作者 主题: 【妖都·面团】永夜将至【已满】  (阅读 4390 次)

副标题:

离线 Anacius

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【妖都·面团】永夜将至【已满】
« 于: 2017-04-06, 周四 21:03:47 »
故事开端:
乌瑞,这个位于尼米尔圣山脚下的宏伟之城,如今已不见半点曾经的辉煌。
  当皇帝希夫五世与教皇西迪厄斯将首都与教廷迁至东海岸后,富人们大多紧随步伐迁至新国都寻求安稳的生活。可是,穷人们只能留在那日益衰落的城市里苟延残喘。
  自此,这座白色的旧都逐渐被黑暗、腐败与邪恶所占据,黑帮、邪教、饥饿、瘟疫充斥其中。
  尽管如此,犹如抹布般被舍弃的都市本应就此没落消失于人们的言论里。

迁都两年后,王廷收到有叛军将于此地起义的证据,几乎同一时间内教廷也收到有邪教正要在此地举行可怕仪式的消息。
  为此,皇帝希夫五世与教皇西迪厄斯联手决定要将这子虚乌有的异端一劳永逸地解决掉——
    摧毁它、毁灭它、铲平它

你们因为不同的缘由聚集在一起,为的就只是一件事情——
    赶在王国与教廷的大军到达之前,调查隐藏于黑暗中的秘密,并且竭尽全力阻止它。
  毕竟,当战火点燃后,城里不会有幸存者。


团的概述:
  • 团风标签:
    • 战斗向的故事
    • 一天内的战斗
    • 困难的战斗遭遇、一定的技能挑战、或许存在的解密、少量的交涉场合
    • 打的应该就是亡灵
    • 可能会与军队交手
  • 使用规则:
    • Pathfinder RPG
  • 招募时间:
    • 2017.04.17前,不满4人就流局
  • 交卡时间:
    • 为了让大家有一个比较好的战斗体验,请尽量在2017.04.24之前交卡
  • 面团时间:
    • 初定五一假期(2017.04.30


角色要求:
  • 开放规则:
    • CRB、ARG、APG、ACG、UM、UC、UI、OA、HA、UE、Uca。
    • B1、B2、B3、B4、B5。
    • 玩家伴侣系列。
    • 无任何自定义内容。
    • 无任何规则变体,例如 英雄点、法术荒疫、部件式盔甲这些。
  • 阵营:
    • 善良阵营。
  • 等级:
    • 13级。
  • 种族:
    • CRB、ARG。
  • 属性:
    • 28BUY。
    • 可负购至8点。
    • 不开放老化规则。
  • 职业:
    • 开放混职系统(Variant Multiclassing)PUC
  • 法术:
    • 没有咒字(Words of Power)。
    • 除了生命之息(Breath of Life)CRB外,任何产生复活、转生效果的法术或能力都被抹除了。
  • 资金:
    • 20万金币。
    • 30天准备时间。
  • 事前:
    • 每一天的准备时间,相当于1个法术、1000GP、1HD/CR的价值。
    • 领导力(Leadership)招募时间会按每1HD/CR(取高)消耗1天准备时间,你起始荣誉为0,牧师有+1,圣骑有+2。萨满与其他奥术施法者视为「冷漠」。
    • 魔宠(Familiars)总会消耗你1天的准备时间,进阶魔宠(Improved Familiar)额外消耗2天的准备时间。
    • 异界誓缚(planar binding)异界盟友(planar ally)每一次使用总会消耗你1天的准备时间,你在同一天时间内无法使用多次同类效果。
    • 在故事开始前,你身上拥有任意持续时间长达32小时或以上的法术效果或临时效果。
    • 在故事开始前,你的所有检定的D20视为投出2,除非你能进行T10或T20的处理。
  • 背景:
    • 2个标准背景。
    • 1个可选缺陷。
    • 无战役背景。


额外数据:
任何需要用到的数据请在开团之前准备好。
  例如召唤、唤来、随从一类。当团开始后,假若没有数据则视为没有、无法召唤、死掉了、被calling空。
« 上次编辑: 2017-04-13, 周四 17:46:48 由 Anacius »
小天最厉害了!!

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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」

离线 肉搏法师

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Re: 【妖都·面团】永夜将至【招募中】
« 回帖 #1 于: 2017-04-06, 周四 22:53:56 »
沙发是我的!是我的!
* 肉搏法师 摸小天的肚腩

来让我的音符与你一同战斗吧
劇透 -   :
姓名  : 修雷特·蒙太奇  性别:男  年龄:100   种族: 神裔
阵营  :混乱善良
信仰  : 
语言  :通晓语言,巧言术,识破隐形
背景  :学院派,天佑者 
职业  :LV13 秘术武士 (歌者)

属性:
起始属性:力量8,敏捷12,体质16,智力10,感知14,魅力17
种族调整:                   感知+2,魅力+2
等级提升:                                 魅力+3        
物品加值:    敏捷+4,体质+4,智力+4      魅力+4
最终属性:力量8,敏捷16,体质20,智力14,感知16,魅力26

基础攻击加值:+9
战技加值  :8=基础攻击加值9-力量1 
战技防御  :22=基础攻击加值9-力量1+敏捷3+1闪避

先攻    :+3=敏捷3
感官    : 黑暗视觉60 

防御等级  :22=+5护甲+3盾牌+3敏捷+1闪避
接触防御  :14=+3敏捷+1闪避
措手不及  :18=+5护甲+3盾牌

强韧豁免  :19=8歌者+5体质+2幸运+4抗力 
反射豁免  :15=4歌者+3敏捷+2幸运+4抗力+2专长 
意志豁免  :19=8歌者+3感知+2幸运+4抗力+2专长 

生命值   :150=13D8+65+10+13职业

速度    : 30
近战    : 

施法者等级 : 13
专注    : 13+8
类法:
亵渎抵抗1/DAY 13小时 
法术豁免难度: =环数+8魅力
法术等级/每日次数/已知法术
Lv0/戏法 :侦测魔法 光亮术 传信术 幻音术 阅读魔法 乐器召唤术
Lv1/7  :治疗轻伤 欲火焚身 羽落术 检定术 无声幻影 侦测密门
Lv2/7  :闪光尘 隐形术 镜影术 百鬼夜行抄 沉默术
LV3/6  :移除诅咒 魅影驹 加速术 移位术
LV4/5  :治疗致命 任意门 篡改记忆 行动自如
LV5/2  :高等解除魔法 幽影诗人
表演:47轮
附魔武器:“+3”这些加值同样可以为增强的武器附加以下这些特殊效果附魔:舞空,护身,及远,炽焰,寒冰,幽冥,锐锋,狂斩,回返,电击,寻踪或加速。
扭转万法之歌
进行军乐
蛮力之歌
狂暴之力:【迷信+4】;生命守护;灵敏嗅觉;蛮勇之力
种族特性  :不灭之灵;抵抗腐蚀
职业特性  :轶闻知识,战怒之歌,多才多艺(弦乐,唱歌),通晓音律,直觉闪避,精通直觉闪避
专长    :奖励:精通法术反制
等级:闪避1,额外表演3,咒歌5,额外表演7,健壮9,闪电反射11,钢铁意志13

技能    :4+4智力)*13
法术辨识   23=13+4+3+2+1
知识(奥秘) 28=13+4+3+6+2
知识(宗教) 28=13+4+3+6+2
知识(本地) 20=05+4+3+6+2
知识(地城) 20=05+4+3+6+2
知识(位面) 20=05+4+3+6+2
知识(自然) 20=05+4+3+6+2
表演(弦乐) 26=13+8+3+2
表演(管乐) 20=07+8+3+2
察觉     23=13+3+3+2+2
特技     18=10+3+3+2
游泳      5=01+3+2-1
攀爬      5=01+3+2-1

物品            总额
武器:匕首            2
盾牌:+1辟矢暗木盾         9100  
盔甲:+1储法链甲衫(移位术)    4520             
衣服:   
脖子:  适应项链      9000         
头部:              
头饰:  +4心灵力量头带  40000     
胸部: 
肩部:+4抗力披风      16000         
腰带:+4体能腰带     40000
手腕:          
脚部:              
物品: 幸运石         20000
次级超魔瞬发权杖      35000
法术材料包             5
法术恒定:通晓语言      2500
秘法视力               7500
识破隐形               5000
巧言术                7500 
总共             196127
金币             3873
 
« 上次编辑: 2017-04-20, 周四 15:14:34 由 肉搏法师 »
穷的只剩城堡了~~~~

圣武士·路易 22:56:53 .r d20 看看改名字如何?
It is Dicebot 22:56:54 * 路易蒙太奇 投掷 看看改名字如何? : 1d20 = 1
乃来亚丨先知 22:57:00 23333
飛翼 22:57:01 哈哈哈哈哈
martian 22:57:11 (233333
圣武士·路易 22:57:18 我!!!!!不!!!!!!服!!!!!!

离线 背叛者之殇

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Re: 【妖都·面团】永夜将至【招募中】
« 回帖 #2 于: 2017-04-06, 周四 22:59:48 »
我又准备来作死了 :em032

为分区刷点流量,人物卡链接:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76280.msg848362#msg848362
« 上次编辑: 2017-04-19, 周三 23:39:17 由 背叛者之殇 »

离线 大嘴巴狼

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Re: 【妖都·面团】永夜将至【招募中】
« 回帖 #3 于: 2017-04-06, 周四 23:51:44 »
卡曼多·韦斯特伍德
中型类人生物(轮回者)
先攻:+5
察觉:+14;昏暗视觉
通用语,轮回语,龙语,精灵语,矮人语,侏儒语,半身人语,深渊语,天界语,邪灵语,炼狱语,
地底通用语,水族语,土族语,气族语,火族语,木族语,地精语,豺狼人语,兽人语,巨人语,天狗语,娜迦裔语,底栖魔鱼语
------------------------------------------------------
AC 20,接触16,措手不及16
(敏捷+4,盔甲+4,偏斜+2;护盾+4,元素形态+5)
HP 100(13D6+52);伤势稳定检定+2
豁免:强韧13,反射14,意志15;适应项链
对死亡效果+2,负能量效果+2,移除负向等级+2
------------------------------------------------------
移动:30尺,次元滑步:65尺
近战:精金匕首+07(1D4)
远程:远程接触+12
BAB+6,DMB/CMD:+6/20
------------------------------------------------------
种族特性:生命之缚,前世秘术,轮回者魔法
前世秘术:飞荆纠缠术,奥法调和,净化躯体,怒火弹幕,高等英雄气概
背景特性:自制力,魔法裔(怒火弹幕),萨巫猎法者(冲击爆破)|缺陷:偏执
职业能力:戏法,异界法术,咒法专攻,异界联络,奥能源泉(15/19),转耗法术(4/D)
奥能技艺:强化魔法,次元滑步,超魔学识(法术强化),奥术发现(平衡召唤),造物知识(制造奇物)
------------------------------------------------------
已知法术:

法术书:
LV0:(所有)
LV1:克敌机先,精确施法,防护阵营,法师护甲,魔法飞弹,魔化武器,隐形仆役,雪球术,石盾术,护盾术,油腻术
LV2:共用防护阵营,变更召唤生物,闪光尘,黑暗视觉,识破隐形,熊之坚韧,鹰之光彩,防护箭矢,树肤术,隐形术,魔绳术
LV3:共用抵抗能量,反阵营法阵,鹰眼锐耳,奥法调和,奥法视觉,隐形法球,冲击爆破,臭云术,风墙术,飞行术,闪现术,加速术
LV4:次级异界盟约,净化躯体,高等魔武,怒火弹幕,弹力法球,高等隐形,冰墙术,探知术
LV5:高等英雄气概,共用石肤术,魔法恒定术,翱翔天际,窥视魔眼,力墙术,传送术,异界传送
LV6:三级元素形态,解析咒文,解离术,触发术,异界盟约

每日法术:*/7/6/6/6/5/4
准备法术:9/5/5/4/4/3/2(DC=18+LV,咒法系+1;CL13;专注22)
LV0:阅读魔法,侦测魔法,魔法伎俩,法师之手,光亮术,舞光术,修复术
LV1:精确施法,魔法飞弹,法师护甲,护盾术,石盾术
LV2:变更召唤生物,强化雪球术,闪光尘,魔绳术,树肤术
LV3:强化冲击爆破,飞荆纠缠术,奥法调和,加速术
LV4:强化怒火弹幕,弹力法球,高等隐形,高等魔武
LV5:高等英雄气概,翱翔天际,传送术
LV6:三级元素形态,解离术

类法能力:
每天一次:稳定伤势,通晓语言,观命术,占卜术
每周一次:异界探知

卷轴法术:
LV1:精确施法,防护阵营,法师护甲,隐形仆役,克敌机先,护盾术
LV2:共用防护阵营,隐形术,黑暗视觉,防护箭矢,识破隐形,魔绳术
LV3:反阵营法阵,鹰眼锐耳,风墙术,闪现术,飞行术,隐形法球
LV4:净化躯体,净化躯体,重雾术,火墙术,石肤术,共用魅影驹

