作者 主题: 【PF1版指南】技术主义奥能师指南,可能性之兽  (阅读 8821 次)

副标题: (PF1版全工程完成)(不再更新)

离线 旅法師 紫淵

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技术主义奥能师指南,可能性之兽

知识就是力量。——培根


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引言
  一些施法者寻找魔法的奥秘,催动其能量来实现本不可能的事情。另一些则生来就流着魔法之血,驱使这种不可思议的力量就像呼吸一样简单。不过有些人发现了一种将天赋魔法与学术研究相结合的方式。奥能师探索魔法的神秘规律,通过意志和经验让这些力量实现他们的幻想。奥能师是奥术世界的塑造者和调整者,没有任何魔法能抵挡他们的控制。
  本指南旨在客观评价奥能师职业各选项的实用度并给出宏观做卡建议,同时兼顾奥能师可用资源统合功能。评价标准为主施法者向,即满施法者等级。书目范围为全扩展,背景、法术、装备将保持最常用部分内容不变(即更新缓慢),其他内容更新周期为3-6个月。请自行核对本指南推荐内容是否PFS可用。
  注:奥能师同时兼有准备施法者和自发施法者的特点,使用魔法物品时要注意其原理。目前尚未有官方FAQ澄清奥能师究竟属于哪一类别,公论是奥能师像法师一样准备,像术士一样施法,在自发超魔时属于自发施法者。
  注2:在技术主义者眼里,所有的问题都可以归结于技术问题,所有的不满都可以归结于技术不达标。奥能师作为法师和术士两大9环奥术施法者的孩子,无疑能够满足奥术领域中所有的技术需要,可谓“可能性之兽”。
劇透 -  目录:
- 引言
- 种族
- 职业特性
- 变体、兼职和进阶
- 技能、背景和专长
- 奥能技艺
- 法术和仪式
- 装备
- 范例

劇透 -  优缺点:
优点~
平滑饱满的法术升阶曲线。
准备然后自发的施法模式十分棒。
相比法师复杂的计算和谋划更容易操作,降低使用难度。
奥能技艺丰富了施法的深度而且提供了大量强力功能。

缺点~
缓慢的法术升阶速度。
自发施法者的超魔模式,超魔效率低下。【有争议】
更少的每日资源,仍需要谨慎的安排准备法术和进行战术规划。
法师可用先导法师Exploiter Wizard变体(以学派为代价)获得那些强力的奥能技艺。(学派奥能比奥能法师的法术资源量略多)

劇透 -  评级系统:
紫色:必选,这些选择会使你的职业更强力。
蓝色:很棒的选项,你应该用这些选项完善你的职业。
绿色:好选项,但是有可能不适合你的职业。
黑色:未定级。
橙色:无用选项,特殊build向。
红色:垃圾。

劇透 -  引用和更新历史:
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Class Guide,进化职业手册,ACG,翻译链接(译者星)

检索完成度:PF1版全产品完成。
« 上次编辑: 2019-08-19, 周一 15:11:14 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【PF指南】奥能师指南
« 回帖 #1 于: 2017-03-14, 周二 12:03:29 »
种族

属性优先级
力量Str : 首要dump属性,作为施法者你不应该有负重问题,若有...请殴打DM。
敏捷Dex : AC,先攻。推荐14,至少要有12。
体质Con : 人人都爱血量。推荐14,至少要有12,即使是低体质种族。
智力Int : 核心属性,越高越好,至少18。
感知Wis : 因为职业高意志豁免,这属性对你没什么用。考虑实际游戏,dump感知要慎重。
魅力Cha : 职业能力相关,有要魅力和不要魅力两种构筑思路。次要dump属性。
引述: 种族定级
紫色=智力加值且有施法增益特性;蓝色=智力加值或有强力施法增益特性;绿色=敏捷加值且有施法增益特性;
橙色=敏捷加值但无施法增益特性或无敏捷加值有施法增益特性;红色=智力减值或加值无关

无种族调整购点推荐方案
10购 : Str 7, Dex 13, Con 12, Int 18, Wis 7, Cha 7
15购 : Str 7, Dex 12, Con 12, Int 18, Wis 7, Cha 12  或  Str 7, Dex 14, Con 14, Int 18, Wis 7, Cha 7
20购 : Str 7, Dex 12, Con 12, Int 18, Wis 10, Cha 13Str 7, Dex 16, Con 14, Int 18, Wis 7, Cha 7
25购 : Str 7, Dex 12, Con 12, Int 18, Wis 8, Cha 16Str 7, Dex 16, Con 16, Int 18, Wis 7, Cha 7

核心种族
精灵Elf : +2智+2敏-2体,最适合做法系职业的种族,种族替换特性有免费的法术专攻专长。
人类Human : 任意单项+2, 全能人类,一个免费专长。
半兽人Half-Orc : 任意单项+2,兽人凶猛Orc Ferocity提供优秀的生存能力。
半精灵Half-Elf : 任意单项+2,技能专攻-UMD,混血。
侏儒Gnome : +2体+2魅-2力,小体型,死灵幻术专攻。
半身人Halfling : +2敏+2魅-2力,小体型。
矮人Dwarf : +2体+2感-2魅,种族替换特性提供大量生存属性。

常见种族
佩里神裔Aasimar(Peri-Blooded) : +2智+2魅,天界抗力。不使用变体的神裔是橙色。智魅双属性奥能师的可选种族。
僵尸吸血裔Dhampir(Jiang-Shi): +2智+2敏-2感,负能量亲和。不使用变体的吸血裔是橙色
火元素裔Ifrits(Lavasoul) : +2智+2体-2敏,异界生物,先攻+4。迷魂法术(i.e. Euphoric Cloud)和能力DC+1且每天一次直觉重投取低。不使用变体的火元素裔是绿色。Plane-Hopper's Handbook
鼠人Ratfolk : +2智+2敏-2力,小体型。无施法增强。
风元素裔Sylphs : +2智+2敏-2体,异界生物。换掉大气亲和。
无变体魔裔Tiefling(core) : +2智+2敏-2魅,异界生物,炼狱抗力。
水元素裔Undines(Rimesoul) : +2智+2敏-2魅,异界生物。不使用变体的水元素裔是红色。Plane-Hopper's Handbook
卓尔Drow : +2敏+2魅-2体,SR, SLA, 惑控专攻。
窃影裔Fetchlings : +2敏+2魅-2感,异界生物,暗影抗力,融影,幻术幽影专攻。职业偏好选项增加幻术幽影伤害。
大地精Hobgoblins : +2敏+2体,法术辨识加值。
猫族Catfolk : +2敏+2魅-2感。无施法增强。
地精Goblins : +4敏-2力-魅,小体型。无施法增强。
天狗Tengus : +2敏+2感-2体。无施法增强。
狗头人Kobold : +2敏-4力-2体,小体型。
兽人Orcs : +4力-2智-2感-2魅,兽人凶猛。
土元素裔Oreads : +2力+2感-2魅,异界生物。

罕见种族
引用
注意:罕见种族不计RP超过20的怪物种族,即有CR或LA+2的怪物种族。
替换儿Changelings(Mute-/Winter-/Witchborn) : +2智+2魅-2体,惑控专攻。Blood of the Coven/Inner Sea Races变体,智魅双属性奥能师的可选种族。
狐妖Kitsune : +2智+2敏-2力,惑控专攻。Blood of the Beast变体
轮回者Samsarans : +2智+2感-2体,前世秘术(扩表)。
剪影人Wayangs : +2智+2敏-2感,小体型,幻术幽影专攻。
灵猴族Vanaras : +2敏+2感-2魅。天赋法师每6级一个专长。
地底侏儒Svirfneblin : +2敏+2感-2力-4魅,小体型,幻术专攻。
人鱼Merfolk : +2敏+2体+2魅,腿短。
树蛙人Gripplis : +2敏+2感-2力,小体型。无施法增强。
鸮形人Strix : +2敏-2魅。无施法增强。
蝮血裔Vishkanyas : +2敏+2魅-2感。无施法增强。
灰矮人Duergar : +2体+2感-4魅。无施法增强。
半鱼人Gillmen : +2体+2魅-2感。无施法增强。
娜迦裔Nagaji : +2力+2魅-2智。
巨灵裔Sulis : +2力+2魅-2智,能量抗力。无施法增强。

