作者 主题: [团队信息]深渊守望  (阅读 3063 次)

副标题: 汇总关于本团的资源和信息

离线 Ciel

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[团队信息]深渊守望
« 于: 2016-07-14, 周四 23:11:59 »
占位
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离线 Ciel

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Re: [团队信息]深渊守望
« 回帖 #1 于: 2016-07-14, 周四 23:12:32 »
开团贴备份

背景说明
在你知道或者不知道的某个角落,一位“新的”神祗诞生了——但是与其说是新的神祗,不如说是远古神祗中的一位,归来了。永恒与时间之神,菲,从漫长的禁锢中觉醒,效忠于菲的永恒骑士们,也再度苏醒。为了探寻财富或者力量,你回应了菲执行新任务的召唤,成为了这位远古神祗庇护下的一员……
……大概是这样。
冒险者接受任务,前往传说中埋藏在深渊中的上古世界,黄金城乌拉席露,建立行动据点,展开调查,完成一系列的任务,揭开乌拉席露本身和伊尔神思因附加在此的阴谋。

具体说明
玩家扮演
来自于某些名不见经传的中小平行世界,在自己的世界中因为运气和巧合,成为了独一无二的最强冒险者,然后因为各种各样的原因展开了位面旅行和冒险。玩家角色已经达到了凡人中最强的领域而很难再有什么机会了。玩家角色因为某种原因正好需要在印记城逗留一段时间,这时候你收到了一封信,指引你们去和从禁锢中苏醒的永恒与时间之神菲接触,获取一个新的伟大冒险任务,而这个任务能带给你巨大的利益。
或者
参加了学者菲艾尔的暴风突袭行动,作为小队一员,完成了暴风渡鸦号的建造,深入虚空,突袭远古神殿,解放了被束缚的菲。在那之后因为各种因素,分道扬镳,完成自己的任务和目标,而现在又接到联络,本着过来看看也不亏的原则(毕竟菲艾尔虽然隐瞒了一些真相,但是并没有亏待你们),返回印记城跟菲接触。[即人物继承]

传奇组织和特殊能力
这些组织是背景的一部分,可以选择一个组织加入,也可以都不加入。加入组织可以增强你的一部分能力,但是另一方面,你的背景和行动会受到相关的制约。这些组织也会存在于这次的冒险中。

永恒骑士
永恒骑士是效忠于菲的忠诚战士,这份忠诚跨越了千万年而没有丝毫褪色。作为新加入永恒骑士的一员,新时代的永恒骑士更多了几分变通,但是,为永恒之神服务,成为神之手,神之剑,这份勇气和决心是每个永恒骑士不灭的决心。
要求:信仰必须是菲。如果是牧师,菲的领域是诡术,保护,机运,阵营是绝对中立。其他领域可以跟dm协商是否合适。只有继承的人物才可以选择这项背景。换言之,即是参加了暴风突袭的冒险之后,人物选择效忠于菲的情况下,所获得的身份。
收益:人物的外观可以选择变化,变化为之前所述的上古永恒骑士的外貌,但是不强制。人物自动习得下面的类法术能力。
[过去,现在与未来的我]菲的力量让你微小的改变时间线,获得极其强大的力量。
SP。召唤一个自己的分身,类似于法术“身外化身”(CA,Body Outside Body)。区别如下:施法者等级等于HD。只能制造一个分身。分身可以施展法术或者使用各种物品,但是分身出现的时候本身不携带魔法物品。该能力每周最多使用一次。并且需要消耗10kXP。
这个能力来源于菲的神力。如果你背叛永恒骑士,那你失去这项能力。

