作者 主题: 【AD&D 2E】米洛斯王国风云传 ~王子复仇记~  (阅读 3097 次)

副标题: 比怪物更可怕的东西,那是……

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【AD&D 2E】米洛斯王国风云传 ~王子复仇记~
« 于: 2016-09-14, 周三 04:14:38 »
关于冒险的开始

在米洛斯王国的首都戴达洛斯城,一场为纪念数百年前的屠龙英雄们而举办的庆典即将以午夜的到来而进入到高潮。
而与此同时,在酒馆中你们酌饮的你们正享受着这节日的气氛。
是的,当那个跌跌撞撞地闯进酒馆的男孩出现在你们眼中时,你们并没有察觉到这场危机。
然而紧跟着他进入酒馆的两个手持利剑的家伙割开了托德的喉咙。
可怜的托德可不是个坏人,他只是抱怨那两个人打翻了他的酒而已。
眼看背靠着吧台而瘫坐在地上的男孩也快要遭到毒手,你们忍不住行动起来。
……好吧,就结果而言,你们没有花费太多力气就解决了这场战斗。
这仅仅只是个开始。从倒在你们面前的这两具尸体身上发现的东西让可怕的真相浮出水上。
“这两个家伙都是受封的骑士,而且他们早就已经死了。”
酒馆里面的客人们都因为这场血腥的事故而逃离了此地。卫兵们看样子很快就会来到这里。
并不想要被卷入更大的麻烦的你们得到了安娜小姐的主动帮助,与那个被骑士追杀的男孩通过地窖的密道而来到城里的某间民居里面。
你们接下来所获取的情报远远超乎了你们的想象,或者说,你们发现自己被卷进了更大的麻烦。
这位旅馆的老板娘竟然是米洛斯王国的间谍总管!更让你们感到惊讶的是,这个经常跑来酒馆听故事的男孩竟然是这个国家的王子!
而且,根据这位王子殿下的说法,国王与即将继位的大王子都已经在数天前遇害,如今的王宫已经沦为二王子的玩物。
“我的二王兄掌握了某种可怕的力量,他能够让死者听从自己的命令,看起来跟普通的活人没有区别……他甚至已经把自己的所有亲信都变成了这样的怪物。”
在听到这句话之后,你们意识到自己不可能继续安稳地在这个国家待下去了。
对此,这位失势的王子提出了一个建议。
目睹了刚才那场战斗的他希望你们把他护送到王国北方的安茹伯爵的封地。他认为这位世代效忠于老国王的贵族能够帮助他揭穿二王子的阴谋。
当然,你们都会在这件事情结束后得到应有的报酬。
无论是出于怎么样的理由,总而言之,并没有拒绝这个建议的你们就这样正式地加入到这场冒险之中。

基础规则

◆ 起始经验:20,000(高首要属性的额外经验不可用);
◆ 基础属性(使用3版购点规则):36BUY;
◆ 可用种族:人类、精灵、矮人、半身人、侏儒、半精灵;
◆ 起始资金:8,000gp;
◆ 阵营:所有非中立邪恶和混乱邪恶的阵营;
◆ 法术:玩家手册中列明的所有魔法(法师可自行研究魔法);
① 法师:阅读魔法、侦测魔法以及2d4+2个自选的法术,之后每获得新的法术等级则获得1个新法术(如为专精法师则必须选择专精学派的法术);
② 吟游诗人:在2级时获得1d4自选法术,之后升级不自动获得法术;
③ 抄录:创建角色时可尝试抄录法术,每法术等级50gp的抄录费用(不含法术书的费用),需要进行习得法术率的检定;
◆ 应用的可选规则:每级法术数量上限,武器熟练(包括武器专精),非武器熟练,负重(基础负重,坐骑与负重),法术成分,神祗赋予法术(半神最多只能给予5级的法术,而弱等神可以赐予6级法术,只有更强的神祗才能提供所有等级的法术),个体先攻,武器速率和先攻,长柄武器与武器的正面,盾牌和武器的正面,重击(每次掷出自然20的时候额外进行一次攻击),招架,不同类型的武器与盔甲对抗时的调整,急行与奔跑,幻术创造的怪物攻击使用法师的攻击值(且可控制怪物的生命骰总和等于或小于施法者的等级);
◆ 魔法物品:通过参照DMG的表格88进行掷骰,最多8次(重掷次数为5次),魔法物品的总经验价值不可超过20,000。注意,掷出诅咒物品或角色不可使用的物品时可以不耗费次数而进行重掷,掷出角色可以使用的物品而超出经验总价值时可以不耗费次数而进行重掷,掷出角色可以使用的物品且不超出经验总价值时可以重掷但会消耗次数。掷出药剂或油时可以选择获取1~5份被掷出的药剂或油。不需要的魔法物品可以选择舍弃(这样不会占用魔法物品的总经验价值限额);
◆ 时间:10月中旬开始,逢周五和周六;