Android : +2智+2敏-2魅,半构装,纳米机械激增。People of the Stars
Aphorites : +2智+2力-2敏,替换特性提供10倍的制造盔甲武器进度。Planar Adventures
Astomoi : +2智+2感-2体,60尺心灵视野,法术默发,有利有弊的其他能力。Bestiary 5
Lashunta : +2智,男+2力-2感,女+2魅-2体。People of the Stars,智魅双属性奥能师的可选种族(女)。
Reborn Samsarans : +2智+2感-2体,异能种族。Occult Bestiary
Skinwalker(Werebat-kin/NE, Wererat-kin/LE, Werecrocodile-kin/NE) : 蝙蝠人+2智-2感+2敏变身;鼠人+2智-2力+2敏变身;鳄鱼人+2智-2感+2力变身,凶猛Ferocity。Blood of the Moon
Wyrwood : +2智+2敏-2魅,小体型。Bestiary 4
Yaddithian : +2智+2体-2感,法术存在mind里,长生,黑视,不用呼吸,异怪。Bestiary 6
Kasathas : +2敏+2感,四臂。People of the Stars
Triaxians : +2体+2感-2力,一个免费专长。People of the Stars
Duskwalkers : +2敏+2感-2体。Planar Adventures
Gathlains : +2敏+2魅-2体,小体型。Bestiary 4
Monkey Goblin : +4敏-2感-2魅,小体型。无施法增强。Inner Sea Bestiary
Naiad : +2敏+2魅-2力。精类Fey。Bestiary 6
Deep One Hybird : +2体+2感-2敏。Bestiary 5
Ganzi : +2体+2魅-2智,异界生物,Maelstrom Resistance。Distant Shores
Green Martians : +2力+2感-2魅,大体型四臂。Pathfinder: Worldscape #2
Ghorans : +2体+2魅-2智,植物。Inner Sea Bestiary
Kuru : +2敏+2体-2智。无施法增强。Isles of the Shackles
Locathah : +2敏+2感-2智。无施法增强。Blood of the Sea
Rougarou : +2力+2感-2智。无施法增强。Bestiary 6
Shabti : +2体+2魅,异界生物,永生。Pathfinder #84: Pyramid of the Sky Pharaoh
Syrinx : +2感-2敏。无施法增强。Inner Sea Bestiary
Triton : +2力+2魅-2敏,异界生物,离水5尺速度。Blood of the Sea
Vine Leshys : +2体+2感-2智,或+2体+2敏-2智,小体型。UW
Wyvaran : +2敏+2感-2智。Legacy of Wyvarans

引述: 奥术版前世秘术推荐列表
假定智力调整+5,可选6个奥术法术:
C1=Hermean Potential,女巫法术,分钟级buff。20级5个攻击/豁免/能力/技能双骰任取。Legacy of Dragons
C1=Nereid's Grace,女巫法术,不着甲时魅力上AC。ARG
C2=Haste, 原版召唤师的2环加速术。APG
C2=Heroic Fortune,诗人法术,1点英雄点,材料费可用FalseFocus抵消。APG
C2=Ironskin,女巫法术,高级树皮自带一次物理护命。Monster Codex
C2=Mental Block, 诗人法术,预言系影响心智,封锁SP/SU和专长效果至少1轮。Occult Adventures
C2=Overstimulate,女巫法术,赋予ferocity。Inner Sea Temples
C2=Reinvigorating Wind,诗人法术,没有诗人/萨满队友时救急,30尺锥,解睡眠迷魂去措手减少负面持续时间倒地立即起身等。Villain Codex
C3=Channel Vigor,魔战士法术,全能战斗buff,移动切换。Inner Sea Gods
C3=Debilitating Pain,女巫法术,惑控胁迫SOD,震慑或恍惚。Psychic Anthology
C3=Free Spirit,诗人法术,负面效果是醉酒drunk的个人版自由行动。Inner Sea Temples
C3=Mind Maze,诗人法术,惑控系影响心智,低配迷宫术,不走进危险区可以控到结束。 Inner Sea Monster Codex
C3=Tactical Adaptation,魔战士法术,额外专长。Adventurer's Guide
C4=Freedom of Movement, 诗人法术,自由行动。
C5=Mydriatic Spontaneity, Mass,诗人法术,SOD,多人一次豁免N轮反胃。法师用是7环。Blood of Shadows
C6=Invoke Deity,女巫法术,降神,变化系自身,根据信仰获得各种免疫和buff(工匠/自律治疗,邪恶/给近战菜刀,幸运/重投)。Planar Adventures
C7=Bloodstone Mirror,女巫法术,持续时间内直觉重定向影响心智/控制你行动的法术。Pathfinder #140: Eulogy for Roslar's Coffer
C8=Nine Lives,女巫法术,保命能力集合,包括重投回血解擒抱等。要注意不包含在内的情况。ARG
« 上次编辑: 2019-06-04, 周二 10:11:00 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【PF指南】奥能师指南
« 回帖 #2 于: 2017-03-14, 周二 12:13:04 »
职业描述

奥能师(Arcanist)
  阵营:任意。
  生命骰:d6。
  源职业:术士(Sorcerer)和法师(wizard)。
引述: 奥能师等级及法术数量表

 等级 


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20



基本攻击加值


+0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6 /+1
+6 /+1
+7 /+2
+7 /+2
+8 /+3
+8 /+3
+9 /+4
+9 /+4
+10 /+5


强韧豁免


+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6


反射豁免


+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6


意志豁免


+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12


特殊能力


奥能源泉,奥能技艺,戏法,转耗法术

奥能技艺

奥能技艺

奥能技艺

奥能技艺

奥能技艺,高等技艺

奥能技艺

奥能技艺

奥能技艺

奥能技艺
魔法主宰



0环


4 / ∞
 5 / ∞
 5 / ∞
 6 / ∞
 6 / ∞
 7 / ∞
 7 / ∞
 8 / ∞
 8 / ∞
 9 / ∞
 9 / ∞
 9 / ∞
 9 / ∞
 9 / ∞
 9 / ∞
 9 / ∞
 9 / ∞
 9 / ∞
 9 / ∞
 9 / ∞



1环


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2环


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/
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8环


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9环


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本职技能

  奥能师的本职技能为:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有)(智力),语言学(智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
  升级技能点数:2+智力修正。

职业特性

  武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。

  法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
  要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
  奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量见表。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数。
  奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
  奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
  与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有〖混合超魔〗技艺)。

  法术书(Spellbooks):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
  奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。

  奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
  每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
  奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

  奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的〖奥能源泉〗。1级和之后每2级,奥能师习得一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。

  戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。

  转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可用移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。

  高等技艺(Greater Exploits):11级和之后每2级,奥能师可以选取一个高等技艺来取代一个奥能技艺。

  魔法主宰(Magical Supremacy, Su):20级时,奥能师习得了在奥能源泉和法术之间相互转换的方法。他可以施展任何他已经准备的法术,从〖奥能源泉〗中消耗「1+法术环级」点,而不消耗法术位。当他以这种方式施放法术时,他的施法者等级视为比原有高2级,此法术的任何相关豁免DC+2。他无法再消耗〖奥能源泉〗点数来强化以这种方式施放的法术。

引述: 新Capstone,Chronicle of Legends
单职业20级可选的新Capstone:
Perfect Body, Flawless Mind : +8智力;相当于每个环位多一个可用+其他加值。
The Boss : 小国国王的领导力(专长x10)。

注意:在奥能点可以永动的情况下,原有Capstone魔法主宰优于以上两种。
« 上次编辑: 2019-05-30, 周四 17:22:55 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【PF指南】奥能师指南
« 回帖 #3 于: 2017-03-14, 周二 12:19:08 »
变体、兼职和进阶

构筑
根据角色定位的不同,人物卡的构筑可以分成四类:解场、控场、辅助、输出。

解场:若你的队伍中有另一个法师或是一个强力侦查者的时候,奥能师在解场上的功能就不那么突出。在其他大多数情况中,配合快速研读奥能技艺和适当的已知法术列表,你可以解决任何困扰你们的局面。
控场:save or die,召唤生物,法术反制,在这些工作上你的表现十分突出。
辅助:战斗用buff请使用魔杖,请把法术位用于非战斗buff。
输出:利用强化魔法奥能技艺增加CL和DC,配合眩晕法术Dazing Spell超魔以及学派奥能(塑能融合)变体,你能成为十分优秀的法术输出者。

