作者 主题: 2018年1月15日-2018年2月1日梦魇空间日常活动-涌动的暗影  (阅读 896 次)

副标题:

离线 球球猫

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  • 永不言弃的猫
日期:2018年1月15日-2018年2月1日
时间:00:00-24:00
地点:QQ群207986470
任务:击败对手
奖励:梦魇点

活动内容:
活动参与者需要在特定的场所,限定时间内控制魔物战胜对手。

具体内容:
由两名pc控制自己随机抽取的魔物进行对战,双方距离50米,在斗技场相对两边的正中心,活动在群内进行,出现任何意外情况可以随时@球球猫。

场地:
100x100x3的斗技场

胜利条件:击败对手

奖励:每个pc控制魔物战胜对手的奖励为500pt。第二次战胜获得的梦魇点减半。第三次开始则无奖励。
PS:如你控制魔物击败满5个对手,则额外获得1000pt(最多只能获得一次1000的这个奖励)。

魔物来源:
魔物通过PC制作收集而来,强度参考【思念体:巴洛特斯尔】,制作完成后统一发送给球球猫收集加入活动魔物池中,待PC战斗时候随机抽取进行战斗。每个提供魔物并被收集的PC可以获得100PT,本次活动最多提交6个魔物。

魔物池:
1号位:【思念体:巴洛特斯尔】
2号位:【死亡骑士·盗贼】
3号位:【决斗冠军】
4号位:【炎魔:拉格纳罗斯(分身)】
5号位:【机械恶魔:要你命3000】
6号位:【大骷髅法师:摩根.布莱克】
7号位:【英灵·Assassin·开膛手杰克】
8号位:【魔物:"神箭"哲别】
9号位:【魔物:修仙鸽】
10号位:【魔物:返魂镜】
11号位:【蘑菇恶魔:拉姆斯】
12号位:【魔物:厄运骰魔】
13号位:【Caster以赛亚】
14号位:【雷电】
15号位:【进化者】
16号位:【七罪天使:玛莉】
17号位:【庭园公爵:巴风特】
18号位:【Berserker亚伦格林
19号位:【Saber珀尔修斯】

魔物:
正体形态千变万化不明,据传为人类的负面感情和大量被轮回者击杀的魔物怨念集结而成的存在。
思念体:巴洛特斯尔
劇透 -   :
生命值570,精神力值39/39,力量39,敏捷25,体质37,精神力19,移动速度58,攻击力51+5dp,防御力32/36,先攻26,命中30,回避26,体积12,基本近战4,基本步法4
额外20点行动力值:防御力+10/+10
难度加值10点:思念体,索伦特的羁绊
技能栏:BOSS级生物、斩断尘世的死镰、六道轮回、不可视障壁(双人挑战),思念体,索伦特的羁绊
斩断尘世的死镰:攻击力+4,自带回收特性,会在下一轮自己回合开始的时候回到手中,作为投掷武器的攻击距离为180米,每次攻击命中目标,投1d10出现4则目标失去20%的生命值上限,出现5-10则额外造成20点暗属性伤害。
六道轮回:消耗整轮动作+5点精神力值,目标进行一次精神力对抗,DC=30,对抗失败则目标直接进入超自然精神束缚异常状态,投1d6,分别进入不同的六道体验,在接下来的6轮内如果你无法挣脱,每轮再次进行对抗,则永远无法回归,坠入轮回,每次对抗失败会让下一次的挣脱轮数上限-1(6-1=5轮),以此类推。
BOSS级生物:生命值上限+200,精神力值+20,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类效果,本身处于半霸体状态。
不可视障壁:消耗整轮动作+10点精神力值,可以获得一个硬度3围绕你的不可视障壁,每次攻击障壁强制只会扣除1点硬度(优先性),这是一个b级的魔幻效果,持续3轮,技能冷却14轮
思念体:每次受到强烈附带情感的攻击时额外受到1d10x5的伤害,在进行精神力对抗时获得1d10点加值。
索伦特的羁绊:该生物永远不会真正死亡,每隔一段时间就会完全苏生。