冒险的相关背景


关于神祗和信仰

尤拉斯里兰的神袛曾在过去掌控并操纵着这个世界的一切。
然而,在数百年前的某天,诸神之间爆发了战争。
仅有少部分的神祗在这场战争中存活了下来,他们仍在这世间施行其神迹,传播其信仰。
当然,这个世界除了下述诸神之外还存在着其他神祗,但在他们如今都已经彻底地失去了踪影,选择崇拜和信仰这些甚至连名字也已经被遗忘的神祗将不会得到任何庇佑和力量。
引用
祭司职责:详见下文
AB:属性要求
AL:祭司的可用阵营
WP:可用武器
AR:可用防具(a为允许使用任意防具,b为只能穿着非金属防具,c为只能穿着金属防具,d为不穿着任何魔法防具,e为只能穿着魔法防具,f为可以穿着同信仰祭司所制造的防具,g为不穿着任何防具)
SP:领域法术
PW:神授力量,数字后的能力为该祭司的等级达到该数字时自然获得的能力,除非另有特别说明,否则每天可以使用这些能力一次
TU:斥退能力(斥退,命令或无)
奥尔斯(高等神,混乱善良)
银月领主,剑舞者
标志:银色的半月与繁星
神职:精灵、艺术、音乐、智慧、战争、月亮、魔法
信条:优雅而自信地行事,用心灵去感受一切美丽的事物
只有最为优秀的精灵才能成为奥尔斯的祭司。此外,他们都必须是极具才华的艺术家。
要求:AB 所有属性不低于14;AL 任意善良;WP 任意;AR a;SP 共通,魅惑,战斗,预言,保护,医疗(次要);PW 5)玩家所选择的属性值提高1点,10)所有低于16的属性提升至16;TU 斥退。

埃德(高等神,绝对中立)
大地之神,永眠者
标志:由土壤和植物构成的圆
神职:大地、土、植物、四季、生育、生命、德鲁伊
信条:保护自然则为保护你自己,破坏自然则为毁灭你自己
埃德的祭司都是德鲁伊(详见德鲁伊职业)。
要求:详见德鲁伊职业。

薇兰瑟(中等神,守序善良)
审判女神,战争领主
标志:银色的复面战盔
神职:正义、命运、战争
信条:严于律己,守护弱小,看清真实,消灭邪恶
薇兰瑟的祭司必须是女性。勇敢而公正的她们往往是王国的执法者。
要求:AB 必须满足牧师和战士的要求;AL 守序善良;WP 剑和骑枪;AR a;SP 共通,保护,战斗,守卫,医疗(次要),预言(次要);PW 1)使用战士的战斗和豁免检定表格,10)侦测谎言或隐形(总是生效的);TU 无。

莫里斯(高等神,守序善良)
铸造之神,矮人之神,创造者
标志:被烧得通红的巨锤敲击着铁砧
神职:创造、矮人、火焰、金属制品、工艺品、先祖
信条:耐心等待,果断行事
莫里斯的祭司都是矮人。他们都是出色的工匠和战士。
要求:AB 标准;AL 任意善良;WP 锤;AR a;SP 共通,战斗,创造,元素(火),守卫,保护;PW 1)每等级额外1点生命值,10)强效造物术;TU 斥退。

卡格玛(中等神,混乱邪恶)
毁灭与杀戮之王,狩猎者
标志:白布上的三道血痕
神职:力量、战争
信条:弱肉强食,胜利者拥有决定一切的权力
卡格玛的祭司往往是战争的始作俑者,他们嗜血而极具侵略性。
要求:AB 力量达到18;AL 任意非善良;WP 战斧;AR d;SP 共通,战斗,召唤;PW 1)零级命中值等同于同级战士;10)在攻击和伤害检定上获得+3奖励;TU 无。

