作者 主题: 【开团贴·已满】虫之归还年代记  (阅读 3019 次)

副标题: 兼PC卡楼,无关者勿回复

离线 听海落潮声

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【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 于: 2016-06-24, 周五 10:37:18 »
龙之预言忽然被解开一角,末世危机来袭的消无声息。
时值1022yk秋,矿石湖寒冷还要稍稍晚些才会来的这个季节,心怀理想或使命的年轻冒险者们聚在了一起,计划一场看起来有惊无险的小小冒险……


1级32buy,期望资金。
核心+XPH+完美+万物+万法(仅限巡林客、圣武士、德鲁伊)+艾伯伦(分别申请)+九剑(不开战刃,铁心加入贤剑,虎爪加入天诛)
按照XPH默认灵奥共通原则,保留最终解释权

玩家角色年龄段必须为青年。
禁止信仰黑暗六邪神及其中任一,禁止信仰凯沃斯。
玩家角色如果是外地人,须设定因欺诈\赌博\走投无路而欠下巴拉巴高达1000G的债务,并且每个月必须偿还100G利息。如果无力还债,会被罚作矿工工作直到债务还清——虽然很显然一辈子也还不清。


开始的地方:矿业小镇钻石湖

绝望的人民在阴暗的矿坑中辛勤工作只为挣得微薄的薪水,而贪婪的矿主们则过得十分奢华。钻石湖大部分的居民可以分为两种:那些底层人民和剥削者。

钻石湖坐落在石冢丘(Cairn Hills)的崎岖峭壁间,三座山丘和一片湖之间的洼地上,在它上级都市·萨恩三天路程以东。

最古老的建筑占据了湖岸,那里曾经有很多渔船靠岸装卸他们丰裕的捕捞。这种贸易现已完全停止,因为原本清澈闪亮如钻石的湖水,也正是这湖水给这小镇以“钻石湖”的称号,现已被严重污染,根本不可能再从中捕鱼了。钻石湖的铁和银充斥着萨恩的市场,但在过去,钻石湖出口一种远比金属矿产更珍贵的商品——从附近山上的无数墓冢中盗取的宝藏。但那些日子早已结束。

钻石湖的管理者是镇长拉诺德·聂夫和他的治安官库宾,以其势利和贪婪为人所知。但维持镇长威信的是镇长的弟弟阿鹿斯丹,一名优秀而谨慎的法师。

你可能需要知道的人

巴拉巴·司门科————最有野心也是势力最大的钻石湖矿主

聂夫————矿石湖镇长,深居浅出,见他需要预约。但从未听说有平民上访成功。

塔今————大商场老板,兼营面向冒险者的杂物,包括大部分普通冒险装备。也可以从萨恩代购,到货通常需要一周,为此需要多加15%的价格。

阿鹿斯丹————来自萨恩的法师,镇长的表弟。乐于提供知识,每个问题的标准收费是20G,对于满足他好奇心和求知欲的访客会给予优惠价。他也收购各种古代文物和魔法物品。

奥斯古德————闻名远近的铁匠铺老板,擅长打制精制品防具。

泰悼德————侏儒,负责昆达拉克家族驻钻石湖办事处的银行家,提供兑换并收购文物、宝物。以从未被盗自满自夸。与西维斯家族驻本地代表♀李兰娜·李莉曼·西维斯同居,因而兼营电报业务。这个侏儒对本地矿主动向表现出极大的兴趣,愿意为有价值的情报提供一次优惠。

塔斯卡————钻石湖最大的龙纹前哨,雇佣了一大群导师和普通的治疗者,面向旅行者、受伤的矿工和在遗迹中冒了不应该冒的险的冒险者服务。

三逗比————大龄筋肉剩女人类奥莉卡,贪婪自私开放半精灵婊提拉,非主流老龄巫师凯厉克。半个月前从萨恩来的这三人毫不隐瞒他们打算探索空空如也的斯多吉内斯特石冢的企图,但因为在等不知道为何还没汇合的天命牧师伙伴而迟迟无法成行。这三人通常在野狗酒馆露面。


你可能需要知道的地方

娱乐城————鸦片馆,珍兽展览馆,占卜,赌博。只要你有钱,这个装潢绚烂的地方总能让你找到乐子。

拉塞尔的吧厅————与对面的娱乐城不同,这是上流人士度过夜生活的地方,是私人谈话甚至是情侣幽会的绝佳场所。老板拉塞尔是20年前萨恩城巨龙棋棋圣,虽然反对赌博,但并不禁止赌巨龙棋。传闻拉塞尔经常约见对巴拉巴不满的人。

野狗酒馆————贫民唯一的去处,巴拉巴势力下的酒馆。这里永不停歇的赌赛是斗犬。

好马车夫旅店————住宿每天1G,马厩每天5银。车夫每天5G。

扎烈克的大车店————曾经是渔家仓库,现在是无家可归者最后的去所,一夜只要5铜币。

民兵营————镇外驻扎的民兵,警戒萨恩和矿石湖不被南方沼泽中的强盗和蜥人族游荡者的侵袭。内有杜哈拉教堂,

熔炼厂————建立在湖边的市营法定唯一熔炼厂,也是导致钻石湖渔业覆灭的罪魁祸首。

墓地————由悠闲守望者(the Restful Watch)打理并保护着,那是一个信仰着无上之王奥林和被称作监守的神祇的隐秘小教会。传说这里有一口棺材装的不是尸体,而是沉甸甸的金条。

斯多吉内斯特石冢————钻石湖南岸一个废弃已久的石冢,任何本地年轻人都深知那里从宝藏到危险都是空空如也。但是因为三逗比的影响,越来越多的年轻人在那里徘徊。

风语之墓————隐藏在一座废弃已久的无主废矿旁边,偶尔,当风向恰好时,从这遗弃的墓穴中会传出令人难以忘怀的,甚至据说是有魔力的音调传出。这里是镇上年轻人的秘密试胆地点。你们认为如果真的会有什么新发现,很可能会是这里。
« 上次编辑: 2016-06-24, 周五 14:23:26 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 回帖 #1 于: 2016-06-24, 周五 15:10:33 »
埃穆雷·卡赫维奇
男性 高等精灵 天诛之剑1/游侠1
守序中立 中型 类人生物(精灵)

XP 1310/3000
AP 6

先攻 +4;感官 侦查 -1,聆听 -1
语言 通用语,精灵语,矮人语,侏儒语

AC 17[19],接触 11,措手不及 15[17]
(+2敏捷,+6铠甲,[+2盾牌],-1攻击性)
生命值 16/16(2HD)
强韧 +5,反射 +4,意志 -1
速度 30尺(6格)
BAB +2,擒抱 +6
近战 +7 双手 弯刃大刀 2d4+7 18-20/x2 挥砍
   +6 双手 短矛   1d6+6 x2     穿刺
   +6 单手 短矛   1d6+4 x2     穿刺
   +6 双手 矛    1d8+6 x3     穿刺
   +6 双手 钉头锤  1d8+6 x2     敲击与穿刺
   +6 单手 钉头锤  1d8+4 x2     敲击与穿刺
   +6 主手 匕首   1d4+4 19-20/x2 穿刺或挥砍
   +6 副手 匕首   1d4+2 19-20/x2 穿刺或挥砍
远战 +4 双手 短矛   1d6+6 x2     穿刺    20尺
   +4 单手 短矛   1d6+4 x2     穿刺    20尺
   +4 双手 矛    1d8+6 x3     穿刺    20尺
   +4 主手 匕首   1d4+4 19-20/x2 穿刺或挥砍 10尺
   +4 副手 匕首   1d4+2 19-20/x2 穿刺或挥砍 10尺