变体
学派奥能School Savant, ACG : 额外准备,法师学派。替换奥能技艺1、3、7。

秘学奥能Occultist, ACG : 异界法术扩表,召唤系变体。替换奥能技艺1、7及魔法主宰。
化形奥能Brown-Fur Transmuter, ACG : 变身系变体。9级能力让你变形同伴。替换奥能技艺3、9及魔法主宰。

Aeromancer : 气系特化,适合输出的变体,使用奥能强化时增加大量CL和DC,替换的其他能力就很一般了。替换奥能技艺1、5、11。Blood of the Ancients
血脉奥能Blood Arcanist, ACG : 大多数术士血脉都很废...能用的如下:通常情况选择奥秘Arcane、惑控专攻选精类Fey、伤害输出选兽人Orc(需搭配学派理解[融合])、异能向选心灵Phychic。龙脉和元素血统是垃圾。替换奥能技艺1、3、9、15及魔法主宰。
暮光贤者Twilight Sage, ACO : 有可能和队友圣骑士产生道德纠纷!方便的回能手段,11级生命之息。要准备死灵法术和选择奥能壁障是两个缺点。替换奥能技艺1、11,消耗法术及魔法主宰。
哈罗牌研究者Harrowed Society Student, OO :    异能变体,预言法术扩表,9级可以抽哈罗牌给队友buff。替换奥能技艺1、9及消耗法术。

玛迦安比恩学士Magaambyan Initiate, ArA : 跨表施法善良神术,第二能力需进阶支持。替换奥能技艺1、5、9、17,变更阵营。

Arcane Tinkerer : 构装仇视,可惜效果感人。替换奥能技艺1、5、11。Construct Handbook
魔刃奥能Blade Adept, ACG : 近战也不推荐。替换奥能技艺1、3、9。
魔源奥能Eldritch Font, ACG : 更多施法,更少记忆,术士向。替换奥能技艺3、7、13及魔法主宰。
元素奥能Elemental Master, ACG : 元素学派奥能师,奥能技艺的配置很差,扩展内容支持性不好,水系在10级前是绿色。替换奥能技艺1、3、9、11、15。
法术专家Spell Specialist, ACG : 自发法术和一点微弱的强化...意义何在。替换奥能技艺1、7、13、19。
无字奥能Unlettered Arcanist, ACG : 用女巫列表取代法师术士表...你肯定疯了。替换法术书及法术列表。
白魔法师White Mage, ACG : 治疗向变体。除非你们没有奶妈...替换奥能技艺1、9。

兼职
作为纯施法者,你不应该考虑兼职。

混职
先知Oracle : 1个先知诅咒和3个启示。诅咒推荐守律Legalistic,Blood of Fiends。
女巫Witch : 一只女巫魔宠和三个巫术。庇护主推荐恢复Healer's Handbook。

魔战Magus : 奥能力池、3个魔战奥能、法术打击。近战build推荐。
召唤师Summoner : 幻灵和召唤怪物SLA。召唤系推荐。
法师Wizard : 魔宠、学派、奥术发现。非学派奥能可选项。鉴于你是法师和术士的混合职业,能否混职法师请咨询你的DM。

牧师Cleric : 领域神授力量是很好的选项,但你用魔宠就可以达到差不多的收益。自发施法和引导能量无用。
术士Sorcerer : 五个专长换一套血脉,亏,需要配合你的build选择适当的血脉。鉴于你是法师和术士的混合职业,能否混职术士请咨询你的DM。

进阶
Pathfinder Savant : 察觉本职,以1级SCL为代价,用自身CL取代法术完成型物品CL,UMD特化,每级假扩表1个任意法术(+1环)。Adventurer's Guide
Stargazer : 察觉本职,魔宠,巫术,领域,先知启示,拖拉格不措手效果。3级即可,用于满足其他资源需求。Paths of The Righteous

血魔法师Bloatmage : 用生命施法,额外每日。City of Strangers
玛迦安比恩秘术师Magaambyan Arcanist : 灵光,德鲁伊和善良域法术扩表,额外准备。
魔鬼大师Diabolist : 召唤系进阶,送小魔鬼伙伴。新书是红色。Book of the Damned - Volume 1: Princes of Darkness
Envoy of Balance:阵营反制、克服SR的CL加值、传递破阵营武器效果,13级嫖8环Mind Blank。Champions of Balance
Evangelist/Feysworn/Mystery Cultist/Proctor:以1级SCL为代价,提前4级获取服从仪典效果,进就10级,Evangelist不丢原职业特性,Feysworn偏防御,Mystery Cultist偏魅力近战,Proctor有生命感知和免疫死亡疾病毒素。Inner Sea Gods,Concordance of Rivals
Ritualist : 仪式进阶,满SCL,3级两技能取10(仪式最多3技能成功半数以上即可),5级瞬发仪式利用分钟级buff,3级5级均可。通常用于转化类仪式,过后建议重训掉。Chronicle of Legends
Soul Warden:导能、导能施法、特定法术扩表和其他增益。Undead Slayer's Handbook
Thuvian Alchemist:非炼金师获得治疗手段、科研发现和炸弹。People of the Sands

诡术师Arcane Trickster : 法术偷袭,输出向可选进阶。
秘术师Mystic Theurge : 神奥双修。
Daivrat : 以1级SCL为代价,每天假扩表1个任意法术(+2环),5级即可。Qadira, Gateway to the East

引用
注:1=在拿到高等级法术不是十分重要的情况下,i.e.固定等级团,以1级SCL换取强力能力是可以接受的。尤其是在奥能师优势不明显的奇数等级团。2=假扩表指法术增加到可用列表。
« 上次编辑: 2019-06-06, 周四 10:53:24 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【PF指南】奥能师指南
« 回帖 #4 于: 2017-03-14, 周二 12:22:08 »
技能、背景和专长

技能Skills
法术辨识Spellcraft : 核心技能,若DM自动辨识物品+无检定学习法术+无检定造物,可在中后期与奥术知识一同点满。
知识Knowledge : 作为一个高智力职业,你应该很快就能拿全知识,下面仅给出几个优先加点建议。
    奥秘Arcana : 四大知识之一。前期1点即可,中后期开始对策敌对施法者时点满。
    自然Nature : 四大知识之一。涵盖前期战斗大部分怪物类型,建议点满。
    位面Planes : 四大知识之一。异界生物多就点满。
    宗教Religion : 四大知识之一。交给神术队友吧。
    地城Dungeoneering : 辨识异怪等。
    工程Engineering : 神圣几何学和个别AP(钢铁巨神Iron God)。
    地方Local : 大多数剧情都有一堆重要的人形生物,另外幕后boss和终极老大也属于这个类别。建议点高。
    历史History : 故事向,但偶尔能发现一些有用的线索。
    贵族Nobility : 地方知识联动,故事向,个人兴趣相关...
    地理Geography : 垃圾。
飞行Fly : 在能飞行之后保证至少可以通过DC20的飞行检定即可(按照+9, +14, +19阶段性提升)。
使用魔法装置Use Magic Device : UMD,察觉之后第二优秀的技能。建议用Pragmatic Activator/Magic背景或Clever Wordplay/Social背景将主属性变更为智力。
(跨职)交涉,唬骗,察言观色:社交技能,PFS和AP中用处很大,建议用Clever Wordplay/Social背景将主属性变更为智力;或用专长雄辩家Orator,ACG点满本职语言学取代之。
(跨职)察觉Perception : 如果打算玩魔宠请加满,否则交给队伍里的高感知职业吧。
专业Profession : 冒险者是你的主要专业,赚的钱比干小活多多了。PFS限定。
估价Appraise : 垃圾。
工艺Craft : PFS限定;需要手搓物品的早期团比法术辨识好堆一点。

背景Traits(仅蓝色+)
魔法Magic
魔法裔Magical Lineage : 单个法术超魔降环,应用额外背景专长选择以便于更换法术。
实用者Pragmatic Activator : UMD用智力。

战斗Combat
反制者Reactionary : 先攻+2。

社会Social
巧机锋Clever Wordplay : UMD用智力。Pathfinder Socity Primer
异族儿Adopted : 用来拿其他种族背景。
追寻者Seeker : 察觉成为本职且+1。

种族Racial
百战兵Warrior of Old : 精灵,先攻背景变种。
机敏客Elven Reflexes : 半精灵,先攻背景变种。
Magaambyan Arcana : 人类,扩表。Inner Sea Race

