作者 主题: 那些逝去的青春过往  (阅读 1773 次)

副标题:

离线 放逐放逐放

  • 爱与正义的烂鶸施法者
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 202
  • 苹果币: -1
那些逝去的青春过往
« 于: 2015-09-19, 周六 20:20:45 »
姓名:托勒密·放逐
人物背景
劇透 -   :
如同许多神裔的父母一样,托勒密·放逐的血脉在他们毫无所知的情况下受到了影响。为了保佑孩子的健康与幸福,托勒密的父亲携着她怀胎十月的妻子参加了花神祭,祭典途中他的却母亲突如其来的临产了。在这城外的太阳花田,除了不缺花草树木,能找到的东西屈指可数,虽然或多或少也有一些会助产的人在场,然而也是巧妇难为无米之炊。随着时间的推移,妻子一阵阵撕心裂肺的叫声慢慢的减弱下来,助产的人们一个个离开了她,牧师停下了施放着的法术,身边唯有丈夫紧握她的手,梳理着她早已凌乱的秀发,拂去她因痛苦而产生的皱痕和泪水,最后为她戴上了一支向日葵。霎时,噤若寒蝉的太阳花田中,回荡起了婴儿洪亮的哭声。
与出生时的苦难不同,诞生后的托勒密活泼而又健康,与其他的孩子相比,除了身上向日葵形状的胎记并没有什么区别,他的父母则将其作为四季鲜花之主的恩赐,对托勒密的未来充满了希冀,从小就带着他一起去花之女王的神殿祈祷,与别的孩子不同,托勒密在做礼拜时虔诚而又坚定,完全没有同龄人的那种调皮好动,这很快就吸引了村里牧师的注意,阳光而又讨人喜爱,从小就对神充满敬仰,仿佛他为妖精之王传播信仰的景象已出现在了他的眼前,当即他就决定成为托勒密的教父,关注着他的成长。
又到了花神祭的日子,自从跟随着教父一起呼唤花神的感召后,托勒密明显能感到神的力量离他越来越近,尤其是在太阳花田这般充斥着鲜花之力的地方,托勒密就这样好风凭借力,渐入佳境,不觉中那向日葵形状的胎记已然熠熠生辉,引得旁人惊叹不已,牧师感激涕零。
十四年的后托勒密迎来了三十年一度的花神试炼,同时也是他的生日,虽然没有强大的力量和聪慧的头脑,但他却少有的在这个年龄就已经能够从神圣之源汲取能量,人们都对他在试炼中的表现充满希望,而在迎接成人礼后,托勒密也即将正式踏上成为神祗代行者的旅途。
****************************************************************************
种族:神裔
阵营:绝对中立
信仰:风见幽香
体型:中型
年齡:14
性別:男
语言:通用语
职业等級:1导师
背景:刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
****************************************************************************
力量   8    -1  (年龄-2)
敏捷 12   +1  (+2年龄)
体质 12   +0  (购点5,年龄-2)
智力 10   +0  (无改动)
感知 16   +3  (购点10,种族+2,年龄-2)
魅力 12   +1  (种族+2)
****************************************************************************
HP 11=1d8+1体质+2村庄出生
AC 13(+1敏捷+2护甲),接触 11,措手不及 12
CMB-1 ,CMD 0
先攻+1
BAB+0
速度 30尺
****************************************************************************
强韧 +1(+0+1体质)
反射 +1(+0+1敏捷 )
意志 +5(+2+3感知)
****************************************************************************
攻击:
轻弩+11d8/19-20穿刺
****************************************************************************
专长
警觉        1级
****************************************************************************
职业能力
0环 3
1环 1+1
****************************************************************************
种族特性:
劇透 -   :
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。
光晕(Halo):有些神裔拥有展现光环的能力。作为一个类法术能力,这项种族特性可以让她在自己的头顶创造一道光环。在她激活光环时,她在对邪恶生物进行威吓检定和针对目盲或目眩的检定中获得+2环境加值。该种族特性替换黑暗视觉。
崇善抗力(Exalted Resistance):在面对拥有[邪恶]描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术时,这项种族特性将赋予神裔相当于「5+角色等级」的法术抗力。该种族特性替换天界抗力。
人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。
天赋职业奖励:无
****************************************************************************
技能:
技能点:2
察言观色+9              (1级+3本职+3感知+2专长)
法术辨识+4              (1级+3本职)
察觉+7                    (+3感知+2种族+2专长)
交涉+3                    (+1魅力+2种族)
****************************************************************************
物品:
劇透 -   :
轻弩           35gp    4磅
弩矢(20)   2gp    2磅
板鳞护胸     15gp    8磅
法术材料包    5gp    2磅
背包             2gp    2磅
驱虫剂          5gp      -
水袋             1gp    4磅
干粮(4)     2gp    4磅
负重:26磅轻载   金钱67/70
****************************************************************************[/spoiler]
« 上次编辑: 2017-06-16, 周五 12:54:22 由 丞相 »
突然好想玩混源啊