属性 力量 18,敏捷 14,体质 12,智力 14,感知 8,魅力 8
特性 狂怒反击,心似钢铁(0/5),宿敌(元素),理解动物
专长 维伦那持刃者(缺陷),专攻武器[维伦那双头弯刀](缺陷),猛力攻击(1级),追迹(1级游侠)
缺陷 死守不移,温热血脉
人物特征 攻击性,天生骑师
技能 历史知识+6(4+2智力),表演[舞蹈]+1(2-1魅力),翻滚+4(2+2敏捷),平衡+2(4+2敏捷-4铠甲),跳跃+4(4+4力量-4铠甲),武术知识+6(4+2智力),骑术+5(2+2敏捷+1),宗教知识+4(2+2智力),潜行+6(4+2敏捷),躲藏+6(4+2敏捷)
装备 +1秘银链甲(20磅),鳞甲(30磅),弯刃大刀(8磅),短矛x2(6磅),矛(6磅),钉头锤(6磅),匕首(1磅),重型木盾(10磅),水袋(4磅),旅行者衣物(不计重量),腰包(0.5磅),火把x2(1磅),燧石(不计重量),钱包(银币9枚,铜币8枚),精灵臂带(不计重量)
负重 93.5磅/100磅(轻载)

已知招式 石铸身躯,搅乱攻击,米尔陶诺斯式冲锋,天诛打击,猛跃
准备招式 石铸身躯,搅乱攻击,米尔陶诺斯式冲锋,天诛打击,猛跃
步法 武技之魂

埃穆雷出生在艾伦诺北部的瓦莎拉斯,是勇猛的维拉埃斯·泰伦族的族人,自幼便跟随战团学习刀锋之艺,并效法伟大的先祖,之后与战团一同前往赛尔协助蜜沙安女王。虽然因为年幼而未能有幸奔驰于终末战争那被血与火浸入骨髓的荣誉战场之上,但埃穆雷坚信着所向披靡的瓦达利亚王所指明的道路将会荣耀泰伦那多族的每一位先祖。

泰伦那多族所传承的刀锋之艺深奥而又精妙,刀锋间孕育的不仅仅是如砂间旋风般凶猛无情的杀意,更是对先祖的不灭英魂的传承。但仅仅依靠训练却永远也触及不到这崇高艺术的核心,唯有在鲜血与生死的淬炼下才能诞生出最锋利的刀刃。泰伦那多族深谙此理,埃穆雷也不例外,因此他决定离开泰尔·艾拉顿的要塞,游历广阔的科瓦雷,去参加每一场值得他去参加的战斗,去挑战每一位值得他挑战的勇士。
« 上次编辑: 2016-07-25, 周一 16:49:46 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

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Re: 【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 回帖 #2 于: 2016-06-24, 周五 21:25:45 »
姓名:利卡德·诺克希米安
种族:半梦灵
阵营:守序中立
信仰:
体型:中型
年龄:40
性别:
语言:通用语
职业等级:法师2
经验点数:1310/3000
潜能点数:6
劇透 -  详卡:

——属性——
购点属性:0,2,6,16,6,2
力量8
敏捷10
体质14
智力18
感知14
魅力10

——种族特性——
对抗影响心智的魔法,特殊能力,以及附身时,豁免检定获得+2 的种族加值。
进行唬骗检定,交涉检定以及威吓检定时,获得+2 的种族加值。
在易容成人类时,在检定中获得+2 的种族加值。
对托梦术,梦魇术以及其他需要依靠梦境的法术免疫。
无论半梦灵是否选择灵能职业,每等级都获得 1 点额外灵能点。
类灵能能力:角色可以每日 1 次展现思维联结(Mindlink),效果类似狂念者展现同名灵能,显能者等级等于角色生命骰数的一半。

——基本数据——
HP 10
AC 10 接触10 措手不及10
先攻+4
速度30呎
***************************************
强韧豁免+2(+0职业+2体质)
反射豁免+0(+0职业)
意志豁免+5(+3职业+2感知)

——攻击数据——
基本攻击加值+1 擒抱+0
攻击加值:+0力量攻击/-1敏捷攻击
***************************************
攻击:


——缺陷——
孤立无援:失去召唤魔宠的能力。

文职人员:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。

***************************************
——专长——
(1级)精通先攻:先攻检定+4

(缺陷)亲和灵晶:获得灵晶仆

(缺陷)元素使者:灵晶仆替换为元素仆役

***************************************
——职业能力——

抄录卷轴:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上

奥术领域(咒法):获得领域法术位,领域位法术CL+1


——技能——
技能点6*4+6=30
本职:
+7专注(5+2体质)
+11法术辨识(5+4智力+2共效)
+9神秘知识(5+4智力)
+9灵能知识(5+4智力)
+5位面知识(1+4智力)
+5宗教知识(1+4智力)
+5自然知识(1+4智力)
+5地方知识(1+4智力)
+5地城知识(1+4智力)
+9解读文书(5+4智力)

非本职:
+4侦察(2感知+2警觉)
+4聆听(2感知+2警觉)

——施法——
奥术(施法者等级2):

已知法术:
0环:全部
1环:防护邪恶、七彩喷射、油腻术、法师护甲、隐雾术、魔法飞弹、衰弱射线、燃烧之手、防护混乱、通晓语言
-------------------------------------------------------
准备法术:
0环:
侦测魔法*4:侦测魔法灵光,过法辨有更多信息。(标动,60尺锥形,1分)
领域位:
酸液飞溅:小球造成1d3 点酸伤害。(标动,30尺)

1环:DC15
油腻术:(标动,30尺,2轮,10尺范围)
七彩喷射*2:(标动,15尺锥状爆发)
领域位:
法师护甲:AC+4盔甲(标动,接触,3小时)

***************************************
灵能(显能者等级2):

灵能点:2


——物品——
【武器】
匕首(1d4 19-20*2 挥砍/穿刺 1磅) 2G

【服装】
探险家服装

【腰包】 1G
法术材料包     5G

【背包】 2G
睡袋       0.1
铜铃       1
冬用毛毯   0.5
蜡烛*2     0.02
帆布1平方码0.1
粉笔*2     0.02
燧石与铁片 1
墨水       8
墨水笔     0.1
钢面小镜  10
纸*5       2
丝绳(50尺)10
麻袋       0.1
缝衣针     0.5
哨子       0.8
肥皂       0.5
口粮(3天)1.5
水袋       1
火把*2     0.02
火柴*2     2

2白金5金7银4铜

劇透 -  部属:

大地使者
小型元素生物(异界,土,灵能)
 
生命骰:    3d8+3 (16 HP)   
先攻权:    -1
速度:     30 尺  (6格) ,掘穴10尺(2格)
防御等级:   17 (+1 体型,-1敏捷,+7天生),接触 10,措手不及 17
基本攻击/擒抱:+2/+1
攻击:     挥击 +6近战(1d4+4)
全回合攻击:  挥击 +6近战(1d4+4)
占据/触及:  5 尺/5 尺   
特殊攻击:   猛力攻击,类灵能能力(显能等级:2级)2次/天--能量射线(音波,+2远程接触,2d6-2伤害),重踏术(DC12),创造声音
特性:     元素生物特性、警觉、精通反射闪避、共享异能、心灵链接
豁免检定:   强韧+4,反射+0,意志+1   
属性:     力量 16,敏捷 8,体质 13,智力 12,感知 11,魅力 12
技能:     专注+7,工艺(石匠)+7,聆听+0,辨识灵能+7,侦察+0
专长:     战斗显能,强化天生武器,猛力攻击
挑战级数:   2
阵营:     守序中立
语言:     通用语,土族语

劇透 -  背景:

——人物背景——
利卡德出生在当场的一个魔匠师家庭,是家中的次子。他的父亲是个小有名气的钟表匠,利卡德从小就看着父亲在工作室中运用魔法制造各种奇妙的钟表。虽然一开始他并没有对钟表产生兴趣,总是待在书房里看父亲的藏书,但在知识量和年龄增长之后,利卡德发觉了钟表中所蕴藏的奥妙。渐渐地,他的研究方向从物理上的钟表构造转向钟表所表示的概念——抽象事物的具象化以及时间流。为了更进一步,利卡德需要更多的知识,以便通过耳濡目染的魔法和天生拥有的灵能这两方面来解析钟这一概念的力量。


