作者 主题: 房规  (阅读 6328 次)

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Re: 房规
« 回帖 #15 于: 2016-05-06, 周五 09:41:11 »
龙脉操能者
  在长久的岁月中,在爱情或计划的驱使下,巨龙偶尔会和其他生物产下子嗣。在千百世代后,这些龙之后裔身上仍然流淌着拥有强大魔力的龙血。这种特殊的血脉会赋予他们与某种特定能量的亲和力,在经过辛苦的锻炼与挖掘后,少数人能通过龙脉自由地操纵能量,这些人就是龙脉操能者。
 
生命骰:D8

先决条件
为了成为一名龙脉操能者,角色必须满足如下条件:
技能:专注7级,手艺(炼金)1级,知识(神秘)2级
专长:龙之血脉

本职技能
龙脉操能者的本职技能包括:
攀爬(力量),专注(体质),手艺(任意)(智力),威吓(魅力),跳跃(力量),神秘知识(智力)。 
每级技能点:2+智力调整值。

职业特性

  武器和防具擅长:龙脉操能者不获得任何武器或防具的擅长。

  龙脉操能:通过挖掘自己的龙之血脉,龙脉操能者能与龙之血脉所对应的能量类型(火焰、寒冷、电击、酸液、音波或力场)建立连接。1级起,龙脉操能者拥有龙脉操能者等级+魅力调整值数量的操能点。利用操能点,龙脉操能者能操纵其血脉所对应的能量来造成各种效果。如果角色在进阶龙脉操能者之前有施法能力,那他在施展与龙之血脉对应能量描述符的法术时,在施法者等级上获得等同于龙脉操能者等级的加值。

  操能为武(Su):1级起,只要龙脉操能者还留有至少1点操能点,他就能从下列三种方式中选择一种来使用自己的能量武器。启动此能力或切换攻击模式是一个迅捷动作,此能力的持续时间为1轮/剩余的操能点。能量武器会造成与龙之血脉相对应的能量伤害1d8点(音波和力场能量的伤害骰减小一级),此能量伤害在3级时变成2d8,5级时变成3d8,7级时变成4d8,9级时变成5d8。
  能量长鞭:龙脉操能者将能量塑成一条长鞭,他不会受到自己创造的能量鞭伤害,如果他放开长鞭,长鞭会马上消失。以一个成功的近战接触攻击,长鞭能对15尺内的一个目标造成龙之血脉所对应的能量伤害。任何能应用于一般长鞭的专长对能量鞭同样有效。龙脉操能者自动擅长自己创造的能量鞭,且用能量鞭攻击不会引发借机攻击。
  此外,如果龙脉操能者能够施法或显能。以一个标准动作,他能施展任何带有龙之血脉所对应的能量描述符的法术或灵能,同时通过一次能量鞭攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起借机攻击。而这个法术或灵能的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。豁免检定及法术(灵能)抗力正常发挥作用。即使此法术原本作用于区域或为一道射线,在这种状况下,它也只能作用于一个目标。
  能量弹:龙脉操能者的手中浮现出一颗能量弹,以一个成功的远程接触攻击,能量弹会对60尺内的一个目标造成龙之血脉所对应的能量伤害。龙脉操能者只能在空着的手中创造能量弹,进入能量弹攻击模式之后,创造一颗新的能量弹是一个自由动作,如果龙脉操能者的BAB允许他拥有更多的攻击次数,他能正常使用能量弹进行全力攻击。近程射击、精准射击、速射等专长对能量弹也有效。
  武器附能:龙脉操能者将能量引至自己的肢体上或手中的武器上。进入此攻击模式后,龙脉操能者的每次徒手攻击、天生武器攻击和武器攻击都将附加上龙之血脉所对应的能量伤害。

  能量适应(Ex):2级起,龙脉操能者变得更适应自己血脉所对应的能量。他在对拥有相应能量描述符的法术或灵能而进行的豁免检定中获得+4加值,同时获得相应的能量抗力10点。

  护身能量(Su):3级起,龙脉操能者能以一个移动动作消耗1点操能点让自己沐浴在一股不会伤害自己身体和装备的能量中。当他处于此状态时,魅力获得+4加值并获得5/魔法的伤害减免。此外,当被近战攻击命中时,攻击者会受到2d6点(音波和力场能量的伤害骰减小一级)龙之血脉所对应的能量伤害。此能力的持续时间1轮/剩余的操能点。