死亡骑士·盗贼
劇透 -   :
种族亡灵,武器死亡长剑+10直接伤害,铠甲亡灵铁甲+10全伤害减免,攻击力10,防御力6/7,生命值100,先攻25,回避25,命中25,速度37,体积5,力量10,敏捷25,体质10,精神力25
擒抱反制:你的擒抱对抗变为1D100+力量+调整值,挣脱后对试图擒抱你的人造成25伤害,死亡骑士不能主动擒抱他人。
武器娴熟:击落,击破武器时你的对抗变为1d100+力量+基本腰力,不能主动击落,击破他人武器。
亡灵体:对毒性,心灵操控,恐惧和士气相关的负面效果免疫,负面光系法术对其有加强效果,而辅助光系法术对其无效——除了治愈法术,那会对其会造成伤害,而非治疗效果。
心软:攻击力变成1
二阶段变身:在死亡后回复自身200生命值,提升防御+19/18,生命值上限+100,速度+13,命中+10,攻击力+20和2额外DP并获得“锋芒”“二连击”“致命”“嗜血”基本近战4,心软效果消失
锋芒:造成伤害后被伤害者获得“流血”每回合失去5生命值,持续三回合,叠加上限两层
格挡:受到攻击后进行一次1d10,结果5则以上抵消20受到的伤害
致命:暴击率+2,暴击DP伤害变成15,叠加两层流血
嗜血:普通攻击造成伤害/受到伤害后1d10,3以上回复自身30生命值
“这只亡灵有着和外表不匹配的危险性,尽管他爱好和平。”

决斗冠军
劇透 -   :
生命值550,MP40,力量35,敏捷30,体质35,精神力20,攻击力43+5DP,防御力21/24,先攻30,命中34,回避30,速度43,体积6,基本近战4
BOSS级生物:生命值上限+200,精神力值+20,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类效果,本身处于半霸体状态。
死亡决斗场:消耗整轮动作+10点精神力值来【使用场地卡】将场地变成一个10X10的决斗场,在决斗场里的生物都会失去自己的回避值,并且每次自己回合都至少要有一次攻击敌人的动作,每持续一个回合消耗5点精神力值
热烈的决斗者:生命值每下降100点,攻击力+2,防御力+2
以命搏命:被暴击率/暴击率+5,被暴击伤害/暴击伤害额外+50
碎裂长枪:攻击目标命中后,目标防御力-5,可叠加,持续3轮

炎魔:拉格纳罗斯(分身)
劇透 -   :
生命值500,精神力值50/50,力量30,敏捷30,体质30,精神力30,移动速度0,攻击力48+5dp,防御力28/31,先攻31,命中39,回避41,体积10,基本近战4,基本步法4
额外20点行动力值:防御力+10/+10
难度加值10点:火焰护盾
技能栏:BOSS级生物、火元素生物、石锤(萨弗拉斯)、火焰地狱、火焰护盾
BOSS级生物:生命值上限+200,精神力值+20,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类效果,本身处于半霸体状态。
火元素生物:免疫中毒,流血效果,免疫精神类异常状态,免疫火属性攻击,每次受到近战攻击时反馈10点火焰伤害,被擒抱时每回合额外反馈10点火焰伤害。
石锤:攻击力+10,附带10点火焰伤害,能够无视10点格挡防御力。
火焰地狱:花费整轮动作+10点精神力,指定一名20m以内的角色,向其脚下发射6个2x2范围的火球,每个火球造成固定5dp伤害。如果成功的dp数在20以上则会使得该名角色进入火属性易伤状态,受到火焰伤害加倍,持续3轮。
火焰护盾:花费10点精神力,制造一个300耐久的护盾,攻击护盾不经过防御衰减,如果两轮后护盾没有被破坏,则会在炎魔回合开始时爆裂,并对周身5m的角色造成20嗲火属性伤害。

机械恶魔:要你命3000
劇透 -   :
生命值600,精神力值40/40,力量40,敏捷20,体质40,精神力20,移动速度46,攻击力48+5dp,防御力34/38,先攻21,命中29,回避31,体积10,基本近战4,基本步法4
额外20点行动力值:防御力+10/+10
技能栏:BOSS级生物、机盖人、雷光拳、闪电链、精密机器、雷电核心
BOSS级生物:生命值上限+200,精神力值+20,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类效果,本身处于半霸体状态。
机械体:免疫流血效果,免疫精神类异常状态,受到穿刺,挥砍类的攻击时额外10点物理减伤。
雷光拳:攻击时附加10点雷电伤害,以及5点麻痹值。
闪电链:消耗标准动作+10点精神力,指点一名20m以内角色,造成dp 4d6的固定雷电伤害。并附加10点麻痹值。
精密机械:要你命3000在投命中骰时,数值为18,19,20均视为暴击。
机械核心:要你命3000的胸前有着一个机械核心,攻击这个部位需要承受10点命中减值,核心能承受100点伤害。当核心被破坏时,立即对周围20m的角色造成dp 4d6的固定雷电伤害。并使得要你命3000失去雷光拳和闪电链技能。
(麻痹值,当一名角色的麻痹值积累到他的体质以上时,将会减少体质数值的麻痹值并被眩晕一回合。眩晕状态中无法积累麻痹值)

