作者 主题: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴  (阅读 254878 次)

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #160 于: 2018-08-15, 周三 03:38:59 »
规则书中“迷宫之神”拥有“艾霍特”与“埃霍尔特”两个译名

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #161 于: 2018-08-15, 周三 20:33:32 »
23页介绍哈维部分决定生命值那里体质是70写错成79了

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #162 于: 2018-08-20, 周一 17:42:33 »
代人发表
关于使用绞索战斗的注释
引用
Hi Lengmoon


A garrotte is a chord used to strangle people - so, if the attacker makes a successful attack, they have the chord around the target’s neck. Thereafter, each round following, the target suffers 1D6 damage + damage bonus.


On the first round - the attacker makes an Fighting (Garrote) roll - the target chooses to fight back (Brawl or Fighting Maneuver) or to Dodge - the outcome determined like for any combat, except if the attacker wins, they are strangling the target with the garrotte.


Each round following, the target may try to escape on their DEX turn - they must make a Fighting Manoeuvre roll - (their Fighting (Brawl) roll versus the attacker’s Fighting (Garrote) in an opposed roll). If the target wins, they break free from being strangled. If the attacker wins, the target is held and continues to be strangled - suffering 1D6+DB damage that round. If the target does not break free, eventually the 1D6 damage per round will kill them.


Hope that helps


Cthulhu fhtagn!

Mike

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #163 于: 2018-08-20, 周一 21:03:23 »
以上全部反馈均已勘误完成,新版本预计九月发布

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #164 于: 2018-08-21, 周二 13:39:49 »
以上全部反馈均已勘误完成,新版本预计九月发布
辛苦秋叶娘娘大佬了 :em006
Don't ask should fire burning, ask cold dark also there;
Don't ask the bullet should taste, ask oppression exploitation still is in;
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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #165 于: 2018-08-22, 周三 21:05:41 »
楼主你好,这边反馈一个问题,再三确认之后始终不能确定是我理解方面有问题,亦或是规则书本身的翻译出现了偏差...所以冒昧提交一下这个问题。

PC的CM等级高于书籍神话等级时,精读将获得多少技能提升。

第九章 魔法 精读
引用
此时,要将魔法书的神话等级与阅读者的克苏鲁神话知识相比较。若阅读者的「克苏鲁神话」技能值低于魔法书的神话等级,他可以得到相当于克苏鲁神话精读值(CMF)的「克苏鲁神话」技能值。如果阅读者的「克苏鲁神话」技能值在魔法书的神话等级以上,他们只能得到相当于克苏鲁神话泛读值(CMI)的「克苏鲁神话」技能值。

第十六章 附录 魔法规则摘要
引用
精读:需要先完成泛读;无需阅读检定;研读所需时 间见表 XI:神话典籍;如果读者是相信者,将造成理 智损失;如果典籍的神话等级大于读者的“克苏鲁神话” 技能点数,读者将获得典籍提供的全部神话技能点数,否则只能获得一半点数

以上是关于这个情况的两个前后不一的解释,目前没有找到原版规则书,无法确认哪个情况才是正确的。

22:31编辑一下:
咨询了一下,确定是获得CMI值
« 上次编辑: 2018-08-22, 周三 22:31:17 由 交点 »

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #166 于: 2018-08-23, 周四 00:53:28 »
22:31编辑一下:
咨询了一下,确定是获得CMI值

奇怪的是此处原文确实为“if Cthulhu Mythos skill is greater than tome’s Mythos rating, gain only half Cthulhu Mythos benefit”,你是咨询了官方么?

另,378页,120mm坦克炮伤害应为15d10。5英寸舰炮的伤害应为12d10,时代为仅现代
« 上次编辑: 2018-08-23, 周四 02:05:12 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #167 于: 2018-08-23, 周四 20:08:27 »
22:31编辑一下:
咨询了一下,确定是获得CMI值

奇怪的是此处原文确实为“if Cthulhu Mythos skill is greater than tome’s Mythos rating, gain only half Cthulhu Mythos benefit”,你是咨询了官方么?

另,378页,120mm坦克炮伤害应为15d10。5英寸舰炮的伤害应为12d10,时代为仅现代

这一段我咨询过有原版规则书的前辈,按她说是后来勘误了但原文没有更改。

在规则书第9章中,原文如下:
引用
If the reader’s Cthulhu Mythos skill is equal to or above the book’s Mythos rating, they only receive Cthulhu Mythos skill points equal to the initial reading (CMI) number of the book.