劇透 -  人设图:

« 上次编辑: 2016-07-25, 周一 07:59:34 由 云之彼端 »

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Re: 【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 回帖 #3 于: 2016-06-26, 周日 14:49:21 »
姓名   加拉迪尔【Gu-017】
年龄   32
性别   男?
体重   412磅
种族   机关人
身高   6英尺10英寸
阵营   守序中立
信仰   巴瑞【嗯,这很机关人
惯用手  双手
语言   通用语
行动点  5
背景
在Gu-017躯体上的无数刀剑划痕见证了终末战争的残酷。作为战争后期出产的智能精金兵器,Gu-017可以通过简单的机关术来强化自身进行作战。
终末战争结束后,作为幸存者的Gu-017退出军队,在经历了一段时日的旅途后,机缘巧合下定居在了钻石湖附近。
——至于“加拉迪尔”这个代号,或许又是另一个故事了【笑

人设图
劇透 -   :

劇透 -   :
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属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    16     16     +3     -      -
敏捷    08     08     -1     -      -
体质    14     16     +3     -     +2种族
智力    16     16     +3     -      -
感知    10     08     -1     -     -2种族
魅力    12     10     +0     -     -2种族

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

当前HP 15
最大HP 15
生命骰数 2HD
生命值  6+3+6=15
造物经验 20XP

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防御   合计  基本值  职业等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC   18    9     -   -  -1   -   - +10   
反射   -1    -    +0   -  -1   -   -   -
强韧   +3    -    +0   -  +3   -   -   -
意志   +2    -    +3   -  -1   -   -   -
先攻   -1                 -1       

接触攻击  08 措手不及 18

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

职业1    机关术士     等级 2
升级流程   机关人机关术士1-机关术士2

人物等级    2
有效人物等级  2

经验值    1505XP
升级要求   3000XP
兼职罚值       ——

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职业擅用的武器和防具:
武器和盔甲擅长:机关术士擅长使用所有简单武器,轻型盔甲,中型盔甲以及所有盾牌(不包括塔盾)。

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型  基本防御  最大敏捷修正  装甲罚值  施法失败  移动速度  重量
精金身躯  轻甲    +8     +1     -5    35%  20FT   -

盾牌名称 盾牌类型  基本防御  最大敏捷修正  装甲罚值  施法失败  移动速度  重量
重型钢盾 重型护盾   +2      -     -2    15%    -  15磅

装备武器 握持用手  攻击次数  重击骰   重击威力   射程距离   伤害类型
 钉头锤  右手     1    20    X2      -   钝击和穿刺
命中合计 基本加值  属性修正  武器加权  体形修正   技艺修正   其他修正
 +4   +1    +3    +0                   
伤害合计 基础伤害  属性修正  武器加权  技艺修正   其他修正     重量
1D8+3 1D8   +3                         6磅

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

负重程度      负重量  灵敏修正  检定罚值   奔跑
 轻载       76磅   无上限   正常   上限*4
 中载      153磅   上限3   -3   上限*4
 重载      230磅   上限1   -6   上限*3
负重能力     230磅
搬离地面     460磅
推/拉     1150磅

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

种族特性:
劇透 -   :
-构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了构装体和生

物的部分特性,详见下文。
-机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
-与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
-与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
-与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人不可以通过休息自然恢复致命伤害。
-与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Rep

air light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属

于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防

具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受

到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的

攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作

,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进行任何

动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
-体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
-中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
-机关人基本速度30尺。
-复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲)叠加

。由于复合装甲覆盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。由于复

合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人忽略复合装甲的奥术失败几

率。
-次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
-机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
-天生语言:通用语。额外语言:无。
-天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。
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职业能力
劇透 -   :
-机关术:太长了,略。

-自身施术(Infuse Self)【Ex】:机关人机关术士特别善于施法增强自身,在对自己施展机关术时施法者等级视为比实际高一级。该施

法者等级加值只在作用于机关人机关术士时有效,即使该机关术同时也影响其它人物。

-制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,

但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点

数以及角色经验值。

-物品知识(Artificer Knowledge):机关术士可以通过进行特殊的物品知识检定,判断特定物品是否散发魔法灵光,检定附加值

等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC 15)的角色可以判断物品是否带有魔法

属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细

节。

-物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加

值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。

-解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷

阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法

陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的

运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

-物品制造(Item Creation)(EX):机关术士进行使用魔法装置检定(DC=20+施法者等级)模拟前提法术。如果角色在制造期

限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,

则整个制造过程失败。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级+2。然而,如果魔法物品的

功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。

在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件。
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专长列表
劇透 -   :
秘银躯体(Adamantine Body)[机关人]
人物1

 以机动力作为代价,你的机关人身体被精巧地覆上一层精金,藉此得到惊人的防御力与些许的伤害减免。
  先决条件:机关人,限定1级。
  效果:你的盔甲加值提升至+8,获得伤害减免2/精金,并视为穿着重型盔甲。你的最高敏捷加值+1,所有会承受防具检定减值的技能都有-5

防具减值(技能包括:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率15%。
  正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若机关人德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用德鲁伊的超

自然或法术型职业特性。如果某职业禁止人物穿着轻型盔甲,选择此专长的机关人角色将无法获得该职业特性的好处。

抄录卷轴(SCRIBE SCROLL)[制造物品专长]
机关术士1

  效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格=所含法术等级x施法者等级x25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
  特殊:除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。

易受伤(Vulnerable)[缺陷]

 你不擅长保护自己。
  效果:你的AC-1。

非凡工匠(Extraordinary Artisan)[物品制造]
缺陷

 角色特别擅长低价制造魔法物品。
  前提:任意物品制造专长。
  优势:你在决定任何物品的成本价格时,减少25%。

调制药水(BREW POTION)[制造物品专长]
机关术士2

效果:你可以制造包含你所知晓法术的药水,法术等级不能超过3级,且必须以一个或多个生物为目标。调制一瓶药水需要一天的时间。调制药水时需要设定施法者等级,此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的等级。药水的基本价格=所含法术等级x施法者等级x50金币。你必须花费相当于药水基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原材料费用,才能制出药水。

制造药水时的选择都如同一般施法一样。喝下药水的生物即为受术者。

除了上述基本价格支出之外,如果药水中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时仍需额外支付这些花费。

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已知机关术
劇透 -   :
1环:2+1
次级强化防具M﹡:防具或盾牌获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
改变能量类型M﹡:带有能量类型特性的物品转换成另外的能量类型。
改变附魔M﹡:魔法盾牌的加值转换成盾击加值,或是魔法武器的加值转换成双武器防御加值。
鉴定术M:鉴定魔法物品的属性。
造成轻度破坏﹡:对构装体造成1d8+每施法者等级1点(最高5点)的伤害。
光亮术:物品像火把般发光。
魔石术:三块石头攻击加值+1,造成 1d6+1 点伤害。
魔化防具:防具或盾牌获得+1或更高的附魔加值。
魔化武器:武器获得+1的附魔加值。
修复轻度损伤﹡:构装体恢复1d8+每施法者等级1点(最高5点)的生命值。
抗力物品﹡:物品为豁免检定提供+1或更高的抗力加值。
虔诚护盾:灵光提供AC+2或更高的偏斜加值。
技能强化﹡:物品为技能检定提供环境加值。
物品储法X﹡:物品储存1道魔法。
自用强化武器﹡:角色武器具获得市场价格等同+1附魔等级的特殊能力。
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技能点数: (4+3)x4=28 升级点数:7  总计:35
劇透 -   :
技能名称    技能值  技能点投入  技能等级  其他调整

力量:+3
※攀爬     +0     0     +0
※游泳     +0     0     +0
※跳跃     +0     0     +0

体质:+3
专注      +5     5     +5

敏捷:-1
※躲藏     +0     0     +0
※潜行     +0     0     +0
※脱逃     +0     0     +0
※平衡     +0     0     +0
※手上功夫   未受训    0     +0
※翻滚     未受训    0     +0
开锁      未受训    0     +0
骑术      +0     0     +0
绳技      +0     0     +0