关于语言

当代语言诺赛恩语(莱顿帝国的官方语言,少数的其他国家也有在使用,即北方通用语),希伯恩语(米洛斯王国的官方语言,南方诸国联盟的通用语言,即南方通用语),卢恩语(侏儒和矮人的常用语言,半身人也有在使用),伊尔美语(精灵语),以及其他语言(兽人语地精语豺狼人语等)
古代语言米斯特语(古代的巨人帝国的官方语言,即巨人语),龙语及各种异界语言(天界语炼狱语深渊语等)
« 上次编辑: 2016-10-16, 周日 12:34:39 由 谜团 »
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
如果你和我一样都喜欢追根溯源,现在你可以通过OD&D的《人与魔法》《怪物与财宝》来了解更多关于那个时代的秘密!

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Re: 【AD&D 2E】米洛斯王国风云传 ~王子复仇记~
« 回帖 #1 于: 2016-09-14, 周三 14:44:23 »
范例角色卡

格拉姆
人类,战士1级

力量(Str):18/00
敏捷(Dex):17
体质(Con):15
智力(Int):13
灵知(Wis):14
魅力(Cha):10

阵营:守序善良
防御等级:2(链甲5,敏捷-3)
移动力:12
生命骰/生命值:1d10(8/8)
基础零级命中值:20
豁免检定:PPD 14,RSW 16,P/P 15,BW 17,Sp 17
武器熟练(共4点):长剑(熟练/专精,2点),匕首(熟练/专精,2点)
非武器熟练(勇士3点,智力4点):盲斗(2点),坚忍(2点,体质,检定±0),游戏(3点,魅力,检定+3)
语言:通用语(母语)

物品(共63磅,无负载)

长剑(+3/1d8+6,每轮3/2次攻击),4磅
长弓|猎箭(+2/1d6,每轮2次攻击,70/140/210),3磅/12支
匕首|近战(+3/1d4+6,每轮3/2次攻击),匕首|投掷(+5/1d4+6,每轮2次攻击,10/20/30),1磅
链甲,40磅
中型盾牌,10磅
衣物|身上(帽子,普通礼服,紧身裤,鞋子,徽章,剑鞘),5磅
« 上次编辑: 2016-09-14, 周三 17:10:03 由 谜团 »
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
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Re: 【AD&D 2E】米洛斯王国风云传 ~王子复仇记~
« 回帖 #2 于: 2016-09-14, 周三 19:50:20 »

拜伦思
半精灵,4级战士/5级盗贼
XP:10000/10000

身高:5英尺 体重:121磅
年龄:20岁  惯用手:右手

力量(Str) :16(伤害调整+1,负重70-195,开门9,弯杆/举门10%)
敏捷(Dex):17(反应调整+2,远程攻击调整+2,防御调整-3)
体质(Con):16(生命值调整+2,身体休克95%,复生存活96%)
智力( Int):9(语言数量2)
灵知(Wis):9
魅力(Cha):9(反应调整+0)

阵营:中立善良
防御等级:5(皮甲8,敏捷-3)或-1(野战板甲2,敏捷-3)
移动力:12
生命骰/生命值:4d10/5d6(28/28)
基础零级命中值:17
豁免检定:PPD 12,RSW 12,P/P 11,BW 15,Sp 13
武器熟练(共5点,4基础1升级):长剑(1点,熟练),匕首(1点,熟练),手斧(1点,熟练),铁头棍(1点,熟练),复合长弓(1点,熟练)
非武器熟练(共6点,3基础2智力1升级):游泳(1点,力量,检定±0),烹饪(1点,智力,检定±0),当代语言【希伯恩语】(1点),翻滚(1点,敏捷,检定±0),设置陷阱(1点,敏捷,检定-1),攀登(1点)
语言:诺赛恩语(母语),希伯恩语

特殊能力:热感视觉60呎,睡眠术及附魔法术30%抗力,侦测密门

职业能力(可分配180%)
背刺:X3
盗窃:30%=15%基础+10%半精灵+5%敏捷
开锁:70%=10%基础+10%敏捷+50%分配
寻找/解除陷阱:70%=5%基础+65%分配
潜行:45%=10%基础+5%敏捷+30%分配
阴影躲藏:50%=5%基础+5%种族+5%敏捷+35%分配
辨声:15%=15%基础
爬墙:60%=60%基础
解读文书:0%=0%基础

物品(共49.3磅,无负载)