离线 ilovemango

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
姓名:肯尼斯·"肯尼"·麦克康米克
种族:人类
性别:男
年龄:12岁
职业:专家        武器和防具擅长:专家擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。
语言:通用语
阵营:中立善良
信仰:幽香大法
视觉:
速度:20尺
体形:小
外貌: 大眼睛,总是穿着橘黄色棉衣,黄色兜帽下面是金发,由于兜帽捂太紧,口齿不清。
HP:10=8(专家)+2(村庄)
CMB:4=1(基本)+4(属性)-1(体形)
CMD:13=11(基本)+3(属性)+1(体形)
强韧豁免:1=1(背景)
反射豁免:4=4(属性)
意志豁免:4=1(属性)+2(专家)+1(背景)
AC        :18=10+1(盔甲)+4(敏捷)+1(体形)+2(背景)
攻击加值:0
先攻      :4(属性)
触及      :15
措手不及 :12

========================================================
属性:   种族加值   其他加值(少年)      *调整值
str:  8          0               -2                               -1
dex: 18       +2             +2                              +4
con: 10        0               -2                                0
int:  10         0                0                              +3
wis: 12         0               -2                              +1
cha: 8          0                 0                               0
========================================================
种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业奖励:无
========================================================
背景特性:
劇透 -   :
穷光蛋:你生活在贫穷的环境中,穷叮当响的你很难聚集财富以钱生钱。但是没有金币的拖累至少能让你在战斗中灵活一点。(初始金钱1gp,装备算负债。轻载状态下AC+2)
无畏者(Courageous):你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值。
节省弹药:谁叫你手头吃紧呢,循环利用才是长久之计。当你结束战斗你通过察觉找回你射出的箭矢和飞镖会有+4的加值。

========================================================
专长:
劇透 -   :
Defiant Luck挑战机运:
豁免骰出1或者被确认重击时可重骰
 
奖励专长:
Additional Traits额外背景:
获得两项额外背景元素
 

========================================================
技能:
劇透 -   :
技能点:9=6(职业)+2(智力)+1(种族特性)
手上功夫:          8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
特技动作:          8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
攀爬:                 3=-1(力量)+1(级数)+3(本职)
察觉:            5=1(察觉)+1(级数)+3(本职)
解除装置:            8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
逃脱艺术:            8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
知识(本地):      4=0(智力)+1(级数)+3(本职)
生存:                 5=1(观察)+1(级数)+3(本职) 
潜行:                 8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
========================================================
物品:
劇透 -   :
武器:飞镖*4 25sp         2.5磅                  伤害1d3 暴击*2                射程20尺
       
防具:护垫甲 5gp           10磅
干粮(五天):25sp        5磅
平民服装:1sp               2磅
燧石和铁片:1gp             -- 
竹筒(水):--               1磅                         (里面装有1磅的水)
银瓶梅片段:5sp             --                          (秘密的小本子,可以当引火之物)

21.5磅(轻载)
总价:8gp56sp
财产:-7gp56sp
========================================================
劇透 -   :
背景故事:
肯尼住在伊斯坦丁城外的一个叫南方公园的村庄里。他是村里最穷的孩子,屋里乱糟糟的并且总是有浓烈的酒精和发霉味混合的怪味,父母总是吵架。自幼肯尼就在孩子们中保持低调,总是将兜帽拉的严严实实的,最爱看老爸藏在床底下的秘密画报。终于有一天,一个新搬来的精灵女孩走进了他的生活,他们逐渐恋慕对方。“如果你从花神祭中获得优胜的话,一定是村里的大英雄!”她看着贴在村口的画报感叹到。“我一直很想参加一次呢~可惜我已经五十了,你代我去好不好啊~你如果胜利了的话我就让你......” 肯尼心中有一种东西在涌动,当天晚上他就收拾行装出发了,这种感觉既兴奋,又幸福但面对未知的试炼肯尼心理也没底。“这一去要是失败了,我得给地主卡特曼白干1年啊”
========================================================

