作者 主题: 【19.06.05更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)  (阅读 29087 次)

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离线 火野蒼葉

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Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
« 回帖 #15 于: 2017-02-13, 周一 23:42:21 »
带着两个PL分别跑了《活不下去了》的结果和感想:

劇透 -   :
两人都没有存活。而我也不好说原因。对于好感度这一点是挺有争议性的。
我把NPC设定成一个胆小怕事不敢说话的初中小女孩。
设点心防,一开始比较难沟通,是正常的吧?
然而这直接造成后面一连串的误解以及拼命扣好感度的情况。
PC1是个上班族(但是有犯罪背景),PC2是个高中热血棒球少年。

PC 1 的情况:
一开始还不错,没遇到什么大问题,也有安抚NPC的情绪等等。
进入房间时,根据模组要求,NPC要说这不是自己的房间。
理所当然,进入房间时没有征求同意,好感度 -1。(这个也许不该扣)
书架那里大失败,于是放水让NPC在他面前从书架中拿了日记并藏在背后。
房间里的东西没有推理出多少来,至少没有到【这是一个被欺负的、拥有忧郁症的学生的房间】这个阶段。
因为NPC有意隐藏这件事,发觉到这一点的PC只会觉得她越来越可疑。
发现了钥匙后,甚至出现了“拿钥匙换你手上的书”这样的情况。
(虽然PC是半开玩笑的语气,但是我在少女的角度仔细思考,认为这属于威胁,应该扣好感度)
后来放弃了想法并没有拿书就解开了手铐,
我也给PC挽救的机会,没有让少女直接飞奔出去,然而仍然太晚了。
到了出口前,只能给BE。

PC 2 的情况:
和上面差不多的状况。
后来也是只认为NPC在隐藏什么很可疑,进了房间后完全没有试图安抚她劝说她的行动。
虽然没有威胁,没有攻击性的行为,但是反而【因为少女不想让PC知道那么就不要特别去问吧】,
于是也并没有过多的牵涉和与少女对话。
最后好感度加减是很接近的,但是仍然是负值。我也很犹豫。
拿到钥匙后,同样给了少女没有飞奔出去的挽救时间,但是到出口前并没有任何其他行动。
也是BE。

两个PL都说自己死的莫名其妙,不是很能接受这种结局。
(PL1是玩过《我自我》然后撕卡后也服了的...)
我觉得除了这个“挽救时间”以外,在出口时也要强制让NPC和PC说话,
至少让PC有谁离开房间的选项。(当然好感度太低就算了)

也许是我自己对于NPC的表演能力不足,又或者我把攻略难度调整的太高,
总之跑这个模组的感觉并没有很理想。

感谢反馈!
劇透 -   :
这边自己也带了这个模组两三次左右,感觉来说应该是比较挑人的模组。
或者说应该是比较适合会对NPC温柔对待的PL和PC?
不是说怀疑NPC的PL跟PC就不优秀,而是不适合这个模组而已。

因为设定上已经包含了好感度要素,甚至使用心理学之类的技能都会影响——当然即使是普通模组我也觉得不适合太频繁心理学啦……——,模组剧情和结局方面来看我觉得没啥问题。虽然这导致了模组的局限性非常大……
不过模组本身也没有时间限制,如果PC积极创造机会的话应该还是可以rp刷好感度的,只能说看意愿了?
要说这个模组有多优秀我是不觉得的【…】,内容太少啊局限性太大之类的都很硬伤,不过对适合的人来说应该也能够玩得开心吧?这边带的倒是基本都达到了NE或者TE2333333

虽然直接说好感度或者说要对NPC温柔的话就剧透了,不过为了游戏体验的话,个人觉得KP可以在开始之前挑选一下PC是否合适之类的?

Thanks.

劇透 -   :
仔细想想,问题应该不在PC适合不适合。
至少... 我带过《有毒的汤》的近10个PC里,只有一个是将少女献给恐惧猎人的。
平时其他模组也都会主动接近NPC。
而且,嘛,跑之前我确实是完全没有提及好感度的问题。
大概只是模组风格不太适合我这个KP吧。
最近在带另一个涉及NPC好感度的中长度团,刚进入第五幕,先看看PC们在不同情况下的反应。
如果结果理想,我再找第三个人实验《活不下去了》。

劇透 -   :
我倒是带过不少个把妹子送进去的了【…… 但是多半是出于误解ry
如果类比毒汤的话应该是「有没有怀疑妹子」而不是「有没有把她送给猎手」吧23333
好感度的话,感觉提及反而剧透……虽然如果初衷是练习RP的话好像并没什么区别x

这么说的话,感觉没准比起活不下去了,可以尝试一下告别终曲?
个人觉得这个模组的rp会很有意思【某种意义上【???