智力:+3
估价      +0     0     +0   
手艺(炼金)  +0     0     +0
手艺(盔甲制作)+5     5     +5
手艺(弓箭制作)+0     0     +0
手艺(珠宝制作)+0     0     +0
手艺(锁制作) +0     0     +0
手艺(其他)  +0     0     +0
手艺(种植)  +0     0     +0
手艺(雕刻)  +0     0     +0
手艺(陷阱制作)+0     0     +0
手艺(武器制作)+5     5     +5
文书解读    未受训    0     +0
解除装置    +1     1     +1
伪造文书    +0     0     +0
知识(神秘)  +1     1     +1
知识(宗教)  未受训    0     +0
知识(自然)  未受训    0     +0
知识(历史)  未受训    0     +0
知识(地方)  未受训    0     +0
知识(位面)  +1     1     +1
知识(地理)  未受训    0     +0
知识(建筑)  +1     1     +1
知识(贵族)  未受训    0     +0
知识(地下城) +1     1     +1
搜索      +5     5     +5   
辨识法术    +5     5     +5   

感知:-1
医疗      +0     0     +0
聆听      +0     0     +0
专业(自定义) 未受训    0     +0   
察言观色    +0     0     +0
侦查      +0     0     +0
生存      +0     0     +0   

魅力:+0
唬骗      +0     0     +0
交涉      +0     0     +0
威吓      +0     0     +0
收集信息    +0     0     +0
使用魔法装置  +5     5     +5   卷轴+2
易容      +0     0     +0
驯养动物    未受训    0     +0
表演(子项)  未受训    0     +0

本职技能:

力量:无
敏捷:开锁
体质:专注
智力:估价、手艺、解除装置、知识(神秘)、知识(建筑工程)、知识(位面)、搜索、法术辨识
感知:专业
魅力:使用魔法装置

说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
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携带物品
劇透 -   :
物品:          价格(GP)     重量(磅)
————————————————————————————
钉头锤           8GP         6磅
重钢盾          20GP        15磅
精致工艺用品       55GP         1磅
腰包            1GP       0.5磅
背包            1GP         5磅

腰包内:————————————————————————
         
身份证明          2GP         -磅
水袋            1GP         4磅
法术材料包         5GP         2磅

背包内:————————————————————————
         
卷轴匣           1GP       0.5磅

卷轴匣—————————————————————————

什么都没╮(╯▽╰)╭

—————————————————————————

合计:        94GP          34磅
剩余资金:      31GP        
      
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

备注
劇透 -   :
Weapon Augmentation, Personal
Transmutation
Level: Artifi cer 1
Components: S, M
Casting Time: 1 minute
Range: Touch
Target: Weapon touched
Duration: 10 min./level
Saving Throw: None (object)
Spell Resistance: No (object)
The weapon you touch temporarily gains a special ability commonly found on magic weapons. You can choose any special ability whose

market price is equivalent to a +1 bonus or up to 10,000 gp, such as flaming or keen. The weapon does not have to have an existing

enhancement bonus, nor does it gain one when you imbue it with this infusion.
The weapon gains the benefit of the infusion only if you wield, throw, or fire it.
Material Component: A patch of rabbit’s fur.

常用附魔
劇透 -   :
移位(Displacement)
价格:+1加值
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)幻术系
启动:迅捷动作(命令)

盔甲的肩膀部位有着向外散射的箭头轧花纹。
启动后,穿戴者看上去位于真实所在位置的旁边,如同位移术效果。
此特性每天可启用1次,持续5轮。
制造条件:制造魔法防具,位移术(displacement)
制造花费:可变

Stygian
黯狱
价格:+1加值
适用:武器
施法者等级:9级
灵光:中等;(DC19)死灵系
启动:迅捷(心灵)

这把武器由看起来正在吸收周围光线的黑水晶所构成
启动黯狱武器之后,你在本回合内所做出的下一次成功的攻击除了正常的造成伤害之外,还会使目标获得一个负向等级。这个负向等级持续10分钟,并且

不会造成永久的等级下降。
黯狱武器每天可以使用三次。
先决条件:制造魔法武器和盔甲、弱能术(enervation)
制造花费:不定
« 上次编辑: 2016-07-26, 周二 20:11:08 由 掉毛 »

离线 霜千翎

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Re: 【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 回帖 #4 于: 2016-06-26, 周日 15:15:53 »
 :em003人设挂了(楼上

离线 莱茵赫兹

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Re: 【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 回帖 #5 于: 2016-06-26, 周日 22:52:20 »
人物什么的
劇透 -   :
巴瑞·伯顿
种族:人类   
阵营:中立善良
信仰:自然元素
体型:中
年龄:28
性别:男
语言:通用语,德鲁伊语,风族语,土族语,火族语,水族语
职业等级:德鲁伊1
经验点数:1000/3000
****************************************************************************
力量 10(+0)
敏捷 14(+2)
体质 14(+2)
智力 14(+2)
感知 16(+3)
魅力 10(+0)
****************************************************************************
生命值 16
防御等级14(+2盔甲+2敏捷+1盾牌-1缺陷),接触11,措手不及12
先攻调整+2()
基本攻击加值+0,擒抱+0
速度:30ft
****************************************************************************
强韧豁免 +5 (+3德鲁伊+2体质)
反射豁免 +2 (+2敏捷)
意志豁免 +6 (+3德鲁伊+3感知)
****************************************************************************
攻击:
木棍+1(1d6 *2 敲击)
****************************************************************************
专长:
绿吟学徒(1级),法术延时(人类奖励),法术塑形(缺陷),易受伤
****************************************************************************
职业能力:
自发施法,元素伙伴,德鲁伊语,自然学识,理解动物,穿林
****************************************************************************
种族特性:
 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
 人类的基本陆地速度为30英尺。
 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
 1级时自动获得一个额外专长。
 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
****************************************************************************
技能点:35
自然知识+9(5+2智力+2自然学识)
专注+7(5+2体质)
位面知识+3(1+2智力)
侦查+8(5+3感知)
聆听+8(5+3感知)
生存+10(5+3感知+2自然学识)
医疗+8(5+3感知)
语言(水族语,火族语)
法术辨识+3(1+2智力)
****************************************************************************
神术(CL1):
已准备法术:
0环:造水术/治疗微伤/侦测魔法/侦测毒性
1环:纠缠术/次级蛇之迅捷/妖火
****************************************************************************
没什么物品
劇透 -   :
物品:
木棍 4lb
皮甲 15lb
轻木盾 5lb
法术材料包 2lb
冬青与榭寄生
旅行者服装


2白金6金3银5铜


****************************************************************************
苦力1号(雾)
劇透 -   :
石头
小型土元素 (Earth Elemental, Small)
小型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    -1
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   17 (+1体型,-1敏捷,+7天生),接触110,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ +0
攻击:     挥击 +5 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  挥击 +5 近战 (1d6+4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+4,反射-1,意志+0
属性:     力量17,敏捷8,体质13,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+3,侦察+2
专长:     猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     3HD (小型)
等级调整:   -
****************************************************************************
背包 2lb
睡袋 5lb
燧石铁片
口粮(3天份) 3lb
水袋 4lb
火把*5 5lb

****************************************************************************
背景什么的
劇透 -   :
巴瑞生于碧心城,父母都是当地的护林者。自幼接受德鲁伊之道熏陶的巴瑞,对元素妖精之类的兴趣更在各种林木动物之上——故而在成年后担任了数年护林者便离开了碧心城独自游历。数月后他来到了黎明林地,并如愿加入了绿吟学派成为了一名学徒一直修行至今。近日,导师告知巴瑞钻石湖附近的一个墓地似乎有些异动,并让巴瑞前来调查锻炼...
« 上次编辑: 2016-07-26, 周二 19:50:02 由 莱茵赫兹 »