  切身能量(Su):4级起,以一个自由动作消耗1点操能点,下一次被龙脉操能者(通过攻击、法术、灵能等)以血脉所对应的能量伤害的生物必须通过一个强韧检定,否则将根据能量类型陷入相应的异常状态1轮。
  火焰:晕眩
  寒冷:目盲
  电击:纠缠
  酸液:恶心
  音波:耳聋
  力场:无

  能量释放(Sp):6级起,根据龙之血脉所对应的能量类型,龙脉操能者获得一项类法术能力。使用此类法术能力需要消耗一点操能点,类法术能力的施法者等级等于龙脉操能者等级。
  火焰:火球术(Fireball)
  寒冷:寒冰锥(Cone Of Cold)
  电击:连环闪电(Chain Lightning)
  酸液:酸雨暴(Acid Storm)
  音波:颤鸣音束(Resonating Bolt)
  力场:连环飞弹(Chain Missile)

  高等护身能量(Su):7级起,启动护身能量时,龙脉操能者能以和陆地速度一样的速度在空中飞行,机动性完美。同时,以近战攻击命中此状态下的龙脉操能者的生物会受到4d6点(音波和力场能量的伤害骰减小一级)龙之血脉所对应的能量伤害能量伤害。

  无惧能量(Ex):8级起,龙脉操能者对自己血脉所对应的能量抵抗力更加强大。他在对拥有相应能量描述符的法术或灵能而进行的豁免检定中获得+8加值,同时获得相应的能量抗力20点。

  地狱能量(Su):10级起,龙脉操能者能让狂野的能量向他四周爆发,将周遭的一切摧毁殆尽。每天一次以一个标准动作,龙脉操能者可以用这个能力对以自己为中心的30尺爆发范围内造成15D6点(音波和力场能量的伤害骰减小一级)龙之血脉所对应的能量伤害能量伤害。所有生物及物体在范围内通过反射豁免(DC=1/2HD+魅力调整值)则受到一半伤害。任何在地狱能量的反射豁免中失败的生物必须再做一个强韧豁免(相同DC),失败则死于体内能量的肆虐。

表:龙脉操能者
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力
1|+0|+2|+0|+2|龙脉操能,操能为武1d8
2|+1|+3|+0|+3|能量适应
3|+2|+3|+1|+3|操能为武2d8,护身能量
4|+3|+4|+1|+4|切身能量
5|+3|+4|+1|+4|操能为武3d8
6|+4|+5|+2|+5|能量释放
7|+5|+5|+2|+5|操能为武3d8,高等护身能量
8|+6|+6|+2|+6|无惧能量
9|+6|+6|+3|+6|操能为武4d8
10|+7|+7|+3|+7|地狱能量
« 上次编辑: 2016-08-14, 周日 07:58:11 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #16 于: 2016-06-03, 周五 13:56:45 »
邪术师

  邪术师从原始存在中榨取并引导奥术力量。她们同炼狱中的智慧生物或精界的灵魂沟通,用强力的魔能爆发吞噬敌人,或用恶毒的诅咒折磨对手。用深奥的秘密和危险的学识武装起来的邪术师是聪明而又足智多谋的对手。
  无论从何处获得的奥术知识,你都不一定要像某些邪术师那样承受糟糕的名声。你可以是一个被不祥的传闻迷住的狂热学者,一个四处旅行以寻找那难以捉摸的终极真理的漫游者,一个被魔鬼污染却使用炼狱法术来消灭邪恶的猎人,亦或一个使用阴险的陷阱来阻挡爱打听的陌生人或避免不想要的关注的黑衣佣兵。另一方面,你也可以是一个真正的魔鬼信徒,借助你的天赋来欺凌弱小——不幸的是,许多邪术师正是如此。
  契约已经完成。仪式已经结束。印记已刻入血脉,封印已被解开。你的使命在前方召唤。

生命骰:D6

本职技能
  邪术师的本职技能(以及关键属性)有唬骗(魅力),专注(体质),易容(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。
1级技能点数:(4+智力调整)*4
升级技能点数:4+智力调整

职业特性:

  武器和盔甲擅长:邪术师擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长盾牌。
  由于邪术所需的动作成分很少,邪术师可以在着轻甲时正常施法而无视通常的奥术失败率。然而,在着中甲或是重甲时,邪术师仍需如常承担奥术失败率(所有的邪术,包括魔焰,都有动作成分)。拥有其他奥术施法职业等级的邪术师在施展那些职业带来的奥术时如常承担奥术失败率。