地域Reigional
Paragon of Speed : 先攻背景变种。
Wayang Spellhunter : 单个法术超魔降环,应用额外背景专长选择以便于更换法术。Dragon Empires Primer
Valashmai Veteran : 察觉成为本职且+1。Dragon Empires Primer

宗教Religion
防御战略家Defensive Strategist : 信仰Torag,突袭轮不措手不及。Inner Sea Gods
Lessons of Chaldira : 信仰Chaldira,重骰。Faiths of Purity
Eyes and Ears of the City : 信仰Abadar,察觉成为本职且+1。

专长
通用
领导力Leadership : 经典。
遵从系列Celestial至高天/Deific正神/Demonic恶魔/Fey精类/Monitor中立 Obedience : 牺牲宗教背景以获取强力加值或为之后进阶做准备。见下。
实验型施法者Experimental Spellcaster : 需要开放咒字内容,UM。选择时间咒字获得2环加速术和可增加爆发力的4环预支未来Borrow Future。
制造奇物Craft Wondrous Item : 经典。
制造魔杖Craft Wand : 经典。
绘制魔法刺青Inscribe Magical Tattoo : 为了施法者刺青和法术刺青。Inner Sea Magic
精通先攻Improved Initiative : 经典。
进阶魔宠Improved Familiar :  没有基础魔宠的加值,但可以增加你每回合的有效动作。常见利用方法有:魔宠自身施法、魔宠利用UMD使用魔杖、魔宠法术专长等。
额外背景Additional Traits,APG : 额外两个背景。优化向,高等级佳。
技能专攻Skill Focus : 经典,UMD或者语言学(配合雄辩家OratorACG使用)。
雄辩家Orator,ACG : 用语言学检定取代社交三技能。
额外奥能技艺Extra Arcanist Exploit,ACG : 职业选项的补充方案。
虚假法器False Focus : 省钱!Inner Sea Magic
小型坐骑Undersized Mount, 战斗, ACG : 骑乘和你同体型的坐骑。请配合魔宠变体战宠Mauler和飞行魔宠使用。
天赋进阶职业Favored Prestige Class和进阶施法者Prestigious Spellcaster,Paths of The Righteous : 长期高等级团用于补SCL。

输出
强化法术Intensified Spell,超魔+1,APG : 便宜好用的超魔手段。和CL有关的法术伤害上限+5CL。高等级时尤为好用。
甄选法术Selective Spell,超魔+1,APG : 防止误伤的节操选项。
法术强效Empower Spell / 法术极效Maximize Spell : 与强化法术相比,提升的伤害太少。建议与强化组合使用。

控场
晕眩法术Dazing Spell,超魔+3,APG : 实用可靠的控制手段。
顽强法术Persistent Spell,超魔+2,APG : 增加控场法术的可靠性。
暴力解法Destructive Dispel,战斗,UC : 让解除魔法/高等解除魔法具备实战功能。
法术击倒Toppling Spell,超魔+1,UM : 力场法术群体击倒,辅助控制手段之一。
霜冻法术Rime Spell,超魔+1,UM : 让寒冷法术附带纠缠,辅助控制手段之一。
震荡法术Concussive Spell,超魔+2,UM : 音波法术附带无豁免debuff,辅助控制手段之一。
 
召唤
召唤善良/中立/邪恶怪物Summon Good/Neutral/Evil Monster : 扩充召唤生物列表,生物附带阵营亚种模板。召唤系强烈推荐。Champions of Purity/Balance/Corruption
神圣召唤Sacred Summon,UM : 标动召唤,召唤系必备。需要有灵光。
增强召唤Augment Summoning : 经典。召唤系必备。
增强呼唤Augment Calling : 呼唤指定亚种+2HD。召唤系推荐。Monster Summoner's Handbook
高等召唤Superior Summoning,UM : 召唤系可选项。虫群战术无往不利。
多功能召唤生物Versatile Summon Monster : 动物限定,建议气和酸模板,飞天甲龙可控掘地狮子可攻。Monster Summoner's Handbook

应对策略
防御式战斗训练Defensive Combat Training : 改善你的CMD,应对反控和冲脸的手段。
法术定发Still Spell,超魔+1 : 经典,擒抱的应对策略之一。
死圣法术Thanatopic Spell,超魔+2,UM : 死灵法术对亡灵有效。环境应对手段。
通灵法术Threnodic Spell,超魔+2,UM : 影响心灵法术对亡灵有效。环境应对手段。
战斗施法Combat Casting : 擒抱的应对策略之一。
法术免材Eschew Materials : 这是为了那些打算坑你法术材料包的DM准备的。

施法增强
完全法术Spell Perfection,APG : 15级才出现的极品专长,双倍专长加值,灵活超魔。主攻法术超魔的终极方案。
神圣几何学Sacred Geometry : 建议搭配延时/短暂/强固/延迟等对策性超魔使用,缺点是整轮施法,操作方法见下。Occult Masteries
法术瞬发Quicken Spell,超魔+4 : 经典。
延迟法术Delayed Spell,超魔+1:预置应对法术,标动启动存量不限,用于规避高专注/规避开场高解/规避敌对反制。Pathfinder #116: Fangs of War pg. 67
法术延时Extend Spell,超魔+1 : 经典,备杖。
Magic Trick : 特定法术技法,根据已有技能和专长获得多种效果,Shield有直觉力墙(个人)。Chronicle of Legends
Planned Spontaneity : 可用数不变,多三个记忆法术,用于记忆对策法术。Pathfinder Society Primer pg. 13
强固法术Tenacious Spell,超魔+1,UI:法术被解后额外生效1d4轮,用于规避开场高解。
及远法术Reach Spell,超魔+1,APG : 增加战略纵深,备杖。
弹性法术Bouncing Spell,超魔+1,APG : 增加法术的可靠性,更倾向于防止资源浪费。
短暂法术Fleeting Spell,超魔+0,UI : 迅捷动作解除自己的法术,主要用于防止动作浪费。
法术专攻Spell Focus / 高等法术专攻Greater Spell Focus : DC增加手段。
元素专攻Elemental Focus / 高等元素专攻Greater Elemental Focus : DC增加手段。水系是个好选择。
Favored Prestige Class+Prestigious Spellcaster : 使用了-1SCL的进阶时可选。弥补SCL损失。Paths of the Righteous
法术专精Spell Specialization / 高等法术专精Greater Elemental Focus / 瓦瑞西安刺青Varisian Tattoo : CL增加手段。有许多Traits和消耗性物品也能产生同样的效果。Inner Sea World Guide
法术穿透Spell Penetration / 高等法术穿透Greater Spell Penetration / 法术穿刺Piercing Spell,超魔+1,UM : SR穿透强化。更多时候你应该挑选不受SR影响的法术。

引述: 遵从系列推荐列表,未列出即不推荐
注:Divine Gift是Planar Adventures增加的新内容,是神给与的一种奖励形式,可用miracle获得或复制,不需Obedience,甚至不需要是该神的信徒。
泛用无进阶=Apsu/Deskari/Groetus/Kerkamoth/Mestama/Otolmens/Ragathiel/Shivaska
非魅力进阶=Abraxas/Haagenti/Jezelda/Kazutal/Magdh/Olheon/Rovagug/Shax
魅力进阶=Arshea/Desna

Celestial Obedience(专属进阶Mystery Cultist,-1SCL),Chronicle of the Righteous
Arshea,NG,色诱后魅力检定+4;需进阶,魅力上AC。Inner Sea Gods
Olheon,LG,需进阶,领导力增强。Inner Sea Gods
Ragathiel,LG,不进阶,相当于+4全豁免神圣。Inner Sea Gods
Tanagaar,LG,需进阶,黑视和3D6偷袭。Inner Sea Gods
Vildeis,LG,需进阶,无豁免给30尺内敌人转移自身流血治愈DC20。Inner Sea Gods

