作者 主题: 说到侠客,我不知道你们有没有看过这个  (阅读 2272 次)

副标题: 很久以前A·Mage和熊做的

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说到侠客,我不知道你们有没有看过这个
« 回帖 #1 于: 2004-08-26, 周四 22:22:36 »
转过来吧,不是所有人都愿意去NT的。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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说到侠客,我不知道你们有没有看过这个
« 回帖 #2 于: 2004-08-26, 周四 22:32:42 »
喵,那是表世界而已亚... ;)
如此我又一次未授权转载了,爱美姬老爷原谅我吧... :ph34r:


引用
武者
被费茹成为绍朗的国度中有一些轻战士,他们喜欢使用多彩的特殊武器,施展充满艺术感的绚丽招式,他们以高超的回避能力和精准的攻击在战斗中具有独特的魅力,这就是武者。
冒险:许多绍朗人都将武者的锻炼视为一种强身健体的手段。绍朗的大部分冒险者都有这个职业。比较职业化的武者通常情况下喜欢特立独行,或者私下拉帮结派,而很少加入政治组织。行善的武者在平民百姓中有很高的声望,他们获得“侠客”的崇高名誉。
特色:武者使用被成为“招式”的东方武术,这种技巧通过虚晃、诱敌以及更加精妙的手法来瓦解敌人的防御,使得自己获得更有利的出手机会而达到一击必杀的目的。武者不擅长穿着厚重的护具,他们更喜欢轻装上阵。武者独有的格挡能力使得他们在对敌时很容易化解敌人的攻击。
阵营:大多数武者都是混乱阵营的,一些是中立阵营,而极少有守序阵营。
信仰:武者没有任何信仰要求,他们通常难以接受任何一种信仰,但是也不一定会排斥。
种族:任何类人生物都可以成为武者,一些技巧和锻炼为类人生物专有。
兼职:武者通常还兼职战士,巡林客,游荡者和术师。并且作为各种流派的进阶基础职业。

职业信息:
能力:武者最重要的属性是敏捷,直接影响其作战效率。其次力量也比较重要。
阵营:无要求。
生命骰:D8。
职业技能:平衡感、胁迫、精神集中、攀爬、方向感、急救、跳跃、听觉、侦查、探索、骑乘、游泳、野外知识,外交。
初始技能点数:(4+智力修正)*4。
升级获得技能点数:4+智力修正。