虚空之刃
虚空之刃之前是臭名昭著的冒险者沃斯领导的秘密组织。在完成光复计划之后,沃斯沿用了这个名字并且重新架构了组织。虚空之刃是忠实于自己的欲望——对力量和财富的渴望——的组织,更让这个组织备受诟病的是,这个组织是否认任何神祗存在的。虚空之刃认为所有的神祗,不过是过去的获得了超凡力量的生物而已,对任何神祗没有尊敬和信仰。即使是虚空之刃的成员之间,也彼此是不关心的态度,只在必要的时候交换情报或者物资。任何其他神祗的牧师或者圣武士,对虚空之刃的成员都是敌对的,除非有别的私人关系。除非脑子有毛病,一般的虚空之刃成员会极力否认自己的身份。
要求:无信仰。人物可以是在暴风突袭后跟沃斯离开的小队成员,或者是新的加入组织的冒险者。
收益:人物习得一个额外的传奇法术。当然如果人物本身无法施展传奇法术,这项收益也就无效了。由此可见虚空之刃成员的倾向性。
[虚空枷锁]
塑能系
SC DC:40
法术成分:言语,姿势,经验值
施法时间:1标准动作
距离:中距
效果:压制目标身上的神力效果并窃取到自己身上
持续时间:1分钟
豁免检定:无
法术抗力:无
研制:不可。原理不明。不能进行再研究和改进。
消耗经验值:10kXP
反噬伤害:20d6
来源不明的虚空之刃的大禁咒,由沃斯本人传授。施展此法术的本身,即代表否认神祗的权威与信仰。这也就是沃斯阻击夺心魔主力舰队时,用来压制伊尔神思因化身时使用的法术。
这项法术只有在目标具有神格时才能正确生效,如果对一个凡人施展这个法术,则没有任何效果。
法术施展成功时,无形的枷锁缠绕在目标身上,吸取它的力量。
在法术持续时间内,目标的神格降低5,最低到0。同时施法者获得等同于降低的神格值,并获得带来的好处。但是施法者不会获得任何神职。同时,在法术持续时间内,目标失去一项神能,而施法者可以使用这项神能。
这个法术是由沃斯通过某种方法讲授的,效果也是由他说明的。但是到底有没有用,目前你还不得而知。

意志支柱
意志支柱是之前沃斯,提姆还有莉兹三人所属的组织。在完成对故乡的光复之后,组织也被重新调整和建立。由于背景关系,意志支柱和虚空之刃还有永恒骑士的关系都还不错。意志支柱致力于构建一个繁荣和平等的社会。他们的组织总部位于一个建设在半位面的繁华都市上。
要求:人物可以是在暴风突袭后跟提姆和莉兹离开的小队成员,或者是新的加入组织的冒险者。意志支柱的成员不得互相伤害。行为的合适与否,由意志支柱的评议会判断。
收益:人物自动习得下面的类法术能力。
[即时个人作战结界]泛用性的类法术能力,支持着意志支柱们在各种环境下的作战。不如说,习得此类法术能力,是是否成为意志支柱的判断标准和对成员的奖励。
SP。可以在一个迅捷动作内,模拟最多三个目标为自己的等级不超过7的防护,预言,变化系法术,即使你本身不能施展这些法术。法术等级之和必须小于等于12(比如3个4级法术,或者1个7级法术1个5级法术)。施法者等级等于HD。持续时间为法术时间,但是不超过min/HD。该能力每天最多使用一次。并且需要消耗5kXP。
这个能力来源于意志支柱本部的特殊魔法装置,如果被意志支柱评议会判断为行为不合适或者背叛了意志支柱,将会失去此能力。

真知会
真知会是致力于调查伊尔神思因和其背后阴谋通知的组织。在暴风突袭行动之后,接近半数的成员信仰菲。与永恒骑士不同的是,永恒骑士更偏向于向菲效忠,而真知会的主要目标是颠覆伊尔神思因的统治和调查真相。
要求:认同真知会的理念。信仰不能是伊尔神思因。
收益:每天展现一次真知术或者极化认知。显能者等级等于HD。这是类灵能能力。
这个能力来源于真知会本部的大型演算装置阿赖耶系统。