这排版为什么就是对不齐 :em002
« 上次编辑: 2015-10-10, 周六 20:37:40 由 ilovemango »

离线 某亡灵

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
人物姓名:赫德拉姆·柏格斯统
人物简介:
劇透 -   :
   赫德拉姆,出生于北海的柏格斯统村。
   8岁,父亲,出海未归。母亲,再嫁,成某富商小妾。
   10岁,继兄出言不逊,赫德拉姆拔拳相向,将其打伤。继父因此大为光火。夜晚,母亲偷偷给了赫德拉姆一些,嘱咐他尽快远离此地。于是,小赫含泪而别。
   12岁,曾陷入危险,被一伙号称是骑士团——然而只有表演魔术的法师、一个弹曲儿的歌者、一个胸口碎大石的武僧、以及一个射苹果的弩手没有一名骑士——的奇怪冒险者搭救,并与他们同行了一段路。
   14岁,属于自己的冒险故事真正开始。
背景特性:单挑客
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立守序
年龄:14
体型:中型
性别:男
语言:通用语
职业等级:武者1
****************************************************************************
购点属性:15
力量:15(7buy,-2少年减值,+2种族加值)
敏捷:14(2buy,+2少年加值)
体质:12(5buy,-2少年减值)
智力:8(-2buy)
感知:14(5buy,-2少年减值,+2种族加值)
魅力:8(-2buy)
****************************************************************************
HP:16=10(HD)+1(体质)+2(村庄)+3(健壮)
AC:20=10+2(敏捷)+8(护甲)
接触防御:
措手不及:
先攻调整:2(敏捷)
BAB:+1
CMB:3=1(BAB)+2(力量)
CMD:15=10+1(BAB)+2(力量)+2(敏捷)
移动速度:20
****************************************************************************
强韧豁免:3=2+1(体质)
反射豁免:2(敏捷)
意志豁免:1(感知)
****************************************************************************
专长:
劇透 -   :
   健壮:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
职业能力:
劇透 -   :
   武器和防具擅长:武者擅长所有简易武器与军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌。
种族特性:
劇透 -   :
   双重天赋:部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
   中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
   标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
   起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
技能(1点):
劇透 -   :
   察觉(感知):6=2(感知)+1(等级)+3(本职)
****************************************************************************
物品:
劇透 -   :
   九环大刀(伤害1d8,重击×3,特性武僧,类型挥砍,15GP,4磅)
   倒钩矛(伤害1d6,重击×3,特性擒抱,类型穿刺或挥砍,2GP,2磅)
   四镜甲(护甲加值+6,最大敏捷加值+2,防具检定减值-5,奥术失败几率30%,速度30→20,45GP,45磅)
   重木盾(护甲加值+2,防具检定减值-2,奥术失败几率15%,7gp,10磅)
   武僧工具包(8GP,22磅)
   金币:63gp(1磅)
   负重:冒险84磅(中载负荷),战斗61磅(轻载负荷)
« 上次编辑: 2015-09-23, 周三 13:49:44 由 某亡灵 »

离线 奈文墨尔

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 19
  • 苹果币: 0
先占坑

线上 丞相

  • 银渡鸦
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1252
  • 苹果币: 4
  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
一群坑货 :em015
坑团率 90% 的GM

离线 放逐放逐放

  • 爱与正义的烂鶸施法者
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 202
  • 苹果币: -1
突然好想玩混源啊

