作者 主题: (迷宫长团)大魔王拉霍斯——来自GM的挑战书(已完结)  (阅读 3869 次)

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离线 Sinefer

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一,来自GM的挑战书
      挑战内容:构筑出能够在1VS1的单挑战斗中,相对稳定地战胜拉霍斯的build
     (由于骰筛存在随机性,以至于具体胜率难以考察。
        若无法通过体感判断,则改为通过4局实战中要求赢得3局来进行判定。
        挑战者可以选择自行操作,或委托GM进行实战)

      拉霍斯的基本信息——
      HP:39/39   气力:3/3   部下:24/24   回避值:10
      物品:披风,盔甲,坐骑,使魔(树人),衣装,盾牌

      拉霍斯的技能:
剧透 -   :
     【军神】 常驻 《HP》的最大值提升[和自己的《属下》同等数值]点。 而只有在王国阶段编制《属下》时,才会提升现有值。
     【军力】常驻 可使自己的武器伤害提升[自己的《属下》数x1/5]点。
     【使魔使】 常驻  吸收了树人的灵魂,伤害为2d6+1 自己装备的使魔可以视为射程1,威力1D6的近战武器。使用该武器进行攻击时,可以用魅力代替武勇进行命中判定。另外,当该使魔是使用怪物的人民所制作出来的话,武器的威力改为等同于该怪物的威力。该技能视为召唤技能。
     【修罗】 类别:辅助 对象:自己 判定:无 战斗中,可在当自己的攻击造成某人行动不能、或是死亡时使用。 立即回复成未行动状态,然后再进行一次「移动和行动处理」。
     【武勋】 类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无 当战斗开始时,指定1名特定的重要NPC、或是怪物作为目标。 在该场战斗当中,攻击该名目标时,所使用的武器伤害额外提升1D6。 指定的角色死亡或行动不能时,可以重新指定一个目标。

二,战斗的规则
      1,双方在6格战场上进行1VS1的战斗
      2,拉霍斯初始站位为前卫,挑战者可任意选择初始站位
      3,双方的初始HP,气力和部下均为最大值
      4,不使用民之声,双方均没有设施的影响
      5,作战判定双方进行对抗判定,拉霍斯侧先进行判定并不能为作战判定花费气力和部下
      6,为了寻求更稳定的结果,判定不会大成功或大失败,攻击判定出现双6时视为自动命中
      7,不使用致命伤表,将对手HP减少至0的角色获得胜利,若双方HP同时减少为0视为挑战者失败
      8,射击攻击可以无视照明要求

三,构筑的规则
      1,挑战者构筑LV4的宫廷角色,王国等级视为4
      2,挑战者可以选择的职阶包括6种基本职阶,但不包括流浪者
      3,挑战者可以选择的职业包括所有基本职业和当前长团所开发的6种上级职业
      4,挑战者的技能选项包括对应的职阶/职业技能,12大类别技能与一般怪物技能(通过重训练+转职+异民街可以达成的范围内)
      5,奥义技能要求必须拥有至少一个上级职业才能选择
      6,挑战者可以任意选择自己的初始物品,但只能从一般物品与素材中选择
      7,挑战者不能使用任何除一般怪物技能以外的怪物数据
      8,不能使用该次团中的原创资源(例如拟态泥,空中广播等)

四,额外的特殊要求
      1,禁止强壮剂,高速咏唱,催眠战术,军神,仪式咒文
      2,霸权可以提前使用,但初始部下数为使用霸权前的数量

五,挑战的目标与奖励

      挑战项目A——使用1种非骑士的构筑,完成来自GM的挑战。完成挑战的PL将获得1个徽章。
                              当有PL达成该挑战目标后,其他的PL必须使用与该PL完全不同的技能才视作达成挑战
      挑战项目B——使用国王(武勇探索型),国王(才觉魅力型),骑士,大臣,神官,忍者,从者分别完成来自GM的挑战。
                              要求7种构筑之间相同的技能最多只能够被选择1次,但可以选择挑战项目A中选择过的技能。
                              第一个完成该挑战项目的PL将在后日获得1个专属的技能作为奖励。

      完成挑战项目以在该贴里回帖贴上对应的build为准。
« 上次编辑: 2016-05-22, 周日 11:15:29 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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Re: (迷宫长团)大魔王拉霍斯——来自GM的挑战书
« 回帖 #1 于: 2016-05-16, 周一 01:24:00 »
耐心的杰克