序章背景
“所以……”
“所以你为什么在这?!”
菲的化身,人类学者菲艾尔就像过去一样在迷雾酒馆的二楼跟你们谈话。
“有什么问题吗?可以不要随便打断我吗?”
“有问题!你是怎么进到印记城的!”
“很简单啊。传送进来就好……啊……痛苦女士禁止任何神祗和神力存在进入印记城,一方面是因为她本身力量强大,另一方面是在第一次大战之后各方签订了这样的协议并且相互监督和管理,许下誓言等等……然而很遗憾,那时候我已经消失了。所以我可以先假装不知道这事。我们可以回到原来的话题吗?毕竟我又没做什么坏事。”
“……是跟伊尔神思因的对抗吗?”
“并不是……拜托敌视的神祗很多,不缺我们俩。虽然我也很想去复仇,但是复仇不是说杀过去就搞定的事情。要先扩大自己的信仰,瓦解对方的信仰,慢慢来。这里面很复杂。比如你扩大了信仰,但是不分给他们力量不行吧?但是分的太多,又会亏损,比例怎么控制都是问题。慢慢来。再比如巴哈姆特和提亚马特都希望得到我的支持,但是支持其中任何一方都会减少收益不是?还要跟两边磨蹭,所以我很忙。这也就是我为什么召唤你们的原因。”
“那么到底是什么事?”
“黄金国。”
“?”
“黄金国。我听到了这个传说。最近一个新的世界被发现了。那里充满了机遇和挑战。”
你想了想,好像确实听说过。
“这有什么特别需要注意的吗?”
菲艾尔挠挠头。
“如果只是普通的一则冒险消息,我是不会召唤你们的……两个原因,一是我知道伊尔神思因派遣了他的亲信——夺心魔和冒险者都有,前往了那里,我很担心。二是黄金国的名字——乌拉席露——这名字是真实存在过的……”
“乌拉席露是在我的那个时代真的存在过的国度,传说它繁华无比,强大无比,但是最后消失在了深渊和暗影中……啊,并没有说在群星位置正确的时候它会再度出现……打个比方,就是你小时候听说过的传说,突然真的出现了,这样的感觉……让我非常在意。”
菲艾尔转了转手指上的戒指。
“就是这样。希望你们能亲眼去看看传说中的黄金国,那里到底有什么,发生过什么,将要发生什么,以及该死的伊尔神思因,到底在搞什么……老样子,我不会亏待任何人的。”

做卡说明
ECL21 100W 如果扮演新加入的冒险者
或者
ECL22 120W 如果继承暴风突袭的人物设定
都额外附加10kXP
人物继承:可以沿用暴风突袭的人物设定,这可能会导致NPC对你的态度不同等等。但是即使沿用人物设定,也必须按照新的规则和数据重新做卡。要求新的人物卡应该跟继承前有相同的外观和背景,并且能力偏差不能过大(比如战系转法系等)

阵营非CE,但是不能有特别偏执的拒绝跟特定类型人物组队的理由,也不要建立特别偏而违反常识的人物
简单来说是正常的冒险者小队,不是怪物小队,更不是屠杀小队。整体来说队伍倾向为守序中立。
注意:极度不建议选择圣武士或者LG牧师作为冒险者人物。
冒险动机不能是背叛小队或者其他队员。换言之禁止内讧。

玩家需要独立完成自己的人物卡制作并且禁止讨论和提前公布,卡面相关信息只能同DM咨询。换言之,暗卡。
对于如此之强的冒险者,划分所谓团队位置并没有什么意义。

注意,在本团中,玩家角色不会因为获得经验值,而升到21或更高的等级。20级之上的升级需要在剧情中完成。

注意,任何时候你只能持有一张人物卡。
这是指,不管你用什么手段把了妹子有了孩子甚至想出来方法把孩子养大了,你也不能同时玩两个卡。
同样的领导力或者类似能力也不能选择。
你也不能因为职业能力(如获得魔宠)之外的手段获得任何一个智力不为“-”的卡。