大骷髅法师:摩根.布莱克
劇透 -   :
生命值500,精神力值60/60,力量20,敏捷30,体质30,精神力40,移动速度56,攻击力28+5dp,防御力28/31,先攻31,命中39,回避41,体积5,基本近战4,基本步法4
额外20点行动力值:防御力+10/+10
难度加值10点:白骨牢笼,回馈
技能栏:BOSS级生物、骷髅身躯、骷髅骑士召唤、生命汲取、白骨牢笼、回馈
BOSS级生物:生命值上限+200,精神力值+20,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类效果,本身处于半霸体状态。
骷髅身躯:免疫流血中毒效果,会受到神圣治疗效果的伤害,对于穿刺类的攻击,获得额外的5点闪避。
生命汲取:花费10点精神力,指定一名角色吸取固定的10dp伤害,并恢复最终伤害等量的生命值。
白骨牢笼:花费10点精神力,指定一名角色投d20+敏捷 数值低于20则受到一轮超自热束缚效果。
回馈:花费一整轮动作,指定一名骷髅骑士,开始引导,期间受到伤害则中断效果,在你的下一回合开始时,恢复10点精神力,并得到骷髅骑士此时生命值一半的恢复效果。
骷髅骑士召唤:消耗整轮动作+10点精神力,召唤一名骷髅骑士,持续直到骷髅骑士被击溃,同一时间最多能够拥有两名骷髅骑士。
(骷髅骑士,生命值200,精神力值10/10,力量20,敏捷20,体质20,精神力10,移动速度30,攻击力27,防御力17/19,先攻31,命中18,回避20,体积5,基本近战2
技能:
1骷髅身躯:免疫流血中毒效果,会受到神圣治疗效果的伤害,对于穿刺类的攻击,获得额外的5点闪避。
2全副武装:攻击力+5,命中-4,防御力+5
3召唤生物:可被c级以上驱散效果驱散)

英灵·Assassin·开膛手杰克
劇透 -   :
生命值400,精神力值40/40,力量40,敏捷40,体质20,精神力20,移动速度73,攻击力53+5dp,防御力12/14,先攻44,命中48,回避26,体积12,基本近战4,基本步法4
技能栏:气息遮蔽,英灵加权、神泣雾都,开膛刃
气息遮蔽: 当杰克从雾中偷袭时,将无视对方敏捷带来的闪避与格挡带来的防御与效果。
英灵加权:生命值上限+200,精神力值+20,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类异常状态,本身处于半霸体状态。 
神泣雾都:自由动作开关,开启后自动维持,每轮消耗1点精神力。持续期间,500m×500m×500m的范围内都会成为杰克的固有结界并被浓雾笼罩,并且该效果无法被驱散或是无效化(权威性)。在结界内,敌人视野强制限制为1m所有B级以下侦查类技能失效,且防御力-5,闪避-5,命中-5。
开膛刃:攻击力+5,部位攻击命中+3,命中部位后可额外附带10dp的伤害,暴击伤害+20
夜雾之下,屠戮之时:只可在hp低于200后使用,且只可使用一次。消耗5精神力与迅捷动作,使你可于本回合将移动动作当做标准动作使用,且本回合你的攻击将无视对方防具带来的一切加值。

魔物:"神箭"哲别
劇透 -   :
样貌是一只身形巨大,肚子突出的蒙古兔,手上捧着一碗蒙古传统的羊奶。 "神箭"哲别在狩猎时会悄悄的喝下手中的羊奶,然后喷吐出来用高速的水压射杀敌人。
生命值600,精神力值60/60,力量40,敏捷40,体质40,精神力40,移动速度53,攻击力48+5dp,防御力24/28,先攻41,命中61,回避41,体积12,基本远战4,基本步法4
额外20点行动力值:命中+20
技能栏:BOSS级生物、ARCHER、猎鹰
BOSS级生物:生命值上限+200,精神力值+20,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类效果,本身处于半霸体状态。
ARCHER:爆击率+1,爆击伤害+5,即使被近身依旧拥有d20命中加值,攻击不需要花费额外的动作,并视为拥有无限弹药。
猎鹰:花费1点精神力值和一个整轮动作,"神箭"哲别招唤出他的伙伴在天空中锁定敌人,下次攻击敌人时的爆击率+1,爆击伤害+5,且骰子点数+1。