国王 职业:迷宫职人  LV4
勇武:1 探索:6 魅力:0 才觉:4
HP:16 器:2 配下:4 回避:13

技能:
霸权/Hegemony  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
可在王国阶段结束时使用。
在该场游戏当中,可将王国等级的数值,累积到自己的能力值之上(也可分配到多个能力值上)。但是这个效果最多只能将「总和」能力值提升到8。
该技能提升的能力值也会使得《HP》、《回避》……等,副能力值的最大值提升。


迷核变动/Dungeon Tectonics  [职业]
类别: 支援 / 目标: 区域 / 检定: 参照本文
战斗中,任意选择1个区域,并选择一个等级在自己等级以下的战斗系陷阱。进行探索判定“7+该陷阱的等级+目标区域已配置的陷阱的等级”,在该区域配置所选择的陷阱。


铁腕/Knock Back [肉弹]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
可在使用近战武器攻击时搭配使用。
若对攻击目标成功造成伤害的话,可让该目标强制后退1格。



禁足/Wall
类别:响应     对象:区域     判定:探索/9
战斗中,任意角色进行移动时响应使用。消费1点希望,进行判定若成功,可以无效化该次移动。

电击作战/Blitz
类别:辅助     对象:见异能     判定:无
战斗开始时的第一次作战判定成功的时候使用。选择最多和自己才觉值相等数量的等级等同于或低于自己的角色,将这些角色在战场上允许的位置重新进行布置。


物品:拉炮X5 长枪

战术:站位是在我方本阵
首先开霸权推高探索和才觉 然后抢先攻
然后对敌人放个沼泽 
如果敌人成功脱出就用禁足
接下来就是不断的放更多的陷阱
还有等待 等待 等待 等待 等待 等待

通过挑战A,该build使用的技能不再适用于挑战A



« 上次编辑: 2016-05-16, 周一 03:09:57 由 Sinefer »

离线 qqq1478

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Re: (迷宫长团)大魔王拉霍斯——来自GM的挑战书
« 回帖 #2 于: 2016-05-16, 周一 02:23:38 »
骑士

刚腕的卡尔
骑士 职业:勇者 LV4
武勇:5 探索:1 魅力:4 才觉:2
HP:16 回避:8 部下:24 器:3


技能:
死守/Diehard  [职业]
类别: 响应 / 目标: 1名角色 / 检定: 无
可在当某人受到伤害时干涉使用。
减少自己的《属下》1D6人,使该伤害无效化。


军力/Strength  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
可使自己的武器伤害提升[自己的《属下》数x1/5]点。




武勳/Deed of Arm  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
当战斗开始时,指定1名特定的重要NPC、或是怪物作为目标。
在该场战斗当中,攻击该名目标时,所使用的武器伤害额外提升1D6。
指定的角色死亡或行动不能时,可以重新指定一个目标。



乱舞/Rush [肉弹]
类别:常驻 / 目标:自己 / 检定:-
可在使用近战武器进行命中检定时,多掷1颗骰子。
随后遵从行为检定的规则,从当中选出2个骰值作为达成值。



二刀流/Double Arm [肉弹]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
可在当自己的装备栏位当中装备2把以上的武器,且使用自己的近战武器攻击成功时搭配使用。
支付1点《气力》,选择1把尚未用来攻击的近战武器,并将该武器的威力加到伤害上,此外,该武器命中时可造成的效果也可加诸在攻击目标上。


物品:坐骑  战锤 战锤

站位: 自军后排
« 上次编辑: 2016-05-20, 周五 04:17:30 由 qqq1478 »

离线 Lezardz

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Re: (迷宫长团)大魔王拉霍斯——来自GM的挑战书
« 回帖 #3 于: 2016-05-16, 周一 03:01:44 »
从者 职业:星术师,处刑人
勇武:4 探索:2 魅力:3 才觉:2
器:3

技能:

大背包/Big bag
类别:常驻     对象:自身     判定:无
选择3个自己的物品栏,这些物品栏可以在收纳2个物品。

斩首/Headhunt  [职业]
类别: 辅助 / 目标: 自己 / 检定: 无
可在和在对自己同区域的角色攻击成功时组合使用。
支付任意数量的《气力》,并掷同等数量的骰子,只要当中有1颗骰子出现6的话,便可将该角色的《HP》变为0。