人物背景和进阶职业说明
请认真完成人物背景。只有一两句话的将拒绝参加。欢迎和DM讨论背景。
不接受cosplay。
不接受穿越背景。
请严肃自重。

3R规则 XPH 8C 4R PHB2 MM1 MM3 ToB ToM MoI BoED HoH HoB LM LoM MH Cityscape Draconmicon DragonMagic Dungeonscape FC 三环境  Planner
ELH中的专长技能职业和进阶职业。
每个玩家可以携带最多3件ELH中的传奇物品,但是需要跟DM讨论。
继承人物可以继承传奇法术,认知的传奇生物,携带的次级神器。
请仔细检查LA。
禁老化。
神系采用核心神系(包括上述扩展中的神,但是不包括战役设定)。无神牧必须有一个领域是LCGE四个领域之一,另一个自选。
不使用各种变体规则和边栏专长如信仰点。
不接受额外规则交涉,不存在例外点。

本团使用Atlas区的千字规则。

注意,任何时候在先攻序列里你最多有三个单位。
这包括但不限于魔宠,灵晶仆,动物伙伴等。
比如灵奥师Ciel在战斗中选择了自己,灌法的魔宠和灵晶仆参战,那么Ciel的骷髅龙坐骑
就不能进入战斗或者投先攻值。

取消组织和自定义组织。
要求组织背景的进阶可以视为自动满足但是需要最后跟DM确定。
如奥法联合会法师或精英使徒等。

注意
如果你因为恶意挑战灰色规则而被写进banlist,请自己解决。
如果因为DM觉得你的某种方式或能力是合理的,但是DM之前没有考虑到,而这会导致世界崩溃或者剧情崩溃等,你会得到免费无偿无损失的调整机会。