离线 月火

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Re: 【开团贴·已满】虫之归还年代记
« 回帖 #6 于: 2016-07-01, 周五 12:28:50 »
劇透 -   :
————————————————————————————————
姓名:艾絲蒂爾
種族/性別:人類/女
陣營:善良中立
信仰:天命諸神
語言:通用語
經驗點數/下一級:
體型:中等體型
年齡:17
身高:155
體重:52
人設:想到再補
————————————————————————————————
職業:修道牧師1/賢者之劍1
牧師領域:媚惑/旅行
屬性:(32buy)
劇透 -   :
 力量 16(+3)
 敏捷 8(-1)
 體質 12(+1)
 智力 10(+0)
 睿智 14(+2)
 魅力 16(+3)
生命骰數︰1D6+1D8+2
生命值︰12
速度︰基本30呎/負重20呎
面寬/可觸距離︰5呎/5呎
先攻權加值︰0=-1+1(快速行動)
準備武術:影刃術/紅蓮之劍/完美精神/猛躍
————————————————————————————————
豁免:
劇透 -   :
 強韌0=2(基礎)+1(體質加值)-3(缺陷)
 反射1=0(基礎)-1(敏捷加值)+2(賢劍)
 意志6=2(基礎)+2(感知加值)+2(賢劍)
————————————————————————————————
防禦等級︰12=10-1(敏)+2(盾)+3(甲)-2(架勢)
措手不及:13
觸碰:7
最大敏捷加值:+3
防具檢定減值:-4
-------------------------------------
BAB:1
擒抱檢定:3+1(BAB)=4
擒抱︰先近戰接觸攻擊檢定,再雙方對抗擒抱檢定
阻絆︰攻擊者力量檢定 對抗 防禦者力量/敏捷檢定較高者
衝撞︰雙方對抗力量檢定
近戰武器類型:鈍擊
近戰攻擊檢定:1d20-1(敏捷)+3(力量)
近戰攻擊傷害︰1d8+3+1d6
近戰重擊威脅:*2

遠程武器類型:無
遠程攻擊檢定:無
遠程攻擊傷害︰無
遠程重擊威脅:無
遠程攻擊範圍:無
-------------------------------------
驅散不死生物次數:6=3+3
最高驅散HD:1D20+3  =1D20+3(魅力加值)
劇透 -   :
 4-6   牧師等級-2
 7-9   牧師等級-1
10-12  牧師等級
13-15  牧師等級+1
16-18  牧師等級+2
19-21  牧師等級+3
22或更高  牧師等級+4
驅散傷害:2D6+4  =2D6+1(牧師等級)+3(魅力加值)
————————————————————————————————
技能:(6+0)x4+6+4+1=35
劇透 -   :
名稱:     職業:   合計:   加點:   懲罰:   調整    屬性:  未受訓:

估價      跨職     0     0     無     0    智力     可

平衡感     跨職     2     1     無     1    敏捷     可

唬騙      跨職    -1     0     無     3    魅力     可

攀爬      跨職    -1     0    -4     3    力量     可

專注      本職     4     5     無    -1    體質     可

手藝      本職     1     0     無     0    智力     可

文件解讀    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

交涉      本職     3     0     無     3    魅力     可

解除裝置    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

易容      跨職     2     0     無     3    魅力     可

逃脫      跨職    -3     0    -4     1    敏捷     可

偽造文書    跨職     1     0     無     0    智力     可

收集信息    跨職    -1     0     無     3    魅力     可

馴養動物    跨職    ——     0     無    ——    魅力    不可

醫療      本職     4     2     無     2    感知     可 

躲藏      跨職    -3     0    -4     1    敏捷     可

威嚇      跨職     3     0     無     3    魅力     可

跳躍      跨職     3     4    -4     3    力量     可(4點跨職=2)

神秘知識    本職     3     3     無    ——    智力    不可

建築工程知識  跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

地下城知識   跨職     1     1     無    ——    智力    不可(2點跨職=1)

地理知識    跨職     1     1     無     0    智力    不可

歷史知識    本職     1     1     無    ——    智力    不可

地方知識    本職    ——     1     無    ——    智力    不可

自然知識    跨職     1     1     無    ——    智力    不可(2點跨職=1)

貴族皇室知識  跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

宗教知識    本職     2     2     無     0    智力    不可

位面知識    本職     2     2     無     0    智力    不可

聆聽      跨職     5     3     無     2    感知     可 

潛行      跨職    -3     0    -4     1    敏捷     可

開鎖      跨職    ——     0     無    ——    敏捷    不可

表演        跨職    ——     0     無     3    魅力     可

專業      跨職    ——     0     無    ——    感知    不可

騎術      跨職     1     0     無     1    敏捷     可

搜索      跨職     1     0     無     0    智力     可

察言觀色    跨職     2     0     無     2    感知     可

手上功夫    跨職    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

語言      跨職    ——     0     無    ——    ——    不可

辨識法術    本職     0     0     無     0    智力    不可

偵察      跨職     2     0     無     2    感知     可 

生存      本職     3     1     無     2    感知     可

游泳×      跨職    -9     0   -12     3    力量     可

翻滾      跨職    -2     2    -4    ——    敏捷    不可(4點跨職=2)

使用魔法裝置  跨職    ——     0     無    ——    魅力    不可

繩技      跨職     1     0     無     1    敏捷     可


×游泳計入雙倍防具檢定減值
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種族與職業特性:
劇透 -   :

修道牧師具有所有的標準牧師本職特徵,除了下列所示。
武器與裝甲熟練:修道牧師能熟練使用簡易武器和輕型裝甲。
學問(特異能力):由於長時間的研究,修道牧師具有廣泛範圍的流浪知識。該能力類似於吟遊詩人的逸聞知識本職特徵,使用修道牧師的職業等級來代替吟遊詩人等級。
神祉,領域和領域法術:大部分修道牧師信仰與知識和學問想關聯的神祉,包括(但不必要受限於)博卡布,維卡那和維婕斯。聖職人員中可能具有修道牧師的其他神祉包括柯瑞隆•拉瑞斯安,莫拉丁,培羅和悠達拉。除了從其神祉列表中選取的任意領域外,修道牧師自動獲得獎勵領域知識(即使知識不是該神祉的牧師正常可用的領域)。他獲得知識領域神賦力量,並可以從知識領域或者他的兩個正規領域之一中選擇他的獎勵領域法術。
施法能力:將下列法術加入修道牧師職業法術列表:0級——傳訊術;一級——抹消術,鑑定術,隱形僕役;二級——狡詐術;三級——迷幻手稿,秘密文頁,巧言術(從四級降低);四級——偵測探知;六級——解析咒文;七級——隔離術;九級——靈視。

靈光(Aura,特異能力):

混亂,邪惡,善良或者守序神祇的牧師有一種特別強烈的靈光,靈光和神祇的陣營相對應(詳見偵測邪惡法術)。沒有特定神祇信仰但是選擇混亂、邪惡、善良或守序領域的牧師同樣有這種對應陣營的靈光。

 

法術:

牧師施展牧師法術列表上的神術。但是,他的陣營會限制他施展那些有違自身道德觀念的法術,見之後的混亂、邪惡、善良、以及守序法術。牧師必須提前選擇和準備他的法術(見後)。

要準備或施展某法術,牧師的感知值必須至少達到10+該法術等級。對抗牧師法術的豁免檢定難度等級為10+法術等級+牧師感知修正。

和其他施法者一樣,牧師每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他的基本法術分配方案在表:牧師內給出。另外,他可以因為高感知來獲得每日獎勵法術。從第一級法術等級開始,牧師還可以在每個他可以施法的法術等級上獲得一個領域法術。當牧師在領域法術位內準備法術時,法術必須屬於他所選擇的兩個領域之一(見之後的神祇、領域和領域法術)。

牧師通過冥想或祈禱準備法術。每個牧師每天內都必須花費一個小時來安靜的思考或者感恩從而獲得他的每日法術。休息時間和牧師是否能準備法術無關。牧師可以準備和施展任何牧師法術列表上的法術,只要他達到了施法要求,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。

 