星之声/Voice of Star  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
可将道具栏中的【星之碎片】当作自己的《属下》或是《希望》来使用。【星的碎片】不会受到《属下》的上限值以及《器量》的限制。
此技能视为星术技能。

争取时间/Stonewall
类别:响应     对象:单体     判定:5+对象才觉值
作战判定失败是响应使用,从敌方阵营中选择1名角色,进行判定若成功,则该角色不能在先攻侧行动时行动,而是改在后攻侧角色全体行动后再行动。
这个技能是拿什么判定的啊

迷宫风水/Lucky Positiong
类别:常驻     对象:自身     判定:无
习得该技能时选择1个战场位置(敌/我方本阵,后卫,前卫)。战斗中,只要处于所选的位置,则任意判定达成值+1,武器威力+1D6。
敌方前卫

乱舞/Rush [肉弹]
类别:常驻 / 目标:自己 / 检定:-
可在使用近战武器进行命中检定时,多掷1颗骰子。
随后遵从行为检定的规则,从当中选出2个骰值作为达成值。

物品:
星之碎片*8
便当

争取时间保证先攻,迷宫风水保证命中,3器+8碎片11个骰子保证斩首

通过挑战A,该build使用的技能不再适用于挑战A
« 上次编辑: 2016-05-16, 周一 12:12:11 由 Sinefer »

离线 qqq1478

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Re: (迷宫长团)大魔王拉霍斯——来自GM的挑战书
« 回帖 #4 于: 2016-05-16, 周一 03:11:12 »
国王(才觉魅力)

枪火的尼诺
国王 职业 委员长  LV4
武勇:1 探索:0 魅力:5 才觉:6
HP:10 回避:7 部下:34 器:6


:


技能:
连射/Blaze Away [射击]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
可在当使用射击武器并攻击结束时使用。
支付1点《希望》,可再进行一次攻击。


先制射击/First-Strike [射击]
类别:响应 / 目标:自己 / 检定:-
可在当遭遇发生,且战斗开始时干涉使用。
支付1点《希望》,无关射程及【星之碎片】的效果,可使用射击武器对任意1名角色展开攻击(若未习得「瞄准」的话,仍会受到「误射」效果的影响,随机命中同一区域的敌人)。




击坠领域/Kill Zone
类别:响应     对象:自身     判定:无
自己装扮的射击武器的射程范围内有自身以外的角色进行了移动后响应使用。可以消费1点希望,对该角色使用射击武器进行攻击。这次攻击中,所使用的武器威力上升“修得的射击技能数*2”。
(额外习得条件:拥有至少1种射击技能)



屏气/Hold Breath
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用射击武器进行攻击时组合使用。攻击的达成值上升“自己位置到目标位置间的距离*2”。距离和射程用同样的方式计算,同区域视为0。





武器熟练/Weapon Mastery
类别:常驻     对象:自身     判定:无
习得该技能时选择一种武器。装备该种类武器时,该武器视为等级+2。






铁炮 穿甲弹X5

站位 我方本阵
« 上次编辑: 2016-05-20, 周五 04:02:06 由 qqq1478 »

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Re: (迷宫长团)大魔王拉霍斯——来自GM的挑战书
« 回帖 #5 于: 2016-05-16, 周一 16:29:12 »
命悬一线的卡佐

忍者 职业:鍊金术士  LV4
勇武:1 探索:6 魅力:2 才觉:3
HP:16 器:3 配下:14 回避:14


技能:
傀儡/Puppet Ruler  [职业]
类别: 支援 / 目标: 自己 / 检定:探索/7+对象等级
选择1名目标角色,减少自己的《属下》1D6人,使该名角色所学得的1个常驻型技能,在该周期当中无效化。



影胧/Phantasma  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
战斗中,可在当没有队友和自己同个区域时使用。
使自己的《回避值》提升[自己的《属下》人数x1/5]点。


零距离射击/Point Blank [射击]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
可在对和自己同个区域的目标,且使用射击武器攻击成功时使用。
可让自己的武器威力上升[1D6+所装备的射击武器的数量]点。


浑身之力/Full Efforts
类别:响应     对象:自身     判定:无
物品效果被发动或触发时响应使用。该物品若有等级且不为消费品,该物品的等级上升1D6。物品效果处理后,该物品被破坏。