其他房规

其他房规

(下面进入生活不能自理部分)
1.灵奥规则。技能(辨识,知识,使用)都不共通。法术无效结界等对灵能无效,反过来心智陷阱等对法术无效。但是AMF和NPF等价,SR和PR等价,解除共通。因此你可以张开思维护盾获得对附魔系法术的11点SR。但是你不会因为使用心智陷阱使攻击你的附魔法师减少法术位。
在特殊能力的解除上等价,比如miracle也可以移除某些不良灵能效果。
2.开团前不得请人施法。开团后也只能请队友施法。
3.学习法术或者异能等,必须购买卷轴等抄写学习。开团之后视情况而定。DM建议你就是做完卡然后买东西。开团前不能购买储有七环以上法术的卷轴或灵能石。储有七环以上法术的卷轴等只能在特定剧情或者特定NPC处获得。
4.禁止任何形式的刷卡转卡。如禁止异能“心灵革新”,“真心智转换”。
5.直觉动作不能互相插入。
6.pc在开团之前不得以正常升级以外的方式改变其ecl,亦不得以正常升级分配属性点以外的方式改变其属性和其他数据,包括但不限于:使用复活法术掉等级,负向等级fort检定失败,进行[哔]转化仪式等。本条不适用于pc选择la不为-的非核心种族或继承型模板导致ecl变更的情形。
7.位面旅行法术和远程传送法术不禁止,但是由于魔法特性,只有在借助特殊手段,在特殊地点才能使用。短程传送不在此限制内(你可以用Teleport代替DD进行一次短传)。Blink或者幻化灵界等战术意义为主的跟相邻位面有关的法术也不在此限制内。
8.禁无限,准无限,有限且够用,等等。
9.限制变身术或者类似的变身效果。变形子学派按照PHB2的要求(变形之后失去职业能力,除非该职业能力之前专门强调过可以使用,比如变形大师的强化变形能力,但是变形之后仍然不能施法。德鲁伊按照描述,变形之后可以通过选择专长进施法。)。变形内容修改为同种种类或动物,龙,精类,巨人,类人生物,魔法兽,人形怪物,泥形怪物,植物,或虫类。
10.圣武士阵营修改为L限定,跟所信仰的神相差不超过一阶,E版本的圣武士持有相应法术的邪恶或者亵渎版本,N则选定其一不可更改,类似牧师。
11.DM保留绝对解释权。位面情况描述以DM所述为准。
12.直觉动作的抵抗。直觉动作的移动会导致对方的一个攻击骰自动失败,重投能力也无效,但是不影响后续的攻击骰。比如盗贼工会的Miles面对心灵术士Blackdream的星质构装体的攻击,以直觉动作移动了10尺离开攻击范围,那么星质构装体的第一次攻击自动无效。但是如果星质构装体如果可以继续展开全力攻击,那么Miles需要正常应对后续的攻击。类似的其他直觉动作应对采用类似的判法。
13.魔免和死魔。魔法免疫视为SR无穷大,同时不能压制。不存在绝对魔免。对AMF或NPF。如果你不受其效果影响,那么你可以在其中自由施法,但是只对自身,其他的哪怕是咒法(创造)也不能施展,虽然咒法(创造)效果可能会攻击到你。如心灵术士Milktea对防护师Ludog展开攻击,Ludog张开反魔场并用非凡塑形效果使自身不受影响,那么Ludog并不能继续在反魔场中展开力墙或使用强酸箭反击,但是Milktea可以用水晶碎片轰击Ludog。注意塑形的中空反魔场不在此列。
14.裂解术对魔法物品的效果修改为只对最容易受影响的魔法物品有效。
15.对于有价格,但是规则中提到数量有限的物品,每个PC最多持有一件,并且需要征得DM同意,如relic圣物或传古武器。神器不在此条规则内,因为神器并没有给出价格。
16.以下内容EB:拟像,法术shapechage,死敌分身镜,思想瓶,CA的持续性可触发法术效果,LM夜之杖,Metamorphic Transfer专长,白鸦战术,移动防御,武术秘籍。此列表有延长可能。
17.卷宗使用的列表是牧师德鲁伊圣骑士和游侠的列表。其他的均不在考虑范围内。
18.任何时候你最多准备一个动作。
19.无代价不得利。如果你免疫daze,那么在使用迅捷法术时,选择该法术失效,或者你仍然陷入daze。如果你对某阵营效果之外只受瘀伤,但是免疫瘀伤,同样必须放弃其中之一。
20.所有出现法术按照万法或其他较晚版本进行修正。因此比如延迟死亡是一个四环法,而不是三环。
21.无论进行了什么操作,不能制造或使用利用了特殊职业能力的卷轴,这样的卷轴也不存在。比如CL9的真实复活卷轴,或者奥术版神迹术卷轴等等。
22.为了DM和PC的身心健康,也为了减少服务器宕机危险,额外禁止以下内容:法术迅捷爆发系列,灵能同步准备,灵能时间回溯。
23.传奇组织的特殊能力和传奇NPC的支援能力,优先于上述的HR。

时间地点:
2016年7月放送预定。预计周二晚上2000,网团。不能稳定参加的请慎重报名。
招募PC4-5位。
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Re: [团队信息]深渊守望
« 回帖 #2 于: 2016-07-14, 周四 23:15:12 »
序章
已结束。
奖励:无。
« 上次编辑: 2016-07-14, 周四 23:17:55 由 Ciel »
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Re: [团队信息]深渊守望
« 回帖 #3 于: 2016-07-14, 周四 23:17:38 »
第一章

第一话预告
暖热的空气烘烤着身体,明亮的阳光照得人睁不开眼。
没错。
这里肯定就是黄金国乌拉席露。
但是总感觉哪里不对。
咦,我手中握着剑,那我应该会舞剑才对,但是剑该怎么拿?
啊,我带着一些书,那我应该会施法才对,但是魔法怎么用?
等等……
……我是谁?
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Re: [团队信息]深渊守望
« 回帖 #4 于: 2016-08-10, 周三 12:33:14 »
第一章“并不只是神话”结束
奖励
每人获得奖励5kXP
每人获得奖励20wGP
每人获得奖励2BP

克洛科:嘛,总得有个临时基地不是?