霜烙长剑+3(+3/1d8+4,每轮1次攻击,速率2,4磅)
投掷匕首+3|近战(+3/1d4+4,每轮1次攻击,速率0,1磅)
投掷匕首+3|远程(+5/2d4+4,射速2/1,速率0,50/100/180)
猛掷投斧+3|近战(+3/1d6+4,每轮1次攻击,速率1,5磅)
猛掷投斧+3|远程(+5/2d6+4,射速1,速率1,50/100/180)
雷电法杖(+2/1d6+3,每轮1次攻击,速率2,4磅)
复合长弓|精制束箭(+3/1d8+2,24支,射速2/1,速率7,弓3磅箭2.4磅,124gp)
皮甲(15磅,5gp)
(合计129gp34.4磅)
衣物|身上:隐形戒指,变色龙戒指,优质布料斗篷8sp,皮质腰带3gp,马靴3gp,马裤2gp,露指手套3sp,剑鞘4gp,挂钩4gp,衬衣8sp,外套6sp,小型腰包7sp0.5磅,燧石与火镰5sp0.1磅,箭袋8sp1磅,信号哨8sp0.1磅,高级盗贼工具50gp1磅,小型金属镜10gp0.1磅,水袋8sp1磅,1枚黑蛋白石,3gp23sp23cp(共1087.63gp,3.8磅)
背包|背上:背包2gp2磅,精制银质长剑620gp4磅,治疗药水1瓶,防护亡灵卷轴,抗元素油(火)1瓶,地图,水袋8sp1磅,望远镜1000gp1磅,粉笔10支1sp1磅,纸张10张20gp,墨水1瓶8gp0.1磅,钉鞋4gp2磅,黑油1瓶1gp,大米2sp1磅,黄油2sp1磅,葡萄干2sp1磅,1枚火蛋白石1000gp(共2656.5gp,14.1磅)

骡子|骡背:骡子8gp,缰绳5cp0.1磅,运输用鞍座5gp15磅,大型鞍袋4gp8磅,铁坩埚5sp2磅,丝绳50英尺10gp8磅,爪钩8sp4磅,旅行帐篷100gp50磅,冬用毛毯3张15sp9磅,野战板甲2000gp60磅,复合长弓100gp7磅,精制束箭120支120gp12磅,精制匕首40gp1磅,精制长剑300gp4磅,3周精灵干粮30gp21磅,各类香料15gp1磅,盐巴1sp1磅,黑油2瓶2gp,磨刀石2cp1磅,商用天平2gp1磅,水袋8sp1磅,高级盗贼工具50gp1磅,铃铛1gp,滑轮组5gp5磅,鱼钩1sp,重弩50gp14磅,精制重弩20支80gp2磅,小型木箱(装有200gp200PP)1201gp18磅
合计4126.87gp,246.1磅

背景:
剧透 -   :
在南方诸国的诸多乡下领主的眼中强盛的莱顿帝国如同雄踞在北的巨龙,然而考虑到帝国险恶的政治环境,用九头蛇来比喻远比巨龙合适。皇帝与其诸侯之间见血或者不见血的较量在过去以百年计的岁月中未有一天止息。联姻,离间,刺杀,叛乱,通奸,征讨……诸多阴谋阳谋催生出无数精于此道的专业人士。无论拜伦思对这类人的观感如何,也无法改变自己的双亲正是其中佼佼者的现实。凭借过人的手腕与身手,拜伦思的父母在无数争斗构成漩涡中如鱼得水从未失手,当然除了生出他们的独子这件事以外。男人与女人变成了父亲与母亲之后思维方式也有了变化,远离往日利刃与毒药,拜伦思与他的双亲度过了平静的20年。由于居安思危本性,拜伦思自小被其双亲教授各种战斗与保命所需的知识与技巧。然而不幸的是这20年间的教育恐怕终究还是到了派上用场的时候,来自往日的因缘再次缠上了两位退休人士。纯粹出于概率上的理性考量,将从未涉及这边世界的拜伦思送到远离本国的南方,而作为目标的两人暂时留在帝国中吸引视线无疑是最优的策略。
于是,年少无知的半精灵便在父母的精心设计的诱导下,带着一张真假难辨的藏宝图与两人往日搜集的部分藏品来到南方的米洛斯王国首都戴达洛斯城。来自遗传的狡诈与眼力让拜伦思没有多费力气就为自己的寻宝队找来了合适的成员:为了解读藏宝图具体位置在图书馆中利用血统上亲近感劝诱了咒法师学者卡辛·菲斯特娜,另一方面根据贵族举止辨认出多萝西·威斯特贵族大小姐的身份。考虑到自己一个外国人在异国他乡即便寻宝成功恐怕也要被本地各方势力盘剥一番,拜伦思当然不会放过这位有着贵族血统却又不在乎钱财的女骑士。这时候满腹经纶卡辛正好派上用场,一通从千年前扯到现在的忽悠之后多萝西即便半信半疑还是压抑自己的好奇心入伙了。之后顺理成章地基于长辈身份照顾多萝西的矮人祭祀莫恩·钢锤也顺势加入。于是万事俱备在地图的解读有所进展之后,这支临时拼凑的冒险小队准备在酒馆中庆祝完庆典之后第二天就正式出发。
然而所谓计划跟不上变化,就当拜伦思高举酒杯准备祝酒的时候,一个男孩跌跌撞撞地冲进了酒馆……
« 上次编辑: 2016-10-12, 周三 23:17:46 由 greenskin »