Deific Obedience(无进阶拿Exalted,进阶拿特定),Faiths of Golarion
Apsu,LG,防突袭察觉+4;不进阶,传送后留下感官,多重避难所。Inner Sea Faiths
Desna,CG,+1先攻+4察觉防突袭;Evangelist进阶,魅力上专注和克服SR的CL检定,星光下伤害法术+2d6,黑视60尺,星光下CL+1。Divine Gift可给任意个d20提升总共20点数值,战略级能力。Inner Sea Gods
Erastil,LG,不进阶,一天一次招双狗,一天一次英雄宴送团队专长;Evangelist进阶,一天一次复制动物伙伴,感知上长弓命中伤害。Inner Sea Gods
Grandmother Spider,N,不进阶,虚假幻觉和五官幻觉延时,扩表,幽影塑能;Evangelist进阶,获取诗人迷魂曲职业能力,黑视范围加大。Faiths of Golarion
Groetus,CN,意志+1;不进阶,不老,额外的触发术效果。Inner Sea Faiths
Gorum,CN,Evangelist进阶,骑乘全回合时坐骑可以同时全回合并+4命中伤害,混乱骑冲。Divine Gift+1力量。Inner Sea Gods
Kazutal,NG,不进阶,可给队友的感知上AC,个人庇护所附带英雄宴;Evangelist进阶,300尺范围给队友的FOM,免费每日可换可分享的团队专长。Faiths of Golarion
Ketephys,CG,不进阶,获得德鲁伊野性认同职业能力,动物交谈,免毒治毒;Evangelist进阶,获得游侠的视线躲藏职业能力,隐蔽,夜战特化。Inner Sea Gods
Mahathallah,LE,不进阶,幻术DC+2,嗑药回血,不上瘾。Pathfinder #99: Dance of the Damned
Rovagug,CE,Evangelist进阶,伤害法术整轮施法+4DC所有1都是2,额外法术位施放任意混乱/毁灭领域法术。Inner Sea Gods
Torag,LG,Evangelist进阶,真制造加速10%;Divine Gift给任意多人+5AC/+5全豁免,战略级能力。Inner Sea Gods

Fiendish Obedience(无进阶拿Exalted,专长/进阶拿特定),Book of the Damned
Abraxas,CE,Evangelist进阶,智力/感知调整上穿透SR的CL检定和解法检定,可控SR和法术偏转。Inner Sea Gods
Deskari,CE,不进阶,免疫集群伤害和有害效果,站在集群里+4先攻和全豁免。Inner Sea Gods
Haagenti,CE,Evangelist进阶,制造无减值突变药剂,不老,哲人石。Inner Sea Gods
Jezelda,CE,夜晚月亮可见时+4全豁免;不进阶,可变真狼人;Evangelist进阶,月光下法术CL和DC+1,施法回血,满月效果强化。Inner Sea Gods
Mestama,CE,不进阶,老化一级有加值无减值,幻术DC+2,每天一次女妖之嚎;Evangelist进阶,一个高等巫术每天一次。Inner Sea Gods
Nurgal,CE,Evangelist进阶,每天三次强光下远程武器真知打接触自动确认重击火器不哑火附带恍惚,每天三次武器光能瓦解附带永久致盲。Inner Sea Gods
Shax,CE,不进阶,bleed转再生,偷袭5d6;Evangelist进阶,先攻直觉隐形+记忆修改,可造成伤害的避难所。Inner Sea Gods
Shivaska,CE,+4CMD;不进阶,一天一次时停。Inner Sea Gods

Fey Obedience(专属进阶Feysworn,-1SCL),The First World, Realm of the Fey
Magdh,LN,+4智力技能检定;需进阶,AC和反射+2洞察,不吃突袭和措手。

Monitor Obedience(无特效),Concordance of Rivals
Imot,TN,无进阶,获得盗贼的寻找陷阱职业能力,感知上先攻和反射。
Kerkamoth,LN,无进阶,一天一次直觉保命。
Otolmens,LN,+4重击确认和工程学检定;无进阶,每天三次下次攻击克敌且忽略硬度DR附带伤害如同秩序武器,每天一次有限祈愿术。

劇透 -  如何利用神圣几何学专长:
劇透 -  专长原文:
Sacred Geometry Occult Mysteries pg. 49
Prerequisites: Int 13, Knowledge (engineering) 2 ranks
Benefit: When you take this feat, select two metamagic feats you do not yet have. When casting a spell, you can perform the steps below to spontaneously apply the effects of either or both of these metamagic feats, as well as any other metamagic feats you have, to the spell without expending a higher-level spell slot. Using a feat in this way increases the spell’s casting time to the casting time it would take if the character were a sorcerer or bard (sorcerers and bards using this ability increase the spell’s casting time by two categories; see page 113 of the Core Rulebook); applying the Quicken Spell metamagic effect negates the increased casting time but still contributes to the modified spell’s effective spell level. You can take this feat more than once; each time, select two additional metamagic feats, adding their effects to the list of possible effects you can apply to spells with this ability.

When casting a spell using Sacred Geometry, first determine the effective spell level of the modified spell you are attempting to cast (calculated as normal for a spell modified by metamagic feats). You can apply any number of metamagic effects to a single spell, provided you are able to cast spells of the modified spell’s effective spell level.

Effective Spell Level   Prime Constants
1st   3, 5, 7
2nd   11, 13, 17
3rd   19, 23, 29
4th   31, 37, 41
5th   43, 47, 53
6th   59, 61, 67
7th   71, 73, 79
8th   83, 89, 97
9th   101, 103, 107

Refer to the Prime Constants table to determine the prime constants that can be used to cast a spell of the desired effective spell level. Then roll a number of d6s equal to the number of ranks you possess in Knowledge (engineering). Perform some combination of addition, subtraction, multiplication, and division upon the numbers rolled that gives rise to one of the relevant prime constants. If you can produce one of the relevant prime constants, the spell takes effect with the declared metamagic effects, and you expend a spell slot of the unaltered spell’s level. If you are unsuccessful, you fail to cast the spell, the action used to cast the spell is lost, and the spell slot is used up. The DC of any concentration check to cast a spell affected by this feat uses the effective spell level used to determine the prime constants, even though a successful casting of the spell does not expend a higher-level spell slot.

For example, suppose Ezren wants to add the enlarged and empowered effects to the magic missile he just cast. He adds the total level increases of the metamagic effects to the spell level: 2 [empower] + 1 [enlarge] + 1 [magic missile’s base level] = 4, so the spell’s effective level is 4. Ezren refers to the Prime Constants table, and determines that the prime constants for that effective spell level are 31, 37, and 41.

Since Ezren has 5 ranks in Knowledge (engineering), he rolls 5d6. The results of his dice pool are 6, 6, 4, 3 and 1. He then performs the following operations to give rise to one of the prime constants he needs: (6 × 6) + (4 – 3) × 1 = 37. Note that he could also combine the numbers as follows: ([6 + 6] × 3) + 4 + 1 = 41. He has produced one of the prime constants for the desired effective spell level, so his empowered enlarged magic missile takes effect after the full-round casting time, and uses only a 1st-level spell slot. If the result of Ezren’s dice pool were 1, 1, 2, and 5, he would have been unable to produce any of the relevant prime constants. His attempt would have been unsuccessful, and he would have expended a full-round action and his prepared 1st-level magic missile spell with no effect.
等效法术等级  1  2  3  4  5  6  7  8  9
需要的骰子数  4  8  9  11  12  13  13  14  14

长求总
1、以成功率80%以上定义稳定,6级稳定超魔等效1-4,7级稳定超魔等效1-7,8级稳定超魔1-9,10级1-9成功率接近100%,网页版计算器
2、1-15级主攻法术超魔背景减环,15-20级主攻法术完全法术,6-20级0-5环法术神圣几何学。
« 上次编辑: 2019-05-30, 周四 13:00:17 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【PF指南】奥能师指南
« 回帖 #5 于: 2017-03-14, 周二 12:24:05 »
奥能技艺

1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。详细内容

    奥术发现 (Arcane Discovery)奥术发现,低级推荐Yuelral的赐福 (Yuelral's Blessing)Champions of Purity,高级推荐真名TrueName。Arcane Anthology
    转耗魔具 (Consume Magic Items, Su):回能必备技艺。常用套路是每天做1个CL4的2环卷(2小时100GP)然后抽成1点奥能点;短团抽药水,中团抽魔杖(2环),长团抽法杖。ACG
    魔宠 (Familiar, Ex):更高的先攻和其他豁免补偿。施法者的魔宠点评点我。ACG
    炼狱象鼻 (Fiendish Proboscis, Su):另类回能技艺。战后回能和近战build回能是紫色。其他情况是橙色。Horror Realms
    物品制造 (Item Crafting):造物专长。ACG
    超魔学识 (Metamagic Knowledge):超魔专长,高等超魔学识 (Greater Metamagic Knowledge, Su)的前置条件。ACG
    强化魔法 (Potent Magic, Su):增加奥能点利用效率。ACG