触发法术:念动关键词时,触发医疗术
恒定法术:秘法视力
长效增益:法师护甲,翱翔天际

扩展召唤列表:
大角鸮(Owl, Great Horned),獾(Badger)
骆驼(Herd Animal, Camel),雀鳝(Gar)
莉拉妖精(Azata, Lyrakien),仲裁者(Inevitable, Arbiter)
大角鹿(Megafauna, Megaloceros),水晶蝎(Crysmal)
灵狐神使(Agathion, Vulpinal)恶魔,梦魔(Demon, Incubus)
幻蛇,纳乌奈特(Protean, Naunet),奇匠族(Axiomite)
契约魔(Devil, Contract),光暗使徒(Angel, Movanic Deva)
------------------------------------------------------
属性:力量10,敏捷18,体质16,智力26,感知12,魅力18(幸运石:属性检定+1)
专长:法术专攻(咒法),增强召唤,高等召唤,召唤扩展列表,制造奇物,法术强化,额外奥能,额外奥能
技能:语言学25/13,法术辨识25/13,使用魔法装置21/13
知识:神秘25/13,宗教25/13,位面25/13,地城25/13,自然25/13,本地25/13,历史25/13
------------------------------------------------------
装备与资金

位置:装备名称        花费
-------------------------------------
手持:法师弩        18335GP
面部:+4心智头带(智力/魅力) 20000GP(造物)
颈部:适应项链        9000GP
肩部:+5抗力斗篷      25000GP
腰部:+4体质腰带      16000GP
手部:+4敏捷手套      16000GP
戒指:+2防御戒指       8000GP
其他:幸运石        10000GP(造物)
其他:法师祝福书       12500GP
其他:便利背包(2个)      4000GP
其他:召唤者羽毛(消耗)    2000GP
其他:+3秘银衫       11200GP
其他:精金匕首        3000GP
其他:异界盟誓报酬     14000GP
其他:恒定法术        7500GP
其他:抄录法术       10900GP
其他:卷轴费用       11500GP
其他:钻石粉         1000GP
其他:随身杂物         100GP
其他:大型重弩矢(200发)    80GP
-------------------------------------  
余额:175GP
其他杂物:施法材料包,文书工具,卷轴匣,腰包,水袋,丝绳,铜铃,银镜
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
附录一、协议随从及召唤生物


迦勒天
混乱善良 中型异界生物(爱塔神族,混乱,变形者,跨位面,善良)
先攻:+5;
察觉:+20黑暗视觉60尺,侦测邪恶,昏暗视觉,识破隐形
光环:圣洁灵光
语言:天界语,龙语,炼狱语,巧言术
------------------------------------------------------
AC34,接触15,措手不及33(+12天生,+1敏捷,+4偏斜,+7护甲)
HP 136(13D10 +65)
强韧+17,反射+11,意志+16;
DR10/邪恶或寒铁;免疫:闪电,石化;抗性:寒冷10,火焰10;SR 25
------------------------------------------------------
速度50尺,飞行150英尺(完美机动性)
近战攻击:+2神圣巨剑+22/+17/+12(2d6+12/19-20)
远程攻击:2光束+14(2d12)
特殊攻击:凝视
特殊能力:光之形态
BAB+13;CMB+20;CMD 31
------------------------------------------------------
类法术能力:(DC=13+LV,CL13)
恒定法术:侦测邪恶,圣洁灵光,识破隐形
随意施展:援助术,魅惑怪物,不灭明焰,治疗轻伤,舞光术,侦测思想,易容术,解除魔法,怪物定身术,高等隐形术(自身),强效幻影,高等传送术(自身)
每天三次:法术无效结界
每天一次:连锁闪电,虹光喷射,力墙术

准备法术:4/5/5/5/5/3/2/1(DC=14+LV;CL13)
LV0:侦测魔法,净化食粮,稳定伤势,恩赐
LV1:祝福术,命令术,神恩术,隐雾术,虔诚护盾
LV2:阵营武器,次级复原术,次级复原术,援助术,熊之坚韧
LV3:治疗重伤,治疗重伤,治疗重伤,灼热光辉,灼热光辉
LV4:防死结界,驱逐术,驱逐术,神能,复原术
LV5:生命之息,焰击术,真视术
LV6:放逐术,医疗术
LV7:圣言
------------------------------------------------------
属性:力量25,敏捷12,体质20,智力16,感知19,魅力17
专长:战斗施法,寓守于攻,闪避,精通卸武,精通先攻,精通摔绊,闪电反射
技能:交涉+19,脱逃+17,飞行+25,驯养动物+19,知识(自然)+16,知识(位面)+19,察觉+20,察言观色+20,潜行+17;
------------------------------------------------------
凝视(SU)在人形态下,迦勒天能用凝视杀死5HD以下的邪恶生物(距离60尺,DC18意志豁免,通过则战栗2d10轮)。非邪恶生物与超过5HD的生物需要通过DC18的意志鉴定否则战栗2d10轮。通过鉴定的生物24小时内对该迦勒天的凝视免疫。这属于心智效果,DC基于魅力。
光之形态(SU)迦勒天能以标准动作在实体人型与光铸人型之间切换。在实体形态下不能飞行和使用光束,在光形态下获得飞行及虚体特性。它可以使用光束和类法术能力,但不能进行物理攻击和释放法术。除此之外该能力如同巴拉尼天使的风之形态一样运作。
光束(EX)迦勒天的光束攻击射程300尺,穿透一切伤害减免
------------------------------------------------------
装备:+2神圣巨剑,+3秘银衫,便利背包,大型重弩矢(150发),+3大型重弩矢(50发)

奇匠族
守序中立 中型异界生物(跨位面,守序亚种)
先攻+8;感知:黑暗视觉60尺;察觉+18
------------------------------------------------------
AC21,接触15,措手不及16(+4敏捷,+1闪避,+6天生)
生命值105(10d10+50),再生5(混乱或魔法)
坚韧+8,反射+11,意志+14
DR10/混乱;免疫:疾病,电击,心灵效果;抗力:寒冷10,火焰10;法术抗力19
------------------------------------------------------
速度30尺,飞行30尺(机动性良好)
近战:+1长剑+18/+13(1d8+11/19-20)
基础攻击+10;CMB+17;CMD31
------------------------------------------------------
类法术能力(施法者等级9;专注+14)
3次/天:破除混乱,加速术,怪物定身术(DC20),闪电束(DC18),增效秩序之怒(DC19)心灵传动(DC20),克敌机先
1次/天:真知术
------------------------------------------------------
属性:力量25,敏捷19,体质20,智力21,感知20,魅力20
专长:闪避,类法术能力强效(秩序之怒),精通先攻,钢铁意志,灵活移动
技能:手艺(任意一项)+18,交涉+18,知识(任意3项)+15,知识(位面)+18,察觉+18,察言观色+18,法术辨识+18,潜行+17,生存+18
语言:深渊语,天界语,通用语,龙语,炼狱语
特殊:晶尘态
------------------------------------------------------
晶尘态(Su):每轮一次以一个自由动作,奇匠族可以将自己的固定形态转变成一团金色的晶体尘埃。在尘埃形态下,奇匠族的形体会变化成一个闪闪发光的数学符号或者是一道公式的形状。在此状态下,奇匠族可以飞行并获得虚体特性,它可以使用类法术能力但不能进行物理攻击。在实体形态下奇匠族无法飞行,两种形态都被奇匠族视为正常形态,所以被杀死也只会保持在当前的形态。真知术可以同时揭示奇匠族的两种形态。


翼蛇人
混乱善良 大型异界生物(爱塔神族,混乱,跨位面,善良)
先攻:+3;
察觉:+13;黑暗视觉(60尺),昏暗视觉
语言:天界语,龙语,炼狱语,巧言术
------------------------------------------------------
AC 20,接触12,措手不及17(+8 天生,+3敏捷,-1体型)
HP 91(7D10 +49)
强韧+9,反射+10,意志+10;
免疫:毒素,电,石化
抗性:寒冷10,火焰10
------------------------------------------------------
速度30尺,飞行70英尺(普通动性)
近战:+1长剑 +14/+9(2d6+10/19-20),尾击+8(2d6+3附带擒抱)
占据/触及:10尺/10尺
特殊攻击:诗人表演(20轮/天),紧勒(2d6+5)
BAB+7;CMB+13;CMD26(无法被摔绊)
------------------------------------------------------
类法术能力(CL 7)
一天3次——黑暗术,光亮术,幻景(hallucinatory terrain DC18),敲击术
一天1次——魅惑人类(DC 15),动物交谈,植物交谈

已知法术(CL 7)
3级(2次每天)魅惑怪物(DC 17),治疗重伤
2级(4次每天)人类定身术(DC 16),隐形术,音鸣爆(DC16),暗示术(DC 16)
1级(5次每天)魅惑人类(DC 15),治疗轻伤,鉴定术,睡眠术
0级(随意) 舞光术,晕眩术(DC14),侦测魔法,催眠曲(DC 14),法师之手,阅读魔法
------------------------------------------------------
属性:力量24,敏捷17,体质25,智力14,感知16,魅力19
专长:战斗施法,盘旋(hover),闪电反射,钢铁意志
技能:唬骗+14,交涉+14,飞行+11,知识(自然)+9,察觉+13,表演(弦乐)+16,察言观色+13,生存+14 种族调整 +4生存


幻蛇,纳乌奈特Naunet
混乱中立 大型异界生物(混乱,外位面,幻蛇,变形者)
先攻+7;
感官 盲感30尺, 黑暗视觉60尺, 侦测秩序;
察觉+15
------------------------------------------------------
AC20, 接触 12, 措手不及 17 (+3敏捷, +8天然防御, –1体型)
HP112(9d10+63)
强韧 +13, 反射 +11, 意志 +6
无定器官, 行动自如;
DR5/秩序; 免疫 酸, 变形; 抗力 电 10, 音波 10; SR18
------------------------------------------------------
速度 30尺, 飞行30尺(完美), 游泳30尺
近战:噬咬+16 (1d8+7)/尾击+13 (1d6+3 附加擒抱)/2触手+13 (1d6+3 附加困惑)
占据/触及:10尺/10尺
特殊攻击:适应击(adaptive strike), 混沌联合(coalesce chaos), 紧勒(1d6+7)
特殊能力:变化形体(变形术)
基础攻击+9; CMB +15; CMD 28
------------------------------------------------------
类法术能力 (施法者等级 7级; 专注 +9)
常驻--侦测秩序
随意--强酸箭, 云雾术, 任意门(仅限自身外加50磅的物品), 粉碎音波(DC 14)
1/每天--混乱之锤(DC 16)
------------------------------------------------------
属性:力量 24, 敏捷 17, 体质 24, 智力 11, 感知 16, 魅力 15
专长:战斗反射, 精通先攻, 闪电反射, 多重攻击, 武器专攻(咬)
技能:特技动作+15, 飞行+9, 威吓+14, 察觉+15, 隐匿+11, 生存+15, 游泳+25
语言:深渊语, 幻蛇语
------------------------------------------------------
适应击Adaptive Strike (Su):纳乌奈特的天然武器在穿透伤害减免时视作魔法且混乱。每轮一次以一个自由动作,纳乌奈特能给它的所有天然武器灌注精金、银或寒铁,从而使其能穿透对应种类的伤害减免。
混沌联合Coalesce Chaos (Su):每天一次,以一个标准动作,三个或者更多的纳乌奈特能一起创造一团由五彩的混沌物质形成的翻滚云雾。这个效果视作一个重雾术(施法者等级12级),持续2d6轮。若有六个或更多的幻蛇参与,此混沌联合则会成为一个酸雾术(施法者等级12级)。
困惑Confusion (Su):被纳乌奈特的触手击中的生物会被灌注原始混沌,若未能通过一个DC21的意志豁免,就会困惑1轮。此方式造成的困惑轮数可以叠加。一个混乱阵营的生物在对此效果豁免上有+4加值,有混乱亚种的生物则免疫此效果。这是一个影响心灵效果,豁免DC基于体质。


凶暴虎
中立 大型动物
先攻 +6; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+12
------------------------------------------------------
AC 17, 接触11, 措手不及15 (+2 敏捷, +6 天生, –1 体型)
hp 133(14d8+70)
强韧+14, 反射+11, 意志+5
------------------------------------------------------
速度40尺
近战:2爪抓+20(2d4+10 外加攫抓), 噬咬+20(2d6+10/19–20 外加攫抓)
占据10尺; 触及5尺
特殊攻击:猛扑, 耙抓(2爪抓+20, 2d4+10)
BAB+10; CMB +21(+23 擒抱); CMD 33(37对抗摔绊)
------------------------------------------------------
属性:量31, 敏捷 15,体质21, 智力2, 感知12, 魅力10
专长:精通重击 (噬咬), 精通先攻, 飞跑, 技能专攻 (察觉), 技能专攻 (潜行), 武器专攻 (噬咬, 爪抓)
技能:杂技+6, 察觉+12, 潜行 +15 (高草中+23), 游泳 +13; 种族调整值 +4 杂技, +4 潜行 (高草中+8)