神祇(Deity)、領域(Domains)和領域法術(Domain Spells):

牧師的神祇影響到本人的陣營、他能施展的法術、他的價值觀,以及其他人怎麼看待他。牧師可以從他神祇的領域中選擇兩個領域。只有他的陣營和陣營領域(混亂、邪惡、善良,以及守序)相符時,他才能選擇對應陣營領域。

如果牧師沒有特定信仰神祇,他依然可以選擇兩個領域來代表他的精神傾向和能力。陣營領域方面的限制依然存在。

從一級法術等級起,每個領域都為牧師在他所能施展的法術等級上提供一個法術,與此類似的還有神授能力。牧師可以同時得到兩個所選領域的神授能力。

在某法術位上選擇領域法術時,牧師每天可以挑選其一用他的領域法術位準備法術。如果一個領域法術不在牧師法術列表內,那麼牧師只能使用他的領域法術位來準備此法術。

 

自發施法(Spontaneous Casting):

善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以將儲存的法術能量轉化為之前未準備的治療法術。牧師可以「放棄」任何準備好的法術(除了領域法術)來施展同級或較低等級的治療法術(治療法術指的是那些名字中有治療(cure)的法術)。

邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)無法把準備的法術轉化為治療類法術,但是可以將它們轉化為造成傷害法術(造成傷害法術指的是那些名字中有造成傷害(inflict)的法術)。

既非善良也非邪惡並且神祇也是如此的牧師可以依照玩家的選擇來把法術轉化為治療法術或造成傷害法術。一旦玩家做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師是驅散還是命令不死生物上(見之後)。

混亂,邪惡,善良,守序法術:牧師不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)陣營相對的法術。法術是否屬於特定的混亂、邪惡、善良、守序可以參見法術說明。

 

驅散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):

任何牧師,不管其陣營如何,都有通過他的聖徽(或邪徽)引導信仰來影響不死生物的力量(見戰鬥部分的驅散或斥喝不死生物)。

善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以驅散或摧毀不死生物,邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)則可以斥喝或命令這些生物。中立神祇的中立牧師則必須選擇按照其中一種方式。一旦做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師自發施法時施展治療法術還是造成傷害法術上(見之前)。

牧師每天可以嘗試影響不死生物的次數為3+魅力修正。知識(宗教)達到5級或以上的牧師可以在影響檢定上有+2加值。

 

額外語言:

牧師的額外語言選擇包括了天界語(Celestial),深淵語(Abyssal)和煉獄語(Infernal)(分別對應善良,混亂邪惡,守序邪惡的異界生物語言)。這些選擇附加在角色的種族額外語言選擇中。
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角色缺陷:
劇透 -   :
病弱體質
手抖
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專長:
劇透 -   :
猛力攻擊

動物虔誠(領域)ANIMAL DEVOTION
你可以通過動物的特性來增強自身身體能力。
  效果:每日一次以一個迅捷動作,你賦予自身一種特定動物的力量。每次激活本專長將獲得下列能力之一,每次效果持續1分鐘。
  猿怒Ape's Fury:在你的力量數值上獲得+2神聖(若你信奉善良或中立神祉)或褻瀆(若你信奉邪惡神祉)加值。本加值每六級角色等級增加2(18級時最高+8)。當你發動猿怒時,周身迅速冒出毛髮並持續到本效果結束。
  豹疾Cheetah's Sprint: 在你的基礎陸行速度上獲得+5英呎神聖(若你信奉善良或中立神祉)或褻瀆(若你信奉邪惡神祉)加值。本加值每四級角色等級增加5英呎(20級時最高+30英呎)。當你發動豹疾時,周身會被黑色斑點覆蓋。
  鷹飛Hawk's Flight:你能夠飛翔就像使用了法術翱翔天際(Overland Flight)。在5級及以後每五個級別時,你的基礎飛行速度上獲得+5英呎神聖(若你信奉善良或中立神祉)或褻瀆(若你信奉邪惡神祉)加值(20級時最高+20英呎)。當你發動鷹飛時,後背會長出無形但發光的翅膀並在效果激活期間持續保留此特徵。
  蛇擊Serpent's Strike:獲得天生齧咬攻擊,它會造成1d3點體質傷害,而不能造成正常傷害。成功通過強韌豁免檢定(DC 10+1/2角色等級+魅力加值)則不受體質傷害。免疫毒素傷害的生物對此效果免疫。當你發動蛇擊時,你的犬齒會激變為毒牙並在效果激活期間持續保留此特徵。
  特殊:你可以多次選擇本專長,每次選擇都將獲得一次額外每日使用次數。
  特殊:如果你擁有驅散或呵斥不死生物能力,你可以犧牲三次驅散或呵斥能力每日使用次數來獲得該領域專長的一次額外每日使用次數。
  特殊:你可以同時激活多個效果。儘管如此,你依舊每輪只能激活本專長一次。


缺陷獎勵專長:
劇透 -   :

秩序虔誠(領域)LAW DEVOTION
秩序的力量幫助你戰鬥。
  效果:每日一次以一個迅捷動作,你可以召喚秩序力量來援助你。當你使用本能力時,在下一動作前,你的攻擊檢定或防禦等級上獲得等+3的神聖(若你信奉善良或中立神祉)或褻瀆(若你信奉邪惡神祉)加值。在下一動作開始時,若你願意可重新分配此加值。本效果持續1分鐘。
  當你達到10級時,此加值增為+5,當你達到15級時,此加值為+7。
  特殊:你可以多次選擇本專長,每次選擇都將獲得一次額外每日使用次數。
  特殊:如果你擁有驅散或呵斥不死生物能力,你可以犧牲三次驅散或呵斥能力每日使用次數來獲得領該域專長的一次額外每日使用次數。

法術瞬發
(超魔專長)(Quicken Spell)
你可以在瞬間發出法術。
效果:搭配本專長的施法為即時動作。同一輪中你可以進行另一個動作,甚至施展另一個法術。每輪只能施展一個瞬發法術。
瞬發的法術須佔用高於原本四個等級的法術欄位。施展瞬發法術不會引發藉機攻擊。


領域轉換專長:
劇透 -   :

知識虔誠(領域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通過知識來利用敵人的弱點,克服它們的強項。
  前提條件:知識(任意)5級。
  效果:選擇本專長時,立刻將一項你所選擇的知識技能加入自己的職業技能列表。以後你可以將它視為本職技能,不論你先前是什麼職業。當與生物戰鬥時,只要你在合適知識技能上擁有至少一級,就可以基於該生物類型進行一次知識檢定,生物類型與知識技能的相關描述請見玩家手冊第78頁。
  你在接下來的戰鬥中對抗該生物類型的敵人時,在攻擊檢定和傷害檢定上獲得洞察加值。該加值數值依靠你的知識檢定結果,具體如下表。
  檢定結果         加值獎勵
  15或更低                          +1
  16-25                           +2
  26-30                                 +3
  31-35                                 +4
  36或更高                            +5
  每次戰鬥每種生物類型只能作一次知識技能檢定。如果你在同一場戰鬥中面對多種類型的敵人,你可以每種生物類型作一次知識技能檢定,因此,可能對不同的敵人得到不同的加值。
  實例:愛翰德拉麵對一頭黑龍,一隻吸血鬼和一隻眼魔。她擁有知識虔誠專長並在知識(神秘)和知識(宗教)上都有級數。在戰鬥開始時,她通過檢定獲得對龍與吸血鬼的加值,但因為她在知識(地下城)上沒有級數,所以她沒機會獲取對眼魔(異怪)的加值。
愛翰德拉的知識(神秘)技能檢定結果使她在對抗黑龍時在攻擊檢定與傷害檢定上獲得+3洞察加值。之後,一個半龍生物加入這場戰鬥。愛翰德拉不用再作一次檢定,因為她已經在戰鬥中針對龍類生物作過檢定,所以她對抗半龍生物時在攻擊檢定與傷害檢定上同樣獲得+3洞察加值。
  此效果是一個特異能力。


