作者 主题: 侠客的设定  (阅读 5493 次)

副标题: 按照心灵武士属性修改

离线 章霁诚

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侠客的设定
« 于: 2004-08-13, 周五 14:19:15 »
侠客

将内力的潜能应用于武学的修行者被称为侠客。侠客通常全力挖掘自己内在的力量。他们内外兼修,不断朝着武学的最高境界迈进。

侠客拥有以下游戏数据:
 
属性:由于能够增强其肉搏能力,力量对侠客至关重要。同时,高感知值对施展内力很有帮助。同时高敏捷可以在战斗中做出更好的防御,并

且对远程战斗有所助益。体质则可以强健侠客的身体。
阵营:任何
生命骰:d8
侠客的职业技能(以及每项技能的关键属性)为攀爬(力量)、专注*(体质)、手艺(智力)、跳跃(力量)、知识(武功)*(智力)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、搜索(智力)以及游泳(力量)。
第一级技能点数:(2 + 智力调整值) x 4
每等级技能点数: 2 + 智力调整值

─────────────────────────────────────
表格2-4:侠客
等级基本攻击鳎 强韧 反射 意志 特殊牐牐牐牐牐牐 每日内力 已知最高可知
>牐牐牸又担牐牐 豁免 豁免 豁免牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牭闶 武功武功级
1stt +0牐牐牐 +2 +0 +0 奖励专长、AC奖励牐 0*牐 1牐 1st牐牐
2nd +1牐牐牐 +3 +0 +0 奖励专长牐牐牐牐牐 1牐牐2牐 1st
3rd +2牐牐牐 +3 +1 +1牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐3牐牐3牐 1st
4th +3牐牐牐 +4 +1 +1牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐5牐牐4牐 2nd
5th +3牐牐牐 +4 +1 +1 奖励专长牐牐牐牐牐 7牐牐5牐 2nd
6th +4牐牐牐 +5 +2 +2牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐11牐 6牐 2rd
7th +5牐牐牐 +5 +2 +2牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐15牐 7牐 3rd
8th +6/+1牐牐+6 +2 +2 奖励专长牐牐牐牐牐 19牐 8牐 3th
9th +6/+1牐牐+6 +3 +3牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐23牐 9牐 3th
10th+7/+2牐牐+7 +3 +3牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐27牐 10牐4th
11th+8/+3牐牐+7 +3 +3 奖励专长牐牐牐牐牐 35牐 11牐4th
12th+9/+4牐牐+8 +4 +4牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐43牐 12牐4th
13th+9/+4牐牐+8 +4 +4牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐51牐 13牐5th
14th+10/+5牐 +9 +4 +4 奖励专长牐牐牐牐牐 59牐 14牐5th
15th+11/+6牐 +9 +5 +5牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐67牐 15牐5th
16th+12/+7牐 +10+5 +5牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐79牐 16牐6th
17th+12/+7牐 +10+5 +5 奖励专长牐牐牐牐牐 91牐 17牐6th
18th+13/+8牐 +11+6 +6牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐103牐18牐6th
19th+14/+9牐 +11+6 +6牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐115牐19牐6th
20th+15/+10/+5 +12+6 +6 奖励专长牐牐牐牐牐 127牐20牐6th
─────────────────────────────────────
擅长武器与防具:侠客擅长所有简单武器和军用武器,侠客不擅长使用任何盔甲或盾牌。

AC奖励(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,侠客可以将其感知奖励(如果有奖励)加在他的AC上。另外,5级侠客AC上可以获得+1奖励。

之后每5侠客级该奖励都将增加一点(10级+2,15级|+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者侠客措手不及时该奖励依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此奖励。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重