武乐/Combat Dance
类别:常驻     对象:自身     判定:无
可以代替武勇由探索来进行命中判定。可以代替武勇由魅力来决定消耗气力提升伤害的上限。

物品:
手里剑X4  盾牌 回复药_(:зゝ∠)_

站位:我方前排

第一回合封军神 下回合使用连击    看情况烧气加成功率
« 上次编辑: 2016-05-20, 周五 02:28:09 由 qqq1478 »

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Re: (迷宫长团)大魔王拉霍斯——来自GM的挑战书
« 回帖 #6 于: 2016-05-18, 周三 01:42:04 »
姑且算是单挑必胜的阿斯拉特

神官 职业:委员长  LV4
勇武:1 探索:2 魅力:6 才觉:3
HP:21 器:5 配下:34 回避:9


技能:
祈祷/Prayer  [职业]
类别: 响应 / 目标: 任意 / 检定: 无
可在任意时机干涉使用。
选择任意数量目标角色,并支付任意数量的《希望》,然后将已支付的《希望》分配到所选择的角色上。
选择的角色每分配到1点希望,《HP》便回复[1D6+对该角色的《好意》]点。



星愿/Wish on a Star
类别: 响应    对象:见异能     判定:无
任意时候响应使用。消费任意数量的星之欠片,选择等量的角色,这些角色的HP回复2D6。




【魅了】
类型:支援   对象:单体   判定:无
战斗中,选择与自己同区域的目标角色使用,该角色进行才觉判定/”使用者魅力+5“,若失败,无论该角色是否已行动,立即操作该角色进行移动和行动。这时不能使用气力或民之声。行动后该角色进入已行动状态。


特训/Discipline
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己的最大HP增加“5+自身等级”


争取时间/Stonewall
类别:响应     对象:单体     判定:5+对象才觉值
作战判定失败是响应使用,从敌方阵营中选择1名角色,进行判定若成功,则该角色不能在先攻侧行动时行动,而是改在后攻侧角色全体行动后再行动。

物品:
星片X6

站位:我方前排

丢东西_(:зゝ∠)_
« 上次编辑: 2016-05-20, 周五 02:26:24 由 qqq1478 »

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Re: (迷宫长团)大魔王拉霍斯——来自GM的挑战书
« 回帖 #7 于: 2016-05-19, 周四 17:13:00 »
从者

勇于挑战的西门
从者 职业 迷宫职人 鍊金术师 LV4
武勇:2 探索:5 魅力:2 才觉:3
HP:16 回避:12 部下:14 器:3


:


迷核变动/Dungeon Tectonics  [职业]
类别: 支援 / 目标: 区域 / 检定: 参照本文
战斗中,任意选择1个区域,并选择一个等级在自己等级以下的战斗系陷阱。进行探索判定“7+该陷阱的等级+目标区域已配置的陷阱的等级”,在该区域配置所选择的陷阱。




迷宫风水/Lucky Positiong
类别:常驻     对象:自身     判定:无
习得该技能时选择1个战场位置(敌/我方本阵,后卫,前卫)。战斗中,只要处于所选的位置,则任意判定达成值+1,武器威力+1D6。




禁足/Wall
类别:响应     对象:区域     判定:探索/9
战斗中,任意角色进行移动时响应使用。消费1点希望,进行判定若成功,可以无效化该次移动。


炼成/Weave Material
类别:辅助     对象:自身     判定:无
选择一种物品并消费对应需要的素材,制作一个该物品。在迷宫内也可以使用。




地裂/Dungeon Prominence
类别:支援     对象:单体     判定:探索/7+对象等级
选择一名房间内的角色。消费1点希望并进行判定,若通过判定,对该角色造成可以无视【外皮】【甲胄】【装甲】的“1D6+对象等级”点伤害。


心灵研究/Spiritialize
类别: 辅助    对象:自身     判定:无
自身进行攻击,支援行动或计划行动时组合使用。消费3个自己所装备的同种类素材,获得1点气力。



拉炮X1 素材背包X5

站位 我方本阵
« 上次编辑: 2016-05-20, 周五 02:27:50 由 qqq1478 »

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Re: (迷宫长团)大魔王拉霍斯——来自GM的挑战书
« 回帖 #8 于: 2016-05-20, 周五 03:16:43 »
大臣

