作者 主题: [杂谈]弥补认知落差与不足─沟通与协调创造角色。  (阅读 1886 次)

副标题:

离线 Shinohara

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 1541
  • 苹果币: 10
在我自己开团时,通常会花上很多时间与玩家确认角色的细节,包括角色的背景发展与近程远程的人生目标,还有主要行动动机等,另外还有一个很重要的点是,透过讨论来让玩家知道,你的角色在这个世界“算什么咖”。

同样的,在我报团创角色时,也会很仔细的跟GM确认这一点。知道自己角色在世界的定位,会很大的影响到角色在游戏中的言谈与行为决策,当然说跑久了自然知道角色算什么咖,但是常常在初期没特别沟通这点,就发生一些悲剧。
 
首要的是,角色在世界中,到底算什么程度?而在整个世界观中,像我这样类型或强度的人物,比率上占了多少,而其他人又是怎么看待的?

GM应该要跟玩家好好沟通这点,以免发生认知落差。

例如说,当创了一个《龙与地下城》的五级战士,玩家跟GM确认说,这个强度大概是接近城镇警备队,是村人仰望的存在,但是在大城市的冒险公会中算不上什么。而在《GURPS》中创造了一个100cp的角色,玩家要知道自己是在某个领域中表现优秀的人才,不过不到世界级,并且终究是凡人。

当弄清楚这点,玩家自然在游戏中会认清自己的定位,也会调整角色应对言谈的态度,以符合自己角色在世界中的身分。
 
假设GM所架构的世界观是合乎逻辑的,清楚自我定位能够让玩家不致于脑冲,只是看着自己帐面数据不错,就觉得猛猛的,看到事情就想硬干硬来,而面对困难也不想去思考有什么转圜的余地。

而没弄清楚,常常有玩家把自己的角色想强了,碰上了照章办事的GM,可能就这样吃一鼻子土,或是做出错误的决策,而得到了凄凉的游戏体验。

在还不熟悉世界时,我会建议玩家常常去询问GM说“一般来说是怎样的”,例如说,碰上了魔潮怪物袭村,五级战士究竟是能一夫当关的帅一把,还是谨慎的去策划撤村计划比较实在?

当然,每个人都是想当英雄的,不过各种英雄有各种英雄的帅法,瞭解自我定位并且做出正确的决策,才是最帅的,而GM也有义务要协助玩家去认知,毕竟TRPG是说了才知道,如果GM没办法丢出一本厚厚的设定集让玩家去精读,那适当的提醒能避免悲剧。
 
反过来说,也是会发生低看自己角色的问题。当你的角色已经登峰造极,却还在做些鸡鸣狗盗的小家子气事,那整个故事氛围就会变得很奇怪。

例如说都已经是独当一面的传奇荒野贤者,在抬手剿灭路边盗匪时,却还在亲手剥他们的破烂皮甲想拿去卖,就显得很没格调。

因此,在玩家创造角色时,GM要沟通与协调,让玩家清楚说自己的角色在世界中的定位,大约是位于什么阶层?强度如何?被更强的高手打脸的机会如何?其他人是怎么看待角色?而角色通常的生活与态度会如何?

透过讨论这些细节,玩家能够更恰当的扮演自己的角色,并且融入这个世界之中,而不会常常发生一些因为认知落差而产生的笑话。
 
在现代背景团中,玩家对于世界的认知比较清晰,因此会相对容易找到自己角色的位置,GM可以提出一个现实人物来类比。例如说,角色善于运动,GM能告诉他,你的角色就如同大学篮球队员一般,或是NBA球员;而角色是歌手,那GM可以说角色像是AKB48中的某成员等等。

藉由这种方式,玩家去认知自己的角色在世界中所处的位置,也能做出相符合的应对态度。不至于说是初出茅庐的小菜鸟就跩得二五八万不知道自己在哪。

当然在奇幻世界中就麻烦了一些,玩家读的设定集可能没那么多,又或者是GM的自创世界,GM可以稍微提醒说世界上大概有多少这样的人,遭遇的频率如何,又或者是,嗯,安排一场小型的遭遇来让玩家们体认一下自己究竟该站在哪。
 
直接把玩家丢进剧情中是残酷的,角色虽然是在那个世界土生土长,但内在的玩家却像是掉落到异世界中,如果一到达就给予太过直接严酷的考验,无论是战斗或是交涉上的,都很容易在玩家还搞不清楚的情况下,弄得荒腔走板一团乱。

例如说在还不知道自己算是什么身份什么地位时,就被迫与城镇领主交涉,那究竟是该以低姿态的理性分析恳求?还是要高压的毫无余地的恐吓?而见面是否该直接下跪行礼等等。这都是GM应该提醒的。

玩家需要一点点时间去适应这个世界,知道自己的位置。无论是用直接告知的,还是用个前导小故事来演出,都是不错的方式。
 
当然,上面这样说下来,好像都是GM的义务或责任,但其实玩家也有需要配合的地方,才能减少认知落差与不足的悲剧。

GM可能营造出一个压迫性场景,透过这段剧情来告诉玩家说状况是如何紧迫,但玩家也许会坚持说我这个角色就是那么的公正不阿、明抗强权,但请弄清楚你的角色到底是怎么活到现在的。

如果你的角色总是白目的厨人、不管场面如何就是大声呛声、喜欢跟人唱反调又硬脾气,但却没有相应脱身的本事,那么活下来的机会应该是不大,就像之前讲浑球时的讨论文章,你觉得“我的角色就是应该如此”,那么其他人对你的“如此”有正常的应对也是应该如此,而一连串的理所当然,下场就还是个悲剧。

玩家要去听GM的弦外之音,TRPG不是个GM与玩家对抗的游戏,而是一场刺激体验的共演,当GM稍微透露某个迹象时,玩家要懂得何时该进该退,就像现实生活一样。