强大敌手时,攻击和伤害+1,这个加值在你每完成一个故事专长时额外+1。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

【——装备——】
·武器【伤害值/重击/伤害类型/射程/重量/存放】
精制细剑 1d6/18-20:x2/穿刺/-/2磅/腰带
·防具【护甲加值/最大敏捷/防具减值/奥术失败/速度/重量/存放】
+1精制镶嵌皮甲 +3+1/+5/-0/-/30尺/20磅/穿着
探险家服装 -/-/-/-/30尺/8磅/内衬
·装备
[其它]
·附魔
·奇物
+1抗力斗篷
·杂项

·财产 3000金
·负重 184.5
轻33 中34-66 重67-100

【——开销——】
精制细剑 320
精制镶嵌皮甲 1175
+1抗力斗篷 1000
« 上次编辑: 2018-02-23, 周五 02:46:33 由 Steve_Adams »
我的专区
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1555.0
Pathfinder现代战争模组,欢迎建议