理论胜利的伊

武勇1 探索2 才觉5 魅力3
HP12 器4 部下19回避9

技能

中背包/Middle Bag
类别:常驻     对象:宫廷     判定:无
王国阶段结束时从宫廷中选择3名角色。这些角色在该次游戏中,可以选择1个物品栏,该物品栏可以存放2个物品。


大背包/Big bag
类别:常驻     对象:自身     判定:无
选择3个自己的物品栏,这些物品栏可以在收纳2个物品。


理力的一击/Logical Blast
类别:支援     对象:单体     判定:才觉/9
消费1点希望,从战场上选择1名角色。进行判定若成功,对该角色造成“判定达成值-难易度”的伤害。


强化术式/Boosted Science
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用星术、召唤、科学技能时组合使用。每消费1点希望,可以使该技能的判定达成值或者威力上升3点。


传令/Pursuivant  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 宫廷 / 检定: 无
可在当自己于本阵时使用。
减少自己的《属下》1D6人,使作战检定的达成值提升[同等于所减少的《属下》人数]点。


道具:星片X10

站位:随便

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Re: (迷宫长团)大魔王拉霍斯——来自GM的挑战书
« 回帖 #9 于: 2016-05-20, 周五 03:47:51 »
武勇探索国王

黄金镐的勇者老王

国王 职业:勇者
武勇6 探索4 才觉1 魅力1
HP:19 器 1 部下9 回避12

技能

霸权/Hegemony  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
可在王国阶段结束时使用。
在该场游戏当中,可将王国等级的数值,累积到自己的能力值之上(也可分配到多个能力值上)。但是这个效果最多只能将「总和」能力值提升到8。
该技能提升的能力值也会使得《HP》、《回避》……等,副能力值的最大值提升。


格挡/Parry [肉弹]
类别:响应 / 目标:自己 / 检定:[武勇]DC=敌人的攻击达成值
可在当自己遭受攻击时干涉使用。
若成功通过上述检定,便可让该攻击的伤害变为1点。


屈强/Stalwart
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己的近战武器的威力上升“自己现在的HP/5”。(最多+10)

决战存在/ValiantBeing
类别:响应对象:自身判定:武勇/对手命中判定的达成值
自身受到攻击时响应使用。消费1点希望,并选择1种武器。进行判定若成功,则该攻击的伤害无效化,然后对进行该攻击的角色造成等于所选武器威力的伤害。



突击/Charge [肉弹]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
战斗中,可在移动阶段进行前进时使用。
每前进1格区域,便可让命中检定的达成值+1,武力的威力+2点。


道具
战锤 坐骑  盾牌 回复药X3

位置 我方前排
« 上次编辑: 2016-05-20, 周五 04:18:25 由 qqq1478 »

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Re: (迷宫长团)大魔王拉霍斯——来自GM的挑战书
« 回帖 #10 于: 2016-05-20, 周五 04:58:21 »
各种各样的

骑士

刚腕的卡尔
骑士 职业:勇者 LV4
武勇:5 探索:1 魅力:4 才觉:2
HP:16 回避:8 部下:24 器:3


技能:
死守/Diehard  [职业]
类别: 响应 / 目标: 1名角色 / 检定: 无
可在当某人受到伤害时干涉使用。
减少自己的《属下》1D6人,使该伤害无效化。


军力/Strength  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
可使自己的武器伤害提升[自己的《属下》数x1/5]点。




武勳/Deed of Arm  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
当战斗开始时,指定1名特定的重要NPC、或是怪物作为目标。
在该场战斗当中,攻击该名目标时,所使用的武器伤害额外提升1D6。
指定的角色死亡或行动不能时,可以重新指定一个目标。



乱舞/Rush [肉弹]
类别:常驻 / 目标:自己 / 检定:-
可在使用近战武器进行命中检定时,多掷1颗骰子。
随后遵从行为检定的规则,从当中选出2个骰值作为达成值。



二刀流/Double Arm [肉弹]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
可在当自己的装备栏位当中装备2把以上的武器,且使用自己的近战武器攻击成功时搭配使用。
支付1点《气力》,选择1把尚未用来攻击的近战武器,并将该武器的威力加到伤害上,此外,该武器命中时可造成的效果也可加诸在攻击目标上。