离线 荒宅劣绅@提不起劲

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« 回帖 #3 于: 2016-09-16, 周五 17:20:42 »
多萝西·威斯特
人类,战士5级,19岁
身高5'9'',体重142lb,右利手
经验值:20000
剧透 -   :
  作为威斯特家族的一支,多萝西的父亲亚伦•威斯特是康纳城堡的领主,也是康德伯爵罗格•威斯特的亲弟弟。多萝西有一个兄长和一个弟弟,他们的母亲是一个商人的女儿。尽管多萝西的家庭并不显赫,她还是从小就接受了一些乏味的贵族训练,包括礼仪、纹章的辩识和家族历史。当然,这些都不能引起她的兴趣。比起这些,她更喜欢的是剑和戟。由于康德伯爵领接邻北方的莱顿帝国,康纳堡也正好位于国境不远,再加上威斯特家族也是因勇武而发迹的。所以对于多萝西的爱好,她的父亲尽管没有公开支持,却也不反对。
  在多萝西十五岁那年,她就曾经以“冒险”为由离家出走。当然,没有成功。不过执拗的多萝西可不会因为一次失败而气馁,尽管在随后的三四年间她都被禁足在城堡里。禁足期间,她的父兄让薇兰瑟教会的修女来教她一些贵族仕女应该学习的东西。当然,多萝西一样都没有学成,她只关心修女讲述的,审判女神的事迹。这让她对于冒险生活更为向往。
  于是,到了多萝西十九岁的时候,准备万全的她再次离家出走。这次,她成功了。
  出逃成功的多萝西来到了审判女神的教会,请求她们的庇护。于是,多萝西就开始了她的冒险生涯。在教会的头一年,多萝西很快学会了如何战斗和照顾自己。但是在她踏上冒险的旅途之后,现实给了她狠狠的一拳。冒险并没有她想象得那么浪漫,从事这一行的大多都是目光短浅的逐利之徒,为了钱他们什么都肯做。可想而知,在这段时间里,理念和他们格格不入的多萝西十分苦闷。
  不久之后,多萝西打算前往王都成为一名正式的骑士然后回到故乡。没想到就在这个时候,她碰上了麻烦的事情……

力量:18/30
敏捷:8
体质:18
智力:10
灵知:8
魅力:10

阵营:守序中立
防御等级:-2(以太化板甲-2)
    |对挥砍:-5
移动力:12
生命骰/生命值:5d10(47/47)
基础零级命中:16
豁免检定:PPD 11;RSW 13;P/P 12;BW 13;SP 14
武器熟练[5]:长剑熟练/专精[2],铁头棍专精[2],匕首熟练[1]
非武器熟练[6]:盲斗[2],陆地骑乘(灵知+3)[1],纹章学[1],礼仪[1],唱歌[1]
语言:希伯恩(母语)

物品(共320磅)
精制长剑(+3,d8+6,每轮3/2次,速率5),4磅
+4魔法铁头棍(+6,d6+9,每轮3/2次,速率0),4磅
精制匕首,1磅
    |近战(+3,d4+4,每轮1次,速率2)
    |投掷(+3,d4+4,每轮2次,10/20/30)
投索|石头(+0,d4+3,每轮1次,40/80/160)
以太化板甲,50磅
中型盾牌,10磅

