作者 主题: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴  (阅读 213581 次)

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #150 于: 2018-07-25, 周三 09:24:14 »
以上大部分内容均已勘误完成……

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #151 于: 2018-07-28, 周六 13:07:28 »
50页,“见169 页的理解疯狂。”中,未与后文148页的“看透疯狂”统一
298页,“理智检定(1/0)”应为“0/1”
« 上次编辑: 2018-07-28, 周六 19:28:00 由 a726737530 »
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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #152 于: 2018-07-31, 周二 16:09:21 »
171页,“我能申请通过一个灵感检定来试图打开它嘛?”以及“听上去不错。可以,请进行灵感检定。”中“灵感”应为“智力”(原文写作“INT”)

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #153 于: 2018-08-02, 周四 01:29:44 »
54页“同样也用于突击步枪的连射模式。”未与后文“全自动”统一
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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #154 于: 2018-08-03, 周五 18:47:18 »
377页,雷管的价格“20/整盒”,原文为“$1/$20 box”
267页,“伤口若不及时得到处理就会感染。”,原文此处为“Wounds caused may become diseased if not treated”,建议改为“造成的伤口若不及时得到处理就会致病。”(因为有人以为感染后会变成食尸鬼……之类……)

辛苦了
« 上次编辑: 2018-08-04, 周六 14:51:48 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #155 于: 2018-08-03, 周五 23:58:58 »
一个关于恢复的问题
在七版快速规则的翻译中,轻伤每天每处回复一点HP
而在规则书里,则是轻伤每天回复一点HP
这两处翻译不一致是为什么
应该如何处理

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #156 于: 2018-08-07, 周二 14:19:15 »
115页-比较速度-上到下倒数第二行   “可以追踪的规则”应改成“

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #157 于: 2018-08-08, 周三 00:47:26 »
一个关于恢复的问题
在七版快速规则的翻译中,轻伤每天每处回复一点HP
而在规则书里,则是轻伤每天回复一点HP
这两处翻译不一致是为什么
应该如何处理
请以规则书为准

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #158 于: 2018-08-10, 周五 13:53:04 »
版本:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:有两个问题。
①规则书第六章 6.4其他战斗情况 射击与投掷武器 这一节有这样一句话“角色无法反击使用射击或是投掷武器攻击他的对手,除非他与对手自己(话说这是错别字吗?之间?)的距离小于自己敏捷值的五分之一。”我想问一下五分之一敏捷这个距离是拿什么做单位的?英尺?码?还是?
②在第四章技能的部分中,规则书说手枪“当使用连射时,用冲锋枪的技能进行判定。”而在第六章战斗6.5射击 手枪连射(惩罚骰)中则说一轮中连射两三发子弹需为每次射击单独骰攻击检定,且每次检定都必须承受一个惩罚骰,而在第十六章附录中手枪这一栏,则明确表示使用技能射击(手枪),也提及了连射承受惩罚骰,但并未说到使用冲锋枪进行检定,这究竟是怎么个说法?

1.原文此处(90页)单位为feet=英尺,建议加上
2.骰冲锋枪的“连射”是短点射(bursts)(略奇怪,似乎此处应该是全自动射击)(在53页),而骰手枪并有用惩罚骰的“连射”是半自动射击的一种,多次单发射击(Multiple Shots)(97页),是不同的行为。需要译名统一

另,44页,“步枪(25%) —见射击(步枪/手枪)”应为“步枪/霰弹枪
282页,克苏鲁的星之眷族的属性中,第一个SIZ应为CON
« 上次编辑: 2018-08-10, 周五 21:31:45 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #159 于: 2018-08-13, 周一 03:55:59 »
 :em006P271,夏盖妖虫的神经鞭描述里的攻击打成了共计
夜的时辰,现在爱者的一切歌才醒来。
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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #160 于: 2018-08-15, 周三 03:38:59 »
规则书中“迷宫之神”拥有“艾霍特”与“埃霍尔特”两个译名

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #161 于: 2018-08-15, 周三 20:33:32 »
23页介绍哈维部分决定生命值那里体质是70写错成79了

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #162 于: 2018-08-20, 周一 17:42:33 »
代人发表
关于使用绞索战斗的注释
引用
Hi Lengmoon


A garrotte is a chord used to strangle people - so, if the attacker makes a successful attack, they have the chord around the target’s neck. Thereafter, each round following, the target suffers 1D6 damage + damage bonus.


On the first round - the attacker makes an Fighting (Garrote) roll - the target chooses to fight back (Brawl or Fighting Maneuver) or to Dodge - the outcome determined like for any combat, except if the attacker wins, they are strangling the target with the garrotte.


Each round following, the target may try to escape on their DEX turn - they must make a Fighting Manoeuvre roll - (their Fighting (Brawl) roll versus the attacker’s Fighting (Garrote) in an opposed roll). If the target wins, they break free from being strangled. If the attacker wins, the target is held and continues to be strangled - suffering 1D6+DB damage that round. If the target does not break free, eventually the 1D6 damage per round will kill them.


Hope that helps


Cthulhu fhtagn!

Mike

Mike Mason
Line Editor, Call of Cthulhu
Chaosium Inc.

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #163 于: 2018-08-20, 周一 21:03:23 »
以上全部反馈均已勘误完成,新版本预计九月发布

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #164 于: 2018-08-21, 周二 13:39:49 »
以上全部反馈均已勘误完成,新版本预计九月发布
辛苦秋叶娘娘大佬了 :em006