离线 奈文墨尔

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 19
  • 苹果币: 0
隆东·恩西诺

背景
劇透 -   :
通常来说,像隆东这样,祖辈中有卓尔的混血种,大略都会有一些魔法的天赋,退一步讲,即使血脉中没有魔法的力量,也能凭借精灵的聪明才智接入魔网。然而,在跟随没什么耐心的年轻导师学习了数年之后,隆东被宣告“内西斯关上了这可怜孩子的大门”,然而对于神秘力量的渴望和憧憬仍然充盈他的脑海,是向歉疚的导师最后跟他说的那样,凭借自己的思维,试试科学与炼金之路,还是追寻故乡的传说,求助于花之女王呢?站在试炼队伍之中,隆东决定朝着儿时的梦想,最后一搏。
现在老老实实当炼金啦!因为花的影响决定当种植专家!
****************************************************************************
种族:半精灵
阵营:中立善良
信仰:内西斯
体型:中型
年齡:14
性別:男
语言:通用语,精灵语,木族语,矮人语,天界语。
职业等級:1种植专家
背景:
半瓶醋(Failed Apprentice):小时候父母就送你到远方的法师塔去做学徒,以便学习奥术技巧。不幸的是你的奥术天赋略尴尬,尽管你还是从中学到了很多法术原理、以及如何加以抵抗。你对抗奥术的豁免获得+1背景加值。
****************************************************************************
力量 10   +0   
敏捷 16   +3  buy点10
体质 12   +1  buy点2
智力 16   +2  buy点5 特性+2
感知 14   +2  buy点5
魅力 8     - 1  buy点-2
****************************************************************************
HP 9=1d8+1
AB 敏捷3+近距1=4
伤害 1d8+1 19-20/X2
AC 15(+3敏捷,+2护甲),接触 13,措手不及 12
CMB ,CMD13
先攻+3
BAB 0
速度 30尺
****************************************************************************
强韧 +3(+2+1体质 )
反射 +5(+2+3敏捷 )
意志 +4(+0+2感知+2特性)
种族特性:
劇透 -   :
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

职业特性
劇透 -   :
炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。

  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。

 制造药水(Brew Potion, Ex):1级时,炼金术师获得「制造药水」作为额外专长。炼金术师可以制造任意他已知公式的药水(最高3环公式),使用他的炼金术师等级作为施法者等级。

突变药剂(Mutagen, Su):1级开始,炼金术师就学会了如何去制造突变药剂,饮用突变药剂可以增强他的肉体,但有损于他的心智。制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当〖突变药剂〗生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。

随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中。

  【专长速查】随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。



化合公式:
掷弹手之眼:这种化合炼成使你的投掷武器丢得更远更准。在这种化合炼成生效的时间内,任何投掷武器的射程提高10尺。此外,你使用投掷武器进行的攻击检定获得+1洞察加值。 标动,1轮/级
感官锐化 :察觉+2 昏暗视觉,已有昏视视距加倍 1分/级
治疗轻伤:略
忍受环境:略
护盾术:略

专长
劇透 -   :
近距射击:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

技能:技能点:6+3(智力)+1(小镇)=10
专家的本职够多
劇透 -   :
察觉:1+感知2+种族2+本职3=8
知识(自然):1+智力3+本职3=7
知识(奥秘):1+智力3+本职3=7
生存:1+感知2+本职3=6
医疗:1+感知2+本职3=6
法术辨识:1+智力3+本职3=7
接触装置:1+敏捷3+本职3=7
购物
总财富:105+35(城镇)=140GP  用去139.1g
轻载:26磅 总载29磅,打起来就把背包扔啦!
劇透 -   :
轻弩 35g 4磅 80尺穿刺1d8 19-20/x2
弩矢 5g   5磅 50支
木棍        3磅 10尺钝击1d6 x2
板麟护胸 15g 8磅 ac2 敏捷+4 防具-0
驱虫剂X2 10g
铋柳   30g
冥思茶30g
背包   2gp    2磅
日光杖 4g 2磅
铺盖卷 0.1g 5磅
精灵干粮X5 10g 5磅
« 上次编辑: 2015-11-11, 周三 23:28:07 由 奈文墨尔 »