衣物:普通礼服、衬衣、背心、凉鞋、系带、紧身裤、束腰、布斗篷、帽子、简朴胸针、马靴、软靴、战袍、丝绸上衣、香水

身上:(身载69磅,背包重49磅,加背包117磅,无负载)
    |背包:附盖提灯、1磅肥皂、50尺麻绳、7份干粮(牛肉干和面饼、十块面包)、十个水袋、爪钩、燧石与火镰
    |贴身携带:祖母绿(5,000gp)、印戒、5颗琥珀(5*100gp)、蓝宝石(1,000gp)、橄榄石(500gp)、132gp/9sp

魔法物品:

重型战马(载重93磅,载人259共磅,无负载)
    |马笼头、缰绳、骑乘鞍、马蹄铁
拉车用马(载109重磅,加背包158磅,无负载)
    |运输鞍、马笼头、缰绳、大鞍袋
    |6份马饲料、冬用毛毯、十瓶灯油、4平方码帆布、小帐篷
« 上次编辑: 2016-11-01, 周二 16:40:19 由 荒宅劣绅 »
GURPS火不起来是怎么回事呢?GURPS相信大家都很熟悉,但是GURPS火不起来是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。
GURPS火不起来,其实就是没人玩,大家可能会很惊讶GURPS怎么会火不起来呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。
这就是关于GURPS火不起来的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!

GURPS速成课
GURPS中文资源不定时更新(84x7)

除了你自己,没人在乎你的故事。

离线 绿沙子

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Re: 【AD&D 2E】米洛斯王国风云传 ~王子复仇记~
« 回帖 #4 于: 2016-09-16, 周五 17:48:58 »
莫恩·钢锤
矮人,5莫里斯祭司

XP:20000/27000
力量Str:16 (命中率正常 伤害调整+1 负重70-195 开门9 弯杆/举门10%)
敏捷Dex:10 (反应调整0 远程攻击调整0 防御调整0)
体质Con:16 (生命值调整+2 身体休克95% 复生存活96% 毒素豁免0 再生无)
智力Int:12
灵知Wis:17 (魔法防御调整+3 奖励法术位2个1级 2个2级 1个3级,法术失败率0%)
魅力Cha:8 (反应调整0)

生命骰/生命值:5d8/37
豁免:PPD9(毒素对抗检定+4),RSW13(对抗检定+4),P/P12,BW15.SP14(对抗检定+4)
阵营:守序善良
防御等级:2(板甲+盾牌2,对挥砍-2)
移动力:12
熟练槽:武器熟练3/非武器熟练8
武器熟练(3点):步兵锤,苜蓿战锤,晨星锤
非武器熟练(8点):宗教知识,辨识法术,医疗,现代语言:希伯恩语,希伯恩语读写,卢恩语读写,锻造

祭司法术准备
1级3+2:祝福术,防护邪恶,忍受环境,圣域术,造水术
2级3+2:沉默术,灼热金属,灼热金属,树肤术,飞龙守卫
3级1+1:驱散魔法,烟火术

物品(共68.6磅,无负载)
——————————————————————————————————————————————————————
剧透 -   :
打击权杖(+4/1d8+4对抗构装2d8+7,每轮1次攻击,余43发,10磅)
恐惧板甲 剩余6发 40磅
中型盾牌 10磅

衣物|贴身:莫里斯圣徽25gp,优质布料斗篷8sp,皮质腰带3gp,马靴3gp,马裤2gp,露指手套3sp,衬衣8sp,外套6sp,小型腰包7sp0.5磅,挂钩4gp,燧石与火镰5sp0.1磅,水袋8sp1磅,万能药*5,防护变形卷轴,崇善之书,变巨药水*5,治疗药水*1,抗火元素油*1,放大镜100gp,9瓶圣水225gp
背包|背上:背包2gp2磅,水袋8sp1磅,3天干粮(干面饼与各类肉干),肥皂5sp1磅,10根粉笔1sp