  邪术:和其他奥术施法者不同,邪术师并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,邪术师可以随意使用任何他所知的邪术。
  邪术是一种类法术能力,因此,使用邪术是一个会引发借机攻击的标准动作。和法术一样,邪术可以被打断,如果在施展时被击中,邪术师必须通过一个专注检定来正常施展这个邪术,但邪术师可以选择使用防御性施法来避免借机攻击。除非特殊说明,法术抗力对邪术有效。邪术的施法者等级等于施展者的邪术师等级。
  邪术的豁免难度(如果允许豁免的话)是10+等效法术等级+邪术师的魅力调整。由于邪术并不是真正的法术,因此法术专攻专长对邪术无效,但是邪术师可以通过选择能力专攻专长(见怪物图鉴303页)来提高邪术的豁免难度,同样,那些适用于类法术能力的类超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力也适用于邪术。
  邪术的四个等级由低到高依次是基础邪术、次级邪术、高级邪术和黑暗邪术。邪术师在一级时仅能使用一种基础邪术,当他升级时,它可以获得新的邪术,见表1-1。供选的邪术列表可以在职业说明后找到,而完整的邪术说明则在本书第四章。
  在所有能够获得更高级邪术的等级,邪术师可以选择将任何他已知的邪术替换成同级或较低等级的邪术。在6级时,邪术师可以将一个已知的基础邪术替换成另一个基础邪术(同时还可以学会一个新的基础或是次级邪术)。在11级时,邪术师可以将一个已知的基础或是次级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级或是高级邪术)。在16级时,邪术师可以将一个已知的基础、次级或是高级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级、高级或是黑暗邪术)。
  最后,和其他类法术能力不同,使用邪术需承担奥术失效率(见上文武器和盔甲熟练部分)。一些进阶职业,通常是那些适合施法者的职业,同样适合邪术师进阶,详见18页"邪术师和进阶职业"部分。

  魔焰(Sp):邪术师所学到的第一项能力就是魔焰。他可以利用这种负面的魔法能量伤害敌人,甚至同时造成其他负面效果。
魔焰是一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个接触攻击。黑焰影响单个敌人,并且不允许豁免。在一级时,魔焰能造成1d6点伤害,随着邪术师等级的提高,伤害也会提高。魔焰可以视为一个1环法术。
  法术抗力对魔焰有效,但法术穿透专长或是其他提高施法者等级检定的效果同样作用于魔焰。超魔专长不能增强魔焰(因为这是一种类法术能力),但是能力专攻(魔焰)可以提高任何和魔焰有关的豁免检定的难度。