    法术反制(Counterspell, Su):直觉反制,反制build的核心。ACG
    次元滑步(Dimensional Slide, Su):低配版学派小跳,视为移动动作,不能用来逃出擒抱。ACG
    快速研读 (Quick Study, Ex):灵活度是奥能师的职业价值之一,这个技艺让你变得更加全能。如果准备时不能留空的话,这是紫色。ACG

    酸液喷射 (Acid Jet, Su):元素抗力较少的伤害类型,负面效果更长,恶心减攻击减伤害减豁免。ACG
    变形转换 (Altered Shifting, Su):穷人家的形体变化Shapechange,变身系爱好者必备。Advanced Class Origins
    明确召唤 (Focused Summoning,Su):异界冒险可用,召唤系构筑可用来增加伤害。Plane-Hopper's Handbook
    力场痛击 (Force Strike, Su):魔法飞弹,7级之后是橙色。ACG
    寒冰飞弹 (Ice Missile, Su):恍惚是个很好的效果,另外它的升级版是元素攻击类技艺里最好的。后期可考虑重训掉。ACG
    勒彼斯塔德变形者 (Lepidstadt Shifter, Su):自然施法专长的奥术版,变身系必备技艺之一。Advanced Class Origins
    混合超魔 (Metamixing, Su):可增加灵活度,拥有大量超魔专长时它是蓝色。ACG
    秩序施法 (Orderly Casting,Su):非洲人之友,用于稳定伤害输出,亚洲人和欧洲人不需要这个。Plane-Hopper's Handbook
    学派理解 (School Understanding):魅力版学派能力,也可以用来获得虚空Void,Dragon Empires Primer学派的能力(1级能力用CL)。其他情况请使用学派奥能School Savant变体。ACG
    法术调整 (Spell Tinkerer, Su):可与法术延时叠加,能产生很多有趣的效果。ACG
    迅捷转耗 (Swift Consume, Ex):低级有用,拿到法术瞬发之后这是橙色。ACG

    奥能壁障 (Arcane Barrier, Su):低等级生命值少的可怜,魅力向构筑可用,战前预buff可能,高等级相当于一个坚韧专长。ACG
    血统升华 (Bloodline Development):术士血统都弱的可怜...另外拿联结物品的同一轮不能瞬发法术...这技艺就比垃圾好一点点。ACG
    诅咒呢喃 (Damnation Susurrus, Su):影响心灵,意志,丢弃手中物品。特殊build可用。Horror Realms
    能量护盾 (Energy Shield, Su):不能给别人,可以预buff。你应该没有太多机会去利用它。ACG
    第一世界面容窃贼 (First-World Face Thief, Su):Su,不受解除魔法/高等解除魔法影响,PC中的奥能师独占能力。特殊情况限定。Advanced Class Origins
    圣水喷流 (Holy Water Jet,Su):圣水版烈焰之弧,仅对不死和邪恶异界生物有效限制了它的出场率。Plane-Hopper's Handbook
    原能促发(Invoke Primal Magic,Su): 原能魔法特化。Heroes of Golarion
    奈多阴影面纱 (Nidalese Shadow Veil, Su):效果很好,时间太短。Advanced Class Origins
    原能魔法 (Primal Magic, Sp):使用恰当,这个技艺是绿色。特殊build可用。Arcane Anthology
    原能转移(Redirect Primal Magic,Su): 原能魔法特化。Heroes of Golarion
    原能抵抗(Resist Primal Magic,Su): 原能魔法特化。Heroes of Golarion
    魔法视觉 (See Magic, Su):持续1分钟的秘法视力Arcane Sight。低级很有用。ACG
    无边暗影 (Shadows Out of Light, Su):AC、夹击、强力AO,近战build是紫色。Horror Realms
    音鸣冲击 (Sonic Blast, Su):伤害类型还好但效果无用。Advanced Class Origins

    奥能武器 (Arcane Weapon, Su):垃圾。特殊build可用。ACG
    猩红泪水 (Blood Tears, Su):垃圾。Horror Realms
    野性变形(Feral Shifting,Su): 垃圾。Wilderness Origins
    第一世界幻术捕手 (First-World Illusion Catcher, Su):幻术限定,垃圾。Advanced Class Origins
    烈焰之弧 (Flame Arc, Su)火焰...不吃AO也改变不了这是个垃圾的事实。ACG
    操控火焰(Flame Control,Su): 垃圾。Wilderness Origins
    雷电投枪 (Lightning Lance, Su):元素抗力第二多的伤害类型,隐蔽没什么用,就比烈焰之弧好一点点。 ACG
    混淆施法 (Obfuscated Spellcasting, Su):效果很好,实际意义无用。扮演向。Divine Anthology
    慈善魔法 (Philanthropic Magic, Su):临时生命值与等级和CL无关,垃圾。Arcane Anthology
    裂隙迷雾 (Rift Fog, Su):伤害固定,占用动作,范围太小。Horror Realms
    灵魂骑师 (Soulrider, Su):扮演向。剧情向。Horror Realms
    法术打断 (Spell Disruption, Su):不如法术反制,低配版解除魔法。ACG
    法术抗力 (Spell Resistance, Su):标动,无视敌我,最垃圾的技艺没有之一。ACG
    畸变触须 (Tentacles, Su):垃圾。Horror Realms
    第三只眼 (Third Eye, Su):垃圾。Advanced Class Origins
    天气预报(Weather Sage,Su): 垃圾。Wilderness Origins
    荒野奔行(Wild Stride,Su): 垃圾。Wilderness Origins
    木质血肉(Wooden Flesh,Su): 垃圾。Wilderness Origins

高等奥能技艺

11级和之后每2级,奥能师可以选取下面一个高等技艺来取代一个奥能技艺。详细内容

    高等超魔学识 (Greater Metamagic Knowledge, Su):超魔专长,灵活替换超魔专长。最好的奥能技艺之一。ACG

    高等法术反制 (Greater Counterspell, Su):反制build的标配。ACG
    反制吸取(Counter Drain, Su):反制build的标配。让3环以上的反制不再消耗奥能点。ACG
    冰霜墓穴 (Icy Tomb, Su):最好的元素攻击类奥能技艺,敏捷伤害和动作控制。ACG

    调整附魔 (Alter Enhancements, Su):可用于队友buff。特殊build可用。ACG
    原能转耗 (Consume Primal Magic,Su):原能魔法相关。HoG
    原能反制 (Counterspell Primal Magic,Su):原能魔法相关。HoG
    原能制成 (Create Primal Event,Su):更稳定可控地制造原能魔法事件的手段。HoG
    能量吸收 (Energy Absorption, Su):减耗很有用,但是利用方式过于被动。ACG
    法术变向 (Redirect Spell, Su):法术战斗中的战场控制,续控不占用动作。对先手控制类法术无效。ACG
    狱焰射线 (Hellfire Ray,Su):一半伤害不吃火抗,可堪一用。Plane-Hopper's Handbook

    灼烧烈焰 (Burning Flame, Su):垃圾。ACG
    跃动雷电(Dancing Electricity, Su):垃圾。ACG
    高等法术抗力 (Greater Spell Resistance, Su):依旧不分敌我。垃圾。ACG
    高等法术打断 (Greater Spell Disruption, Su):请准备解除魔法。ACG
    缠身酸液 (Lingering Acid, Su):持续dot但伤害太少,没有额外效果。ACG
    抗力吸取 (Resistance Drain, Su):垃圾。ACG
    法术虹吸(Siphon Spell, Su):垃圾。ACG
    法术偷取(Spell Thief, Su):垃圾。ACG
    受难学识(Suffering Knowledge, Su):垃圾。ACG
    大漩涡跃迁 (Maelstrom Jump,Su):不可控,也不是传送,垃圾。Plane-Hopper's Handbook



« 上次编辑: 2019-05-27, 周一 17:53:31 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【PF指南】奥能师指南
« 回帖 #6 于: 2017-03-14, 周二 12:27:24 »
法术和仪式