中型战马225gp(载重48磅,载人178磅)
马笼头15sp3磅、缰绳5cp、骑乘鞍10gp35磅、马蹄铁1gp10磅
拉车用马200gp(载重160磅)
运输鞍5gp15磅、马笼头15sp3磅、缰绳5cp,马蹄铁1gp10磅,大型鞍袋4gp8磅,10天干粮10gp10磅,粗糖5gp5磅,坚果3gp3磅,葡萄干6sp3磅,无花果9sp3磅,坚果3gp3磅,盐巴2sp3磅,肉桂香料2gp2磅,胡椒香料4gp2磅,水袋8sp1磅,大帐篷25gp20磅,冬用毛毯5sp3磅,火炬*10cp10磅,指挥甲40磅,20个岩钉6sp10磅,100尺丝绳20gp16磅,一桶佳酿20gp

共计916.7gp


背景
剧透 -   :
莫恩·钢锤一家生活在康德伯爵领内,钢锤家族从祖父那一代开始就作为铁匠为威斯特家族提供优质的武器装备,作为矮人老工匠,莫恩祖父莫匈·钢锤的锻造手艺无可挑剔,造出来的装备甚至可以直接用来附魔以打造稀有的魔法武器,祖父去世后将一身手艺传给了莫恩的父亲莫德·钢锤,莫恩从懂事起就一直帮手父亲进行铁匠工作,父亲也有意将莫恩培养成一名铁匠,但莫恩在成年前一天时,一道光芒伴随着燃烧着火焰的铁锤出现在莫恩面前,这意味着他受到了矮人神莫里斯的眷顾,可以成为一名莫里斯祭司。父亲知道莫恩成为莫里斯祭司的机会仅此一次,便将其送到城里的莫里斯教会内,在之后的几年里莫恩逐渐成长为一名足够虔诚的莫里斯祭司,一次莫恩回家探亲的时候,父亲告诉莫恩最近威斯特家族的大小姐到他这里拿了不少装备,看上去又准备离家出走前去冒险了。于是在父亲嘱咐如果找到大小姐尽量保护她的安全的前提下,莫恩还是出发踏上了旅途。
« 上次编辑: 2016-11-07, 周一 16:10:52 由 绿沙子 »

离线 无名的刀锋

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« 回帖 #5 于: 2016-09-17, 周六 23:40:27 »
卡辛·菲斯特娜
半精灵男性,咒法师5级,24岁
身高5feet10,123lb,右利手
XP:20000/40000
力量Str:10 (命中率正常 伤害调整+0 负重40-110 开门6 弯杆/举门2%)
敏捷Dex:10 (反应调整0 远程攻击调整0 防御调整0)
体质Con:16 (生命值调整+2 身体休克95% 复生存活96% 毒素豁免0 再生无)
智力Int:18(语言数量7,法术习得率85%,每级法术上限18)
灵知Wis:12 (魔法防御调整+0)
魅力Cha:10 (反应调整0)

生命骰/生命值:5d4/26
豁免:麻痹 毒素或死亡魔法14,来自权杖魔杖或法杖的攻击11,石化或变形13,喷吐武器15.法术12
阵营:中立善良
防御等级:10
熟练槽:武器熟练1/非武器熟练12
语言(使用2非武器熟练):南方通用语(母语),伊尔美语,龙语
武器熟练(1点):匕首(1)
非武器熟练(12点):宗教知识(1),辨识法术(1),纹章学(1),古代历史(1),礼仪(1),游戏(1),观测天气(1)读写能力(3)(南方通用语、伊尔美语,龙语)


物品(共19磅,轻负载)
长匕首(2GP)
乌鸦魔宠(1000GP)

中型战马(225GP)(共66磅,标准移动力)
大型鞍袋(4GP,8磅)骑乘用鞍座(10GP,35磅)马蹄铁(1GP,10磅),缰绳(0.05GP)挽具(2GP,10磅)马衔和马笼头(0.15GP,3磅)

大型鞍袋:旅行帐篷(100GP,50磅),普通酒*5(1GP),马饲料*10,,一周干粮(无花果+咸鲱鱼)(70GP),黑玉*10(1000GP),黄玉*3(1500GP)


衣物|贴身:虹彩法袍,斗篷,丝绸上衣(80GP),手套(1GP),皮质腰带(3SP),马裤(2GP),马靴(3GP),印戒(5GP)   

背包(2GP):冬用毛毯(5SP),羽毛笔*3,墨水*10(80GP),衬衣*3(2.4GP),马裤*3(6GP),凉鞋(5CP),旅行法术书(32/50)(更换初始法术书,2500GP),
                  
大型腰包(1GP):望远镜(1000GP),燧石与火镰(5SP),沙漏(25GP),牛眼提灯+灯油*3(12GP,18CP)),放大镜(100GP),卷轴匣(8SP),水袋(8SP)               