离线 浅秋

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Re: 【02.12更新】日系模组翻译
« 回帖 #16 于: 2017-02-14, 周二 08:29:47 »
以下模组更新(17.02.12)
============================================
8.【现代日本】深林之馆(深い森の館

人数:3-4人
时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右
类型:封闭空间
撕卡率:稍高

简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。
劇透 -   :
然而到最后也没有泡到……
有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。

(以下实测团剧透吐槽)
劇透 -   :
实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……
整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry

首先感谢放出翻译orz 我自己翻译可能翻着翻着就鸽了 233
对比了一下知乎和论坛ID原来是一个人orzzz

关于照的角色设定的翻译我感觉是不是有点问题?なくてはならない好像是双重否定?然后下一句话似乎是对KP说的 让PL们注意到也无伤大雅… 求解QAQ

离线 火野蒼葉

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Re: 【02.12更新】日系模组翻译
« 回帖 #17 于: 2017-02-16, 周四 13:14:24 »
以下模组更新(17.02.12)
============================================
8.【现代日本】深林之馆(深い森の館

人数:3-4人
时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右
类型:封闭空间
撕卡率:稍高

简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。
劇透 -   :
然而到最后也没有泡到……
有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。

(以下实测团剧透吐槽)
劇透 -   :
实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……
整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry

首先感谢放出翻译orz 我自己翻译可能翻着翻着就鸽了 233
对比了一下知乎和论坛ID原来是一个人orzzz

关于照的角色设定的翻译我感觉是不是有点问题?なくてはならない好像是双重否定?然后下一句话似乎是对KP说的 让PL们注意到也无伤大雅… 求解QAQ

感谢提出错误!
刚刚去咨询了一下专业人士(?),这边好像确实是我想当然理解错了,已经撤回之前的文件传了修改的版本。
如果还有错误的话求指正!!!给您添麻烦了不好意思……
« 上次编辑: 2017-02-16, 周四 13:24:50 由 火野蒼葉 »

离线 浅秋

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Re: 【02.12更新】日系模组翻译
« 回帖 #18 于: 2017-02-17, 周五 09:14:14 »
以下模组更新(17.02.12)
============================================
8.【现代日本】深林之馆(深い森の館

人数:3-4人
时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右
类型:封闭空间
撕卡率:稍高

简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。
劇透 -   :
然而到最后也没有泡到……
有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。

(以下实测团剧透吐槽)
劇透 -   :
实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……
整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry

首先感谢放出翻译orz 我自己翻译可能翻着翻着就鸽了 233
对比了一下知乎和论坛ID原来是一个人orzzz

关于照的角色设定的翻译我感觉是不是有点问题?なくてはならない好像是双重否定?然后下一句话似乎是对KP说的 让PL们注意到也无伤大雅… 求解QAQ

感谢提出错误!
刚刚去咨询了一下专业人士(?),这边好像确实是我想当然理解错了,已经撤回之前的文件传了修改的版本。
如果还有错误的话求指正!!!给您添麻烦了不好意思……

应该没有啦!辛苦您了!有空就把这个团带一次再反馈给您!

离线 nadoule

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Re: 【02.12更新】日系模组翻译
« 回帖 #19 于: 2017-02-22, 周三 12:19:20 »
跑完了兩次動物園團,感覺還是蠻歡樂的
感覺這模組還是需要加上不少的細節才能流暢跑(都是我的理解)
劇透 -   :
比如獅子雕像要描寫是閉著眼睛的,還有凹槽的形狀應該能放下任何的寶玉
最後寫謎語要用兩塊板也很有誤導性···
蝙蝠是大人形態,是因為第二狀態麼?跑了一次有pc這樣問我覺得改成看著有點像人比較好,這樣能提示不同時間的變化
不過只加細節PC不能理解也沒有任何作用 :em031
第二次跑的真辛苦啊真辛苦
劇透 -   :
PC完全不理解為什麼紅玉和藍玉會有兩個,最後弄成了三個殘疾人···
« 上次编辑: 2017-02-22, 周三 12:30:46 由 nadoule »