物品:坐骑  战锤 战锤

站位: 自军前排





国王(才觉魅力)

枪火的尼诺
国王 职业 委员长  LV4
武勇:1 探索:0 魅力:5 才觉:6
HP:10 回避:7 部下:34 器:6


:


技能:
连射/Blaze Away [射击]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
可在当使用射击武器并攻击结束时使用。
支付1点《希望》,可再进行一次攻击。


先制射击/First-Strike [射击]
类别:响应 / 目标:自己 / 检定:-
可在当遭遇发生,且战斗开始时干涉使用。
支付1点《希望》,无关射程及【星之碎片】的效果,可使用射击武器对任意1名角色展开攻击(若未习得「瞄准」的话,仍会受到「误射」效果的影响,随机命中同一区域的敌人)。




击坠领域/Kill Zone
类别:响应     对象:自身     判定:无
自己装扮的射击武器的射程范围内有自身以外的角色进行了移动后响应使用。可以消费1点希望,对该角色使用射击武器进行攻击。这次攻击中,所使用的武器威力上升“修得的射击技能数*2”。
(额外习得条件:拥有至少1种射击技能)



屏气/Hold Breath
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用射击武器进行攻击时组合使用。攻击的达成值上升“自己位置到目标位置间的距离*2”。距离和射程用同样的方式计算,同区域视为0。





武器熟练/Weapon Mastery
类别:常驻     对象:自身     判定:无
习得该技能时选择一种武器。装备该种类武器时,该武器视为等级+2。






铁炮 穿甲弹X5

站位 我方本阵





命悬一线的卡佐

忍者 职业:鍊金术士  LV4
勇武:1 探索:6 魅力:2 才觉:3
HP:16 器:3 配下:14 回避:14


技能:
傀儡/Puppet Ruler  [职业]
类别: 支援 / 目标: 自己 / 检定:探索/7+对象等级
选择1名目标角色,减少自己的《属下》1D6人,使该名角色所学得的1个常驻型技能,在该周期当中无效化。



影胧/Phantasma  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
战斗中,可在当没有队友和自己同个区域时使用。
使自己的《回避值》提升[自己的《属下》人数x1/5]点。


零距离射击/Point Blank [射击]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
可在对和自己同个区域的目标,且使用射击武器攻击成功时使用。
可让自己的武器威力上升[1D6+所装备的射击武器的数量]点。


浑身之力/Full Efforts
类别:响应     对象:自身     判定:无
物品效果被发动或触发时响应使用。该物品若有等级且不为消费品,该物品的等级上升1D6。物品效果处理后,该物品被破坏。


武乐/Combat Dance
类别:常驻     对象:自身     判定:无
可以代替武勇由探索来进行命中判定。可以代替武勇由魅力来决定消耗气力提升伤害的上限。

物品:
手里剑X4  盾牌 回复药_(:зゝ∠)_

站位:我方前排

第一回合封军神 下回合使用连击    看情况烧气加成功率






姑且算是单挑必胜的阿斯拉特

神官 职业:委员长  LV4
勇武:1 探索:2 魅力:6 才觉:3
HP:21 器:5 配下:34 回避:9


技能:
祈祷/Prayer  [职业]
类别: 响应 / 目标: 任意 / 检定: 无
可在任意时机干涉使用。
选择任意数量目标角色,并支付任意数量的《希望》,然后将已支付的《希望》分配到所选择的角色上。
选择的角色每分配到1点希望,《HP》便回复[1D6+对该角色的《好意》]点。



星愿/Wish on a Star
类别: 响应    对象:见异能     判定:无
任意时候响应使用。消费任意数量的星之欠片,选择等量的角色,这些角色的HP回复2D6。




【魅了】
类型:支援   对象:单体   判定:无
战斗中,选择与自己同区域的目标角色使用,该角色进行才觉判定/”使用者魅力+5“,若失败,无论该角色是否已行动,立即操作该角色进行移动和行动。这时不能使用气力或民之声。行动后该角色进入已行动状态。


特训/Discipline
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己的最大HP增加“5+自身等级”


争取时间/Stonewall
类别:响应     对象:单体     判定:5+对象才觉值
作战判定失败是响应使用,从敌方阵营中选择1名角色,进行判定若成功,则该角色不能在先攻侧行动时行动,而是改在后攻侧角色全体行动后再行动。