行动基地-永恒监牢
永恒监牢是克洛科提供给你们作为临时基地的地点,按照本人的说法,这是静滞在时间流中的一个碎片。
看起来,永恒监牢是大海中间的一片孤岛。视野所及范围内只有大海,但是没有海洋中没有任何生物。你们曾经好奇稍微看了看,但是大海似乎是漫无边际的。
在孤岛上依靠各种神奇的魔法装置为你们提供良好的食物和休息。
除此之外,在岛上还可以利用图书馆进行研究或者用奇妙的装置生产各种物品。运行维护这些装置的,似乎是某种看不见的小妖精?

图书馆
任意购买9环及以下的法术卷轴灵石等
以1BP+每DC5kGP的价格购买传奇法术seed
解锁传奇法术研究

妖精锻炉
解锁传奇魔法物品购买和武器护甲附魔制造等
如果在购买的时候消耗1BP,你可以以正常价格的四分之一购买该物品

灵魂熔炉
集中你的心智,重塑你的精神
以1BP+10wG,换卡。你保留你的BP和等额的金钱。但是你不能变更你的背景。

但是值得注意的是,永恒监牢并不能随时拜访。
除了在剧情中打开之外,其他时候想要拜访需要支付1BP的费用。

在克洛科恢复意识之后,她详细的像你们解释了纸片小人的作用。
装置-灵魂投影
按照她的解释,你们处在一个紊乱而混沌的时间流中,而且你们应该是不属于这个时代的。
因此在不借助装个装置的时候,你们无法保持自己的存在,会变成没有意识没有能力的存在。
而只要带着这个道具在身边,就可以保持最低程度的自我意识——在自身的灵魂没有耗尽的前提下。
通过消耗自身保有的精神,可以换来全新的觉醒,在这个混沌的时间中,也能重新获得自身的力量。
现在每个人还能使用觉醒能力三次。
但是,在克洛科提供的永恒监牢这样的地方,不需要利用灵魂投影,就可以恢复力量。因为永恒监牢中的时间是稳定的。因此在永恒监牢研究法术或者制造物品等等是不需要进行觉醒的。
除了上述的一般情况之外。
强制投影:消耗一次觉醒次数,重置自身的任何状态,如同迎来了新的一天。
灵魂充能:消耗1BP,增加一次觉醒次数。
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Re: [团队信息]深渊守望
« 回帖 #5 于: 2016-08-10, 周三 12:33:26 »
第二章
在这个混乱而又混沌的时代,总算稍微获得了一个安定的落脚点。
除了恢复和调整之外,还有很多事情要做。
试着想想各种细节和线索,跟克洛科进行讨论,看看接下来该怎么做吧。
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Re: [团队信息]深渊守望
« 回帖 #6 于: 2016-08-25, 周四 00:02:36 »
第二章 “当你凝视深渊”结束
奖励
PC升到ECL22
每人获得奖励5kXP
每人获得奖励30wGP
每人获得奖励2BP
注意:没有获得新的灵魂投影次数

克洛科:总之先休息一下再讨论?

永恒监牢现在再次可用了

特殊物品
乌拉席露的白枝
次级神器(?)
这是一根白色的枝条,看起来是从树干上折下来的。但是白枝上蕴藏着极其强大的力量。
持有白枝者,是乌拉席露的公主。
强效造物术:每天三次,你可以施展强效造物术(CL=20)。
召唤水银守护者:每天一次,你可以召唤水银守护者助阵。召唤水银守护者是一个标准动作,水银守护者会立刻出现并且加入战斗。水银守护者持续10轮。你可以使用“精金魔像”或者“秘银魔像”的数据作为水银守护者使用,在使用此能力时决定。
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Re: [团队信息]深渊守望
« 回帖 #7 于: 2016-08-25, 周四 00:02:57 »
第三章
虽然克洛科冷淡的处理了相关事件,但是种种谜团让你们越发困扰。不管怎么说,和深渊的全面对抗已经开始,团结屠龙者和暗夜,在幽暗的帮助下,成立对抗卡斯的共同战线吧……
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Re: [团队信息]深渊守望
« 回帖 #8 于: 2016-09-09, 周五 22:06:14 »
第三章 “传承”结束
奖励
每人获得奖励5kXP
每人获得奖励30wGP
每人获得奖励2BP
注意:没有获得新的灵魂投影次数