离线 fomalhaut

  • 中二病临近毕业
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 412
  • 苹果币: 0
人物姓名:赫德拉姆·柏格斯统
人物简介:
劇透 -   :
   赫德拉姆,出生于北海的柏格斯统村。
   8岁,父亲,出海未归。母亲,再嫁,成某富商小妾。
   10岁,继兄出言不逊,赫德拉姆拔拳相向,将其打伤。继父因此大为光火。夜晚,母亲偷偷给了赫德拉姆一些,嘱咐他尽快远离此地。于是,小赫含泪而别。
   12岁,曾陷入危险,被一伙号称是骑士团——然而只有表演魔术的法师、一个弹曲儿的歌者、一个胸口碎大石的武僧、以及一个射苹果的弩手没有一名骑士——的奇怪冒险者搭救,并与他们同行了一段路。
   14岁,属于自己的冒险故事真正开始。
背景特性:单挑客
****************************************************************************
劇透 -   :
种族:人类
阵营:中立守序
年龄:14
体型:中型
性别:男
语言:通用语
职业等级:武者1
****************************************************************************
购点属性:15
力量:15(7buy,-2少年减值,+2种族加值)
敏捷:14(2buy,+2少年加值)
体质:12(5buy,-2少年减值)
智力:8(-2buy)
感知:14(5buy,-2少年减值,+2种族加值)
魅力:8(-2buy)
****************************************************************************
HP:16=10(HD)+1(体质)+2(村庄)+3(健壮)
AC:20=10+2(敏捷)+8(护甲)
接触防御:
措手不及:
先攻调整:2(敏捷)
BAB:+1
CMB:3=1(BAB)+2(力量)
CMD:15=10+1(BAB)+2(力量)+2(敏捷)
移动速度:20
****************************************************************************
强韧豁免:3=2+1(体质)
反射豁免:2(敏捷)
意志豁免:1(感知)
****************************************************************************
专长:
劇透 -   :
   健壮:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
职业能力:
劇透 -   :
   武器和防具擅长:武者擅长所有简易武器与军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌。
种族特性:
劇透 -   :
   双重天赋:部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
   中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
   标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
   起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
技能(1点):
劇透 -   :
   察觉(感知):6=2(感知)+1(等级)+3(本职)
****************************************************************************
物品:
劇透 -   :
   九环大刀(伤害1d8,重击×3,特性武僧,类型挥砍,15GP,4磅)
   倒钩矛(伤害1d6,重击×3,特性擒抱,类型穿刺或挥砍,2GP,2磅)
   四镜甲(护甲加值+6,最大敏捷加值+2,防具检定减值-5,奥术失败几率30%,速度30→20,45GP,45磅)
   重木盾(护甲加值+2,防具检定减值-2,奥术失败几率15%,7gp,10磅)
   武僧工具包(8GP,22磅)
   金币:63gp(1磅)
   负重:冒险84磅(中载负荷),战斗61磅(轻载负荷)
明明是只会嘴炮的法师,双刀砍人的诗人,靠翻滚来吸引伤害的武僧和人头狗弩手。。。
另外,我不记得又救过人呢。。。。
« 上次编辑: 2015-10-30, 周五 11:03:06 由 丞相 »
成就更新
嘴炮侠诗人 0/1 圣言诗人 1/1  召唤师0/1 双人格炼金1/1 军人1/1
运用头脑的法师0/1 无所谓的真名师1/1 轰轰轰的战法师 0/1 远程投掷重剑的战刃0/1 六脉神剑一样的魂弓0/1 我就是人形光环(划水)的元戎 1/1 老实刚正传统的核心矮人重甲战士1/1 八百里开外射爆boss的弓箭手0/1 神奥双修的滥强0/1 双持巨剑0/1 创生圣言的真名师0/1 法爷0/1 欧拉欧拉欧拉的武僧1/1 贫穷+和平誓言0/1 光伟正的帕帕丁0/1  贫穷武僧1/1 无限领域制1/1
密宗真言画皮1/1

自己开团 2/5
被dm说伤害太高 1/1
被dm说太弱 5/1
尝试变形 1/1
尝试灵能 1/1

线上 丞相

  • 银渡鸦
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1252
  • 苹果币: 4
  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
在黏糊糊的花田试炼后是硬梆梆的白色战役