在规则书第16章中,原文如下:
引用
if Cthulhu Mythos skill is greater than tome’s Mythos rating, gain only half Cthulhu Mythos benefit; each subsequent full study doubles in study time.

前后也是冲突的,应该是后来勘误更正了,当然也不排除我咨询的前辈记错的可能,这一点,我认为还是提出来比较好。

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #168 于: 2018-08-23, 周四 21:05:44 »
另,378页,120mm坦克炮伤害应为15d10。5英寸舰炮的伤害应为12d10,时代为仅现代

调查员手册有相同和问题,下一版会更正
狗修金萨马,要是您不读规则书,就把您踹飞哦?

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #169 于: 2018-08-24, 周五 08:38:58 »
387页译名表,屋里改为物理

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #170 于: 2018-08-24, 周五 23:24:29 »
汉化第78页
如果角色选择反击,他将使用自己的战斗技能检定对抗对方的格斗技能检定结果。
对应
原文103页
If the character chooses to fight back, use the target’s Fighting skill to oppose the attacker’s Fighting skill.
这里建议将”自己的战斗技能”改为”自己的格斗技能”

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #171 于: 2018-08-26, 周日 13:26:39 »
中文P135,右栏
引用
当守秘人无法控制调查员的行为时,他可以随时
的告知陷入潜在疯狂的调查员一些如同妄想般的感官
讯息。而对于调查员来说,唯一能够鉴别这些听到看
到摸到或是感受到的讯息真假与否的唯一途径,就是
通过一次“真实检定”。
而当妄想的讯息与调查员的背景资料有所相关
时,这往往能带来较大的影响。用调查员背景中所有
的讯息去制造妄想来影响调查员的行动是一个非常好
的办法。就好比一位调查员已故的妻子的打来的电话
比起其他随意的妄想来说就要好得多。妄想在调查员
进行了一次失败的理智检定时同样的也会造成这般严
重的影响。
① 这段里的“妄想”和“幻觉”在原文中都是delusion,宜统一。建议都用“幻觉”即可。
② 最后一句“妄想在调查员进行了一次失败的理智检定时同样的也会造成这般严重的影响。”错译,应为:
    当控制一名被潜在疯狂困扰的调查员的玩家在孤注一掷检定中失败时,幻觉也非常适合作为这次失败的后果。

中文P144,及相关内容
引用
泛读
下一步,在看过封面、读过标题(假如它有能读
懂的标题的话)和确认所用语言之后,就是进行泛读
的步骤了。继续上面的比喻,此时调查员就暴露在房
间里的火焰当中了。泛读可以很迅速,表示阅读者只
是浏览了一遍全书,对书中的内容有了一点了解,或
者是对全书的一次通读。泛读的时间可以由 KP 自行决
定;可以是几分钟、几小时、几天或者几星期,取决
于 KP 对故事情节的设计。
① 泛读是否可改为“初读”?
因为泛读的含义是粗略,快速阅读,而原文其实是“Initial Reading”,意思是初次阅读。
日前遇到有人询问“是否可以多次泛读”,而如果查看原文就不会有这样的疑惑,因为初次显然只有一次。

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #172 于: 2018-08-26, 周日 17:38:14 »
P69 难度等级与奖罚骰

引用
在通常情况下,只有一个人,通常是玩家,作技
能检定。
任何为调查员带来有利或不利的因素应当纳
入守秘人设置的难度等级。 守秘人可以决定将奖罚骰
与难度等级共同使用,但这应当作为特例而非惯例。
当作对抗检定时(包括双方掷骰对抗对方,比如
近战),根本没有设置难度等级。
一方达到的成功等级
等价于另一方要实现的难度等级。若此时有独立作用
于其中一个角色的有利或不利的因素,则守秘人应当
给予玩家奖罚骰。
在大多数场合下,技能检定都由单人(通常是玩家)进行。影响调查员的任何有利/不利因素都应纳入到守秘人设定的难度等级中。依据守秘人的判断,奖励骰及惩罚骰也可以和难度等级共同使用,但这种做法应被视作特例,而不是规则的一部分。
难度等级从不应用在对抗检定(双方均作检定以对抗对方的场合,例如近战)中。一方的成功等级,实际上就是另一方需要与之对抗的难度等级。若某些因素为某一位调查员带来显著的优势/劣势,那么守秘人应该为其玩家添上一枚奖励/惩罚骰。