超大型水元素
绝对中立 Huge 异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +4;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +13
------------------------------------------------------
AC 21,接触 13,措手不及 16(+4 敏捷,+1 闪避,+8 天生,–2 体型)
hp 95(10d10+40)
强韧 +11,反射+11,意志+3
DR 5/—;免疫 元素特性
------------------------------------------------------
速度:20 尺,游泳 90 尺
近战:2 挥击s +15(2d6+7)
占据/触及:15 尺/15 尺
特殊攻击:浸湿,漩涡(DC 22),水域熟悉
BAB +10;CMB +19;CMD 34
------------------------------------------------------
属性:力量 24,敏捷 18,体质 19,智力 6,感知 11,魅力 11
专长:顺势斩,闪避,高等顺势斩,精通冲撞,猛力攻击
技能:特技动作+11,脱逃 +15,知识(位面)+7,察觉 +13,潜行 +3,游泳 +26


契约魔
守序邪恶 中型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序子类别)
先攻+11;感知:黑暗视觉60英尺,黑暗术中视物;察觉+26
语言:深渊语,阿克罗语,水族语,木族语,天界语,通用语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,侏儒语,地精语,半身人语,火族语,炼狱语,兽人语,风族语,土族语,地底通用语,心灵感应100英尺,巧言术
------------------------------------------------------
AC25,接触18,措手不及17(+7敏捷,+1闪避,+7天生)
生命值162(13d10+91)
坚韧+11,反射+15,意志+16
DR10/善良;免疫:火焰,心灵效果,毒素;抗力:强酸10,寒冷10,;法术抗力21
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速度:30英尺
近战攻击:缠身契约(鞭子)+22/+17/+12(1d4+9附加流血),抵撞+12(2d6+4)
占据/触及:5尺/5尺(使用缠身契约时10英尺)。
特殊攻击:缠身契约,流血(1d6伤害),穿刺(2d8+4)
特殊能力:炼狱契约,炼狱探知
基础攻击+13;CMB+18;CMD36
------------------------------------------------------
类法术能力(施法者等级13,专注+19)
持续法术:巧言术
随意施放:降咒,侦测思想,任意门,抹除术,辨别术,高等幻影,燃火术,短讯术
每天三次:奥法眼,破除附魔,高等传送术(自身+50磅物品),人类定身术(豁免DC18),生物定位术,法师庇护所(mage's private sanctum),灼热射线,沉默术(豁免DC18),启示术(vision)
每天一次:异界探知,延时爆裂火球(豁免DC23),放逐术(豁免DC21),异界传送(豁免DC23),痛苦徽记(豁免DC21)
------------------------------------------------------
属性:力量21,敏捷25,体质24,智力24,感知23,魅力22
专长:警觉,欺诈,闪避,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,谈判专家
技能:唬骗+26,交涉+26,易容+8,威吓+26,知识(奥术)+23.知识(贵族)+23.知识(位面)+23,知识(宗教)+23,语言学+20,察觉+26,专业(抄写)+19,察言观色+26,手上功夫+20,辨识法术+20
------------------------------------------------------
缠身契约(Su):每一个契约魔都随身携带着大量冗长的契约文本,这些卷轴状的契约通常挂在它们周身的长角上,或者装在不计其数的卷轴匣里。当进入战斗时,契约魔可以挥舞他身上的契约卷轴进行攻击,如同使用鞭子,不过这种攻击会造成致命伤害并且忽视目标防御等级中的护甲加值。当契约魔使用缠身契约能力进行攻击时,它可以选择用智力调整值而非力量调整值来决定它的攻击和伤害投骰(通常是+7攻击和伤害)。被契约抽打到的生物身上还会留下像被薄纸割伤般的深伤口,这会造成1d6点流血伤害。契约魔可以像使用鞭子一样用契约卷轴进行摔绊和缴械,如果契约魔被缴械,那么它可以以一个即时动作召唤出一张新的契约。
穿刺(Ex):以一个迅捷动作,契约魔可以用契约卷轴穿刺一个已经被擒抱的对手,对目标造成2d8+4穿刺伤害。
炼狱契约(Su):以一个整轮动作,一个契约魔可以为一个凡间生物制造一张炼狱契约。契约的内容可能包括了多种多样的能力和效果,具体内容见下。如果这个生物接受此契约,他/她就必须自愿在契约上签下自己的真名。在此之后,这个生物的灵魂就已经和契约魔定下了誓缚,在他/她死后,无论他/她本来应该回归哪个领域,他/他的灵魂都会自动被打到九层地狱接受永恒的惩罚。如果这个生物试图打破和契约魔立下的契约,这恐怕会是一个危险而困难的任务(具体见下);只要炼狱契约还在继续执行效力,那么就只有奇迹术和许愿术才能在立契者死后解救其灵魂,如果立约者以这种方法规避了契约,那么契约魔会立刻知道这个情况,并且还会了解到是哪个灵魂获得了自由,以及是谁施放了这个灵魂,如同获得了一个“定位术”( discern location)法术效果。
炼狱探知(Su):作为炼狱契约的附属条款,契约魔可以随意使用“高等占卜术”探测和它签订过契约的生物,并且此生物在对抗此法术的豁免中会自动失败——这个能力的施法者等级视为20级。

光暗使徒
中立善良 中型异界生物(天使,跨位面,善良)
INIT +7; 感官 黑暗视觉60尺,侦测邪恶,低光视觉,洞察+20
语言:天界语,通用语,炼狱语,巧言术
------------------------------------------------------
AC 24,接触13,措手不及21(+11 天生,+3敏捷)(对抗邪恶+4偏斜)
HP 150(12D10 +84),防护光环
强韧+14,反射+11,意志+9;+4 vs 毒素,对抗邪恶+4抗力
DR 10/邪恶
免疫:酸,寒冷,电,火,死亡效果,能量吸取,石化 SR21
------------------------------------------------------
速度40尺,60尺飞行(良好机动性)
近战:+1火焰巨剑 +19/+14/+9(2d6+10/19-20,外加1d6火焰)
BAB+12;? CMB+18;? CMD 31
------------------------------------------------------
类法术能力(CL 8; 专注+12)
常驻——侦测邪恶
随意——援助术,侦测谎言(DC 18),破除邪恶(DC 19),解除魔法,圣光击(DC 18),隐形术(仅限自身),异界传送(DC19),解除诅咒,移除疾病,移除恐惧
一天7次——治疗重伤
一天1次——反魔场,启蒙术,圣洁灵光(DC 22)
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属性:力量21,敏捷17,体质22,智力17,感知17,魅力19
专长:顺劈斩,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,健壮,要害打击(vital strike)
技能:交涉+19,飞行+22,胁迫+19,知识(宗教)+18,知识(位面)+18,洞察+20,察言观色+16,潜行+18,生存+18;种族加值:洞察+4
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自然亲和(EX)动物类与植物类生物不会主动攻击光暗使徒,除非被法术强迫如此。如果光暗使徒主动攻击植物与动物,该能力对此生物失效。
生命力防护(EX)光暗使徒不会受正能量位面与负能量位面环境影响
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轮回者特性:
+2智力,+2感知,-2体质:轮回者拥有坚强的意志和卓越的洞察力,但是她们的身体往往比较虚弱。
中型体型:轮回者是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:轮回者的基本速度为30尺。
感官(Ex):轮回者拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
生命之缚(Lifebound)(Ex):轮回者在抵抗死亡效果(death effects)时的所有豁免检定、对抗负能量效果(negative energy effects)的豁免检定、移除负向等级(remove negative levels)时的强韧豁免检定以及生命降至负值时稳定伤势的体质检定获得+2种族加值。
轮回者魔法(Samsaran Magic)(Sp):魅力属性达到11或更高的轮回者获得下述类法术能力:1次/天—通晓语言(comprehend languages),观命术(deathwatch)以及稳定伤势(stabilize)。这些效果的施法者等级等同于轮回者的等级。
前世秘术(Mystic Past Life)(Su):你能够将其他施法职业的法术加入到你当前的施法职业的法术列表中。加入的法术数量等同于1+你的施法职业的关键属性调整值(牧师使用感知属性,等等)。这些法术必须与你将要加入的施法职业类型相同(神术或奥术)。比如,你能够将神能(divine power)加入到你的德鲁伊法术列表中,但是由于神能是神术,所以无法加入到你的法师法术列表中。这些法术并不限于你作为1级人物时能够施放的法术。该能力获得的法术的数量在等级1级时确定。改变你的属性数值并不会改变获得的法术数量。该特性取代前世的残片。
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背景与缺陷:

自制力:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。

魔法裔:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。

萨巫猎法者:你成长在一个巫术盛行的岛屿。对你来说,在狩猎时使用魔法已经成为一种本能。选择一个3级或以下的法术,当你超魔使用这个法术,它消耗的法术位比正常来说低一级。雷云侵袭

偏执(Paranoid)
你总是觉得别人在利用你,所以你很难真正相信他人。
效果:任何人试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。
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变更召唤生物【MSH】
学派:咒法系(召唤)
环位:反圣武士2,吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2,召唤师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:姿势、语言
范围:近距
目标:一个召唤生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你将一个因为咒法系(召唤)法术所召唤而来的生物替换为你可以通过召唤怪物或召唤自然盟友召唤来的另外一个生物。对于法术目标而言,你用于替换的新生物必须处于同环或更低的召唤法术的召唤选项上。这个新的召唤生物不能被召唤至不适合的环境。目标可以通过一个意志豁免来抵抗这个效果。但如果目标正受你的控制,这个效果没有豁免。变更召唤生物并没有影响法术召唤目标剩余的持续时间,也没有影响同一个法术召唤的其他生物。恶堕召唤生物有着基于你用于替换的新生物的相同阵营描述符。幻灵不能成为这个法术的目标。

冲击爆破(Battering Blast)(Dungeond of Golarion)
学派:塑能系【力场】
等级:奥能师3,术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
射程:近距
目标:一个生物或无主物品
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:可
你投掷一个拳头大小的带刺力场球以猛击一个瞄准的生物或物品。你必须通过一个远程接触攻击来命中你的目标。你对目标造成每两个施法者等级1d6的力场伤害(最高5d6).每比5级高5个施法者等级你可以额外发射一颗力场球。被任何力场球击中的生物将遭受一次冲撞检定。力场球的力量修正值等于你的智力,感知或魅力修正(取其高)。力场球的CMB使用你的施法者等级作为BAB,加上力场球的力量修正值以及对同一目标每有一个额外力场球+10加值。每个力场球分别进行战技检定——如果多个力场球击中同一目标则进行多次战技检定,但只使用其中最高的结果。一个成功的战技检定会将目标沿一条直线推离你,且如果目标未能通过成功的反射检定将被击倒至俯卧。这个法术可以将一个每施法者等级25磅(上限250磅)的无主物体推离你20尺。这个法术不能移动你法术范围之外的物体。当此法术被应用至一扇门或障碍物上时,若单纯的力场伤害未能将其摧毁则可以尝试一次力量检定以摧毁目标。

怒火弹幕(FURIOUS FIRE BARRAGE)【AoE】
学派:塑能系(火)
等级:血脉狂怒者4,魔剑客5,术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:姿势、语言、材料(两个鸟粪球)
范围:个人
持续时间:1轮/等级,见描述
豁免:反射减半
法术抗力:是
施展法术后,你召唤一或两个火球,每个火球都会停留在你的一只空闲的手上。作为施展这个法术的一部分,或者以一个标准动作,你可以投掷一个火球最多300尺,对10尺半径范围内的所有生物造成每施法者等级1d6(最大10D6)的火焰伤害。
只要法术持续,你可以引导你的愤怒以一个整轮动作创造一个新的可以以标准动作投掷的火球。你无法在处于安定心神法术或其他让你无法愤怒和狂暴的效果的影响下创造火球。

法师弩Mage's Crossbow
位置:无  施法者等级:8  重量:4磅
灵光:中等变化系  价格:18335gp
这柄+2轻弩又无需抛光的银制成。法师弩尤其擅长对付具有法术抗力的敌人。对抗此种敌人时,弩的增强加值提升为+3且会造成额外1d6点伤害。当持用者持握该弩时施放一个需要进行远程接触检定的法术(例如射线)时,该次远程接触攻击检定获得加值,数值等同于弩的增强加值。若该次法术命中,在击穿法术抗力(若有)时的施法者等级检定也会获得该增强加值;若法术会造成伤害,伤害同样会获得同等增强加值。
制造条件:制造魔法武器和防具、法术穿透、一级怪物召唤术、克敌机先
制造成本:9835gp
« 上次编辑: 2017-04-30, 周日 11:04:41 由 大嘴巴狼 »