离线 火野蒼葉

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Re: 【02.12更新】日系模组翻译
« 回帖 #20 于: 2017-02-23, 周四 23:21:23 »
跑完了兩次動物園團,感覺還是蠻歡樂的
感覺這模組還是需要加上不少的細節才能流暢跑(都是我的理解)
劇透 -   :
比如獅子雕像要描寫是閉著眼睛的,還有凹槽的形狀應該能放下任何的寶玉
最後寫謎語要用兩塊板也很有誤導性···
蝙蝠是大人形態,是因為第二狀態麼?跑了一次有pc這樣問我覺得改成看著有點像人比較好,這樣能提示不同時間的變化
不過只加細節PC不能理解也沒有任何作用 :em031
第二次跑的真辛苦啊真辛苦
劇透 -   :
PC完全不理解為什麼紅玉和藍玉會有兩個,最後弄成了三個殘疾人···

其实模组本身的设定上还好啦……?
劇透 -   :
虽然没有具体描写,玉的形状应该是完全一样的,所以没差。区别只在于颜色和作用……
谜语要用两块板是因为有两个字,这个部分大概会暗示一下比较好……?
然后蝙蝠是成人大小……因为他就是成年男性变的啦?在pc的动物化部分也写了第四阶段会变成体型跟人类状态下一样的动物……所以其实猫跟猫头鹰也是一样的成年男性大小。
两个玉=两个器官感觉这个还是挺好理解的……一开始没理解的PC给他们拿的时候问一下要不要一起拿或许也可以作为提示吧

离线 火野蒼葉

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Re: 【02.12更新】日系模组翻译
« 回帖 #21 于: 2017-04-01, 周六 23:18:37 »
以下模组更新(17.04.01)
============================================
9.【现代日本】圣夜赞歌もろびとこぞりて

人数:固定1人
时间:(作者说)面团2-3小时,实测网团1晚
类型:封闭空间
撕卡率:稍高

简介:被NPC监|禁拷|问的模组。需要大量KP的自由发挥,PL的骰运和灵感和RP。

感谢无亦艰难地靠谷歌翻译带我跑了一趟!
原标题是一首圣歌的名字,参考无亦的意见最终定成这个。


(04.03)考虑了一下为防误导还是更换了部分内容!
请KP们下载新版抱歉!
或者懒得更新的也可以注意一下以下内容就好

劇透 -   :
伊戈罗纳克的设定是「直呼其名就能将其召唤出来」,因此在神父的rp中应当不会直呼其名,因此对咒文的称呼改回原文的「y的送离」。
在结局中也有对应的「没有抑制住欲望、呼唤其名」的处理。
所以如果PC在rp中直呼其名……嗯………………
« 上次编辑: 2017-04-03, 周一 23:06:11 由 火野蒼葉 »

离线 火野蒼葉

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Re: 【04.15更新】日系模组翻译
« 回帖 #22 于: 2017-04-15, 周六 00:35:27 »
以下模组更新(17.04.15)
============================================
10.【现代任意】提线木偶マリオネット

人数:固定1人
时间:(作者说)网团5小时,语音3小时左右
(实测)文字3小时左右(视rp而定可能会稍长/短)
类型:封闭空间
撕卡率:普通

简介:推荐PC和NPC设定为恋人关系的1v1模组。
适合增进感情撩妹/撩汉

劇透 -   :
所以又是奈亚的锅呃呃呃呃呃……

……惊觉自己最近怎么翻的全都是单人封闭空间!
下一个一定搞多人!一定!!!!

« 上次编辑: 2017-04-15, 周六 13:51:14 由 火野蒼葉 »

离线 水树真路

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Re: 【04.15更新】日系模组翻译
« 回帖 #23 于: 2017-05-03, 周三 12:21:46 »
感谢翻译!
这里是新手KP,带了一位PL跑了圣夜赞歌,实在是个气氛非常好的模组,非常适合在大半夜放上bgm跑(