整段都重新捋了一遍,实际问题大的是红色标出的两句。

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #173 于: 2018-08-28, 周二 00:03:07 »
185页,“相对应的,在这里建议守秘人为玩家提供至多三次避免某次特定死亡的机会。”,应为“多达”(up to)
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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #174 于: 2018-08-28, 周二 01:07:55 »
P53(页脚标注45页)最后的射击(步枪霰弹枪)里
引用
这个技能可以用于射击任何
类型的步枪(无论是杠杆作用,手动栓式或者半自动
的)或者机枪
疑似是手滑打错了? 我没有英文的规则书不知道具体情况……姑且还是来提一下 :em003

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #175 于: 2018-08-28, 周二 02:30:15 »
P53(页脚标注45页)最后的射击(步枪霰弹枪)里
引用
这个技能可以用于射击任何类型的步枪(无论是杠杆作用,手动栓式或者半自动的)或者机枪
疑似是手滑打错了? 我没有英文的规则书不知道具体情况……姑且还是来提一下 :em003

此处为“scatter-gun”,看wikipedia的意思和shotgun相同,都为霰弹枪
引用
A shotgun (also known as a scattergun,[1] or historically as a fowling piece) is ...

另,下文“或者(如果体质检定失败)那名角色濒死并且失去临时生命”,改为“否则”(otherwise)顺口一点?
“直到苏醒或者死亡”,应为“伤势被稳定”(stabilization)
« 上次编辑: 2018-08-28, 周二 02:38:54 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #176 于: 2018-08-28, 周二 15:41:00 »
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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #177 于: 2018-08-29, 周三 00:02:06 »


这里有他第一次回复的内容
引用
allot the points to any skills (which can include adding further points to occupation skills), except Cthulhu Mythos (unless otherwise agreed with the Keeper).”

As the rule says above (p36) - ‘any’ skill except Cthulhu Mythos, - and Credit Rating is included with your Occupation Skills (as you must spend Occupation skill points on Credit Rating).

Thus, you can spend Personal Interest skill points on Credit Rating. Each occupation has a Credit Rating range - you may go above or below this range with the Keeper’s permission.

是的,你可以发现在无穷无尽反复的中国玩家询问之后,他把用词从can改成了must... (眼疾部分忽略 :em003)

我们去年在一封邮件中问了不少问题 -> 常见问题Q&A

另外, Mike毕竟是主编, 他推荐去YSDC上发帖.
« 上次编辑: 2018-08-29, 周三 08:22:00 由 tangys »
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #178 于: 2018-08-29, 周三 03:27:07 »
这里有他第一次回复的内容
引用
allot the points to any skills (which can include adding further points to occupation skills), except Cthulhu Mythos (unless otherwise agreed with the Keeper).”

As the rule says above (p36) - ‘any’ skill except Cthulhu Mythos, - and Credit Rating is included with your Occupation Skills (as you must spend Occupation skill points on Credit Rating).

Thus, you can spend Personal Interest skill points on Credit Rating. Each occupation has a Credit Rating range - you may go above or below this range with the Keeper’s permission.

是的,你可以发现在无穷无尽反复的中国玩家询问之后,他把用词从can改成了must...

你的引文标红字的是针对Personal Interest Skill points
而信件截图中对应Personal Interest points的部份是may而非must?

can和may在这个语境下意思差不多
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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #179 于: 2018-08-29, 周三 03:53:48 »
这里有他第一次回复的内容
引用
allot the points to any skills (which can include adding further points to occupation skills), except Cthulhu Mythos (unless otherwise agreed with the Keeper).”

As the rule says above (p36) - ‘any’ skill except Cthulhu Mythos, - and Credit Rating is included with your Occupation Skills (as you must spend Occupation skill points on Credit Rating).

Thus, you can spend Personal Interest skill points on Credit Rating. Each occupation has a Credit Rating range - you may go above or below this range with the Keeper’s permission.

是的,你可以发现在无穷无尽反复的中国玩家询问之后,他把用词从can改成了must...

你的引文标红字的是针对Personal Interest Skill points
而信件截图中对应Personal Interest points的部份是may而非must?

can和may在这个语境下意思差不多

之前也是因为那个“any”觉得无条件可以使用兴趣点。
然后看到有人的问了,收到的答复是must使用职业点。
于是我们纠结起了(默认条件下)是不是只能使用职业点,于是又问了次。
可以看到一开始的答复是不需要前提条件地可以,而后来变成了需要KP允许才可以。
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