当你们从幽香的位面回归现实后,在维护花田的花匠立刻发现了你们。很快你们被带到了祭司的面前:“你们是同龄人中的佼佼者。孩子们,恭喜你们通过了试炼!”他从腰间的口袋中摸出了30枚祭坛代币,均分给你们六个人。“花神祭还将持续2天,现在,带着奖金到节日中好好你们的英雄待遇吧!”说着,他轻推你们,将你们送出了神殿。
劇透 -   :
你们每人获得50gp奖金,由于你们通过了鲜花试炼,作为英雄,你们此前的装备也可以等价更换。


恭喜各位菜鸡终于得到了幽香的赐福,摆脱了NPC的命运。
现在,你们可以将自己的职业重训成核心职业了!并且——获得了额外的5点购点,以及幽香的赐福。
并且获得背景特质:神经粗大(在见识过金盏花的恶趣味后,一般的奇怪情况已经无法吓住你们了,你对抗恐惧的全豁免获得+2背景加值)
现在更新你们的人物卡吧!(还有帅气的头像!)

« 上次编辑: 2015-11-08, 周日 21:18:00 由 丞相 »
坑团率 90% 的GM

离线 某亡灵

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
人物姓名:赫德拉姆·柏格斯统
人物简介:
劇透 -   :
   赫德拉姆,出生于北海的柏格斯统村。
   8岁,父亲,出海未归。母亲,再嫁,成某富商小妾。
   10岁,继兄出言不逊,赫德拉姆拔拳相向,将其打伤。继父因此大为光火。夜晚,母亲偷偷给了赫德拉姆一些,嘱咐他尽快远离此地。于是,小赫含泪而别。
   12岁,曾陷入危险,被一伙号称是骑士团——然而只有表演魔术的法师、一个弹曲儿的歌者、一个胸口碎大石的武僧、以及一个射苹果的弩手没有一名骑士——的奇怪冒险者搭救,并与他们同行了一段路。
   14岁,经历最初试炼,获得幽香的赐福,不久后,受训成为一名武僧。
   15岁,新的冒险故事已经拉开了序幕。
背景特性:
劇透 -   :
   单挑客:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
   来自乡村:来自村庄的孩子获得额外2HP。
   神经粗大:在见识过金盏花的恶趣味后,一般的奇怪情况已经无法吓住你了,你对抗恐惧的全豁免获得+2背景加值。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:善良守序
年龄:15
体型:中型
性别:男
语言:通用语
职业等级:修验僧1
****************************************************************************
购点属性:20
力量:17(7buy,+2种族加值)
敏捷:14(5buy)
体质:15(7buy)
智力:8(-2buy)
感知:16(5buy,+2种族加值)
魅力:8(-2buy)
****************************************************************************
HP:17=10(HD)+2(体质)+2(村庄)+3(健壮)
AC:16=10+2(敏捷)+3(AC加值)+1(闪避)
接触防御:16
措手不及:13
先攻调整:2(敏捷)
BAB:+1
CMB:4=1(BAB)+3(力量)
CMD:20=10+1(BAB)+3(力量)+2(敏捷)+3(AC加值)+1(闪避)
移动速度:30
****************************************************************************
强韧豁免:4=2+2(体质)
反射豁免:4=2+2(敏捷)
意志豁免:3(感知)
****************************************************************************
职业能力:
劇透 -   :
   武器和防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。武僧不擅长任何护甲或盾牌。武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或重载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
   AC加值:当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
   奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器,战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳,随手投掷。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳,精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞,抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
   疾风连击:1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,因持用多把武器而继续获得额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
   四相拳:1级开始,修验僧获得「元素之拳」作为额外专长,即使他不满足先决条件。在5级,以及之后的每5级,修验僧的元素之拳造成的伤害都再增加1d6(5级2d6、10级3d6……)。
   徒手打击:1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,当前为1d6。
种族特性:
劇透 -   :
   双重天赋:部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
   中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
   标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
   起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
专长:
劇透 -   :
   健壮:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
   精准打击:每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你们的每次成功近战攻击能够额外造成1d6点精准伤害。这个加值与其他来源的精准伤害叠加,比如偷袭。该伤害不会由于重击而增加。
   闪避:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
   元素之拳:当你使用元素之拳时需要从后述能量类型中选择一种:强酸,寒冷,闪电或火焰。若成功命中,此次攻击造成正常伤害外加1d6点所选元素类型的伤害。你必须在进行攻击检定前声明使用这个专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。武僧每日可以尝试使用元素之拳的次数等同于他的武僧等级。
   精通徒手打击:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
技能(3点):
劇透 -   :
   察觉:7=3(感知)+3(本职)+1(等级)
   特技:6=2(敏捷)+3(本职)+1(等级)
   潜行:6=2(敏捷)+3(本职)+1(等级)
额外能力:
劇透 -   :
   战术:1级时,会获得1个团队专长作为额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
****************************************************************************
物品:
劇透 -   :
   三节棍(8GP,3磅,1d10,19–20/×2,钝击,格挡,卸武,武僧)
   七支刀(50GP,7磅,1d10,×3,挥砍,卸武,武僧)
   武僧工具包(8GP,22磅)
   武僧服装(5GP,2磅)
   金币:39GP
   负重:34磅(轻载负荷)
****************************************************************************
一般向攻击检定:d20+1(BAB)+3(力量)
一般向伤害检定:d10+3(力量)+1(背景)/d6(团队)
« 上次编辑: 2015-11-01, 周日 15:13:37 由 某亡灵 »