魔物:修仙鸽
劇透 -   :
样子是一只巨大的鸽子,脚上穿着鹿皮长靴
生命值600,精神力值60/60,力量20,敏捷20,体质40,精神力40,移动速度43,攻击力20,防御力24/28,先攻21,命中21,回避21,体积2,基本步法4,飞行
额外20点行动力值:攻击力+20
技能栏:BOSS级生物、时间流逝、咕咕咕
BOSS级生物:生命值上限+200,精神力值+20,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类效果,本身处于半霸体状态。
时间流逝:只要意志力的试炼尚未死去,每轮开始时,所有存活的生物将减少5点生命值上限
飞行:拥有完美的飞行机动性
咕咕咕:
“咕”:消耗1点精神力值和一个移动动作,dc=20
“咕咕”:消耗2点精神力值和一个标准动作,dc=25
“咕咕咕”:消耗3点精神力值和整轮动作,dc=30
目标进行一次精神力对抗,失败则失去下一轮的所有行动,不论咕咕咕成功与否,每次发动后时间流逝扣除的生命值上限永久增加5点。
"咕咕咕 我等下就打死你"

魔物:返魂镜
劇透 -   :
样子是一个10*10M的巨大镜子,出现在试炼者面前时上面会不断地显示着梦魇世界中为拯救他人自我牺牲的轮回者最后的场面,最后变换成和试炼者一模一样的影子。
???

蘑菇恶魔:拉姆斯
劇透 -   :
拉姆斯是由森林中被采摘的蘑菇怨念所化。
生命值600,精神力值40/40,力量40,敏捷20,体质40,精神力20,移动速度0,攻击力48+5dp,防御力34/38,先攻28,命中28,回避20,体积10,基本远战4
额外20点行动力值:防御力+10/+10
难度加值10点:属性分裂、毒性烟雾
技能栏:BOSS级生物、植物性生物、毒性孢子、疾病诅咒、毒性烟雾、属性分裂
BOSS级生物:生命值上限+200,精神力值+20,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类效果,本身处于半霸体状态。
植物型生物:不可移动,免疫流血效果,免疫精神类异常状态,受到毒性伤害时恢复相应的血量,受到火焰伤害时翻倍。
毒性孢子:作为拉姆斯的普通攻击手段,射程100m,被命中的目标投1d20,结果为1-8则目标进入重度中毒状态,每回合受到5点毒素伤害,持续3轮,不可叠加。
疾病诅咒:消耗整轮动作+10点精神力值,点名一名角色,该角色在1回合内无法进行肢体动作,否则会受到在本次战斗中防御力-5,命中-5(可叠加),并进入重度中毒状态(每回合受到5点毒素伤害,持续3轮,不可叠加。)
毒性烟雾:拉姆斯10m范围内,充满了毒雾,回合结束时处于毒雾之中的角色,投1d20,结果为1-8则目标进入重度中毒状态,每回合受到5点毒素伤害,持续3轮,不可叠加。
属性分裂:当拉姆斯受到除火属性以外的属性伤害时,会在身旁分裂出对应属性的小菌落。(如雷菌落,冰菌落。)
菌落(某种属性)
生命值100,精神力值0/0,力量20,敏捷15,体质10,精神力10,移动速度0,攻击力22,防御力6/7,先攻17,命中17,回避15,体积4,基本远战2
技能栏:
植物型生物:不可移动,免疫流血效果,免疫精神类异常状态,受到毒性伤害时恢复相应的血量,受到火焰伤害时翻倍。
属性孢子:作为普通攻击手段,附加对应的5点属性伤害,射程100m。
属性生物:受到对应属性的伤害,恢复相应的血量。