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【妖都·面团】永夜将至【已满】
« 回帖 #4 于: 2017-04-15, 周六 11:24:29 »
人物姓名:灰烬 Ashen
人物简介:因为传火太疲惫,默念着“这火我不传”,变成了一个冒险者
****************************************************************************
种族:半精灵
阵营:中立善良
信仰:黛丝娜
体型:中型
年龄:50
性别:男
语言:通用语 精灵语 龙语
职业等级:召唤师13级(混元学家)混职牧师(解放领域)
经验点数:0
视觉:双倍昏暗视觉
****************************************************************************
购点属性:8,10,16,12,12,18
力量 8
敏捷 10
体质 16
智力 12 (11初始,4级+1)
感知 12  (12初始)
魅力 24 (18初始,种族+2, 升级+2,头带+2)
****************************************************************************
生命值  106 (8 + 13级*4.5生命骰 + 13*3体质调整 + 1*1天赋职业)
防御等级 12(2小圆盾),接触 10,措手不及 12
先攻调整 4(3敏捷+1背景)
基本攻击加值 +9,CMB +9,CMD +19
速度 30
专注加成 5(1背景+4奇物)
****************************************************************************
强韧豁免 +13(4 +3体质 +4抗力斗篷)
反射豁免 +11(4 +1敏捷 +4抗力斗篷)
意志豁免 +17(8 +1感知 +4抗力斗篷+2双重思维)(幻灵30尺内抗恐惧+2)(魅惑和胁迫+2)
****************************************************************************
攻击:
+9  近战, 匕首      ,1d4,19-20/*2,近战,穿刺或挥砍
+9  远程,精制品轻弩,1d8,19-20/*2,80尺,穿刺
****************************************************************************
专长(4个等级专长)
专长1(战斗反射),专长2(擅长野太刀)额外进化点*2,
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职业能力:
召唤师:
融合连结(牺牲自己生命点,防止幻灵死亡)
召唤怪物(10(3+魅力7)次,召唤VII)
主宰传跃(2次,施法者等级任意门)
高等融合护盾(AC+4豁免+2)
牧师:
解放(13轮,自由行动)
引导能量(8次,5d6)
****************************************************************************
种族特性:
精灵免疫:惑控+2,免疫睡眠
奥术训练:触发型物品等级+1
双重思维:意志+2
半精灵职业天赋+1/4进化点 12次
****************************************************************************
背景:
专信徒:魅惑和胁迫+2
心相依:幻灵30尺内,抗恐惧+2
缺陷:
天真:随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2
缺陷额外背景:
自制力:专注,先攻+1
****************************************************************************
技能点:2*13点+13(4级之后+1智力)
+5 知识 奥秘(等级1+本职3+智力1)
+9 知识 宗教(等级5+本职3+智力1)
+5 知识 地方(等级1+本职3+智力1)
+5 知识 工程(等级1+本职3+智力1)
+5 知识 自然(等级1+本职3+智力1)
+5 知识 历史(等级1+本职3+智力1)
+5 知识 位面(等级1+本职3+智力1)
+5 知识 地理(等级1+本职3+智力1)
+3 特技     (等级3)
+13觉察     (等级10+感知1+锐视之眼2)
+13 法术辨识 (等级9+本职3+智力1)
+10使用魔法装置(等级1+属性6+本职3)

****************************************************************************
法术位 7 7 6 4 2
DC:22  5环 :高等幻灵治愈术 翱翔天际
DC:21  4环 :黑触手,高等激励进化,共用防护能量伤害,石肤术
DC:20  3环 :解除魔法 超越之障 英雄气概 速效治愈 护卫宠伴 加速术
DC:19  2环 :防护箭矢 硬化血甲 树肤术 闪光尘 抵抗能量伤害 共用防护邪恶
DC:18  1环 :羽落术 法师护甲 强迫敌对 变巨术 防护邪恶 强迫敌对

起床buff 13小时: 法师护甲 防护箭矢 护卫宠伴 翱翔天际
****************************************************************************
随身物品:
+1中等护命秘银小圆盾  17005

奇物:
谨慎施法短衫  5000  (专注+2)
跑跳靴        5500   (速度+10)
辟矢夺箭手套  4000   (每天2次拨挡飞箭)
+2魅力头带    4000
+4抗力披风    16000
护法护腕      5000   (专注+2,每天3次双骰取高)
维生戒指      2500  (睡眠2小时足够)
召唤共鸣戒指:天使  7200
方便背包      2000  (拿东西移动动作,不借机)
旅者万用工具  250   (变成任何一般工具)
锐视之眼      6000  (察觉+2,昏暗双倍)

普通物品:
牛眼提灯      12
召唤师工具包  8
普通地城探险工具箱 15
伪装盔甲      90
潜望镜        20
卷轴匣10      50
万能钥匙      85
肥皂          0.01
法术材料包    5
昂贵施法材料  4000
异界盟友报酬  13000(13HD)

消耗品:
躲藏灵药2     500(潜行+10,1小时)
游泳灵药2     500(游泳+10,1小时)
洞察灵药2     500(察觉+10,1小时)
圣化武器油10  300(不死邪恶异界额外2d4伤害,DC10反射下回合1d4,1次攻击1分钟)
强酸2         20
巨魔油10      500(自动稳定,50%停止流血,1小时)
空耳10        150(知识察觉+2,魅力检定-2,6小时)
热血药10      750(先攻+2,流血1.5倍,8小时)
永恒油膏1     150 (所有豁免+1)

魔杖:
次级幻灵治愈术魔杖2 1500

卷轴:
5环:传送术1
4环:纯化唤回5 共用防护能量伤害2 次元锚1
3环:幻灵治愈术10 幻灵复原术2 共用魅影驹 激励进化4 共用抵抗能量 4 加速术10 隐形法球2 风墙术5 共用防护箭矢5 共用蛛行术2 秘法调和2
2环:隐形术 10 树肤术4 防护箭矢10 抵抗能量伤害10 识破隐形4 幻灵召唤术4 次级幻灵复原术4 共用防护邪恶4 时间乱流2 云雾术2 蛛行术4 硬化血甲4
1环:魔法警报2 坐骑术10 忍受环境4 防护邪恶10 脚底抹油10 鉴定术2 跳跃术2 隐雾术2 油腻术2 羽落术8 人类缩小术4 护盾术10

5环:1125
4环:700 * (5+2+1) 5600
3环:375 * (10+2+2+4+4+10+2+5+5+2)17250 + 525*2
2环:150 * (10+4+10+10+4+4+4+4+2+2+4+4)9300
1环:25  * (2+10+4+10+10+2+2+2+2+8+4+10)1650

幻灵物品 63340


共计:199777gp

幻灵:瓜皮(混源形态)
****************************************************************************
种族:招魂者
阵营:绝对中立
体型:大型
性别:女
职业等级:召唤师13级(幻灵)
经验点数:0
****************************************************************************
四足基础属性:14,14,13,7,10,11
力量 28 (等级力敏加值5+等级1+进化大4+力量腰带4)
敏捷 17 (等级力敏加值5-进化大2)
体质 16 (进化大2+等级1)
智力 7  (召唤师属性12)
感知 12 (召唤师属性12)
魅力 11 (召唤师属性24)
****************************************************************************
生命值  106 (8 + 13级*4.5生命骰 + 13*3体质调整 + 1*1天赋职业)幻灵临时 95 (10 + 10HD*5.5生命骰 + 10*3体质调整)
防御等级 30(+3敏捷,+2四足天生+10等级天生护甲+2进化大-1体型+4高等融合护盾),接触 12,措手不及 26
动态防御 35(法师护甲,护卫宠伴偏斜+1)
法术抗力 24(11+等级13)
先攻调整 4(3敏捷+背景1)(热血药能+2)
借机攻击 4(1+敏捷调整3)
基本攻击加值 +10,CMB +20(10+力量调整9+体型调整1),CMD +33(20+力量调整9+敏捷调整3+体型调整1)
速度 50尺
****************************************************************************
强韧豁免 +13(4 +3体质+2融合护盾+4抗力斗篷)(护卫宠伴+1)
反射豁免 +13(4 +3敏捷+2融合护盾+4抗力斗篷)(护卫宠伴+1)
意志豁免 +17(8 +1感知+2融合护盾+4抗力斗篷+2双重思维)(忠诚对抗附魔系+4=20)(背景对抗恐惧+2)(护卫宠伴+1)(魅惑和胁迫+2)
****************************************************************************
攻击:
+19(BAB10+力量调整9+增强1-小盾1)  近战, +1精金命潮野太刀,2d6(大型)+1,18-20/X2(对不死生物加倍范围),穿刺或挥砍
+14 额外一次
天生武器攻击:
+15(BAB5+力量调整9+增强1) 近战,啮咬            ,1d8(大型)+1,20X2,电击1d6
+15(BAB5+力量调整9+增强1) 近战,爪击X2          ,1d6(大型)+1,20X2,电击1d6
****************************************************************************
防御:
1中等护命秘银小圆盾 AC2(无效) 50%免暴击
****************************************************************************
幻灵能力:
免疫死亡,疾病,毒素
冰、电抗10
伤害减免5/精金
魂之触碰(所有武器视为幽冥)
生命感知(60尺盲视,针对活物不死生物)

黑暗视觉
法术共享
反射闪避
忠诚
多重攻击
****************************************************************************
进化点数消耗:16(10+召唤师专长2+半精灵天赋3+幻灵自带1)
4  大体型
4  法术抗力
2  一双手
1  爪子
2  能量攻击(闪电)
3  猛扑
****************************************************************************
随身物品:
+1精金命潮野太刀 21540
缓冲软帽 2000      (每天一次,重击变瘀伤)
+1酸蚀重拳护符 16000(1d6酸伤害)
+4力量腰带 16000
向导锚定甲胄 6000  (遣返时,每轮消耗1次召唤次数)
威力之鞘 1800
****************************************************************************
使用一张6环异界誓缚召唤+羽毛增加HD(4650gp)

随神,挑战等级10
XP 9,600
守序善良 中型异界生物(社神,本地子类别)
先攻+9;感知:黑暗视觉60英尺,侦测邪恶,识破隐形;察觉+20
============================================================
防御能力
============================================================
防御等级23,接触13,措手不及20(+6护甲,+4天生)
生命值123(13d10+52);快速医疗5
坚韧+8,反射+13,意志+14
DR10/寒铁;免疫:流血,心灵效果,石化,变形;抗力:强酸10,电击10,火焰10,;法术抗力21
============================================================
攻击能力
============================================================
速度:飞行30英尺(机动性完美,不着甲时40英尺)
近战:+1神圣戟+18/+13/+8(1d10+7/x3)
远程:+1神圣复合长弓+20/+15/+10(1d8+5/x3)
特殊攻击:治愈矢,神圣武器

类法术能力(施法者等级13,专注+18)
永久——侦测邪恶,识破隐形
随意施放——治疗轻伤,次元门
3次/天——警报术,生命之息,解除魔法,中和毒素,移除诅咒,移除疾病,复原术
1次/天——反制邪恶(豁免DC20),医疗术,真知术
============================================================
数据
============================================================
力量18,敏捷21,体质18,智力11,感知18,魅力21
基础攻击+13;CMB+17;CMD34(免疫摔绊)
专长:精通先攻,精通精确射击,钢铁意志,近程射击,精准射击,快速射击,武器专攻(长弓)
技能:飞行+10,医疗+20,威吓+18,知识(自然)+16,察觉+20,察言观色+20,潜行+18
语言:通用语;心灵感应100英尺
特殊:容身御守,御守(大门,门廊,神社)
============================================================
生态
============================================================
环境:任何
组织:单独,成对,战团(3-8)
财宝:双倍(包括+1复合长弓(+4力量),+1戟,精制品胸甲,以及其他财宝)
============================================================
特殊能力
============================================================
治愈矢(Su):以一个迅捷动作,随神可以将它的一支箭矢附加上以下效果的一种:生命之息、治疗轻伤、医疗术、中和毒素,移除诅咒、移除疾病、复原术,相当于随神通过这支箭施放了它的类法术能力。为了使此能力生效,随神需要成功的对目标进行一次远程接触攻击,当然,目标不会因此受到伤害。

神圣武器(Su):任何被随神持有的武器都会被自动赋予神圣武器的效果。当随神使用它的长弓射击时,一支箭会自动生成在它的弓上。

准备数据:
光暗使徒  CR 10
XP 9600
中立善良 中型异界生物(天使,跨位面,善良)
INIT +7; 感官 黑暗视觉60尺,侦测邪恶,低光视觉,洞察+20
光环防护光环

============================================================
防御
============================================================
AC 24,接触13,措手不及21(+11 天生,+3敏捷)(对抗邪恶+4偏斜)
HP 126(12D10 +60)
强韧+12,反射+11,意志+9;+4 vs 毒素,对抗邪恶+4抗力
DR 10/邪恶
免疫:酸,寒冷,电,火,死亡效果,能量吸取,石化 SR21