劇透 -   :
最终boss伊戈,因为攻击手段十分有限而且DB是0,导致实际跑下来的最终战非常谐(……)感觉和最终boss相比,导致撕卡的大部分要素都是那些苛刻的三切克()但是结果竟然是拐带npc的happy end,非常奇迹(
关于15679=伊戈罗纳克的部分,感觉还是需要PL的现实<日语>和神话技能,在PL的挑选上多少有了一点限制。
模组本身不愧是抖M难度,判定上也都很苛刻( 每个d100都很要命( 非常考验KP叙述的功底,如果不控制一下NPC的行动和拷问程度的话,很容易让PC的行动失控,在实际跑团过程中,差点出现了PC反过来拷问NPC的情况()
虽然也很希望看到这样的展开,但是这样就违反了模组的本意了,只好掐掉(喂
原模组关于NPC的设定真的超级没有人情味,如果没有爱慕NPC的设定的话PC很容易对NPC产生仇恨,而且PL也很难意会到NPC的本意,多少感受到了模组作者的恶意

再一次感谢苍叶巨的翻译!其实之前在P网上看到后也很感兴趣,但是考虑到自己半吊子的日语水平后还是没有敢下手( 如果没有苍叶巨的翻译可能就会很遗憾地错过这个模组了,真的是十分感谢!

离线 火野蒼葉

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Re: 【04.15更新】日系模组翻译
« 回帖 #24 于: 2017-05-03, 周三 20:25:11 »
感谢翻译!
这里是新手KP,带了一位PL跑了圣夜赞歌,实在是个气氛非常好的模组,非常适合在大半夜放上bgm跑(

劇透 -   :
最终boss伊戈,因为攻击手段十分有限而且DB是0,导致实际跑下来的最终战非常谐(……)感觉和最终boss相比,导致撕卡的大部分要素都是那些苛刻的三切克()但是结果竟然是拐带npc的happy end,非常奇迹(
关于15679=伊戈罗纳克的部分,感觉还是需要PL的现实<日语>和神话技能,在PL的挑选上多少有了一点限制。
模组本身不愧是抖M难度,判定上也都很苛刻( 每个d100都很要命( 非常考验KP叙述的功底,如果不控制一下NPC的行动和拷问程度的话,很容易让PC的行动失控,在实际跑团过程中,差点出现了PC反过来拷问NPC的情况()
虽然也很希望看到这样的展开,但是这样就违反了模组的本意了,只好掐掉(喂
原模组关于NPC的设定真的超级没有人情味,如果没有爱慕NPC的设定的话PC很容易对NPC产生仇恨,而且PL也很难意会到NPC的本意,多少感受到了模组作者的恶意

再一次感谢苍叶巨的翻译!其实之前在P网上看到后也很感兴趣,但是考虑到自己半吊子的日语水平后还是没有敢下手( 如果没有苍叶巨的翻译可能就会很遗憾地错过这个模组了,真的是十分感谢!


感谢repo!半吊子也不是什么巨还经常有翻译错误啥的hhhhhhh不过各种意义上这个模组还是很有趣的!

劇透 -   :
y的攻击手段虽然少但是成功率都是100%并且还有掉基础数值的伤害我个人感觉还是挺伤的……不过实测时因为操作失误跟看基友带都没有触发战斗所以有点意外,还以为那里会比较让人吐血xxxx
虽然需要get到y的本体可能比较需要日语或者神话技能,但是不知道真名其实也可以从npc那边以及探索中得知大致是个司章欲望的邪神就是了,这方面应该还好2333就算给了足够的情报,探索中还也有可能因为瞎………………比如我

不隐藏也可以的非剧透感想:
模组的即兴发挥方面实在是太多啦……!!虽然因为模组本身设置的关系确实是只能交给KP自由发挥……感觉如果是KP比较了解的PC/关系很好的PL,可以稍微魔改然后针对性地设计一些内容会更有趣wwwwww

劇透 -   :
如果KP跟PL双方都乐意的话,即使是被逆拷问或者开车的展开大概也可以吧……wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
毕竟y会煽动欲望呢←有时也会见到这个设定在r18模组里出现……

离线 火野蒼葉

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Re: 【04.15更新】日系模组翻译
« 回帖 #25 于: 2017-06-02, 周五 20:05:02 »
以下模组更新(17.06.02)
============================================
11.【现代日本】汪!汪!汪!ワン!ワン!ワン!

人数:2-3人
时间:(作者说)语音1小时左右
(未实测)
类型:都市
撕卡率:较低

简介:爱狗家的你要如何帮助小学生呢?