职业特色:
   武器和装甲熟练:武者掌握简单武器,并且还能掌握青锋剑(绍朗的异种武器)和单刀(绍朗的异种武器,比弯刀稍大而重)这两种基本的绍朗武器。
   快速移动:武者的每回合移动距离比普通人多10英尺。
身法:武者在第1级时AC获得1点的躲闪加成,然后每4级获得1点的加成。到20级时一共获得6点的躲闪AC加成。如果武者装备了任何轻甲及以上的装甲,或者中型以上的武器和盾(不包括中型),这些AC加成将不起作用。在失去敏捷修正的场合这些AC同样无效。
格挡:武者在遭受近战或者远程攻击时可以和敌人进行命中的对抗,武者的敏捷修正(如果有)可以累加在这个检定上,如果成功则敌人该次攻击无效。轮到自己行动时可以将自己的攻击机会随时转化为格挡,一次攻击机会允许转化为一次格挡,这个格挡状态持续到下一回合的行动,如果没有遭遇攻击或者格挡失败,这次格挡机会都被浪费掉而无法累加,格挡使用被转化的攻击加值。如果武者处于无法攻击的状态,则同样无法格挡。武者装备的敏捷惩罚(如果有)将影响格挡检定。
招式:武者在第2级时获得这个能力。在近战中武者可以将攻击机会转化为施展招式套路,不直接伤害对手而是设法取得有利的出手机会。对手必须进行DC为10+1/2武者等级+武者敏捷修正的反射豁免来对抗招式的效果,如果豁免失败则武者对其的命中、伤害和躲闪装甲各获得1点临时奖励。武者可以连续施展招式,最多持续5个回合,连续施展招式时得到的奖励能够累加,如果目标反射豁免通过则招式中断。为了保证招式的连续性,每回合必须至少施展一次,否则招式中断。在连续施展招式时除了格挡和移动外不能进行任何其他动作,不能脱离触及范围,也不能进行攻击,否则招式中断。在施展招式时武者可以选择一个时机进行终结一击,这一击的命中和伤害依照当前的攻击算,并且加上之前招式带来的奖励。在施展终结一击后,招式中断。无论任何原因而中断招式,那么之前的临时命中、伤害和装甲奖励都自动被消除,另外这些奖励只对目标对手有效,而对其他人无效。
闪避:武者在第9级时获得闪避能力,遇到允许反射豁免的场合,只要反射豁免成功就能完全避免伤害。
改善格挡:武者在第7级时获得这个能力,他每回合可以获得一次额外的格挡机会,使用自己最高的命中加成,然而在无法动手攻击的场合(例如手被捆绑)时无效。
连环:武者在第11级时获得这个能力,在连续施展招式的过程中,每成功施展一次后,下次招式的豁免DC都会累加1点。在招式中断后这些累加的DC奖励也自动消除。如果招式连续施展5次并且终结一击命中,那么此击被视作必然重击。
终极格挡:武者在第17级时获得这个能力, 每回合再获得一次额外的格挡机会,并且任何格挡检定全部采用最高的攻击加值。
必杀:武者在第20级时获得这个能力,在连续施展招式的过程中,每成功施展一次后,下次招式的豁免DC都会累加2点。在招式中断后这些累加的DC奖励也自动消除。如果招式连续施展10次,那么终结一击被视作必然重击而无需命中检定,并且武者此时的武器被视作附加了砍头属性。
   
*武器介绍:
青锋剑为中等大小轻型武器,长度在3英尺左右,刃宽在2至6厘米,双锋,剑脊厚度大约5毫米。通常采用优质的钢材打造(绍朗具有极其出色的冶金技术),剑身能在一定程度弯曲。轻剑伤害度为1D8,重击范围19/20,伤害类型为突刺和挥砍各50%。
   单刀为中等大小中型武器,长度在3英尺左右,刃宽通常8至15厘米,刀刃弯曲而开单锋,刀背厚度一般在1至3厘米之间。单刀伤害度为1D8,重击范围18-20,伤害类型为挥砍。
*东方武器包括轻剑和单刀在内一共有18种,特技“东方武器熟练”包括了这18种武器,学习条件为BAB达到1。

代码: [选择]
Base                      Fort     Ref     Will        Special
Level    Attack Bonus     Save     Save    Save
1            +1            +2       +2      +0      格挡,快速移动,身法+1
2            +2            +3       +3      +0      招式
3            +3            +3       +3      +1
4            +4            +4       +4      +1      身法+2
5            +5            +4       +4      +1
6          +6/+1           +5       +5      +2
7          +7/+2           +5       +5      +2      改善格挡
8          +8/+3           +6       +6      +2      身法+3
9          +9/+4           +6       +6      +3      闪避
10         +10/+5          +7       +7      +3
11       +11/+6/+1         +7       +7      +3      连环
12       +12/+7/+2         +8       +8      +4      身法+4
13       +13/+8/+3         +8       +8      +4
14       +14/+9/+4         +9       +9      +4
15       +15/+10/+5        +9       +9      +5
16      +16/+11/+6/+1      +10      +10     +5      身法+5
17      +17/+12/+7/+2      +10      +10     +5      终极格挡
18      +18/+13/+8/+3      +11      +11     +6
19      +19/+14/+9/+4      +11      +11     +6
20      +20/+15/+10/+5     +12      +12     +6      必杀,身法+6
« 上次编辑: 2004-08-26, 周四 22:37:00 由 tyfon »

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说到侠客,我不知道你们有没有看过这个
« 回帖 #3 于: 2004-08-26, 周四 22:38:40 »
感觉更适合做进阶,而且侠客在目前的系统里,作用是替换牧师的地位。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.