魔物:厄运骰魔
劇透 -   :
样子是一个每面3*3M的二十面骰,是轮回者于梦魇空间中气运的投影。
生命值999,精神力值99/99,力量10,敏捷10,体质0,精神力99,移动速度28,攻击力10,防御力0/0,先攻30,命中10,回避10,体积15,基本步法4
额外20点行动力值:先攻+20
技能栏:BOSS级生物、命运显现、天命难违
BOSS级生物:生命值上限+999,免疫暴击,免疫C级以下的控制类效果,本身处于半霸体状态。
天命难违:命运的试炼只为存在于懬场的中央,无法自主移动,无法进行普通攻击,免疫部位狙击、擒抱和冲撞。
命运显现:消耗1点精神力值和一个整轮动作,投掷1个D20,根据出现的数字发动效果
1:自身投掷1个D20,DC=15,成功则向后方移动27M,失败则直接死亡
2:自身防御力永久降低10点
3:下一轮无法行动
4:敌方轮回者恢复100点生命值
5:下一轮的防御力视为0
6:投掷1D2(1为自身、2为轮回者),对一个目标造成DP等于自身攻击力的物理伤害
7:投掷1D2(1为自身、2为轮回者),对一个目标造成DP等于自身攻击力的流血伤害,持续1D20轮
8::对一个目标造成DP等于自身攻击力的物理伤害
9:对一个目标造成DP等于自身攻击力的流血伤害,持续1D20轮
10:对全场(包括自身)造成20DP的物理伤害
11:对全场(包括自身)造成20DP的精神伤害
12:对一个目标造成30DP的力场伤害
13:对敌方全体造成30DP的力场伤害
14:对一个目标造成30DP的力场伤害,并恢复10DP*5的生命值
15:自身恢复100点生命值
16:对敌方全体造成50点物理伤害
17:对敌方全体造成75点力场伤害
18:对敌方全体造成100点精神伤害
19:对敌方全体造成100点真实伤害
20:敌方投掷1个D20,DC=20,失败则直接死亡

Caster以赛亚
劇透 -   :
生命值400,精神力值40/40,力量30,敏捷20,体质20,精神力50,移动速度53,攻击力33+5dp,防御力12/14,先攻24,命中28,回避26,体积12,基本近战4,基本步法4
技能栏:高速神言,英灵加权,咒言,旧约—以赛亚篇,终将来临的终焉
高速神言: 消耗5点精神力值,你可以将你的移动动作当做标准动作进行施法。
英灵加权:生命值上限+200,精神力值+20,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类异常状态,本身处于半霸体状态。 
咒言杀:消耗3精神力值与标准动作,对目标造成【双方精神力差值】的dp伤害
旧约—以赛亚篇:攻击命中后,进行一次rd10的判定,出现1-2,则目标失去下一轮的移动动作,当自身受到伤害后,进行一次rd10的判定,出现1-3,则可消耗1精神力值,闪现至20M内任意位置
终将来临的终焉:当生命值低于200以下后方可使用,且一场战斗仅可使用一次,消耗20精神力值与全回合动作,进行3次rd10的判定,若出现1,则敌人直接死亡

雷电
劇透 -   :
生命值500,精神力值50,力量40,敏捷40,体质30,精神力30,近战攻击力68+5DP,远程射击68+5DP,防御力28/21,先攻40,命中44/40,回避40,速度60,体积5,基本近战4,基本远战4
额外20点行动力值:防御力+10/攻击力+10
BOSS级生物:生命值上限+200,精神力值+20,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类效果,本身处于半霸体状态。
闪电刻纹:消耗3点精神力值+迅捷动作对枪膛内的一发子弹进行加持强化,该子弹本回合附带5点雷电伤害且使其全属性-1,持续三轮,叠加上限三层
雷霆冲击:消耗5点精神力值+全回合动作对一名目标进行发起一次飞踢,额外造成15点雷电伤害后击退敌人十米
魔枪·雷:+20攻击力,在连续攻击一个目标三次之后直接对其造成15点雷电伤害,自带无限子弹,子弹攻击力0
惊雷:消耗标准动作+5精神力值进行一次远程射击附加30点雷电伤害且在命中后使其敏捷-5,持续三轮
魔剑·电:+10攻击力,在连续攻击一个目标三次之后直接对其造成15点雷电伤害
霹雳:消耗标准动作+5精神力值进行一次近战攻击附加30点雷电伤害且在命中后使其力量-5,持续三轮