武術
劇透 -   :
米爾陶諾斯式衝鋒(Charging minotaur)
石龍派(攻擊技)
等級:賢者之劍1級,軍道之刃1級,天誅之劍1級
發動時間:整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:一個生物

「你的衝鋒帶著巨大的衝擊力將你的對手撞飛」

你大吼著穿越戰場,發起無堅不摧的衝鋒。當你擊中對手時,巨大的衝力將他撞飛。
作為武技的一部分,你必須在衝鋒中進行一次衝撞攻擊,你的移動和衝撞嘗試都不會引發藉機攻擊,如常的處理這次衝撞嘗試。如果你的力量檢定比對手更高,你造成2D6+力量調整值點鈍擊傷害,並如常的撞開對手。


影刃術(Shadow blade technique)
影手派(攻擊技)
等級:賢者之劍1級
發動時間:標準動作
距離:近戰攻擊
目標:一個生物

「你以精細的方式揮動著你的武器,創造出有兩倍武器的假象,在你攻擊時,兩把武器都斬向對手。」

這種武技使你能神秘的使手中的武器數量加倍,當你攻擊時,你的對手必須決定他要防禦哪把。在多數情況下,幻象武器會分散對手的注意力使你真正的攻擊命中。有時兩擊會同時命中,這時陰影刃會以寒冷能量的形式消散。

作為武技的一部分,你必須進行一次近戰攻擊。與普通的攻擊不同,你投2D20,並且選擇一個結果來使用。如果你用更高的結果,你的攻擊視為普通攻擊來處理(陰影刃沒有命中,而真正的攻擊命中)如果你選擇較低的結果,或者兩者的結果相同,你的攻擊能造成額外1D6寒冷傷害。
這種武技是一種超自然能力。


猛躍(Sudden leap)
虎爪派(強化技)
等級:賢者之劍1級,軍道之刃1級
先決條件:一種虎爪派武技
發動時間:迅捷動作
距離:個人
目標:自身
持續時間:立即

「你在眨眼間躍向一個新的位置,使你的對手感到困惑。」

你可以以迅捷動作做一次跳躍檢定,可以移動的距離取決於你的跳躍檢定結果,你的移動會引發藉機攻擊,而且你必須直線移動。你可以試圖通過一個翻滾檢定來避免印發藉機攻擊,除非你通過合適的翻滾檢定,否則你不能躍過你的對手。


紅蓮之劍(Burning Blade)
漠風派(強化技)【火系】
等級:賢者之劍1級
發動時間:快速動作
距離:自身
目標:自身
持續時間:本輪結束

你的武器迸射出火焰,以優雅的軌跡像對手擊去。

手中的武器微妙而精確地顫動著,釋放出火焰的力量。當你發動這種招數後,你的武器迸發出火焰。在此回合內,你的近戰攻擊可以造成1d6+每武道家等級1點的額外火系傷害。

本招數視為超自然能力。

完美精神(Moment of Perfect Mind)
鋼魂派(應對技)
等級:賢者之劍1級,軍道之劍1級
發動時間:反射動作
距離:自身
目標:自身

你的精神專注力和武道修行讓你的精神好像鐵壁般堅固。當對手用法術侵蝕你的精神時,你可以變得極為堅定。

利用專注的學習,鋼鐵般的意志,以及高度的專注,你可以抵抗侵蝕意志的力量。當你感到這樣的力量企圖矇蔽你的神智時,可以使用自己體內的能量進行抵抗。

你可以在任何需要進行意志檢定時啟動本招數。你可以進行專注檢定代替意志檢定,並以其結果決定豁免是否成功。你必須在進行意志檢定前決定是否使用本招數。在專注檢定中投出1並不意味著豁免自動失敗。

焰星(Blistering Flourish)
漠風派(攻擊技)
等級:賢者之劍1級
發動時間:標準動作
距離:30ft.
範圍:以自身為中心30ft.半徑爆發
持續時間:1分鐘
豁免:強韌忽略

你用武器在頭頂畫個圈子,武器就變成火焰。隨著你手臂的動作,火焰炸裂成耀眼的閃光。

當你發動這種攻擊技時,你製造出耀眼的光芒。除你以外所有範圍內的生物必須進行強韌檢定(DC 11+角色感知調整值),所有沒能通過檢定的生物將眩目1分鐘。

本招數視為超自然能力。


架勢
劇透 -   :
懲戒之姿(Punishing stance)
鐵心派(架勢技)
等級:軍道之刃1級
發動時間:快速動作
距離:個人
目標:自身
持續時間:架勢

「當你的對手斬向你毫無防備的腿部和側面時,你狠狠的用你的武器迎面斬下,從你的架勢中獲得額外的力量。」

你將武器舉過頭頂,使你能以極大的力量斬下。然而這種架勢會使你更容易被對手擊中。只有開始入門的鐵心派學徒能使攻擊上的優勢超過防禦上的劣勢。一個更弱的戰士在這種架勢下幾乎不能在對手的攻擊下保護自己。
當你處於這種架勢下時,你在近戰攻擊時造成額外1D6傷害。但你在AC上承受-2罰值,因為這是一個犧牲防禦性來換取力量的架勢。


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已裝備(共計53磅,gp)
劇透 -   :
重型硬頭鎚(8磅,12gp)
重型鋼盾(15磅,20gp)
鑲嵌皮甲(20磅,25gp)
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腰包裡(共計0磅,gp)
劇透 -   :

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背包裡(共計78磅,gp)
劇透 -   :
牧師工具包(32磅,16gp)
烹飪工具箱(16磅,3gp)
便攜式床(30磅,1gp)
梳洗工具箱(2磅,1gp)
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總計:125-12-20-25-16-3-1-1
現金:47gp
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負重統計x磅
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目前中度負重
註:負重影響(和防具影響只取最高者)
劇透 -   :
輕度負重76 磅以下

(力量16,輕度76磅,中度77-153磅,重度154-230磅)

中度負重:最大敏捷加值+3,檢定減值-3,速度20呎,奔跑係數x4

重度負重:最大敏捷加值+1,檢定減值-6,速度20呎,奔跑係數x3
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已知牧師神術:
牧師零級禱念:
劇透 -   :
造水術:每等級可造出2加侖純水。
【治療領域CL+1】治療微傷:治療1點傷害。
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
偵測毒性:偵測一個生物或小型物體所帶有的毒性。
神導術:單次攻擊檢定、豁免檢定或技能檢定+1。
造成微傷:接觸攻擊,傷害值為1點。
光亮術:使目標物品如火把般發光。
修復術:修複目標物品的細微損傷。
淨化食糧:每等級精製出1立方呎的水或食物。
閱讀魔法:閱讀捲軸及法術書。
提升抗力:受術者的豁免檢定獲得+1加值。
恩賜:受術者獲得1點暫時生命值。
抄寫術(Amanuensis):複製非魔法的文件。