============================================================
进攻
============================================================
速度40尺,60尺飞行(良好机动性)
近战:+1火焰巨剑 +17/+12/+7(2d6+7/19-20,外加1d6火焰)
类法术能力(CL 8; 专注+12)
常驻——侦测邪恶
随意——援助术,侦测谎言(DC 18),破除邪恶(DC 19),解除魔法,圣光击(DC 18),隐形术(仅限自身),异界传送(DC19),解除诅咒,移除疾病,移除恐惧
一天7次——治疗重伤
一天1次——反魔场,启蒙术,圣洁灵光(DC 22)

============================================================
属性
============================================================
力量19,敏捷17,体质18,智力17,感知17,魅力19
BAB+12;  CMB+16;  CMD 29
专长 顺劈斩,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,健壮,要害打击(vital strike)
技能: 交涉+19,飞行+22,胁迫+19,知识(宗教)+18,知识(位面)+18,洞察+20,察言观色+16,潜行+18,生存+18;种族加值:洞察+4
语言: 天界语,通用语,炼狱语,巧言术

============================================================
生态
============================================================
环境 任意善良位面
组织 单独,成双,或小队(3-6)
宝物 双倍(+1炽焰巨剑,其他财宝)

============================================================
特殊能力
============================================================
自然亲和(EX)动物类与植物类生物不会主动攻击光暗使徒,除非被法术强迫如此。如果光暗使徒主动攻击植物与动物,该能力对此生物失效。
生命力防护(EX)光暗使徒不会受正能量位面与负能量位面环境影响
============================================================
暴龙 CR 9
XP 6,400
中立 巨型动物
先攻 +5; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉  +37
防御
AC 21, 接触 7, 措手不及 20 (+1 敏捷, +14 天生, –4 体型)
hp 153 (18d8+72)
强韧 +15, 反射 +12, 意志 +10
攻击
速度 40 尺
近战 噬咬 +20 (4d6+22/19–20 外加 攫抓)
占据 20 尺; 触及 20 尺
特殊攻击 活吞(2d8+11, AC 17, hp 15)
属性
力量 32, 敏捷 13, 体质 19, 智力 2, 感知 15, 魅力 10
BAB +13; CMB +28 (+32 擒抱); CMD 39
专长 流血重击, 重击专攻, 顽强, 坚忍, 精通重击(噬咬), 精通先攻, 钢铁意志, 飞跑, 技能专攻 (察觉 )
技能 察觉  +37; 种族调整值 +8 察觉
SQ 强力噬咬
生态
环境 温暖的森林或平原
组织 单独, 成对, 或成群(3–6)
宝物 无
特殊能力
强力噬咬 (Ex) 暴龙的噬咬伤害适用于2倍力量调整值。
============================================================
大鹏 CR 9
XP 6,400
中立 巨型 动物
先攻 +6; 感官 昏暗视觉; 察觉 +15
防御
AC 22, 接触 8, 措手不及 20 (+2 敏捷, +14 天生, –4 体型)
hp 120 (16d8+48)
强韧 +13, 反射 +14, 意志 +8
防御
速度 20 尺, 飞行 80 尺 (一般)
近战 2 爪击 +18 (2d6+9/19–20 外加 攫抓), 噬咬 +17 (2d8+9)
占据 20 尺; 触及 15 尺
属性
力量 28, 敏捷 15, 体质 17, 智力 2, 感知 12, 魅力 11
BAB +12; CMB +25 (+29 擒抱); CMD 37
专长 飞跃攻击, 精通重击(爪击), 精通先攻, 钢铁意志, 闪电反射, 猛力攻击, 技能专攻 (察觉), 武器专攻(爪击)
技能 飞行 +7, 察觉 +15
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巨乌贼 CR 9
XP 6,400
中立 超大型 动物 (水生)
先攻 +7; 感官 昏暗视觉; 察觉+22
防御
AC 20, 接触11, 措手不及17 (+3 敏捷, +9 天生, –2 体型)
hp 102 (12d8+48)
强韧 +14, 反射+13, 意志+5
防御能力 墨水云(20尺半径)
攻击
速度 游泳 60尺, 喷射 260尺
近战 噬咬 +14(2d6+7), 2臂 +14(1d6+7), 触手+12(4d6+3/19–20 外加攫抓)
占据 15尺; 触及15尺(臂和触手30尺)
特殊攻击 紧勒(4d6+10)
属性
力量25, 敏捷 17,体质19, 智力2, 感知12, 魅力2
BAB +9; CMB +18 (+22 擒抱); CMD 31
专长 战斗反射, 强韧加强, 精通重击(触手), 精通先攻, 闪电反射, 多重攻击B, 技能专攻 (察觉)
技能 察觉+22, 游泳 +15
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巴拉尼天使  CR 6
XP 2400
混乱善良 中型异界生物(爱塔神族,混乱,变形者,跨位面,善良)
INIT +8; 感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,察觉+15

防御
AC 20,接触14,措手不及16(+6 天生,+4敏捷)
HP 66(7D10 +28)
强韧+9,反射+9,意志+6;
DR 10/邪恶或寒铁;
免疫: 电,石化
抗性:寒冷10,火焰10;SR 17

进攻
速度40尺,飞行100英尺(完美机动性)
近战:+1弯刀 +13/+8(1d6+8/18-20), 或拍击 +12 (1d6+7)
远程:+1复合长弓 +12/+7(1d8+6/x3)
特殊攻击:旋风爆裂
类法术能力(CL 6)
 随意——造风术(DC 14),朦胧术,魅惑人类(DC13),镜影术,风墙术
一天2次——闪电束(DC 15),治疗重伤

属性
力量20,敏捷18,体质19,智力13,感知14,魅力15
BAB+7;  CMB+12;  CMD 26
专长 盲斗,精通先攻,钢铁意志,技能专攻(察觉)
技能: 唬骗+12,飞行+20,驯养动物+12,察觉+15,骑术+14,察言观色+12,潜行+14;
语言: 天界语,龙语,炼狱语,巧言术(true speech)
SQ 风之形态

生态
环境 任意(奔放之野)
组织 单独,成双,或小队(3-6)
宝物 双倍(+1弯刀,+1复合长弓[+5力量])

特殊能力
旋风爆裂(SU)在风之形态下,巴拉尼天使能使用暴风攻击,在20尺的直线范围内造成3d6的伤害(反射DC17减半)。该DC基于体质。
风之形态 巴拉尼天使能以标准动作在人型与雾风形态之间切换。在人型时他无法飞行或使用旋风爆裂。在风形态下则如同受到风行术影响。两个形态都能使用拍击和类法术能力。巴拉尼天使在选择切换形态之前会保持原有形态。变身无法被驱散,巴拉尼天使死后也不会变化形态(两个都是真实形态)。真视术会同时展示这两个形态。
============================================================
甲龙 CR 6
XP 2,400
中立 超大型动物
先攻 +0; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 14

防御
AC 22, 接触 8, 措手不及 22 (+14 天生, –2 体型)
hp 75 (10d8+30)
强韧 +12, 反射 +7, 意志 +4
攻击
速度 30 尺
近战 尾击 +14 (3d6+12 外加 震慑)
占据 15 尺; 触及 15 尺
属性
力量 27, 敏捷 10, 体质 17, 智力 2, 感知 13, 魅力 8
BAB +7; CMB +17; CMD 27 (31 对抗摔绊)
专长 强韧加强, 精通冲撞, 精通闯越, 猛力攻击, 武器专攻(尾击)
技能 察觉 +14
生态
环境 温暖的森林或平原
组织 单独, 成对, or兽群 (3–12)
宝物 无
特殊能力
震慑(Stun,Ex)甲龙的尾击能造成强力的震慑打击。受到其尾击的生物必须通过DC 23的豁免检定否则晕眩1轮。如果此攻击造成重击并且目标豁免失败,则造成1d4轮的震慑。此豁免DC 基于力量。
« 上次编辑: 2017-04-27, 周四 21:56:25 由 NicoNicoNi~ »

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Re: 【妖都·面团】永夜将至【已满】
« 回帖 #5 于: 2017-04-15, 周六 19:42:58 »
什么?满了吗?呃,怪我拖延症...
还是做一张卡吧,看有没有可能顶替

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Re: 【妖都·面团】永夜将至【已满】
« 回帖 #6 于: 2017-04-15, 周六 19:44:04 »
什么?满了吗?呃,怪我拖延症...
还是做一张卡吧,看有没有可能顶替
满了一百年了 :em003

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Re: 【妖都·面团】永夜将至【已满】
« 回帖 #7 于: 2017-04-16, 周日 02:28:59 »
什么?满了吗?呃,怪我拖延症...
还是做一张卡吧,看有没有可能顶替

算了你的了!
小天最厉害了!!

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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」

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Re: 【妖都·面团】永夜将至【已满】
« 回帖 #8 于: 2017-04-16, 周日 10:25:35 »
什么?满了吗?呃,怪我拖延症...
还是做一张卡吧,看有没有可能顶替

算了你的了!

 :em014哇!留座!那天带个蛋糕去慰问下你们如何( :em003

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Re: 【妖都·面团】永夜将至【已满】
« 回帖 #9 于: 2017-04-17, 周一 22:55:08 »
基本完成,还有一些小零碎问题和角色背景,另外有人要背棺材打架么.......没有我就把棺材埋了.........
姓名:isaac.storm(艾萨克风暴)(人类名),鼠族名:多吉
种族:鼠族  阵营:NG     信仰:Ng 
体型:小     年龄:21         性别:男
身高:3尺8寸       体重:68磅
语言:通用语、邪灵语、龙语、矮人语、豺狼人语、侏儒语、地精语、半身人语、兽人语、地底通用语、天界语、深渊语、水族语、精灵语、炼狱语
职业等级:炼金术士(外科医师、圣礼炼金师治疗书)LV13  混职先知(波涛秘示域)        
****************************************************************************
购点属性   增强             最终属性   
力量:12   种族-2                10    
敏捷:14  种族+2、增强+4               20    
体质:14       增强+4                  18    
智力:17        种族+2,升级+3,增强+6 28       
感知:13                     13    
魅力: 10                            10    
****************************************************************************
生命值:114 
防御等级:29(接触18、措手不及24)
Bab +9/+4
先攻调整:+5
速度:20
轻载:非常用物品如工具包中麻绳等只要重量不是-全部扔进次元袋、炼金武器等身上只带持有数量的一半,本体扔进棺材,计算负重为26.5属于轻载
****************************************************************************
强韧豁免:+16  (+8+体质+4+3+1) 对抗毒素再+4
反射豁免:+18  (+8+敏捷+5+3+1)
意志豁免:+10 (+4+感知+1+3+1+1)
****************************************************************************
CMB:7 
CMD:22 
武器:
近战穿刺  匕首*2 1d4 19-20/*2   1磅  2gp
近战钝击  黄铜指虎 1d3 *2   1磅      1gp      
远程穿刺  匕首*2 1d4 19-20/*2 10尺  1磅  2gp
****************************************************************************
专长 快速射击、近程射击、精准射击、双武器攻击
奖励:制造药水、随手投掷、技能专攻(医疗)
****************************************************************************
每日化合炼成
炼金炸弹+11/+11/+11/+6(+15/+15/+10),炸弹(27个)
科研发现:灌注练成、医疗炸弹、急速炸弹、致盲炸弹*、烟雾炸弹*、炼金拟像、分身拟像、精确炸弹、(日光炸弹*)