离线 放逐放逐放

  • 爱与正义的烂鶸施法者
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 202
  • 苹果币: -1
姓名:托勒密·放逐
人物背景
劇透 -   :
被坑的体无完肤的放逐同学终于悟出了低级蛮子战战战的道理,然而已经没有机会重回正道,于是在鲜花祭祀的道路上越走越远。
****************************************************************************
种族:神裔
阵营:绝对中立
信仰:风见幽香
体型:中型
年齡:14
性別:男
语言:通用语
职业等級:1鲜花祭祀
背景:刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
神经粗大:在见识过金盏花的恶趣味后,一般的奇怪情况已经无法吓住你们了,你对抗恐惧的全豁免获得+2背景加值。
****************************************************************************
力量   8    -1  (年龄-2)
敏捷 12   +1  (+2年龄)
体质 12   +0  (购点5,年龄-2)
智力 10   +0  (无改动)
感知 16   +3  (购点10,种族+2,年龄-2)
魅力 16   +1  (种族+2,购点5)
****************************************************************************
HP 11=1d8+1体质+2村庄出生
AC 13(+1敏捷+2护甲),接触 11,措手不及 12
CMB-1 ,CMD 0
先攻+1
BAB+0
速度 30尺
****************************************************************************
强韧 +1(+0+1体质)
反射 +1(+0+1敏捷 )
意志 +5(+2+3感知)
****************************************************************************
攻击:
轻弩+11d8/19-20穿刺
****************************************************************************
专长
警觉        1级
****************************************************************************
职业能力
引导能量(Su):当鲜花祭司引导能量治疗活物时,植物和精类生物受到1.5倍的效果,但是在对不死生物造成伤害时,只有一半的效果,这个能力替换标准的引导能量。
领域
鲜花领域
奇异花粉:你能用标准动作向30尺内的一处抛洒特别祝福的花粉,造成溅射效果,范围内所有生物需要通过DC[10+牧师等级]的强韧豁免,否则恍惚[1/2牧师]等级轮。每天「3+感知修正」次。
自由子域
自由祝福(Liberty's Blessing, Sp):你可用标准动作触摸一个意愿的生物,给予其恩惠。一个有此恩惠的生物可以对一个正在影响它的法术或效果,以迅捷动作重新做一次豁免检定来结束。恩惠可持续1分钟或发散。每天「3+感知修正」次。

法术
0环 3
1环 1+1+1
****************************************************************************
种族特性:
劇透 -   :
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。
光晕(Halo):有些神裔拥有展现光环的能力。作为一个类法术能力,这项种族特性可以让她在自己的头顶创造一道光环。在她激活光环时,她在对邪恶生物进行威吓检定和针对目盲或目眩的检定中获得+2环境加值。该种族特性替换黑暗视觉。
崇善抗力(Exalted Resistance):在面对拥有[邪恶]描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术时,这项种族特性将赋予神裔相当于「5+角色等级」的法术抗力。该种族特性替换天界抗力。
人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。
天赋职业奖励:无
****************************************************************************
技能:
技能点:2
察言观色+9              (1级+3本职+3感知+2专长)
法术辨识+4              (1级+3本职)
察觉+7                    (+3感知+2种族+2专长)
交涉+6                    (+3魅力+2种族)
****************************************************************************
物品:
劇透 -   :
轻弩           35gp    4磅
弩矢(20)   2gp    2磅
板鳞护胸     15gp    8磅
法术材料包    5gp    2磅
背包             2gp    2磅
驱虫剂          5gp      -
水袋             1gp    4磅
干粮(4)     2gp    4磅
负重:26磅轻载   金钱67/70
****************************************************************************[/spoiler]
« 上次编辑: 2015-11-01, 周日 00:36:54 由 放逐放逐放 »
突然好想玩混源啊

