作者 主题: 冒险点子:死亡角斗游戏  (阅读 3131 次)

副标题: 欢迎大家将我这小白位面的妖孽轰成渣。。

离线 凌虐天使

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冒险点子:死亡角斗游戏
« 于: 2004-08-18, 周三 22:47:52 »
严格说来,以下所述并不能算是完整的冒险点子,我在此与诸位DM分享的,只是两个个刺激而有趣的竞技小游戏,它们可以作为模组的插件随意组合,用来增添冒险的乐趣。相信通过这些例子,举一反三,定然能为您的团增色不少。


  ●死亡竞技游戏:别看我!(适用于ECL5级队伍)

  在某个繁华城市的阴影背后,一种恐怖的地下角斗在巨额利润的驱动下悄然流行。参赛者被要求互相撕杀直到有一方全部死亡为止。然而最骇人听闻的部分,同时也是这种拳赛卖点所在的是——竞技场中间被放进了一只发狂的变种眼魔。
  


  眼魔被八条魔法铁链牢牢地牵制住,因此它无法任意移动,只能漂浮在场地中心的4根柱子里,最高上升到空中20尺,柱子周围的魔法力场阻挡一切魔法及物理攻击,但是眼魔的射线却可以穿透。

  发疯的眼魔中央大眼被剜,它会随机攻击场地里内任何生物,由于被缚,它每轮只能发射一束射线(远程接触攻击+6,施法者等级8,豁免DC13,种类见下表)。DM根据参赛人数(2-4人),投骰子以决定攻击对象。

  下表是D100与眼魔射线的种类对照表
  -------------------
  D100          射线效果
  ---------------------
  1-30        缓慢8轮(意志)
  ---------------------
  30-55       造成中伤2D8+8(意志减半)
  ---------------------
  55-70       灼热射线4D6火焰(无豁免)
  ---------------------
  70-85       睡眠8分钟(意志)
  ---------------------
  85-97       麻痹2-10分钟(强韧)
  -------------------------
  98-100      石化(强韧)
  -------------------------
  (唔,很明显,此种眼魔只有6只小眼)
  
  ※注意:眼魔不会对已经处于射线作用期的生物使用同一种射线,请DM反复投骰,直到出现不同结果为止。对处于无助状态的生物,眼魔的射线只能从“造成中伤”,“灼热射线”,“石化”中选取。当然,您也可以不须投骰,自行觉定采取哪种射线(不限于上表),但是切勿滥用某些威力过于强大的射线,同时我认为,加入不确定性因素,会令游戏更加刺激。

  本例适合于ECL5的2VS2战斗,根据参赛人数和ECL的变化,您大可以通过随意修改上表来调整游戏难度。


  ◎战场地形及设施:

    ■■■■■■   
   ■  S   ■  
  ■ 1    2 ■ 
  ■  ■  ■  ■ 
  ■   眼眼   ■ 
  ■   眼眼   ■ 
  ■  ■  ■  ■ 
  ■ 3    4 ■ 
   ■   S  ■  
    ■■■■■■   
   ※其中数字为参赛者出现位置。 
    S为魔法机械。 

   ★四根柱子后面,也就是标有1,2,3,4的位置,可以为玩家提供+4的掩蔽AC(在遭到眼魔的射线攻击时),善于利用这点,也可以躲避敌人的攻击。

   ★标有S的机械,能够发射出穿透魔法力场的致晕射线,该射线可令眼魔眩晕1轮。操纵机械的玩家必须进行全回合瞄准射击。眼魔的远程接触AC为15。魔法机械射击后下一轮开始自动回复能量,时间为3轮,此射线只对眼魔有效,善于利用它来为你的队友争取时间。
    
  竞技场眼魔:先攻+6,聆听+4,搜索+15,侦察+17

  ◎战斗特点

  由于这头眼魔的加入,使得一般的竞技场被大大强化了。它更好玩,更刺激,也更危险。一方面,参赛者要躲避眼魔的致命射线,又要想办法击败敌人。在这种状况下,常规的手段也许并不那么凑效,因此
战斗的技巧与智慧便是取胜的关键,比如:

  1:将对手撞出柱子。

  2:与对手展开擒抱,把他作为挡箭牌(通过一次擒抱捡定)

  3:将对手引诱出掩体,然后突然卧到。 

    ………………

  您既可以安排PC们捉对厮杀,也可以让他们团结一心对付角斗老手。无论如何,这只是为您提供一种可能的冒险灵感。正如前面所说,它是一个插件,就连其本身也是开放性的,可变的,旨在抛砖引玉,拓宽思路而已,一切的一切,都取决于您的想象力,譬如:将眼魔换成大型石化蜥蜴……。