哈哈哈哈说好的不是封闭空间!!!!!终于!!!!
其实这个模组很早就开始了只是最近忙企划以及拖延症一直没搞……
翻的过程中有很多微妙地感觉自己翻得不太通顺的地方请谅解……以及作者手癌真特么多^qqqqqq^

离线 wastekai

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Re: 【06.02更新】日系模组翻译
« 回帖 #26 于: 2017-06-09, 周五 13:00:12 »
這幾天跟兩個朋友分別跑了告別終曲……
劇透 -   :
兩人在最後的最後都跑去開門。
第一個人在看完莊周夢蝶的原文後大致就猜想到,在RP上也非常美味,探索完最深處的房間取得記憶後將薩總往床上一放,灑脫地說「我要擁抱真實。」,開門接受滅亡——雖然有著在門前SC失敗導致流著哈喇子暈倒這段不美麗的插曲。

第二個人同樣也是拿完了所有的線索,背著薩總就去開門,讓薩總提醒他後想不到他只回了薩總(或者是我)一句

「還想騙我,吃O吧小O子!」

最後Lost了

真是不錯的劇本 :em001

离线 火野蒼葉

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Re: 【06.02更新】日系模组翻译
« 回帖 #27 于: 2017-06-10, 周六 10:34:07 »
這幾天跟兩個朋友分別跑了告別終曲……
劇透 -   :
兩人在最後的最後都跑去開門。
第一個人在看完莊周夢蝶的原文後大致就猜想到,在RP上也非常美味,探索完最深處的房間取得記憶後將薩總往床上一放,灑脫地說「我要擁抱真實。」,開門接受滅亡——雖然有著在門前SC失敗導致流著哈喇子暈倒這段不美麗的插曲。

第二個人同樣也是拿完了所有的線索,背著薩總就去開門,讓薩總提醒他後想不到他只回了薩總(或者是我)一句

「還想騙我,吃O吧小O子!」

最後Lost了

真是不錯的劇本 :em001

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝和哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈真是美味的演出【???

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Re: 【06.02更新】日系模组翻译
« 回帖 #28 于: 2017-06-24, 周六 00:38:19 »
跑完了圣夜赞歌、LOG也整理完了,前来回复感想……
首先是……“快住手这才不是友情破颜拳!!!!”
因为KPPL各怀目的而差点玩脱的一次跑团
因为听说是抖M推荐,所以非常愉快的拿出了自家一对鬼畜CP,结果因为开团前没交待清人物设定,加上KP满怀魔改的心
结果出现了DB-1d4的小正太一拳揍飞身体壮实的青年,这种让人上一秒喊着“吃我友情破颜拳啦!”下一秒目瞪口呆的看着KP的描述的情况【【
这和说好的不一样!!!!为什么逆了?!我没听说这个本还会逆CP啊?!
虽然大部分都是魔改的原因,和原剧本并没有什么关联,还是不吐不快……
最后真的被逆吓到了 :em006【【【【【

离线 schrodinger

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Re: 【06.02更新】日系模组翻译
« 回帖 #29 于: 2018-05-29, 周二 13:03:08 »
时间穿越地感谢翻译!
昨天带姬友跑了提线木偶

劇透 -   :
因为感觉比较粉红所以对方选了自己的玛丽苏对象A(某演员),并且根据对方萌点加了不少戏,又加了一点分支奖励和彩蛋所以姬友倒是还挺开心的

跑完感想是有点一本道,去下一个房间的线索需要积极开脑洞,PL经验不足的话容易呆立当场沉迷逗小朋友(KP也经验不足就是了Orz)有几处只好过灵感提示,没过就很尴尬了(´・ω・`)而且对方的脑洞方向也很谜,发现小朋友不说话了第一反应是抽人家耳光试试,企图抓住金发往上爬什么的,咿

没料到的是姬友把自己选的A君大体当个挂件,有任何东西都往人家身上试毒,可以说已经掌握了这个游戏的精髓就是先拉个肉盾,,虽然不管怎么引诱都没抛弃对方,但最后毫不犹豫啪嚓一锤子就下去了,惊呆

完了还跟我说如果随身携带的是B君的话她肯定下不去手

小姐你自己选的A啊!A不是你本命吗!!!

吓得我最后魔改了Good End,A君留下了微妙的心灵阴影

可怕啊,迷妹
« 上次编辑: 2018-05-29, 周二 13:14:53 由 schrodinger »