法术
请期待笨蛤和小天的PF法术推荐指南。 笨蛤法术大全

仪式
苦修仪式Rituals of Mortification,前置阶段每天1d6瘀伤,之后在维持阶段获得增益和减益效果(邪恶阵营还有一个不可移除的临时负面等级)直到维持结束(然后开始下一次前置阶段)。Chronicle of the righteous
虚弱仪式,前置4天维持「4+体质调整」天,-2力量或-5尺速度,对邪恶生物命中+4神圣且穿透邪恶目标SR的CL检定+4神圣。
禁食仪式,前置2天维持「2+体质调整」天,体质检定和对毒素疾病检定-2,专注和意志+2神圣。
牺牲仪式,前置5天维持「5+体质调整」天,力敏检定和力敏技能检定-2,感知检定和感知技能检定+4神圣。

神秘仪式Occult Rituals,主持仪式者进行技能检定并承受反冲效果;检定半数+1成功=成功。Occult Adventures
地脉共鸣Tapping into Ley Lines,必备前置,地脉CL每2级1小时,法术辨识DC=10+地脉CL,无反冲,成功则参与者在该地脉30尺内的神秘仪式技能检定+1每5地脉CL(上限+5)。
Breath of Forgotten Life,等级6,小时级AC和先攻+2洞察,易成功,没有昂贵的M/F,附带一次「通晓传奇」。建议加入每日buff。
First/Second/Third/Fourth Apotheosis,等级4/5/6/9,升魔仪式1234,全部完成就可以转化大魔,最终形态(取决于仪式1决定的邪恶异界Patron)HD上限高达40。
Earthbound Ward,放在地面上的障碍带,不能用任何方式穿越,可以用来封路也可以用来囚禁,持续24小时。
五代诅咒Five-Generation Curse,降咒boss全家,不易解除,易成功,最好在满月前一天施法。
Second Sight,配合斥候队友(跟主持者同体型的人型)使用,用斥候的眼睛观察,检定不易通过,失败可使两者永久交换视野(或有他用)。
Unwavering Vigilance,等级8,参与者全员互相「观照术Status」,每天一次自由动作「高等传送术」到同位面任意成员身边。
Welcome the Blighted Soul,等级9,转化为不死生物Siabrae。

引述: 仪式技能加值拟算
以大魔转化仪式第一步的First Apotheosis为例:
施法时间4小时;
威吓DC18两次 --> 背景-学霸爷Bruising Intellect(威吓本职且智力,社会,UCa);
知识位面/宗教DC18两次;
反冲伤害4d6且失败需额外等1年,建议从4级开始,亦即
4级无种族22智力(含头带)奥能师,其本职技能(威吓/位面/宗教)为+6智力+4等级+3本职=+13;因CL+1亦即+14,差4
BUFF
地脉共鸣仪式,见上,+1~+5.
Visualization of the Mind,2环,200gp材料费,24小时+5智力检定。Divine Anthology
Luck域的牧师队友施放Ceremony,N小时一骰可双骰取高,休整期施放可强化为任意个。Quests and Campaigns
谜语书Book of Puzzles,24小时一次知识双骰。ACG
Ritualist进阶,8级可进,3级即可让两个技能可取10,5级瞬发仪式可利用分钟级技能buff。3级5级皆可。Chronicle of Legends
Akashic Communion,分钟级,每3CL一个知识检定+10洞察,且可重投一个知识检定。100gp材料,法师4环女巫诗人3环。 Magic Tactics Toolbox
Q.E.D.
同理,Second Apotheosis可5级法师(+16vs23),Third Apotheosis可6级法师(+17⬆vs28),Fourth Apotheosis/Welcome the Blighted Soul可9级法师(+21⬆vs31);考虑实际收益和DC可延后2~4级。

对策法术补遗

==1环==
Bestow Planar Infusion, Planar Adventures pg. 39,147环位面旅行必备从非物质界获得buff。Magic Tactics Toolbox
Blood Money,1环染血之金,高价施法材料替代。Rise of the Runelords Anniversary Edition pg. 418
Stone Shield,1环石盾直觉+4AC。ARG
Secluded Grimoire,1环隐匿魔法书,法术书保护的终极解决方案之一,建议配合祝福书使用。
Windy Escape,1环风闪直觉DR10魔法,免疫偷袭毒素重击。ARG
==2环==
Animal Aspect,UC,2环动物形态,环境应对工具箱。
Ashen Path,Blood of the Ancients pg. 13,2环看穿灰烟雾。
Drain Construct,2环无SR,持续时间内构装失去所有DR和快速治疗,减速,力量最多-14,魔免构装只豁免+4。People of the Wastes
Eroding Ray,Plane-Hopper's Handbook pg. 30,2环对构装/物品射线,无豁免无SR无DR无硬度。
Life Pact,ACG,2环防猝死。
Merge with Familiar,UW,2环戍卫宠分血。
Raven's Flight,Heroes of the Wild pg. 31,2环迅捷飞行术。
==3环==
Ablative Barrier,UC,3环吸收盾。
Wall of Mist,Elemental Master's Handbook,3环挡视线fog。
Minor Reversion,Plane-Hopper's Handbook pg. 28,356环直觉回血,有群体版。
==4环==
Borrow Future,4环咒字-时间,额外一标准一移动或一整轮,下回合恍惚。
Deathless,Mythic Adventures pg. 113,4环负血不死,需配合兽人凶猛或类似能力。
Emergency Force Sphere,Cheliax, Empire of Devils pg. 23,4环直觉挡效果线。
==5环==
Echolocation,UM,5环回声定位。
Wall of Light,The Dragon's Demand pg. 24,5环强制致盲光墙。
==6环==
Borrowed Time, Mythic Origins,6环每轮额外一迅捷。
Ether Step,Planar Adventures pg. 40,6环直觉幻化灵体。
Harrowing, Greater,The Harrow Handbook pg. 9,6环万能buff。
Hellfire Ray,Book of the Damned pg. 184,6环伤害最高的射线法术,满级45d6半火半邪。
Jatembe's Ire,Arcane Anthology pg. 13,6环对邪恶黑触手,稳定高输出。
Redcap's Touch,Heroes from the Fringe pg. 18,6环帽子附魔+2伤害击杀回1d4血。
==7环==
Elemental Bombardment,Mythic Origins pg. 14,7环实用召唤法术,附带组合可变的元素伤害。
Ice Body,UM,7环各种免疫,8环铁身UM,9环火身APG。
Mydriatic Spontaneity, Mass,Blood of Shadows,塑能系群体打反胃SOD,没有按轮额外豁免,有SR意志SV。
Subjective Reality,Occult Origins pg. 29,7环伊邪那美。
==8环==
Death Clutch,Horror Adventures pg. 115,8环SOD豁免也恍惚。
==9环==
Maze of Madness and Suffering,Horror Adventures pg. 122,9环终极迷宫,脱困可能随时间降低。

扩表法术选项/未完
奥术部分参见种族页的“奥术版前世秘术推荐列表”;神术部分未完。

其他注意事项
控制法术前期打意志如闪光尘,中期打强韧如闪光爆,后期打反射如7环力场牢。
需要护卫他人shield other分血。

化形奥能buff推荐表

通用变形系列=变怪人(3-6)UM,变兽(3-7),变虫(4-5)UM,变元素(4-6),变娜迦(4-6) Blood of the Beast,变植物(5-7),变泥怪(5-7)UW,变龙(6-8)CRB+Legacy of Dragons,变巨人(7-8),
变天界(258)Champions of Purity,变不死(3568)UM,变精类(4679)UW。
1环=長臂ACG,
2环=动物形态UC,
3环=闪现术,Ja Noi Aspect(Pathfinder #115: Trail of the Hunted pg. 74)快速治疗3等级轮直觉解除重骰意志豁免,完美半精灵(半精灵限定)APG,Apsu's Shining Scales(Legacy of Dragons)+5盔甲ac天武徒手魔法银解消让吐息无视反射闪避
5环=回声定位UM,翱翔天際
7环=冰身UM
8环=铁身UM,駭人外形UC
9环=火身APG,时停

优秀变形生物表
怪人-Deathsnatcher/B6,六天武+猛扑+飞行+体质毒+看破黑暗;

备选神术
Shield of Wings,Paths of the Righteous pg. 9,龙傲天专属神术,3环飞行火抗火免。
Righteous Might,神术,5环正氣如虹。
Invoke Deity, Planar Adventures pg. 41, 神术,6环根据信仰获得多种buff。
« 上次编辑: 2019-06-06, 周四 10:48:28 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【PF指南】奥能师指南
« 回帖 #7 于: 2017-03-14, 周二 12:28:13 »
装备