离线 ilovemango

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
姓名:肯尼斯·"肯尼"·麦克康米克
种族:人类
性别:男
年龄:12岁
职业:盗贼        武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。
语言:通用语
阵营:中立善良
信仰:幽香大法
视觉:
速度:20尺
体形:小
外貌: 大眼睛,总是穿着橘黄色棉衣,黄色兜帽下面是金发,由于兜帽捂太紧,口齿不清。最近换成了斗篷。
HP:10=8(盗贼)+2(村庄)
CMB:4=1(基本)+4(属性)-1(体形)
CMD:13=11(基本)+3(属性)+1(体形)
强韧豁免:1=1(背景)
反射豁免:4=4(属性)
意志豁免:4=1(属性)+2(专家)+1(背景)
AC        :17=10+2(盔甲)+4(敏捷)+1(体形)
攻击加值 :4(属性)
先攻      :4(属性)
触及      :15
措手不及 :12

========================================================
力量   8    -1  (年龄-2)
敏捷 18   +4  (购点5,+2年龄+2种族)
体质 10   +0  (购点2,年龄-2)
智力 14   +2  (购点5)
感知 12   +1  (购点4,年龄-2)
魅力   8   - 1  (购点-2)
========================================================
种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业奖励:增加1/6个盗贼天赋。

========================================================
职业特性:
劇透 -   :

  偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
========================================================
背景特质:
神经粗大(在见识过金盏花的恶趣味后,一般的奇怪情况已经无法吓住你们了,你对抗恐惧的全豁免获得+2背景加值)
来自乡村:来自村庄的孩子获得额外2HP。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。

  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。

  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。


========================================================
专长:Defiant Luck挑战机运:
豁免骰出1或者被确认重击时可重骰
 
奖励专长:
 Inexplicable Luck莫名好运
 一次掷骰+8加值或者掷骰后获得+4加值(一天一次)
 

========================================================
技能:
劇透 -   :
技能点:  9=6(职业)+2(智力)+1(种族特性)

手上功夫:      8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
特技动作:      8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
攀爬:           3=-1(力量)+1(级数)+3(本职)
察觉:             5=1(察觉)+1(级数)+3(本职)
解除装置:       8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
逃脱艺术:       8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
知识(本地):  6=2(智力)+1(级数)+3(本职)
生存:             5=1(观察)+1(级数)+3(本职)+1(背景) 
潜行:             8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
========================================================
物品:
劇透 -   :

武器:短弓     30gp         2磅                    伤害1d6 暴击x3                射程60尺
武器:匕首     2 gp          1磅                    伤害1d4 暴击19–20/×2     射程10尺
防具:皮甲     10gp         10磅                  护甲加值:+2
弹药:箭矢*20 3gp          3磅
干粮(五天):25sp         5磅
服装:窃贼服装 5gp;       3磅                     窃贼服装配有隐藏的口袋,这套服装会当你在身上藏匿轻小物品(small objects)时,提供+2加值。
燧石和铁片:  1gp             -- 
竹筒(水):--                 1磅                    里面装有1磅的水)
火把:火把*1  1bp           1磅
银瓶梅片段:5sp              --                      (秘密的小本子,可以当引火之物)

26磅(轻载)
财产:50gp-7gp56sp(负债)-37gp(新装备)-=5gp44sp
========================================================
劇透 -   :
背景故事:
试练结束后,肯尼在庆典中再次遇到了他的小女朋友。不幸的是精灵女孩要再度搬家,两人度过了一个美好的夜晚。送别了心上人之后肯尼踏上的新的冒险。
========================================================
« 上次编辑: 2015-11-15, 周日 08:00:59 由 ilovemango »