共计7737.73gp
剩下262.27GP

法师法术准备
1级4+1:侦测魔法,阅读魔法,七彩喷射,护甲术,睡眠术
2级2+1:粉碎音波,闪光尘,召唤集群
3级1+1:一级怪物召唤术,飞行术

已知法术:
1:侦测魔法,阅读魔法,七彩喷射,护甲术,睡眠术
2:粉碎音波,闪光尘,召唤集群
3:一级怪物召唤术,飞行术


背景
剧透 -   :
自有记忆起,卡辛就经常承受着周围人奇异的目光。原因...一个单亲的半精灵,完全足够人们脑补出一篇故事了。

在卡辛能够独立生活后,他的巫师母亲便离开了他——额,不要误会,她只是宣称要找回卡辛那扑街精灵老爹矣。
无论如何,虽然光靠留下来的东西已不需担心生活,但是因为其母的不辞而别,卡辛只能子代母位,去暂代着他妈在秘密集会的位置,也有时候因为工作需要而进入王室中处理事务...以学者的身体嗯。

但作为一个30不到的年轻人,又怎不可能对冒险有着一定的兴趣了?虽然大半是因为听酒馆里那些冒险者和吟游诗人的吹逼听得多的关系(
« 上次编辑: 2016-11-07, 周一 14:06:17 由 无名的刀锋 »
咦嘿,咦嘿嘿,咦嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿

离线 克雷牙牙

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Re: 【AD&D 2E】米洛斯王国风云传 ~王子复仇记~
« 回帖 #6 于: 2016-09-29, 周四 21:36:03 »
克蕾雅‧银星‧罗希德
21岁女性人类圣武士 5 级
金色长卷发及翠绿瞳,惯用右手
5feet6,108lb
力量:15
敏捷:8
体质:16
智力:8
灵知:13
魅力:17
豁免
剧透 -   :
PPD: 11
RSW: 13
P/P: 12
BW: 13
SP: 14
AC:2 (指挥板甲+1)
移动: 11(67磅)
HD/HP: 5d10+2(40)
基础0级命中: 16
伤害:1d8 速度:5
武器熟练: 长剑(熟练/专精,2点),战戟(熟练/专精,2点)
非武器熟练: 骑乘,急救,希伯恩语(读及写)
语言:通用语

物品(共67 磅,轻负载)
剧透 -   :
水袋(8sp,1lb)
防护气体卷轴
防护植物卷轴
侦察魔法魔杖
猫(1sp)
治疗药水(1瓶)
抗火元素油(1瓶)

装备
剧透 -   :
+1吉兆长剑(4lb)
+1攻城锤戒指(10次)
+1北地马靴
+1位移斗篷
+1指挥板甲(600gp,50lb)

+1闪电标枪
+1急速弩
刻有薇兰瑟徽记的中型盾牌(7gp,10lb)粗制罩袍(8cp)
圣徽(25gp)
普通礼服(12sp)
丝绸上衣(80gp)
望远镜(1lb)
衬衫及紧身裤
罗希德家族印戒(5gp)
剑鞘
腰包
北部国境地图(8sp)
干粮(风干肉和葡萄干共3天份量)

背景
剧透 -   :
罗希德家族是阿特莱斯王室的忠实拥护者,他们世代皆为了能扶持此高贵血脉而献身于国家。
到了克蕾雅这一代,由于北方莱顿帝国的堀起很多南方王国的王室都面临各种形式的袭击而耗损。
于是罗希德家族便将克蕾雅作为三王子希诺恩‧阿特莱斯的贴身护卫而培育著。

这位少女不负家族的期望以惊人的坚韧、慈悲和正义感,并在薇兰瑟祭司的祝福下正式成为圣武士。
对于阿特莱斯王室来说这样的女骑士毫无疑问是贴身护卫的最佳人选。
于是克蕾雅‧银星‧罗希德便在17岁那年正式成为年仅7岁的希诺恩‧阿特莱斯贴身护卫。

事实上,克蕾雅喜欢照顾别人的个性令她比起护卫更像是姐姐,而这一点在她和其他人相处时抱持热情而宽容的态度上体现出来。
但这位圣武士遇到必要纠正的时候却不同平常,绝对不会姑息。


« 上次编辑: 2016-10-08, 周六 21:17:16 由 克雷牙牙 »