职业能力:炼金术(Alchemy, Su)、炼金炸弹、毒性抗力、圣礼药剂、神授炼金术、
灌注治疗、超越死亡
波涛秘示域(波涛视觉)、诅咒(虚耗)、类法术能力(侦测魔法)
背景:炼金奇才(地区)、学识汇(魔法)、依存症(缺陷)、坚信徒(信念)
****************************************************************************
技能:13*13=169
+25 知识 奥秘(等级13+本职3+智力9)
+22 知识 宗教(等级13+智力9)
+22 知识 自然(等级10+本职3+智力9)
+15 知识 历史(等级6+智力9)
+19 知识 位面(等级10+智力9)
+12 知识 工程(等级3+智力9)
+10 知识 地理(等级1+智力9)
+10 知识 本地(等级1+智力9)
+10 知识 贵族(等级1+智力9)
巧手+9(等级+1+敏捷+5+本职3)
+13 估价(等级1+智力9+本职3)
解除装置(敏捷)+19 (等级11+本职+3+敏捷+5)
+16 医疗(等级9+感知1+专长3+本职3)
+37 工艺(炼金术)(等级11+智力9+表现13+本职3+种族2)
+20 特技     (等级12+敏捷5+本职3)
+21 逃脱     (等级13+敏捷5+本职3)
+19觉察     (等级13+感知1+本职3+种族2)
+25 法术辨识 (等级13+本职3+智力9)
+13 飞行(等级5+本职3+敏捷5)
+4 游泳(等级1+本职3)
+14使用魔法装置(等级13+本职+3+种族+2-4诅咒)
+10 隱匿(1+敏捷5+体型4)
+14语言学(5+智力9)
+5 生存(1+本职3+感知1)
+5 专业(医生)(+1+本职3+感知1)
****************************************************************************
种族特性:鼠族种族特性(Ratfolk Racial Traits)
  +2敏捷,+2智力,-2力量:鼠族敏捷而又机智,但是身体虚弱。
  生物类型:鼠族属于类人生物,鼠族子类。
  小型体型:鼠族是小体型生物。他们的AC以及攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
  缓慢速度:鼠族的基本速度为20尺。
  黑暗视觉(Darkvision):鼠族拥有60尺黑暗视觉。
  啮齿认同(Rodent Empathy):鼠族在影响啮齿动物的驯养动物检定上获得+4种族加值。
   困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。
  修补匠(Tinker):鼠族在工艺(炼金)、察觉以及使用魔法装置检定上获得+2种族加值。
  起始语言:通用语。拥有足够智力的鼠族可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语、龙语、矮人语、豺狼人语、侏儒语、地精语、半身人语、兽人语以及地底通用语。
  天赋职业:炼金术师:获得1/6个科研发现。
所知公式:
1环:掷弹手之眼、长距射击、预知危险、强化认知、感官锐化、忍受环境、易容术、人类缩小术、猴爪鱼鳍、海洋之触、通晓语言、护盾术、消除气味、万灵秘药、精确炸弹添加剂、检视阵营、长臂咒、虚幻之血、扭曲嗓音
2环:炼金反刍、超越之障、蛛行术、水流术、变身术、树肤术、抵抗能量伤害、浮空术、防护箭矢、减缓毒发、侦测思想、敏锐感官、动物形态、援助术、探究精神、防弹护盾、喷吐虫群、察觉细节、次等复原术、识破隐形、强效圣水、疗效升华
3环:治疗重伤、增效灵药、构装体残废术、水中呼吸、秘法视力、飞行术、移位术、防护能量伤害、移除诅咒、移除疾病、类人形态Ⅰ、无尽之眼、气化形体、英雄气概、共用抵抗能量、共用防护箭矢、共用延迟毒发、阵营视域、汲取苦难、加速术、猎犬追踪、弹性炸弹添加剂、野兽形态Ⅰ
4环:生命之息、高等隐形术、高等虚假生命、液体形态、共用凌空而行、冰墙术、防死结界、恒久活力、可调变身术、共用凌空而行、虚空之眼、中和毒性、万用公式、野兽形态Ⅱ、元素形态Ⅰ、刺目强光、秘法眼、法术免疫、时光闪回、净化躯体
5环:即效延迟剂、间歇泉、转灵强愈剂、虫类形态Ⅱ、沙化形态、野兽形态Ⅲ、类人形态Ⅲ、翱翔天际
****************************************************************************
随身物品:+6智力头带36000、+4体能(敏捷、体质腰带)40000、破损淡绿色艾恩石(攻击)4000、加速靴12000、抗力斗篷+3 9000、防御戒指+2 8000、、四叶苜蓿3750、幸运马蹄铁6800、波若珠*2 8000、治疗轻伤魔杖750、次元袋Ⅱ型5000、融合之瓶5000、快闪树叶750、护身符次等(自由.生命之息.安可)5650、吸水夹克5000、劈矢夺箭手套4000
防具:+2小圆盾4160、+2秘银胸甲8350、
剩余准备资金与准备工作:四具人造人4000、
抄录法术9615:8/18/19/15/6,25天内8小时内即可完成
制造药水,并且在准备期间神授炼金术选择为稀释药剂:治疗重伤药水(炼金术士7级才有3环,这里按CL7计算?)32、水中呼吸2、飞行术6、无尽之眼2、共用防护箭矢2、共用延迟毒发2、超越之障8、次等复原术2、共用蛛行术2、英雄气概药水2
buff:即效延迟剂(法术免疫)、32h全域视野(炼金奇才+1、乌木+1、学识汇+1,增效灵药翻倍)
其餘物品:
凶猛药水4、灵魂刺激剂2、抗生素2、抗毒剂2、嗅盐2、抽搐药4、铋柳2、止吐鼻烟2、锈蚀粉、发烟棒2、强酸5、瓶装闪电5、圣水10、冻结剂3、清新迷霧*2 、空耳2
炼金功能成分:黄金10、镁30、暗木60、
杂物:炼金公式簿*2 15、炼金工具台200(当然装在次元袋里)、练成工具包25、炼金术士工具包40、牧师祭袍、精制背包50、棺材10、医疗包50、解毒包30、手套、面罩1sp
共计:

补充一些难以速查的法术:
疗效升华 CURATIVE DISTILLATION
学派   咒法(医疗)
环位   炼金术师2,牧师3
施法时间 标准动作
成分   语言,动作,材料(治疗药草,炼金药,或者至少价值50GP的治疗药水)
范围   接触
目标   一个接触到的生物
持续时间 立即
豁免   意志减半(无害)
法术抗力 可(无害)

  你将材料的治愈成分浓缩起来,因此它变得异常有效和滋补。这个法术恢复目标1D8+每施法者等级1点生命值(最大+10),同时给予目标材料成分的好处。分开投掷决定这个法术和材料成分恢复的生命值。

登场战机:一号分身
一个游荡在乌瑞旧日繁华街头的阴影,身上披着一件白色银边的牧师祭袍,走起路来还会时不时的由于药瓶的碰撞哐哐的声音,尽管用面纱罩住了脸,但是依然可以清晰的看出这个鼠族不同寻常的白色的毛发和左边脸颊上脱了的一大块毛

艾萨克,或者说多吉,如果用他在鼠族中的旧名称呼它的话,曾经是苏比亚地区鼠族的一员,尽管天生怪病缠身,聪敏好学的他很早就掌握了炼金术的奥秘,但是,从很小很小的时候开始,艾萨克的心中就有着一股莫名的悸动,直到他十六岁那年,一个神秘的声音告诉了他他心中所追求着的食物——大海,于是,奉行着神秘的声音告诉他的,期望着看见大海的多吉就此踏上了旅程,并在旅程中为自己取了艾萨克这个名字以纪念一位伟大的人类炼金术大师,不过三年以前,自诩为旅行者的艾萨克却奇怪地只留在了乌瑞中,并且利用炼金术宣扬他所追随的神秘声音——Ng的教义,并且用他的医术为贫民区和某个孤儿院的人治疗瘟疫,赚取口粮,也许,驱使他放弃旅行,留在这里的事物也就在这些地方吧(没错纯粹是这货迷恋上了一只孤儿院里的猫娘!(等等你们体形不同!))
« 上次编辑: 2017-04-30, 周日 10:24:56 由 海上钓鲸客 »
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊

个人成就列表:
拳脚如风,招招落空 1/1 一轮中以最高BAB作出的四次攻击骰没有超过3
从天而降的大哗—— 1/1 使用某不可名状的部位徒手攻击居高临下使用Knock down 攻击使Boss昏迷
扶我起来我还能开团 ——0/4 预告中的团还有四个没有完结
绝育毒师—— 3/3 向男人、女人和熊推销绝育用品
钢管舞男 1/1 取得钢管舞男资格证和上岗证,用男性魅力征服脱衣舞俱乐部老板
一个没有表情的杀手 1/10 一拳将表情和五官从敌人脸上抹去
让我康康 1/1 在二战团顶着元帅的头像使用秘法眼侦测敌情

预告/正在开的团
(正在进行)海国堪舆录
(暂时咕咕)龙枪编年史
(开了一次)高校异闻录
(有生之年)邮件圣杯团

离线 GenBill

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Re: 【妖都·面团】永夜将至【已满】
« 回帖 #10 于: 2017-04-18, 周二 11:47:29 »
好想去啊,
下次我一定来 :)
这个人非常菜,什么都没留下。

离线 heilingdun

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Re: 【妖都·面团】永夜将至【已满】
« 回帖 #11 于: 2017-04-18, 周二 20:13:41 »
玩家姓名:小黑
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人物姓名:摩西
摩西摩西
种族:轮回者     阵营:秩序善良  信仰:莎伦莱
体型:中等    年龄:16     性别:男
发色:黑色    瞳色:黑色   肤色:黄
身高:6英尺1英寸  体重:130磅
语言:通用语 轮回语 地底通用语 深渊语 邪灵语 巨人语 龙语 炼狱语 天界语
职业等级:13级机缘萨满 混职 先知
Hit Dice(HD) : 13
感知:昏暗视觉 黑暗视觉60尺 盲感30尺 察觉+22
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属性:28(28点购点法)

力量 6 = 8(-2)-2三相
敏捷 6 = 8(-2)-2三相
体质 16 = 14(5)-2种族+4增强
智力 16 = 10(0)+2种族+4三相增强
感知 22 = 16(10)+2种族+4三相增强
魅力 24 = 18(17)+3等级+2增强+1内在

PS:属性是每4级可以加1点

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属性加值:

力量加值 -2 = [ 20(力量)- 10 ] / 2
敏捷加值 -2 = [ 14(敏捷)- 10 ] / 2
体质加值 3 = [ 16(体质)- 10 ] / 2
智力加值 3 = [ 10(智力)- 10 ] / 2
感知加值 6 = [ 12(感知)- 10 ] / 2
魅力加值  7 = [ 08(魅力)- 10 ] / 2

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生命骰 D8

生命值 114 = 13d8 + 13x3体质 + 13

体型加值:+0(人类属于中型生物,中型生物无体型加值或减值)

基本速度:30尺

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AC防御等级 10,+7魅力,+6护甲,+2护盾

一般:25
措手不及(失去敏捷加值和闪避专长加值):18
被打接触(忽视护甲、盾牌加值):19

PS:
公式 10+护甲加值+盾牌加值+敏捷修正+其他加值
措手不及会失去敏捷加值,同时也失去闪避专长的加值
使用双手武器时会失去小圆盾的加值
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先攻调整 -2 = -2(敏捷加值)

基本攻击加值(BAB:base attack bonus) +9

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速度 30尺陆地速度 (基础速度30,重甲20尺)
奔跑:速度 × 4

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CMB战技加值 +9(基本攻击加值BAB)-2力量
+7

CMD战技防御 + 15 = 10 +9(基本攻击加值BAB)-2(力量加值)-2(敏捷加值)+0(中型体型)
16

公式
CMB = BAB+力量修正+体型修正
CMD = 10+BAB+力量修正+敏捷修正+体型修正

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强韧豁免(体质) +10:+4(13级萨满)+3(体质加值)+3抗力
反射豁免(敏捷) +14:+4(13级萨满)+7(魅力加值)+3抗力
意志豁免(感知) +17:+8(13级萨满)+6(感知加值)+3抗力
死亡效果豁免+2
疾病/毒素+5
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专长:选择引导 快速导能 伟业专长:治疗自动极致 进阶魔宠

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职业能力:

萨满
魂域:生命(复原)
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)
魂兽:该魂兽是同类生物中最漂亮和健康的类型,并且看上去满溢生气。该魂兽获得快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。
精魂之力:引导能量(Channel,SU):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
高等精魂之力:医者之触(Healer’s Touch,SU):萨满的医疗检定获得+4加值。以一个标准动作,她可用半速移动并触摸最多6个濒死生物。被触摸生物将会自动稳定伤势而无需医疗检定。

巫术:
2级:法术专攻:塑能
4级:凶兽(Beast of Ill-Omen, Su):女巫在魔宠身上灌输了可以让下一个看到它的敌人受到诅咒的小魔法。敌人必须通过意志豁免以避免受到『绝望术』影响(施法者等级为女巫等级)。女巫可以使用这个巫术在她的魔宠上,影响范围60尺。受影响的敌人,必须在魔宠60尺内才会触发效果;更远的距离看到魔宠并没有影响(如果敌人和魔宠距离相互靠近到60尺内,则巫术生效)。绝望术先影响最接近魔宠的生物(距离相同则为先攻值较高者)。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为『绝望术』的目标(之后使用此巫术时,忽略该生物来决定谁受影响)。  【法术速查】绝望术(Bane):敌人攻击检定与对抗恐惧的豁免检定-1。DC22
6级:造偶(Fetish,EX):萨满获得制造奇物作为奖励专长,并且在检定魔法物品的法术辨识检定上得到永久+4洞察加值。
8级引导幸运(Channel Luck,Su):机缘萨满获得引导幸运的能力,效果如同牧师同名引导能量变体一般(极限魔法UM,30页)。并使用其职业等级作为有效牧师等级以决定引导能量的效果。而机缘萨满在满足一些专长或进阶职业先决条件时并不视作具有引导能量能力,唯一例外是选择导能(Selective Channeling)专长。机缘萨满必须达到8级才能选择该巫术。
奥秘(Secret,EX):萨满获得一个超魔专长作为奖励专长。萨满必须满足所选专长的前置条件。
10级:生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值降低到-5或更低,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
12级:奥秘(Secret,EX):萨满获得一个超魔专长作为奖励专长。萨满必须满足所选专长的前置条件。穿刺法术