进化者
劇透 -   :
生命值400,精神力值40,全属性20,移动速度30,攻击力38+5dp,防御力17/19,先攻20,命中24,回避20,体积10,基本近战4
额外20点行动力值:防御力+10/攻击力+10
BOSS级生物:生命值上限+200,精神力值+20,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类效果,本身处于半霸体状态。
进化:开始战斗时按照力量,敏捷,体质,精神力,投1d35,每个属性D到几就增加几,力量达到40获得“爆裂重击”,敏捷达到40获得“紧急闪避”,体质达到40获得“血之沸腾”,精神力达到40获得“治疗神术"
爆裂重击:消耗5点精神力值,攻击力+10,对目标进行一次高力量重击。本次攻击命中对方,投1D6出现1-2则将不超过自己体积的目标轰飞。被轰飞的目标如果在飞行途中遭受碰撞将受到10点额外伤害。至多飞行2+[力量差值]的距离(单位M)
紧急反应:使用反射动作+10点精神力值使你命中和回避+敏捷/2,持续一轮,不可叠加
血之沸腾:花费15点生命值开启该技能,每轮消耗自身15点生命值维持,命中+10,自身造成的物理伤害额外+5dp伤害,最多持续1轮/体质,不可叠加。
治疗神术:消耗5点精神力值+标准动作,对十米范围内的一个目标进行一次治疗(亡灵,黑暗生物为伤害),回复目标1d5x10点生命值

七罪天使:玛莉
劇透 -   :
生命值400,精神力值35/35,力量25,敏捷50,体质20,精神力25,移动速度75,攻击力50+5dp,防御力17/19(格挡27/29),先攻51,命中55-10,回避50(移动+10),体积5,基本近战4,基本步法4
20点行动加值:防御力+5/+5,攻击力+10
技能拦: 空中庭园的守护者,血翼大刀派拉特,血蔷薇风暴,七罪之羽
空中庭园的守护者-生命值+200,精神力值上限+10,全伤害抗性+5
血翼大刀派拉特-攻击力+15,命中-10,自带格挡特性,体积3
血蔷薇风暴-使用移动动作+5点精神力值,对目标造成20dp火属性伤害,目标受到伤害后有50%机会进入超自然灼烧状态,每轮受到5点火属性伤害,持续1d6轮,可叠加,持续时间可刷新,冷却时间9秒
七罪之羽-玛莉具有飞行能力,始终保持飞行,移动速度与地面相同,玛莉每受到50点伤害,就会解放一羽来增强自己的力量,解放的羽翼会出现一只由血凝成的羽翼来维持飞行
每解放一羽,敏捷-2,力量+1
第一羽—色欲,左边最上的羽翼爆开,化为一团红雾进入玛莉身体,令玛莉的身体更加诱人,无论取向,所有目标在行动前需进行一次dc25的精神力对抗,失败则本轮命中回避-5
第二羽—暴食,右边最上的羽翼爆开,化为一团红雾在玛莉身边飘扬,所有对玛莉进行近身攻击的目标都会有50%机会受到10点土属性腐蚀伤害
第三羽—贪婪,左边中间的羽翼爆开,变成多根血红的触手刺进目标体内,进行一次dc30的敏捷对抗,失败则被玛莉吸收2d4*5点生命值
第四羽—慵懒,右边中间的羽翼爆开,在玛莉身上形成一层具有5点物理伤害吸收的血护甲
第五羽—愤怒,左边最下的羽翼爆开,可以见到玛莉全身血光升腾,力量+10
第六羽—嫉妒,右边最下的羽翼爆开,可以见到玛莉披头散发,血蔷薇风暴造成的伤害+10DP
第七羽—傲慢,最后一羽,也是玛莉手中的斩马刀的解放,血翼大刀派拉特会爆成一团血红的能量体,化为一道巨大的大刀虚影斩向目标,本次攻击必定暴击
之后玛莉会失去血翼大刀派拉特的特性,派拉特不在手中时无法使用