达到中载或重载时都将失去此奖励。

每日内力点数:侠客的施展内力能力由其可用的内力点数所限制。他的每日基本内力点数由“表格2-4:侠客”列出。另外,如果他具有高感知

值,还可以获得每日额外内力点数(参见“表格2-1:属性调整值与额外内力点数”)。他的种族也可能提供每日额外内力点数,某些专长与物品

亦然。第一级的侠客没有基本内力点数,但他可以获得额外内力点数(如果他的感知值够高),并用它来展现他所知的唯一一道武功。

已知武功:第一级的侠客可以从侠客的武功列表中选取一个武功。在他得到每个新等级时,他都会获得新内力的知识。
新的武功需要从侠客武功列表中选取。侠客可以展现内力点花费等于或低于其施展内力者等级的任何武功。
侠客每日的展现的内力总数只为他的每日内力点所限制。换言之,一个11级侠客(具有35内力点)能够在一天内将某个花费1点内力点的武功展现

35次,或者将花费5点内力点的武功展现7次,或任何花费内力点总和不超过35点的武功组合。
侠客仅仅需要知道他的武功,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息

才能恢复使用过的内力点数。
豁免侠客武功的难度等级为10 + 武功能级 + 侠客的感知调整值。例如,针对六级武功的豁免检定其DC为16 + 智力调整值。
最高可知武功等级:游戏开始时侠客具有学习一级武功的能力。当他获得新的等级,他可能会获得掌握更复杂武功的能力:例如,4级的侠客可

以发掘二级或以下的武功,7级侠客可以发掘3级或以下的武功,依此类推。

要发掘或展现一道武功,侠客至少需要有10 + 该武功能级的感知值。例如,感知值为13的侠客能展现3级或以下的武功。
奖励专长:第一级时,侠客在第一级人物能获得的专长和人类奖励的专长之外额外获得一个战斗类专长。侠客可以在第二级以及之后的每三级(

第5级、第8级、第11级、第14级、第17级和第20级)再得到一个奖励专长。这些奖励专长必须从《玩家手册》第90页上“表格5-1:专长”中列

出的战士专长中选择,或者由本书第三章的内力专长{这是明显的歧义}中选择。侠客仍然必须满足奖励专长所需的先决条件,包括属性值和基

本攻击加值以及所要求的职业。侠客不能选择要求具有一定战士等级的专长(例如“武器专精”或者“强力武器专攻”)除非他是兼职角色并具

备所需的战士等级。
这些奖励专长与角色每三个职业等级所获得的专长(如“表格3-2:经验值与升级影响”所述)互不相关。在选择其他专长时侠客并不受限于战士

专长和内力专长。




表格2-1:属性调整值与额外内力点数
属性────────────────额外内力点数(依职业等级)─────────────────
值担牐1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级 11级 12级 13级 14级 15级 16级 17级 18级 19级 20级
10-11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐0
12-13 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5牐5牐6牐6牐7牐7牐8牐8牐9牐9牐10
14-15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
16-17 1 3 4 6 7 9 10121315 16 18 19 21 22 24 25 27 28 30
18-19 2 4 6 8 101214161820 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
20-21 2 5 7 10121517202225 27 30 32 35 37 40 42 45 47 50
22-23 3 6 9 12151821242730 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60
24-25 3 7 1014172124283135 38 42 45 49 52 56 59 63 66 70
26-27 4 8 1216202428323640 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80
28-29 4 9 1318222731364045 49 54 58 63 67 72 76 81 85 90
30-31 5 101520253035404550 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
32-33 5 111622273338444955 60 66 71 77 82 88 93 99 104110
34-35 6 121824303642485460 66 72 78 84 90 96 102108114120
36-37 6 131926323945525865 71 78 84 91 97 104110117123130
38-39 7 142128354249566370 77 84 91 98 105112119126133140
40-41 7 152230374552606775 82 90 97 105112120127135142150
────────────────────────────────────────────────
« 上次编辑: 2004-08-13, 周五 14:19:56 由 章霁诚 »

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侠客的设定
« 回帖 #1 于: 2004-08-13, 周五 14:25:58 »
先抢个第一~~