沃斯:现在屠龙者们非常辛苦,暗夜海德薇重伤几乎不能行动,乌拉席露局势动荡。我们先不要着急做什么。先停下来好好想一想,考虑一下一切事情的前因后果。从不同的角度来看这件事,相信一定能洞察真相的。

因为“暴风渡鸦”号搭载的系统,意志支柱和真知会成员的背景能力可以使用了。

行动基地-“暴风渡鸦”号
“暴风渡鸦”号是流言中暴风突袭行动中使用的星界旅行舰,利用古代巨龙的骨骼加固成的船体坚固无比,还搭载有强大的火力系统和控制系统。在流言中,当小队完成冒险,享受了愉快的庆功宴之后,沃斯偷偷溜走返回前哨,偷走了放置在前哨中的航船本体。此事最后不了了之。现在出现的“暴风渡鸦”号经过了真知会和意志支柱的改造,看来中间还有一段故事……

阿赖耶系统
阿赖耶系统是利用真知会过去成员的遗骸创造而成的伟大计算装置和辅助系统。
任意购买9环及以下的法术卷轴灵石等
以1BP+每DC5kGP的价格购买传奇法术seed
解锁传奇法术研究

或者

集中你的心智,重塑你的精神
以1BP+10wG,换卡。你保留你的BP和等额的金钱。但是你不能变更你的背景。


携带式星界锻炉
解锁传奇魔法物品购买和武器护甲附魔制造等
如果在购买的时候消耗1BP,你可以以正常价格的四分之一购买该物品
维护锻炉的是几位老到的吉斯洋基工匠

沃斯的宝库
古今东西珍奇秘宝的收藏家沃斯的宝库。跟他好好谈谈说不定能要到什么好东西呢……
以1BP+30wGP。拿到一件次级神器(需要讨论)
或者以2BP+50wGP。拿到一件神器(需要讨论)

禁忌图书室
研究那些最疯狂最离奇的生物
这么做允许研究者认知一种鲜为人知的生物(需要讨论)。建造者将获得研究该生物的机会,可能进行召唤或者变形。
每个人只能研究一个生物
研究费用为10wGP+1BP

如果需要长时间的进行某种活动,可以把暴风渡鸦号投影到星界,从而规避开主物质位面中时间的流动。

剧情特殊规则
深渊影响
受到深渊,深渊物质,深渊生物,深渊法术影响,可能让人物获得某种特殊的能力和知识。
接触的越多,就越容易理解深渊的本质。
深渊的影响分为对身体和精神的,分别称为“身体污染”和“精神腐蚀”。这种作用方式类似于腐败堕落(HoH),除了以下三点:
1.污染和腐蚀不会被已知的手段如法术去除。
2.污染和腐蚀的负面影响比腐败堕落轻一级。因此轻度污染没有负面效果,中度污染的效果等于轻度腐败。
3.中度的污染和腐蚀奖励的专长可以是传奇专长。重度污染和腐蚀的收益仍然是个谜。
获得污染和腐蚀的原因主要是因为剧情。
在“与海德薇一起前往仓库关闭深渊裂口”的遭遇中,角色第一次接触到深渊物质,因此获得了轻度精神腐蚀。
在与深渊作战中受伤和重伤,会获得轻度或者中度的污染。
一般来说,除非自己愿意,否则除非被深渊相关存在杀死再复活,不会获得重度污染和腐蚀。

特殊物品
玷污的希斯之血
从博卡布和维婕斯处获得的,死去希斯的龙血,已经沾染上了深渊的黑色。
两人并没有对该不该使用龙血作出任何建议,如何使用全由你们讨论——深渊的污染腐蚀是实打实存在的,但是现在又急需战力来保护这里。
如果喝下去,会获得惊人的力量吧?
使用:仅仅够一人使用,但是如果饮用,大概能获得魔法之神力量的碎片吧?
可能的收益:神格0,精神重度腐蚀。
长团完结。短团不定期展开,欢迎各位随时来看看~
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