牧師一級法術:
劇透 -   :
絕望術:敵人受到攻擊檢定-1,抗恐懼豁免檢定-1。
祝福術:同伴獲得攻擊檢定+1,抗恐懼豁免檢定+1。
祝福聖水M:造出聖水。
驚恐術:使一個5HD以下的生物逃竄1d4個回合。
命令術:使一個受術者在一輪中遵從你所給的一字命令。
通曉語言:懂得所有可說可寫的語言。
【治療領域CL+1】治療輕傷:治療1d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+5點。
【邪惡,不可用】詛咒邪水M:製造邪水。
觀命術:查看30尺內瀕死生物的狀態。
偵測混亂/邪惡/善良/守序:找出相應陣營的生物、法術與物品。
偵測死靈:發現60尺內的不死生物。
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
喪志術:受術者的攻擊檢定、傷害擲骰、豁免檢定與技能檢定均-2。
忍受元素傷害:在寒冷或炎熱環境中怡然自得。
熵光護盾:用遠程武器攻擊你會有20%的失手機率。
躲避死靈:不死生物無法察覺受術者,每等級可影響一個對象。
造成輕傷:接觸攻擊,造成1d8點傷害,每等級再多造成+1點傷害,最高+5點。
魔石術:變出三顆魔石,攻擊獲得+1加值,可造成1d6+1點傷害。
魔化武器:將魔力灌入武器,使其獲得+1加值。
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
防護混亂/邪惡/善良/守序:AC與豁免檢定+2。反制心靈控制,並可使元素生物與異界生物無法靠近。
移除恐懼:壓抑恐懼感,或使一個受術者的抗恐懼豁免檢定+4,每4等級增加一對象。
聖域術:對手無法攻擊你,你也無法進行攻擊。
虔誠護盾:神聖靈光,可獲得至少+2偏斜加值。
一級召喚怪物術:可召喚外界生物為你作戰。
失序之水(Anarchic Water M):製造失序之水。
公理之水(Axiomatic Water M):製造公理之水。
祝福精準(Blessed Aim):所有盟友的遠程攻擊檢定+2。
血肉旋風(Blood Wind):受術者可以使用天生武器進行遠程攻擊。
寒霜之焰(Cold Fire):火焰變成藍白色而且寒冷。
信念(Conviction):受術者的豁免獲得+2或更高加值。
延緩病發(Delay Disease):疾病生效的時間推遲一天。
解除防護(Dispel Ward):如同解除魔法,但是只對防護系法術有效。
烏木之眼(Ebon Eyes):你可以看穿魔法黑暗。
信仰癒合(Faith Healing)治療和你同信仰的生物8+1/每等級(最多+5)點傷害。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,對抗衝撞和拌摔時+4。
死亡打擊(Grave Strike):一輪內,你可以偷襲不死生物。
導向之光(Guiding Light):對範圍內的生物發動遠程攻擊時,攻擊擲骰+2。
良好休息(Healthful Rest):休息時,生命恢復的速度為正常的兩倍。
寒冰手套(Ice Gauntlet):寒冰在你的手上形成一對帶刺鐵手套。
焦躁(Incite):受術者不能進行準備動作和延遲。
鋼之忍耐(Ironguts):受術者在對抗毒素時豁免+5。
路尼亞之光(Light of Lunia):你周圍散發出銀光,可以轉化成2束射線,可以造成1D6傷害。
月之渴求(Moon Lust):受術者對月亮著迷,陷入迷魂狀態或者目眩狀態。
夜之盾(Nightshield):你的豁免得到抗力加值。同時吸收魔法飛彈。
啟迪靈光(Nimbus of Light):光照亮你,直到你將其作為攻擊釋放。
危險預兆(Omen of Peril F):你預知未來的危險。
傳送導標(Portal Beacon):你獲知魔法傳送門位置的其他知識。
抵抗異界傾向(Resist Planar Alignment):受術者對微弱陣營傾向的位面相關懲罰免疫,強烈陣營傾向的位面相關懲罰減半。
復甦(Resurgence):受術者獲得第二次豁免的機會。
預兆(Sign):你的下一次先攻檢定+4。
雪地之靴(Snowshoes):受術者在冰和雪上可以正常移動。
印法術(Spell Flower):每一隻前肢積存一發接觸類法術。
一級不死生物召喚(Summon Undead I):召喚不死生物協助你戰鬥。
上升氣流(Updraft):圓柱型的氣流托著你上升。
次級回春術(Vigor,Lesser):每輪治療1點傷害(最多持續15輪)。
光榮之視(Vision of Glory):受術者的一次豁免檢定獲得等於你的魅力修正的士氣加值。
深海之鰭(Wings of the Sea):受術者的游泳速度+30尺。
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已知牧師領域法術:

魅惑領域(Charm Domain)
神授能力:每天一次,能以自由動作臨時增加4點cha,持續時間每等級1分鐘。

領域神術:
1環:魅惑人類:使一個類人生物暫時成為施法者的朋友。
2環:安定心神:使受術者冷靜下來並暫時使得其身上直接影響情緒的效果失效。
3環:暗示術:驅使目標聽從施法者的言語行動。
4環:希望仰仗#(Good Hope):使受術者的攻擊骰、傷害骰、豁免骰、技能檢定骰均獲得+2加值。
5環:魅惑怪物:使受術者以為施法者是它的盟友。
6環:指使術:如次等指使術,但不受生物類型限制。
7環:精神錯亂:受術者將一直處於困惑術的效果中。
8環:短訊暗示:與短訊術類似,但可以把暗示術施加到短訊上。
9環:支配怪物:如支配人類,但不受生物類型限制。

旅行領域(Travel Domain)
神授能力:你可以自由活動,無視於使動作遲緩的魔法效果。此能力類似「動作自如」法術,每天可使用的次數為每牧師等級 1 輪。
此效果自動生效,直到時間截止或不再需要此效果。此效果每日只有總輪數的限制,因此一天可啟動數次。這是一種超自然能力。
「生存」成為牧師本職技能。
旅行領域法術
1、神行術(Longstrider):速度增加。
2、物品定位術(Locate Object):感應目標物品的所在方向,可指定物品型態或特定物品。
3、飛行術(Fly):受術者以速度 60 尺飛行。
4、任意門(Dimension Door):傳送至範圍內任一地點。
5、傳送術(Teleport):立刻將你傳送至任何地方,最遠為每等級 100 哩。
6、尋找捷徑(Find the Path):顯示直接可到達目的地的路。
7、高等傳送術(Teleport, Greater):與「傳送術」同,但到達地點無誤差
8、相位門(Phase Door):可經由隱形的路徑穿過木頭或石頭。
9、星界投射(Astral Projection)M:將你及夥伴投射入星界。

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法術位(牧師神術):
牧師零級禱念:
劇透 -   :
法術位:2格
DC:10+0(法術等級)+2(感知加值)=13
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
閱讀魔法:閱讀捲軸及法術書。
光亮術:使目標物品如火把般發光。
牧師一級法術:
劇透 -   :
法術位:1+1(感知額外法術)=2格
DC:10+1(法術等級)+3(感知加值)=14
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
通曉語言:懂得所有可說可寫的語言。


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法術位(牧師領域法術):
一級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+1(法術等級)+2(感知加值)=13
神行術(Longstrider):速度增加。

奇物/雜物(放物品效果)
劇透 -   :
牧師工具包
價格 16金幣; 重量 32磅。
該工具包包括一個背包,一個睡袋,一個腰包,蠟燭(10),一本便宜的教典,燧石和鐵片,鐵壺,一套餐具,麻繩,肥皂,一個法術材料包,火把(10),口糧(5天),水袋和一個木製聖徽。
烹飪工具箱
價格 3金幣; 重量 16磅。
該工具箱包含一個鐵壺,一個鐵鍋,一個勺子,一個烤肉叉,一個木製菜板,一個切割刀,一個鐵質三腳架,一包火種和一小包本地或其他地方容易找到的調味料。你可以把烤肉叉架在三腳架上來燒烤一些小動物。所有的組件(除了鍋之外)都都符合鐵罐的大小以便於儲存和運輸。
便攜式床
價格 1金幣; 重量 30磅。
這種高於地面的營地用床由木頭和帆布製成,在地面潮濕而且遍佈石頭的時候特別有用。它足以睡下一個成年男性,但摺疊起來只有4英呎x9英吋的圓柱形袋子那麼大。
梳洗工具箱
價格 1金幣; 重量 2磅。
這袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲銼,一塊海綿,一面小鏡子,肥皂,牙籤和牙粉。



人物經歷
劇透 -   :
生於鑽石湖
從小無大志
只想吃喝睡
但是很哀傷
被抓去當兵
從小有讀書
長大變牧師
變牧師不好
要蹲在兵營
吃飽沒事幹
就要作任務
任務做不完
就沒飯可吃
可憐小女孩
只好當勞工
幫兵作任務

« 上次编辑: 2016-07-26, 周二 20:04:08 由 月火 »
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1/1 被不靠譜的坑貨開單人團
0/1-史詩團
1/2-自由經營團
2/5-超過一年以上的長團