支持~支持~

然后,侠者以武犯禁,认为侠客应该是讨厌拘束,自由自在的,阵营建议为任何非守序

最后,就等楼主出完整武功列表了

建议:侠客应该在使用剑类和空手上有额外的奖励,比如,侠客可以选择武器专精和强力武器专修在空手,短剑,长剑,阔剑或巨剑上(唯一,不可多次选择),这些特技属于奖励特技
侠客自动获得精通空手攻击,空手伤害1d6
在设计几个专属技能:
提气斩:
侠客可以把自己的内力附加在所使用的武器(限空手或剑类)每个内力点能使命中+1或提供额外1d4无减免的伤害,侠客每次能附加在武器上的内力点不能超过他的职业等级+感知修正.侠客可以自由的分配内力点到他的命中和伤害上
反噬:提气斩如没有命中对手,则侠客须做DC=10-感知修正的鉴定,通过则无效,失败就受到
附加内力点数的一半的反噬伤害,等级或武学知识大于10者不受反噬

内力精纯:
先修:提气斩 武学知识8
你的内力精纯,远胜他人,当你使用提气斩时,你可以选择用1点内力换来1点命中和1d4点额外伤害,为了控制内力,你每次附加在你武器上的内力不能超过职业等级的一半加上感知修正

阳刚劲:
先修:内力精纯
你更善于爆发内力造成伤害,当你使用提气斩时,你可以选择用1点内力换来1点命中和2d4点额外伤害为,了控制内力,你每次附加在你武器上的内力不能超过职业等级的一半加上感知修正

阴柔劲:
先修:内力精纯
你更善于收敛内力让武器灵活,当你使用提气斩时,你可以选择用1点内力换来2点命中和1d4点额外伤害,为了控制内力,你每次附加在你武器上的内力不能超过职业等级的一半加上感知修正

收放自如
先修:阳刚劲,阴柔劲,武学知识10
你的内力收放自如,当你使用提气斩时,你可以选择用1点内力换来2点命中和2d4点额外伤害,为了控制内力,你每次附加在你武器上的内力不能超过职业等级的一半加上感知修正,如果你的攻击没有命中目标,你回收你付出的一半内力点

重劲破千军
先修:收放自如
你可以凝聚内力,再让它爆发出来,同时杀伤周围的敌人
你可以用一个全回合动作以提气斩来攻击周围10尺的全部敌人,作为代价,你需要付出双倍的内力
« 上次编辑: 2004-08-13, 周五 15:40:35 由 破魔.路西菲尔 »

离线 章霁诚

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« 回帖 #2 于: 2004-08-13, 周五 14:31:54 »
武功列表就是异能列表:

举例lv1:(后面空着表示想不出)
Astral Traveler:
Biofeedback:铁布衫
Bite of Wolf:狼牙拳
Burst:疾风步
Call Weaponry:草木皆兵
Catfall:轻身坠
Chameleon:gain +10 enhandcent bonus on hide checks.
Claws of the Beast:鹰爪功
Compression:缩身术
Detect Psionics:侦测内力
Dissipating Touch:气合掌
Elfsight:
Empty Mind:凝气聚神
......太多了 反正最后pc就算到20级也一共就会20招 名字可以到时候再yy 我想的可能比较烂
« 上次编辑: 2004-08-13, 周五 14:34:26 由 章霁诚 »

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« 回帖 #3 于: 2004-08-13, 周五 14:37:39 »
引用
先抢个第一~~

支持~支持~

然后,侠者以武犯禁,认为侠客应该是讨厌拘束,自由自在的,阵营建议为任何非守序
名字虽然叫侠客 我的理解就是广义上修炼武功的人 也可能存在守序的

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« 回帖 #4 于: 2004-08-13, 周五 14:43:01 »
因为每个人都只会 少量的几个武功 所以没有2个侠客的 能力是一样的
还有这个职业可能比心灵武士稍弱 原来心灵武士擅长重甲 我这个版本吧盔甲盾牌擅长 换成monk的ac奖励了 实在觉得穿甲的侠客没腔调