大法师套装Archmage's Vestments,Chronicle of Legends
高等术者之盾Caster's Shield, Greater, UE : 每装备或持有一件套装组件,能记录该盾的卷轴最大法术等级+1;
魔术师之帽Magician's Hat : 装备或持有所有五件套装组件时,可用该帽子每日移动超魔专长的次数增加二次;
法术反制戒指Ring of Counterspell : 装备或持有所有五件套装组件时,可额外在该戒指中储存一个1~6环法术;
大法师之袍Robe of the Archmagi : 在此之外,每装备或持有两件套装组件,可使提高法袍提供的SR+1;
力量法杖Staff of Power : 在此之外,每装备或持有两件套装组件,该法杖的附魔加值+1;装备或持有所有五件套装组件时,法杖每24小时自动充能1发(至上限10发)。
两件套效果 : 装备或持有至少两件套装组件时,你的所有奥术施法职业的CL+1;
三件套效果 : 装备或持有至少三件套装组件时,你的一个奥术施法职业获得一个额外的三级法术位;
四件套效果 : 装备或持有至少四件套装组件时,你的一个奥术施法职业获得一个额外的四级法术位;
五件套效果 : 装备或持有至少五件套装组件时,你的一个奥术施法职业获得一个额外的五级法术位。

头部 (Head)
召唤者羽毛Caller's Feather : 2000GP提升异界法术2HD上限,消耗品。Monster Summoner's Handbook
束缚面容Visage of the Bond : 取得被召唤生物的SLA。Monster Summoner's Handbook

头带 (Headband)
智力头带Headband of Vast Intelligence : 核心属性增强。
心灵力量头带Headband of Mental Prowess : 核心属性增强。

眼睛 (Eyes)
湮灭眼镜Annihilation Spectacles : 一天一次自发解离。
Eye Piercings:Major给60尺黑暗视觉,Greater给〖看破黑暗〗能力。Champions of Corruption
鹰之眼Eyes of the Eagle : +5察觉。

颈部 (Headband)
适应项链Necklace of Adaptation : 防臭云,死云。
天生防护护符Amulet of Natural Armor : 额外AC。

肩部 (Shoulders)
抗力斗篷Cloak or Resistance : 豁免增强。

躯体 (Body)
记忆法衣Mnemonic Vestment : 额外准备。

胸部 (Chest)
精细行动胸衣Corset of Delicate Moves : 每天一次,移动转迅捷。该迅捷不能用来施法或是使用类法术能力。Melee Tactics Toolbox

护腕 (Wrist)
无踪之鞘Vanishing Sheath : 储物手套手臂版,带两个可以一次取两件。ACG
护法护腕Spellguard Bracers : 防御式施法增强。

手部 (Hands)
储物手套Glove of Storing : 存储应急魔杖、药水、权杖等。
辟矢夺箭手套Gloves of Arrow Snaring : 每天两次拨挡飞箭,可以防止某些情况下被中断施法。

戒指 (Ring,最多2个)
行动自如戒指Ring of Freedom of Movement : 行动自如。
反射闪避戒指Ring of Evasion : 反射闪避。
隐形戒指Ring of Invisibility : 永久隐形。
心灵遥控戒指Ring of Telekinesis : The Force!

腰带 (Belts)
敏捷腰带Belt of Incredible Dexterity / 体质腰带Belt of Mighty Constitution / 体能腰带Belt of Physical Might : 次要属性增强。

脚部 (Feet)
跑跳鞋Boots of Striding and Springing : 移动速度增强。
传送靴Boots of Teleportation : 传送。
逃生靴Boots of Escape : 防擒抱,侏儒尤其好。

盔甲 (Armor)
內衬裙甲Armored Kilt : 内甲,+1AC无减值无奥术失败率,敏捷最大+6。只要20GP10磅。前期好物。衬在其他盔甲里+1AC-1敏上限,15磅,加一级重量,对重甲无效。Adventurer's Armory
腹卷Haramaki : 低配版裙甲,+1AC,不能内衬也没有敏捷加值上限,3GP1磅。UC东方

武器 (Weapon)
决斗拳套Dueling Cestus / 带刺铁手套Spiked Gauntlet : +4先攻,不影响施法。

盾牌 (Shield)
秘银小圆盾Mithril Buckler : 不影响施法,额外AC。

无位置
力量符文石Runestone of Power : 一天一次的充能魔杖,自发施法者限定。ACG
方便背包Handy Haversack : 实用版空间袋。人手必备。
水晶球Crystal Ball : 探知必备物品。
静思卷册Tome of clear thought : 吃书加智力。
洞察卷轴匣Insightful Scroll Case : 五张轴一个匣子,直接手持施法。Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral
簧压卷轴匣Scroll Case, Spring loaded : 挂在身上,迅捷取卷。数量不限,5G一个。Adventurer's Armory 2
次级施法者刺青Lesser Caster’s Tattoo : 一天一次,定发+默发,比权杖方便。Inner Sea Magic
次级顽强超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Persistent : 便宜的顽强。
次级晕眩超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Dazing : 便宜的晕眩。
次级及远超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Reach : 战略用。
次级瞬发超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Quicken : 便宜的瞬发。
次级默发超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Silent : 不常用的超魔。
次级延时超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Extend : 上Buff。
次级元素超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Elemental : 如果没有融合学派能力,可以用来更改伤害类型。RAW:唯一的改伤害类型不改关键字资源。
次级甄选超魔权杖Lesser Metamagic Rod of Selective : 不常用的超魔。
吸收权杖Rod of Absorbtion : 即使是一次性用品,在保命上也极为强力。法术对决向。
效率箭袋Efficient Quiver : 装魔杖、装权杖、装法杖。人手必备。
祝福书Blessed Book : 更大的法术书,人手必备。
强身手册Manual of Bodily Health/ 灵巧手册Quickness of Action : 吃书加体质/敏捷。
土红菱形艾恩石+寻路仪Dusty Rose Prism Ioun Stone+Wayfinder : AC加值,CMD加值。
透明纺锤艾恩石+寻路仪Clear Spindle Ioun Stone+Wayfinder : 无须饮食,防护附身和心灵控制。
魔宠包Familiar Satchel : 安全携带魔宠。人手必备。
法术知识书页Page of Spell Knowledge : 额外准备。
咒法晶格Spell Lattice : 额外准备。ACG
变形袋Polymorphic Pouch : 变形系的空间袋。
谜语书Book of Puzzles : 双骰知识。ACG
创伤之书Book of Harms : 每天一次法术极效,反冲伤害=法术环级*1D4。UM

消耗品
没药Myrrh : 防护系施法材料,CL检定和解除魔法时CL+1。Alchemy Manual
冻结剂Liquid Ice : 施法材料,寒冷魔法强化。Adventurer's Armory
Dweomer’s Essence : 施法材料,克服SR的CL检定+5,可用于任何法术。Pathfinder Society Field Guide
盐Salt / 尿素Urea : 施法材料,死灵CL+1/寒冷伤害+1。Alchemy Manual
抗生素Antiplague / 解毒剂Antitoxin : 施法材料,移除疾病/中和毒素时CL+2。Adventurer's Armory
心灵明晰熏香Incense of Eidos : 2000G三次10分钟任意知识取20。ACG
诅咒压制药水Potion of Abeyance : 压制诅咒24小时。2环药水。Pathfinder #82: Secrets of the Sphinx
次级复原术药水Potion of Lesser Restoration : 治愈属性伤害的药水。
战意鼓舞药水Potion of Invigorate : 10分钟防疲乏力竭的药水。APG

魔杖
加速术弱能术幸运数字游侠版抵抗能量地狱治疗油腻术念动冲锋UC
« 上次编辑: 2019-06-04, 周二 16:53:43 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【PF指南】奥能师Arcanist指南
« 回帖 #8 于: 2017-03-17, 周五 15:51:17 »
待增添


« 上次编辑: 2019-05-27, 周一 18:33:53 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【PF指南】奥能师Arcanist指南
« 回帖 #9 于: 2017-04-22, 周六 10:50:01 »
5版的法师全变成了奥能师。。。

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Re: 【PF1版指南】技术主义奥能师指南,可能性之兽
« 回帖 #10 于: 2019-08-29, 周四 00:59:51 »
注意:在奥能点可以永动的情况下,原有Capstone魔法主宰优于以上两种。
求教,如何永动?无限炼狱象鼻?