飘渺魂域:陋巷
魂兽:陋巷萨满的魂兽精瘦而矫捷,眼神中透露出一股饥渴和狡诈。它在先攻检定上获得+4加值。
精魂之力
  随意门 Doors to Everywhere(Ex):以一个标准动作,萨满可以走进一扇已经存在的门,并且从另一扇门中走出来。无论如何,萨满只能以此方法传送自己,并且他开始传送和结束传送的位置都必须是一个未被占据且邻接一扇门(或类似开口)的位置,如同法术丑角之旅(Jester’s Jaunt)APG的效果;在9级时,这个能力可以被转变为一个法术次元门的效果;在14级时,它可以被转变为法术树跃术的效果(不过萨满需要将门扇当做合适的树木)。萨满每天可以使用本能力3次,在达到12级和20级时每天可以再多使用一次本能力。
高等精魂之力
  都市掩体 City's Shroud (Su):当身处城镇环境中时,似乎萨满身边的一砖一瓦都在无形地保护着他,使萨满难以被伤害到。萨满可以获得反射闪避和精通直觉闪避职业能力。
飘渺巫术
城市加护 Ward of the City(Su):城市的精魂保护一个萨满所接触的生物不受恶劣环境的侵害。该生物可以在对抗疾病和毒素的豁免检定上获得+5加值,并且有25%的概率忽略重击和偷袭伤害(本概率与护命护甲附魔,以及其他不超过25%的重击/偷袭忽略概率叠加)每次该加护生效时(如成功忽略伤害或通过豁免检定),它的加值/概率就-1/-5%。城市加护的效果会在它提供的加值降低到0或萨满加护另一个生物,又或是24小时之后消失。职业一个生物受到了城市的庇护,他就无法在接下来的24小时内再受到一次城市的庇护。

混职先知
秘示域(Mystery):选择一个秘示域:知识。但不能满足额外启示(Extra Revelation)专长的先决条件。
诅咒(Curse):1级时,必须选择一个诅咒:目盲。获得全部的诅咒影响,将1/2角色等级视为有效先知等级。
专注聚焦(Focused Trance, Ex):你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。
祷念(Orison):7级时,如果魅力属性达到10或者更高,可以选择一个先知祷念作为类法术能力(spell-like ability)随意施展。使用角色等级作为施法者等级,魅力作为这个祷念的关键属性。侦测魔法
诅咒焦点(Curse Focus):11级时,在决定诅咒效果时,其有效先知等级提升5级。

生命魂域DC22 9D6引导    8/8  次/天
幸运引导DC22 9D6引导  10/10  次/天 幸运变体引导:治疗量减半,在你下轮结束前,生物的单次检定(攻击,战技,技能,豁免)获得引导加值或幸运加值(由其自选)。伤害量减半,在你下轮结束前,生物的所有d20检定遭受引导减值。

迅捷引导 1 次/天

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种族:

前世魔法:殉道者之约(牧师2),圣盾术(圣骑士2),三相(德鲁伊5),勇士赐福(圣骑士4),荣誉之辉(圣骑士4)

生命之缚:死亡效果豁免+2

种族魔法:每天一次,通晓语言 观命术 稳定伤势

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萨满:
专注 d20+11cl+6感知 对抗 15+环数x2
DC = 16+环数
环级/每日法术:常用
0环 /4      / 舞光术 造水术 秘法印记 传讯术
1环 /4+2+1  / 猴爪鱼鳍 神莓术 忍受环境 重负术 石盾术 动物无视术 侦测不死
2环 /4+2+1  / 圣盾术 穿刺雷云侵袭 护卫宠伴 虚假生命 镇魂曲 树肤术 次级复原术
3环 /4+1+1  / 解除魔法 魔化防具(起床buff) 魔化防具(起床buff) 四季之守护 治疗重伤37血 人类定身术
4环 /3+1+1  / 反虚体护罩 勇士赐福 勇士赐福 荣誉之辉48血 行动自如
5环 /3+1+1  / 翱翔天际 荆棘之墙 破除结界 三相(起床buff) 生命之息53血
6环 /2+1+1  / 防活物护罩 寻找捷径 石墙术 医疗术
7环 /1+1+1  / 穿刺阳炎射线 穿刺阳炎射线 群体人类定身术

触发术:死亡时触发生命之息(CL16/16天,57血),低于10时触发治疗重伤(39血)

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医疗特使Envoy of Healing(莎伦莱)
  无论道路多么艰险,你都行走在大陆上致力于传播莎伦莱那仁慈,怜悯的晨花教旨。
  当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)。

魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。阳炎射线

萨巫猎法者:你成长在一个巫术盛行的岛屿。对你来说,在狩猎时使用魔法已经成为一种本能。选择一个3级或以下的法术,当你超魔使用这个法术,它消耗的法术位比正常来说低一级。雷云侵袭

天真:你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值

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技能:

本职技能:手艺(智力)、交涉(魅力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、知识(自然、位面、宗教)(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、生存(感知)工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(历史,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)。除此之外,先知还可以通过自己的秘示域(Oracle Mystery)来获得额外的本职技能。估价,法术辨识,知识(所有)。语言学,知识(所有)。飞行,知识(奥秘),察觉,使用魔法装置

医疗(感知) 14 = 1技能+3本职+6感知+4职业
生存(感知) 10 = 1技能+3本职+6感知
察觉(感知) 22 = 13技能+3本职+6感知
察言观色(感知)10 = 1技能+3本职+6感知

知识(奥秘) 15 = 9技能+3本职+3智力
知识(自然) 15 = 9技能+3本职+3智力
知识(宗教) 15 = 9技能+3本职+3智力
知识(地城) 15 = 9技能+3本职+3智力
知识(位面) 15 = 9技能+3本职+3智力
知识(地理) 07 = 1技能+3本职+3智力
知识(贵族) 07 = 1技能+3本职+3智力
知识(地方) 07 = 1技能+3本职+3智力
知识(工程) 07 = 1技能+3本职+3智力
知识(历史) 07 = 1技能+3本职+3智力
法术辨识(智力) 19 = 13技能+3本职+3智力


UMD(魅力) 23 = 13技能+3本职+7魅力
驯养动物 11 = 1技能+3本职+7魅力
特技(敏捷) 1 = 3技能-2敏捷
语言学(智力) 7 = 1技能+3本职+3智力

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装备 200,000 剩余钱3850
武器:匕首 5
盔甲:秘银胸甲 4200
盾牌:黑木重木盾 500
头部:缓冲软帽  1000 1天
头饰:正能量引导经匣 11000
眼部:共感护目镜 7500
颈部:适应项链 9000
肩部:抗力斗篷+3 9000
手部:辟矢夺箭手套 2000 2天
胸部:高速战士衬衫 1000
躯体:
腰部:体质腰带+4 8000 8天
脚部:逃脱靴 8000
腕部:护法护腕 5000

统驭卷册 27500

粉红与绿 球形 艾恩石 4000 4天
续命之戒 9000
启示戒指 10000
龙骨预言签      6400
因缘念珠        10000      10天
变形袋       5000
钻石粉尘    5000
治疗轻伤魔棒x4 3000
次级延时超魔权杖 3000
次等医疗超魔权杖 9000
次级震荡超魔权杖 9000

2环般若珠        2000 2天
2环法力珍珠x2  8000
1环法力珍珠x2  1000

兽魂印记x2        2000
快闪树叶          750
英体血瓶         2000
浮游明焰           75
发烟棒x10         250
钉刺圣徽*5    500
阴阳面具        250
象牙雕像      1500gp

抗毒剂            50
抗病剂            50
驱虫剂       5
追踪粉      30
冥思茶      30
嗅盐       25
舒缓糖浆     25
抽搐药      45
秘柳       30
壮胆酿      20
法术材料包        20
精金剪刀          60
精致背包          50
+1秘银胸甲     5200

卷轴:
妖火x4         100
猴爪鱼鳍x4     100
强化认知x4     100
自法充盈x4     100
移除恐惧        25
移除恶心        25
移除麻痹       150
移除目盲/耳聋  375
移除诅咒       375
移除疾病       375
防死结界      1125
风墙术         150
昼明术         375
避难小屋       375
力墙术        1125
任意门
传送术


药水:
隐形术x2    600
飞行术      750
游泳灵药    250
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续命之戒 ring of protected life
9000g 戒指 7cl 重1lb
中等咒法灵光
这个银色的戒指有着像是树木长在上面一样的细腻雕刻,并且镶嵌了一个小而辉煌的蓝宝石。
如果持有者有引导能量(channel energy)职业能力,则效果半径会增加5尺。额外的,当持有者引导能量时,他可以选择一个生物不受到引导能量的影响。
最后,每天一次,持有者可以用一个迅捷动作释放引导能量并且这次引导能量不会受到借机攻击。如果激活这个效果,续命之戒将在24h内不会提供任何好处。
制造需要4500gp,选择导能(Selective Channeling),打造戒指(forge ring),具有引导能量专长。


钉刺圣徽*5    500 
该圣徽上的某处上用一个小型的钉刺,尖刺的方向与圣徽形状的走势相同,并让人能够将其钉入墙中、树上、或任何坚实表面。在被钉住并启动后,它会储存被引导的能量,直到它被一名体型至少为小型的生物接触,或24消失过去。在被接触后,该圣器会释放出储存的能量,如同你正在使用引导能量,但它只能造成正常的治疗量或伤害量的一半(计算所有影响DC和伤害的专长和能力)。善良的牧师使用这些物品在大规模战斗中提供帮助,因为在那样的战场上并非随时可以找到近处的牧师;而邪恶的牧师常常将它们用作陷阱。


阴阳面具        250
该面具是一名掌管知识的神祗的象征。启动该面具可以将它充斥以治疗能量。如果一名该面具所代表的信仰的信徒在面具启动后将它带上,则面具会在该穿戴者第一次受到伤害时对其释放出之前存储的能量,并治疗相当于启动面具的牧师的引导能量骰数的生命值。不论使用时引导了何种能量,也不论目标是活物还是不死生物,面具总会治愈目标。该治疗不能防止穿戴着因为损失生命值死亡,并且主要用于在牧师无暇顾及或只能引导一种有害能量时,防止突发的伤害。面具会维持充能,直到它治疗了某人或24小时过去。


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灵猫神使  CR 2 幻梦变体
XP 600
中立善良 超小型异界生物(盖丁天族,跨位面,善良)
INIT +6; 感官 黑暗视觉60尺,感知魔法,低光视觉,洞察+10

防御
AC 29,接触14,措手不及27(+8 天生,+2敏捷,+2体型,+7护甲)
HP 57
强韧+5,反射+6,意志+2;+4 vs 毒素 主人豁免
DR 5/邪恶或银;
免疫:电,石化
抗性:寒冷10,声波10;SR 18

进攻
速度30尺,飞行90英尺(良好机动性)
近战:噬咬+6(1d3-4), 2 爪抓 +6 (1d2-4)
特殊攻击:英勇之力,猛扑
类法术能力(CL 2; 专注+3)
常驻——知晓方向,动物交谈
随意——舞光术,戏法,稳定伤势
一天1次——次元门(仅限自身及5磅重物体)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)

属性
力量3,敏捷15,体质12,智力12,感知12,魅力13
BAB+2;  CMB+2;  CMD 8(对抗摔绊+12)
专长 精通先攻,武器娴熟
技能: 杂技+11,攀爬+1,飞行+6,知识(位面)+5,知识(奥法)+5,洞察+10,潜行+19;种族特性 洞察+4,潜行+4,杂技+4
语言: 天界语,龙语,炼狱语,动物交谈,巧言术
SQ 猫之幸,飞行,圣疗(1d6, 1次/天,如同2级圣武士),幽灵迷雾

生态
环境 任意陆上(极乐境)
组织 单独,成双,或小队(3-10)
宝物 标准

警觉
法术共享
情感连接
传递接触法术
与主人交谈
与动物同类交谈
法术抗力 SR18
探知魔宠

特殊能力
猫之幸(SU)灵猫神使的所有豁免得到等同自身魅力加值的幸运加值。每天一次以一个标准动作它可以将此能力赐予30尺内的一个盟友10分钟。
英勇之力(SU)每天一次,灵猫神使提升自身力量,力量获得+8附魔加值持续1分钟(+8耶! :em014结果只是把-4减值去掉而已么…… :em006
幽灵迷雾(SU)灵猫神使能将自己变成雾状,大小形状都和猫类似。该能力如同气体形态,但灵猫神使保持自己的DR和SU能力,并以正常速度移动。每天灵猫神使能保持这种状态5分钟。持续时间无需连续,但以1分钟为单位。