离线 eunuchxiii

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« 回帖 #5 于: 2004-08-13, 周五 15:12:26 »
感觉好强!但是不错。大哥强啊!!
接下来就是武功了……
遁术Abundant Step
渗透劲Quivering Palm
气合斩(Kiai Smite)(特异能力):每日一次,达到3级的侠客可以在战斗中大喊一声,用以鼓舞自己。当侠客一声大喊(一个即时动作)后,他的下一次攻击的攻击检定和伤害掷骰将等同于他的魅力加值(最少为+1)。
附法剑Ⅰ(Su):侠客可以暂时性地为他的剑附上魔法效果。这种效果持续一分钟/每等级,侠客使用这种能力一天一次。侠客可以选择下列的效果在他的剑上:护身、炽焰、冻寒、电击、幽冥(defending, flaming, frost, shock, ghost touch)。
驭风而行(Sp):一天一次,侠客可以使用「凌空而行」(Air Walk)作为类法术能力。
附法剑Ⅱ(Su):侠客可以选择下列的效果在他的剑上:破敌(可以指定生物),瓦解、焰爆、冰爆、电爆、雷呜、血光(bane, disruption, flaming burst, icy burst, shocking burst, thundering, wounding)。他也可以选择同时或分开加上两种附法剑Ⅰ的效果在剑上。
附法剑Ⅲ(Su):侠客可以选择下列的效果在他的剑上:舞空、飞行、通行、追击(dancing, flying*, passage*, speed)。他也可以同时选择或分开加上三种附法剑Ⅰ的效果在剑上,或是附法剑Ⅰ和附法剑Ⅱ的效果各一种。(*参见第八章:魔法物品有关这些新的武器特殊能力)
-deleted-

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« 回帖 #6 于: 2004-08-13, 周五 15:27:23 »
楼上写的这些能力 可以在武功列表中选择学会既可

武功列表(就是心灵武士异能列表里面有几百个异能,其中包括了很多类似楼上写的能力)

离线 破魔.路西菲尔

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« 回帖 #7 于: 2004-08-13, 周五 15:28:36 »
引用
感觉好强!但是不错。大哥强啊!!
接下来就是武功了……
遁术Abundant Step
渗透劲Quivering Palm
气合斩(Kiai Smite)(特异能力):每日一次,达到3级的侠客可以在战斗中大喊一声,用以鼓舞自己。当侠客一声大喊(一个即时动作)后,他的下一次攻击的攻击检定和伤害掷骰将等同于他的魅力加值(最少为+1)。
附法剑Ⅰ(Su):侠客可以暂时性地为他的剑附上魔法效果。这种效果持续一分钟/每等级,侠客使用这种能力一天一次。侠客可以选择下列的效果在他的剑上:护身、炽焰、冻寒、电击、幽冥(defending, flaming, frost, shock, ghost touch)。
驭风而行(Sp):一天一次,侠客可以使用「凌空而行」(Air Walk)作为类法术能力。
附法剑Ⅱ(Su):侠客可以选择下列的效果在他的剑上:破敌(可以指定生物),瓦解、焰爆、冰爆、电爆、雷呜、血光(bane, disruption, flaming burst, icy burst, shocking burst, thundering, wounding)。他也可以选择同时或分开加上两种附法剑Ⅰ的效果在剑上。
附法剑Ⅲ(Su):侠客可以选择下列的效果在他的剑上:舞空、飞行、通行、追击(dancing, flying*, passage*, speed)。他也可以同时选择或分开加上三种附法剑Ⅰ的效果在剑上,或是附法剑Ⅰ和附法剑Ⅱ的效果各一种。(*参见第八章:魔法物品有关这些新的武器特殊能力)
以上这些......
老兄想让侠客变成NPC职业么?

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« 回帖 #8 于: 2004-08-13, 周五 15:33:19 »
NPC?你说什么?!这种事要小声说!NPC是姐姐们的干活!!
我们这些小角色吗是无福享受扮演NPC的乐趣的……
-deleted-

离线 章霁诚

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« 回帖 #9 于: 2004-08-13, 周五 15:38:26 »
引用
先抢个第一~~