  异界契约:你同某个异界存在签下契约,你的契约决定了获得何种能力。
  秩序契约(Ex):你与完美秩序——达安维位面的大能签下契约,获得了让一切都井井有条的能力。1级起,你能在掷骰前宣布下一个D20检定取10,即使此检定不允许取10或你正处在紧张状态下。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  梦界契约(Ex):你与梦境异界——达·库尔位面的大能签下契约,从而觉醒了通过心灵扭曲现实的能力。1级起,你的邪术师本职技能列表中的知识(神秘)、法术辨识和使用魔法装置被替换为知识(灵能)、灵能辨识和使用灵能装置。你获得原始天赋作为奖励专长。在满足先决条件时,你的邪术施法者等级被视为显能者等级。
  冥界契约(Su):你与死者国度——杜鲁尔位面的大能签下契约,让你能在现世散播来自冥界的压抑和绝望。1级起,以一个标准动作,你能让15尺锥形范围内的生物陷入绝望,没有通过意志豁免(DC10+1/2HD+魅力调整值)的生物将在1分钟内在攻击、豁免、属性、技能和武器伤害检定上受到-2减值。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  火海契约(Su):你与火海——费尼亚位面的大能签下契约,通过引导火海的能量,你能在一定程度上改变魔焰。1级起,以一个自由动作,你能让自己的魔焰造成火焰伤害,并让魔焰伤害提高1d6点。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  白昼契约(Su):你与永恒白昼——伊瑞安位面的大能签下契约,获得了引导正能量的能力。1级起,你获得圣武士的圣疗能力,在计算此能力时使用邪术师等级来替代圣武士等级。
  混沌契约(Ex):你与混沌旋涡——奇斯瑞位面的大能签下契约,让自己的魔法更具变化性。1级起,你能在施展邪术(包括魔焰)前宣布使用此能力,掷1d6,若结果为1、2,邪术的所有可变数值减半;若结果为3、4,可变数值不变;若结果为5、6,可变数值变成1.5倍。你能在掷1d6前通过消耗一个潜能点来在掷骰结果上+1来判定最终结果(即掷出1减半,掷出2、3不变,掷出4、5、6变1.5倍)。此能力能和类法术强效专长的效果叠加(叠加方式为加算0.5倍)。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  自然契约(Ex):你与自然界的本质签下契约,让自己能更好地与动植物心灵相通。签下此契约的邪术师1级时必须习得兽性呼叫邪术,此邪术的持续时间下同时获得植物交谈的效果。同时你能对有心智的植物使用野性认同,但在检定上有-4减值。
  黑夜契约(Su):你与永恒黑夜——玛伯尔位面的大能签下契约,获得了引导负能量的能力。1级起,你能通过一次成功地接触攻击造成伤害。每天造成总数等于其邪术师等级乘以魅力加值的伤害生命值。你也能使用任意或全部力量来治疗不死生物的伤害。如同造成伤害法术。该能力在其它方面与圣武士的圣疗能力相同。
  冰川契约(Su):你与冰川——瑞西亚位面的大能签下契约,通过汲取冰川的能量,你能创造出一面浮游的冰盾。1级起,以一个迅捷动作,你能创造出一面浮游且可随意移动的冰盾,为你提供相当于魅力调整值(最少1点)的AC盾牌加值,冰盾会在1分钟后消散。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  炼狱契约(Su):你与强大的炼狱生物签下契约,变得能够吸收他人痛苦的精神能量。1级起,若你将一个敌人的生命值打到0以下或你周围5尺内有敌人的生命值降到0以下,你获得相当于你邪术师等级+体质调整值的临时生命值。临时生命值会在1分钟后消散。
  天界契约(Su):你与强大的天界生物签下契约,让自己获得了基于一身正气的威严。1级起,以一个直觉动作,你爆发出一股强大的威严,让用武器或接触法术攻击你的敌人不禁为之颤抖,敌人必须通过一个意志检定(DC10+1/2HD+魅力调整值)否则这一次攻击将失手。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  妖精契约(Su):你与妖精花园——瑟兰尼斯位面的大能签下契约,让自己的步伐像妖精一样飘忽不定。1级起,以一个迅捷动作,你能传送5尺/敏捷调整值。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  遥远契约(Su):你夜观星象,埋头古籍,对某种遥远而深不可测的大能有了片鳞半爪的理解,这份理解让你能够在一定程度上操纵生命。1级起,以一个移动动作指定一个距离20尺以内的生物,你能在此生物眼中抹去自己的存在,除非该生物通过了意志检定(DC10+1/2HD+魅力调整值)。该生物仍然能听到你发出的声音,感受到你对他造成的接触和伤害,闻到你身上的味道。此能力的持续时间为1分钟/邪术施法者等级。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。

  侦测魔法(Sp):2级起,作为一种类法术能力,邪术师可以随意使用侦测魔法,施法者等级等于职业等级。若你签订了梦界契约,你改为获得侦测灵能这项类灵能能力。

  契约之赐:3级起,你根据自己签订的契约获得了更进一步的能力,这需要你从锁链、锋刃与书卷这三个方向中选择一个进行专攻。
  锁链之契:你着重于加深与签订契约的大能之间的联系,让自己获得了一定的支援。
  秩序(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为整洁生物,你不能召唤没有整洁生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  梦界(Psi):你获得星质构装体这项类灵能能力,将邪术施法者等级视为显能者等级。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  冥界(Su):你获得驱散不死生物的能力,计算此能力时将邪术施法者等级视为牧师等级,你每天能使用此能力的次数等于3+魅力调整值。获得此能力后,你不能通过任何方式获得斥喝不死生物能力,也不能以任何方式唤起或控制不死生物。
  火海(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为火元素生物(Manual of the Planes第193页),你不能召唤非火系亚种生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  白昼(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为正气生物,你不能召唤没有正气生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  混沌(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为反常生物,你不能召唤没有反常生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  自然(Sp):你获得二级召唤自然盟友术这项类法术能力,但不能召唤火系亚种和寒系亚种的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级召唤自然盟友术;当能施展高级邪术时,变成六级召唤自然盟友术;当能施展黑暗邪术时,变为九级召唤自然盟友术。
  黑夜(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为幽影生物,你不能召唤没有幽影生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  冰川(Sp):你获得二级召唤冰兽这项类法术能力。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级召唤冰兽;当能施展高级邪术时,变成六级召唤冰兽;当能施展黑暗邪术时,变为九级召唤冰兽。
  炼狱(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,但只能召唤炼狱生物、魔鬼和恶魔。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  天界(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,但只能召唤天界生物、亚空和盖丁。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  妖精(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为半精类生物(Fiend Folio第89页),你不能召唤没有半精类生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  遥远(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为伪自然生物,你不能召唤没有伪自然生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。