幻梦(魔宠变体)
Figment (Familiar Archetype)
幻梦诞生于其主人的想象,而非普通生物觉醒后的结果。

轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。

梦境显化(Manifest Dreams,Su):3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数(evolution point)、但是不需要基础形态的幻灵进化(eidolon evolutions)应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用在幻梦上。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)、与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)以及探知魔宠(Scry on Familiar)。掘地
« 上次编辑: 2017-04-30, 周日 12:29:01 由 heilingdun »

离线 月上兔

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人物姓名:月上兔
人物简介:身处黑暗,向往晨花。这个小牧师在艰难的地下传教过程中一人艰难跋涉,但是对于乐观的小侏

儒来说,大概在寂寂无声的黑暗中扔出一个闪光的恶作剧和不死生物群中扔出一副正能量波的惩戒是贯彻着

晨花的正义和侏儒的恶搞的双重原则。由于经常一个人的旅行导致他在时机不佳时迅速的战略性撤退也是非

常的擅长。不过很多非战斗地上的时候,他又淘气的以一个小人类男孩的面貌出现。
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种族:侏儒
阵营:中立善良
信仰:莎伦莱
体型:小型
年龄:40
性别:男
语言:通用语,侏儒语以及木族语、恶魔语                        
职业等级:牧师13
经验点数:0
视觉:黑暗视觉(长期的地下传教使其掌握了黑暗视觉,取代了昏暗视觉和敏锐感官)
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购点属性:10,11,12,12,17,16
力量 8(10-2种族)
敏捷 11
体质 18(12+2种族+4腰带)
智力 12
感知 20+2(17+3加点+2艾恩石)
魅力 18+2 (16+2种族+2艾恩石)
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生命值  127 (8 + 12级*4.5生命骰 + 13*4体质调整 +13*1天赋)
防御等级 22(+0敏捷,+6盔甲+5圆盾+1体型+3天生),接触 11,措手不及25 SR19(抗法胸甲)
先攻调整 0
基本攻击加值 +9,CMB +8,CMD +17
速度 15
专注加成 +1背景 擒抱施法(+4专长+4背景)防御式施法(+4专长+2奇物)
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强韧豁免 +16(8 +4体质 +4抗力斗篷)
反射豁免 +4 (4 +0敏捷 +4抗力斗篷)
意志豁免 +18(8 +6感知 +4抗力斗篷)
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攻击:
+9  近战, 弯刀     ,1d4-1,18-20/*2,近战
+10 远程,投石索,1d3-1,20/*2,50尺
木棒及其他
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盔甲:
抗法灵活胸甲,中甲,防具加值6,最大敏捷加值3,检定减值-4,抗法19
+3重木盾        ,盾牌,防具加值5
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专长(7个等级专长)
重生导能(3次可使用视作重生之息)
战斗施法(防御式或擒抱+4)
选择导能(4个不接受)
精通导能(DC+2)   
额外引导(次数+2)
救急医疗(致死打击用一次回复9d6)
快速导能(使用2次导能次数作为移动动作使用)

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职业能力:
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、弯刀、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。
灵光(Aura, Ex):善良灵光
祷念、自发治疗法术转换

引导能量(使用次数9(3+魅力4+专长2)7d6+2d6(奇物),治疗9d6,伤害不死9d6+13,DC25

(10+13lv/2+5魅力+2专长+2荣耀领域)
信仰能力
涤荡之光(Cleansing Light,Sarenrae):你的信仰纯净而强大,你引导的正能量足以荡除不死。当以引

导能量对不死生物造成伤害时,你可以重投任何自然出1的伤害骰。
耀目客(Illuminator,Sarenrae):当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交

涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。

领域:太阳、荣耀
 1.太阳祝福(Sun's Blessing, Su):每当你引导正能量以伤害不死生物时,在造成的伤害中计入你的牧

师等级。在你引导正能量时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力。
  光轮(Nimbus of Light, Su):在8级时,你可以放出30英尺的光轮,每日可用轮数等于你的牧师等级

。此效果类似「昼明术」法术。此外,此范围内的不死生物每停留一整轮都受到等于你牧师等级的伤害。带

有黑暗描述的法术和类法术能力在光轮范围内自动失效。本能力的可用轮数可以分作多次使用。
2.神授力量:你被神力赐予荣耀,是不死生物的克星。另外,如果你引导能量攻击不死生物,豁免DC+2。
  光荣触摸(Touch of Glory, Sp):神力辐射使你的手闪烁发光。以一个标准动作触摸生物,他可以加

等于你牧师等级的加值到一次魅力为基础的技能检定或是魅力检定上。这个能力持续1小时,或是到选择使

用这个加值投掷。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
  神力光临(Divine Presence, Su):在8级,你能以一个标准动作放出持续时间为牧师等级的30尺范围

灵光,时间不需要是连续的。在此灵光内的盟友相当于受到DC为「10+1/2牧师等级+感知加值」的「圣域术

」。如果离开或者进行攻击,该盟友受到的效果会消失。如果你做出攻击,所有人身上的此效果都会消失。


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种族特性:


  +2体质,+2魅力,-2力量:侏儒力量不足但是身体出人意料的强健,还拥有豁达的心态。

  小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1

减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。

  缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。 

  黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并

且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。

  防御训练(Defensive Training):侏儒在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。

  侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性

的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』。这些效

果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。

  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,侏儒在对抗类人生物中爬虫子类以及地精子类的生物时

,攻击检定+1。
   幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加

值。
  工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
  武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。

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背景:
   信烽火(Beacon of Faith)【UCa】:你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授

力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。
背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。

当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
  灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感

的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
过保护(Overprotective)
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定

和技能检定都会有-2罚值。


****************************************************************************
技能点:3*13点
+5 手艺-炼金术(等级1+本职3+智力1)
+15 交涉(等级5+本职3+魅力+5+信仰2)
+14医疗(等级5+本职3)
+8 知识 奥秘(等级4+本职3+智力1)
+10知识 宗教(等级6+本职3+智力1)
+5 知识 历史(等级1+本职3+智力1)
+8 知识 位面(等级4+本职3+智力1)
+5 知识 贵族(等级1+本职3+智力1)
+7觉察     (等级1+感知6)
+9 法术辨识 (等级5+本职3+智力1)
+10使用魔法装置(等级5+属性5)
+10察言观色   (等级1+属性6+本职3)
****************************************************************************
法术位 0-7环4、6+1 、5+1、5+1、5+1、4+1、2+1、1+1
DC  16-23
****************************************************************************
随身物品:
8000 逃生靴(每天1次,当靴子的穿戴者被擒抱(grappled),被压制(pinned)或者被纠缠,传送400英

尺)
2000  方便背包(移动动作拿东西)                        
250  旅者万用工具
16000  +4抗力斗篷
27000  缩距手套(10轮一次性)
16000  +4健体腰带                        
10000  无拘衬衫   行动自如1天每10分钟
 800      伪装帽   
10000   正能量经匣
18000    天生防护护符+3   
16000  艾恩石*2(魅力、感知+2)   
5000   护法护腕(穿戴者进行防御式施法的专注检定得到+2加值。每天三次,穿戴者可以选择在进行防御

式施法时的专注检定骰2次,并取其中较好的骰子)   
 8400        祈神蜡烛(九种阵营各有其对应的“祈神蜡烛”。燃烧蜡烛会产生一团灵光,火焰30英尺范

围内,相应阵营者的攻击检定、豁免检定和技能检定有+2士气加值。)
 150        永恒药膏(若将它涂抹上曾经拥有生命的物体(比如木头、纸张、死尸),则油膏能使该物抵

抗时间的流逝。实际流动的1年对于被涂抹油膏的物体来说只如同经过1天。被涂抹的物体所有豁免得到+1抗

力加值。油膏不会散发,不过能被魔法移除。一瓶油膏足以用来涂抹8个中体型或更小体型的物体。大型物

品视为2个中体型物品,超大型视为4个。)   
10000   百变神徽MALLEABLE SYMBOL(这个毫不起眼的铁块在普通状态下毫无作用。将注意力集中在上1分

钟后,有信仰的使用者可以将其变成他所信仰的神的精制品圣徽。当使用该圣徽当做法器来引导能量时,可

以用自由动作改变当次引导能力的范围,有以下可选范围:·以30尺内某点为中心10尺爆发范围/·60尺直

线/·30尺锥形)
        施法材料包   
 目前 183022(卷轴法杖待定 

离线 Dickcat

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Re: 【妖都·面团】永夜将至【已满】
« 回帖 #13 于: 2017-04-25, 周二 00:37:45 »
诺德•森马舒特Nod Sommashter
城市最肮脏角落的领路人。
「嘿嘿,从沟渠翻上来的不只是粪水和尸体,小心一点。」

==================================================
种族:大地精
阵营:绝对中立
性别:男
年龄:35
职业:游侠Lv13
体型:中型
视觉:黑暗视觉60尺
=================================================
属性:
力量:20(购点15,升级1,装备4)
敏捷:22(购点16,种族2,升级2,装备2)
体质:16(购点14,升级2)
智力:13(购点13)
感知:16(购点14,装备2)
魅力:8(购点8)
=================================================
HP:128(基础10,升级66,体质39,天赋职业13)
先攻:+8
先攻(地城):+14
先攻(城市):+10
先攻(森林):+10
=================================================
防御等级:26(盔甲+9,敏捷+6,斗笠+1)
措手不及:20
接触:17
对不死:31(宿敌+3,护符+2)
对虚体接触:24(宿敌+3,护符+4)
=================================================
强韧豁免:14(基础8,体质3,装备3)
反射豁免:17(基础8,敏捷6,装备3)
意志豁免:12(基础4,感知3,装备3,专长2)
=================================================
基础攻击加值:13/8/3
CMB:18(基础13,力量5)
CMD:34(底数10,基础13,力量5,敏捷6)
=================================================
攻击:
适应炽炎强力复合长弓+1:
【通常】
命中:+22(BAB 13,敏捷6,武器附魔1,高等神射护腕2)
伤害:1D8+7+1d6火焰(力量5,武器附魔1,高等神射护腕1)
重击:*3
射程:110
【整轮】
命中:+20/+12/+7/+20(单发22,快速射击-2)
伤害:1D8+7+1d6火焰(*第一发命中两箭)
重击:*3
射程:110
【致命瞄准时】
所有命中-3,所有伤害+6
=================================================
技能:
攀爬:21(等级13,本职3,力量5)
医疗:19(等级13,本职3,感知3)
生存:19(等级13,本职3,感知3)
隐匿:22(等级13,本职3,敏捷6)
察觉:19(等级13,本职3,感知3)
知识(地城):17(等级13,本职3,智力1)
知识(自然):17(等级13,本职3,智力1)
=================================================
职业特性:
【武器和防具擅长】
【宿敌】:不死+7(基础+6,大地精奖励+1),人类+4,异界(邪恶)+2
【追踪】:生存+24(技能+18,等级一半+6)
【野性认同】:+12(魅力-1,等级一半+13)
【战斗流派专长】:弓箭流派:快速射击,贴身射击,多重射击
【坚忍】
【偏好地形】:地下+6,城市+2,森林+2
【猎手羁绊】:队友羁绊,3轮
【法术】:CL10
【穿林步】
【快速追踪】
【反射闪避】
【狩猎目标】:取10追迹,攻击+2
【伪装】
=================================================
种族特性:
【+2敏捷,+2体质】
【生物类型】:类人生物,地精子类。
【中型体型】
【标准速度】:30尺
【黑暗视觉】:60尺
【猎巫人】:对奥术施法者的攻击检定获得+1种族加值。
【起始语言】:通用语以及地精语。
=================================================
专长:
【近距射击】
【快速射击】
【精准射击】
【防范宿敌】:不死,闪避AC+3,CMD+3
【贴身射击】
【集束射击】
【致命瞄准】
【多重射击】
【钢铁意志】
=================================================
背景:
【反制者】:先攻检定获得+2背景加值。
【快饮客】:回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。
=================================================
装备:
武器:适应炽炎强力复合长弓+1(9400GP)
精制巨斧(9400GP)
防具:天界装甲(22400GP)
权杖:次级瞬发权杖(35000GP)
腰部:+4力量腰带(1600GP)
胸部:无拘衬衫(10000)
脚部:加速靴(12000)
手部:储物手套(10000)
头部:壮兵阵笠(5000)
头饰:猎人头环(11000)
颈部:守墓者挂饰(8000)
肩部:+3抗力披风(9000)
腕部:高等神射护腕(25000)
无位置:英体血瓶(2000)
           方便背包(2000)
           +2敏捷艾恩石(8000)
           +2感知艾恩石(8000)
           寻路仪(500)
药水:变巨术*2   (100GP)
   克敌机先*2   (100GP)
   英雄气概*2   (1500GP)
   破晓之箭油   (750GP)
   抵抗元素伤害*2   (600GP)
        镜影术*2   (600GP)
卷轴   即刻仇敌*3   (1575GP)
        次级复原*4 (600)
价值575的杂物(游侠工具包,丝绳之类,口粮)...


还有一些钱买药水,待完善
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