支持~支持~

然后,侠者以武犯禁,认为侠客应该是讨厌拘束,自由自在的,阵营建议为任何非守序

最后,就等楼主出完整武功列表了

建议:侠客应该在使用剑类和空手上有额外的奖励,比如,侠客可以选择武器专精和强力武器专修在短剑,长剑,阔剑或巨剑上(唯一,不可多次选择),这些特技属于奖励特技
侠客自动获得精通空手攻击,空手伤害1d6
在设计几个专属技能:
提气斩:
侠客可以把自己的内力附加在所使用的武器(限空手或剑类)每个内力点能使命中+1或提供额外1d4无减免的伤害,侠客每次能附加在武器上的内力点不能超过他的职业等级+感知修正.侠客可以自由的分配内力点到他的命中和伤害上
反噬:提气斩如没有命中对手,则侠客须做DC=10-感知修正的鉴定,通过则无效,失败就受到
附加内力点数的一半的反噬伤害,等级或武学知识大于10者不受反噬

内力精纯:
先修:提气斩 武学知识8
你的内力精纯,远胜他人,当你使用提气斩时,你可以选择用1点内力换来1点命中和1d4点额外伤害,为了控制内力,你每次附加在你武器上的内力不能超过职业等级的一半加上感知修正

阳刚劲:
先修:内力精纯
你更善于爆发内力造成伤害,当你使用提气斩时,你可以选择用1点内力换来1点命中和2d4点额外伤害为,了控制内力,你每次附加在你武器上的内力不能超过职业等级的一半加上感知修正

阴柔劲:
先修:内力精纯
你更善于收敛内力让武器灵活,当你使用提气斩时,你可以选择用1点内力换来2点命中和1d4点额外伤害,为了控制内力,你每次附加在你武器上的内力不能超过职业等级的一半加上感知修正

收放自如
先修:阳刚劲,阴柔劲,武学知识10
你的内力收放自如,当你使用提气斩时,你可以选择用1点内力换来2点命中和2d4点额外伤害,为了控制内力,你每次附加在你武器上的内力不能超过职业等级的一半加上感知修正,如果你的攻击没有命中目标,你回收你付出的一半内力点

重劲破千军
先修:收放自如
你可以凝聚内力,再让它爆发出来,同时杀伤周围的敌人
你可以用一个全回合动作以提气斩来攻击周围10尺的全部敌人,作为代价,你需要付出双倍的内力
这个 过于复杂 完全姐姐不可能被采纳(实际上用心灵战士改成侠客采纳可能性也不高)
feat部分 如果愿意可以引入3r心灵异能手册上的部分feat
其中很多是用内力(灵能)加强物理攻击力的

自己yy的feat 平衡性实在难调

离线 eunuchxiii

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« 回帖 #10 于: 2004-08-13, 周五 15:41:16 »
。。。。。。。。。。。别告诉我侠客要废掉?!
这样的话也许只有圣武士能改了……
-deleted-

离线 破魔.路西菲尔

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« 回帖 #11 于: 2004-08-13, 周五 15:47:28 »
引用
这个 过于复杂 完全姐姐不可能被采纳(实际上用心灵战士改成侠客采纳可能性也不高)
feat部分 如果愿意可以引入3r心灵异能手册上的部分feat
其中很多是用内力(灵能)加强物理攻击力的

自己yy的feat 平衡性实在难调
其实这些都是由咒火者能力发展来的,只是把一级法术改为一点内力
把伤害附加在物理攻击上而不是作为法术

因为咒火不用考虑命中,所以我加了额外的命中
射程短,所以提升了一些伤害(但是这些伤害需要用10点技能点和4个专长来换)

平衡性应该是没问题

不过确实复杂点,但是感觉这样更像侠客吧~ :P
« 上次编辑: 2004-08-13, 周五 15:49:45 由 破魔.路西菲尔 »

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« 回帖 #12 于: 2004-08-13, 周五 16:01:58 »
我理解的武功分3快

内功:物理攻击或者接触攻击附加伤害 或者造成远程伤害 或者增强自身属性/状态
外功:增加物理攻击距离/次数/威力
轻功:加快速度 跳跃高度/距离 漂浮 飞行 瞬间移动

这些都有相应的异能

离线 破魔.路西菲尔

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« 回帖 #13 于: 2004-08-13, 周五 16:07:27 »
60M的手册,还不知道哪里能找到......

这个才是痛苦的原因阿~

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« 回帖 #14 于: 2004-08-13, 周五 16:16:46 »
如果你扮演侠客 姐姐又开这个职业的话 我qq上传给你好了