庭园公爵:巴风特
劇透 -   :
生命值450,精神力值40/40,力量25,敏捷20,体质35,精神力40,移动速度41,攻击力49,防御力21/25(格挡24/28),先攻21,命中24,回避21,体积6,基本近战3,基本步法3
20点行动加值:攻击力+10,生命值+100
技能拦:空中庭园的守护者,魔剑。邪雷,邪雷爆,暗金分离,一段变身,二段变身,天之狂雷,地之烈怒,天地狂怒
空中庭园的守护者-生命值+200,精神力值上限+10,全伤害抗性+5
魔剑。邪雷-攻击力+10,命中后造成5点雷暗双属性伤害
邪雷爆-消耗标准动作+2点精神力值,魔剑邪雷上出现暗金色闪电然后射向敌人,射程40米,命中公式为1d20+精神力,造成双方精神力差值X2dp雷属性伤害,无冷却时间
暗金分离-消耗标准动作+3点精神力值,巴风特用魔剑邪雷挥出一道极快的暗金色剑光,本次攻击必定命中,无法暴击,造成10点暗属性固定伤害,自带断肢效果,目标进行一次dc30的体质检定,失败则令目标的四肢之一随机被切断,冷却时间15秒
被断肢的话,失去一只脚移动速度-10,双脚被断,需用标准动作移动,被斩断的肢体的装备失去功用
一段变身-巴风特会在生命值剩馀60%的时候使用整轮动作变身,从一个男子变成一只有羊头有翼的漆黑怪物,魔剑邪雷会由长剑变成大型重剑,力量+10,敏捷-10,体质+10,体积变成12,全能量抗性+5,光抗-50,解锁技能:天之狂雷,地之烈怒
天之狂雷-消耗标准动作+4点精神力值,从天而降一道漆黑的雷电,直接对一个目标造成15dp的雷暗双属性能量伤害,受到25点或以上伤害的目标会陷入超自然麻痹状态,回避-10,持续3轮,冷却时间6秒
地之烈怒-消耗标准动作+6点精神力值,巴风特用力击打地面,释放出一道反重力波和冲击波,对所有站在地面的目标直接造成10点地属性伤害,同时所有目标进行一次平衡判定(1d20+力量),结果低于35的目标将会陷入浮空状态,且下一次行动时得再投平衡判定+整轮动作来决定能不能重新降落,第2次行动前会自然落地,冷却时间12秒
二段变身-巴风特会在生命值剩馀20%的时候使用移动动作进行二段变身,把魔剑邪雷插向自己的胸口回收力量,力量+5,体质+5,完全继承邪雷的数值,武器变为双拳,对C级以下光属性以外能量伤害免疫,解锁技能:天地狂怒,特别的,如果巴风特失去了魔剑邪雷就无法进行二段变身
天地狂怒-消耗全回合动作+10点精神力值,同时使出天之狂雷和地之烈怒,天之狂雷的伤害提升为20dp,地之烈怒dc提升为40,冷却时间60秒

Berserker亚伦格林
劇透 -   :
生命值600,精神力值0/0,力量45,敏捷25,体质40,精神力0,移动速度61,攻击力63+5dp,防御力34/38,先攻26,命中31,回避31,体积12,基本近战4,基本步法4
防御力+10/10,命中+5,回避+5
技能栏:狂化,英灵加权,弑君,提尔锋(Tyrfing)
狂化:暴击/被暴击率+2,暴击伤害+30,攻击力+10,不会因精神力归零而陷入昏迷。
英灵加权:生命值上限+200,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类异常状态,本身处于半霸体状态。
弑君:每次攻击附带30点额外伤害。
提尔锋(Tyrfing):当生命低于50时必定触发,使亚伦格林的下一次攻击暴击率+10,该效果每场景最多触发一次。

Saber珀尔修斯
劇透 -   :
生命值400,精神力值40/40,力量40,敏捷30,体质30,精神力20,移动速度58,攻击力61+5dp,防御力28/31,先攻31,命中36,回避36,体积12,基本近战4,基本步法4
防御力+10/10,命中+5,回避+5
技能栏:对魔力,英灵加权
对魔力: 获得20点技能伤害减免
英灵加权:生命值上限+100,攻击力+8,精神力值+20,获得5点物理伤害减免,10点全属性抗性,免疫C级以下的控制类异常状态,本身处于半霸体状态。 
神性:获得5点全伤害减免,造成伤害后追击10dp的额外伤害。
飞翔的双翼:消耗迅捷动作与3点精神力值,敏捷+8,无法叠加,持续一回合。
Harpe Sword:只可在生命值低于100后使用,消耗标准动作与20精神力值,本次攻击命中造成伤害后进行一次rd10的判定,结果为1-5则令对方失去下一轮的所有行动,并且额外造成20点伤害。
« 上次编辑: 2018-01-17, 周三 17:56:44 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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