物品:
星片X6

站位:我方前排

丢东西_(:зゝ∠)_





从者

勇于挑战的西门
从者 职业 迷宫职人 鍊金术师 LV4
武勇:2 探索:5 魅力:2 才觉:3
HP:16 回避:12 部下:14 器:3


:


迷核变动/Dungeon Tectonics  [职业]
类别: 支援 / 目标: 区域 / 检定: 参照本文
战斗中,任意选择1个区域,并选择一个等级在自己等级以下的战斗系陷阱。进行探索判定“7+该陷阱的等级+目标区域已配置的陷阱的等级”,在该区域配置所选择的陷阱。




迷宫风水/Lucky Positiong
类别:常驻     对象:自身     判定:无
习得该技能时选择1个战场位置(敌/我方本阵,后卫,前卫)。战斗中,只要处于所选的位置,则任意判定达成值+1,武器威力+1D6。




禁足/Wall
类别:响应     对象:区域     判定:探索/9
战斗中,任意角色进行移动时响应使用。消费1点希望,进行判定若成功,可以无效化该次移动。


炼成/Weave Material
类别:辅助     对象:自身     判定:无
选择一种物品并消费对应需要的素材,制作一个该物品。在迷宫内也可以使用。




地裂/Dungeon Prominence
类别:支援     对象:单体     判定:探索/7+对象等级
选择一名房间内的角色。消费1点希望并进行判定,若通过判定,对该角色造成可以无视【外皮】【甲胄】【装甲】的“1D6+对象等级”点伤害。


心灵研究/Spiritialize
类别: 辅助    对象:自身     判定:无
自身进行攻击,支援行动或计划行动时组合使用。消费3个自己所装备的同种类素材,获得1点气力。



拉炮X1 素材背包X5

站位 我方本阵





大臣

理论胜利的伊

武勇1 探索2 才觉5 魅力3
HP12 器4 部下19回避9

技能

中背包/Middle Bag
类别:常驻     对象:宫廷     判定:无
王国阶段结束时从宫廷中选择3名角色。这些角色在该次游戏中,可以选择1个物品栏,该物品栏可以存放2个物品。


大背包/Big bag
类别:常驻     对象:自身     判定:无
选择3个自己的物品栏,这些物品栏可以在收纳2个物品。


理力的一击/Logical Blast
类别:支援     对象:单体     判定:才觉/9
消费1点希望,从战场上选择1名角色。进行判定若成功,对该角色造成“判定达成值-难易度”的伤害。


强化术式/Boosted Science
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用星术、召唤、科学技能时组合使用。每消费1点希望,可以使该技能的判定达成值或者威力上升3点。


传令/Pursuivant  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 宫廷 / 检定: 无
可在当自己于本阵时使用。
减少自己的《属下》1D6人,使作战检定的达成值提升[同等于所减少的《属下》人数]点。


道具:星片X10

站位:随便




武勇探索国王

黄金镐的勇者老王

国王 职业:勇者
武勇6 探索4 才觉1 魅力1
HP:19 器 1 部下9 回避12

技能

霸权/Hegemony  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
可在王国阶段结束时使用。
在该场游戏当中,可将王国等级的数值,累积到自己的能力值之上(也可分配到多个能力值上)。但是这个效果最多只能将「总和」能力值提升到8。
该技能提升的能力值也会使得《HP》、《回避》……等,副能力值的最大值提升。


格挡/Parry [肉弹]
类别:响应 / 目标:自己 / 检定:[武勇]DC=敌人的攻击达成值
可在当自己遭受攻击时干涉使用。
若成功通过上述检定,便可让该攻击的伤害变为1点。


屈强/Stalwart
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己的近战武器的威力上升“自己现在的HP/5”。(最多+10)

决战存在/ValiantBeing
类别:响应对象:自身判定:武勇/对手命中判定的达成值
自身受到攻击时响应使用。消费1点希望,并选择1种武器。进行判定若成功,则该攻击的伤害无效化,然后对进行该攻击的角色造成等于所选武器威力的伤害。



突击/Charge [肉弹]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
战斗中,可在移动阶段进行前进时使用。
每前进1格区域,便可让命中检定的达成值+1,武力的威力+2点。


道具
战锤 坐骑  盾牌 回复药X3

位置 我方后排


恭喜通过挑战B,完结撒花~


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