  而下面一种点子更为简单,当然,也更为刺激————至少我是这么认为的。




  这,其实就是游戏《dead to right》中的一场BOSS战。

    ●面具的背后(ECL5,毒气室死斗,单挑)

  赤手空拳杀出地牢的你,与一个强壮的狱卒不期而遇。铁门在身后轰然关闭!你被锁死在房间里。大汉转动了一个阀门,刺鼻的窒息性气体顿时开始充满这个20尺见方的屋子。大汉套上一个呼吸面具,朝你逼了过来。
   
  ◎战斗条件:双方赤身,仅有基本衣物。很明显,这适合近战角色,不过DM可以视情况变通。
  
  ◎吸入毒气:吸入毒气会对你造成每轮1D6点淤伤,当你因为淤伤过重而失去知觉后,则造成正常伤害。该毒气没有持续伤害,一旦离开范围,或戴上呼吸面具,则不再受到伤害。

  ◎屏住呼吸:你可以屏住呼吸以避免吸入毒气,可以闭气的轮数等于体质调整值(至少为1轮)。此后,若继续闭气,则下一轮进行DC为10的体质检定,每过一轮累计DC+1,通过检定才能继续闭气。一旦检定失败,你将会立即吸入毒气,并且无法再继续闭气,除非你通过呼吸面具补充了足够氧气(至少戴上一轮)。

  ◎施法干扰:如果施展的法术具有语音成分,则施法者立即吸入毒气并无法再继续闭气。如果毒气对你造成了伤害,那么还得进行专注检定。

  ◎呼吸面具:戴上面具是一个类移,会触发AO,除去则是自由。

  ◎夺取面具:这是一个标准动作,可按照以下步骤进行。
        1尝试夺取面具:必须是徒手,这会引发对手的AO,如果对手击中你并造成伤害,那么尝试自动失败。
        2近战接触攻击:进行一次接触攻击以抓住面具。

        3对抗力量:体型每大一个尺寸,则投掷结果+4,否则-4。如果你胜出,则成功夺取面具。如果平手,则力量调整值高的一方获胜,如果还是平手,则重新对抗,直到一方胜出为止。

  ◎击飞面具:你可以瞄准攻击对手的脸部,把面具打飞。这是一次近战攻击,在攻击骰上具有-2惩罚。如果命中,则按正常情况对敌人造成伤害,同时面具飞起到身后5尺远。


  于是,照此情况,一场惊心动魄的面具争夺大战便华丽的上演了。第一,你要抢夺面具;第二,你要防止敌人夺走面具;第三,你要尽可能快的击倒敌人。想当初我玩《dead to right》的这关时,可是S/L了无数次。DM可以根据具体情况调整难度,比如让敌人握持一把匕首,或者换成精通空手格斗的武僧,或者是在战斗正酣时,突然扔进来一根木棒…………这无疑能让战局更具悬念与可观赏性,PC们也会觉得愈加惊险刺激。……总之,趣味第一,YY万岁!


  最后,经过了一番殊死的搏斗,大汉终于在你面前倒下。气喘吁吁的你,从大汉身上搜出钥匙,打开门溜之大吉了。


  欢迎各位批评指正。

 
NE贼见一个车一个

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冒险点子:死亡角斗游戏
« 回帖 #1 于: 2004-08-18, 周三 23:29:59 »
的确是好文,可惜我没法加精…………
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 sieg

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冒险点子:死亡角斗游戏
« 回帖 #2 于: 2004-08-19, 周四 09:17:47 »
好文就要顶!!!!

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冒险点子:死亡角斗游戏
« 回帖 #3 于: 2004-08-19, 周四 09:46:27 »
姐姐,偶们的论坛又来了人才啦!偶们的论坛又有特色啦!
我为什么要说“又”呢?
-deleted-

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冒险点子:死亡角斗游戏
« 回帖 #4 于: 2004-08-19, 周四 09:55:55 »
balor你怎么用这个ID了……

离线 凌虐天使

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« 回帖 #5 于: 2004-08-19, 周四 18:18:37 »
我只有这一个ID哑。。。正宗大号!
NE贼见一个车一个

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冒险点子:死亡角斗游戏
« 回帖 #6 于: 2004-08-19, 周四 20:47:50 »
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正宗大号!
好龌龊。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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« 回帖 #7 于: 2004-08-19, 周四 20:58:45 »
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正宗大号!
好龌龊。
。。。。。。。。。。。。。。 :blink:  

离线 章霁诚

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冒险点子:死亡角斗游戏
« 回帖 #8 于: 2004-08-23, 周一 16:26:14 »
好文
感觉这个很刺激

离线 brainfish

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« 回帖 #9 于: 2004-08-23, 周一 16:37:36 »
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正宗大号!
好龌龊。
 :ph34r:  
Chase Dream