  锋刃之契:你着重于提升战斗能力,以至于能用从大能处获得的魔能强化肉体和武器。你获得强化健壮专长,即使没有满足先决条件。根据你签订的契约,你能将魔焰塑形成一把特定类型的武器,能通过近战接触攻击来造成魔焰伤害,并能正常进行全力攻击(这视为一个等效2环的魔焰塑形邪术),你将视为持有一把相应的武器并能威胁触及范围内的敌人。你视为擅长魔焰武器和与魔焰武器同类型的武器。如果你同时掌握了惊骇一击邪术,你能将魔焰导入和魔焰武器同类型的一把武器中,并能正常使用该武器进行全力攻击。塑形魔焰武器或将魔焰导入武器中是一个自由动作,如果魔焰武器能够进行投掷,那你也能正常通过投掷进行全力攻击。当你将魔焰塑形成武器或将魔焰导入武器后,在你的下一轮到来前,你无法使用普通的魔焰。
秩序:弯刀|梦界:九尾鞭|冥界:战锤
火海:三叉戟|白昼:钉头锤|混沌:战斧
自然:木棒|黑夜:链枷|冰川:短矛
炼狱:重剑|天界:长剑|妖精:细剑
遥远:长鞭

  书卷之契:你潜心钻研魔法奥秘,从契约中获得了更深层次的魔法力量。你根据签订的契约,将一个不高于二环的法术加入已知邪术列表。作为邪术施展的此法术仍然需要如常付出昂贵材料、器材和经验成分。当你能施展次级邪术时,将一个不高于四环的法术加入已知邪术;当能施展高级邪术时,将一个不高于六环的法术加入已知邪术;当能施展黑暗邪术时,将一个不高于九环的法术加入已知邪术。
秩序:秩序描述符法术,创造子学派法术|梦界:心灵附魔系异能
冥界:解除、压制、无效化法术的防护系法术|火海:火焰描述符法术
白昼:光亮描述符法术和运用正能量的法术|混沌:混乱描述符法术,幽影幻觉子学派法术
自然:气、土、水描述符法术|黑夜:黑暗描述符法术和运用负能量的法术
冰川:寒冷描述符法术|炼狱:邪恶、死亡描述符法术
天界:善良描述符法术和医疗子学派法术|妖精:虚假幻觉、五官幻觉子学派法术,胁迫子学派法术
遥远:变形子学派法术,魅影幻觉子学派法术

  操纵物品(Ex):4级起,邪术师获得了更强的使其他职业的专用物品为自己所用的能力。当进行使用魔法装置检定时,邪术师可以取10,即使当时他处于压力之下。

  进阶契约之赐:8级起,你对契约的理解愈发深入,获得了更强的力量。
  锁链之契:如果你签订的是冥界契约,则你获得每日3+魅力调整值次数的强力驱散。如果你签订的是其他契约,则你能以一个标准动作来召唤契约所对应的生物。
  锋刃之契:当使用魔焰武器时,你能用邪术施法者等级的数值来代替BAB。此外,根据你签订的契约,你的魔焰武器会被赋予不同的效果,这效果在武器离手后就会消失(除非是你打算该投掷武器)
秩序:武器视为拥有秩序附魔|梦界:武器视为拥有力爆附魔
冥界:武器视为拥有冥击附魔|火海:武器视为拥有焰爆附魔
白昼:武器视为拥有崇圣附魔|混沌:武器视为拥有混沌附魔
自然:武器视为拥有音爆附魔|黑夜:武器视为拥有消耗附魔
冰川:武器视为拥有冰爆附魔|炼狱:武器视为拥有邪恶附魔
天界:武器视为拥有神圣附魔|妖精:武器视为拥有娴熟附魔
遥远:武器视为拥有霸气附魔

  书卷之契:你对魔能的理解让你能更简便地进行超魔。你能对等效环数不大于1/2邪术施法者等级的邪术适用类法术强效和类法术极效专长,也能对等效环数不大于1/2邪术施法者等级-2的邪术适用类法术瞬发专长

  能量抗力(Su):10级起,邪术师获得对两种类型的能量的5点抗力,可选择的能量类型包括酸,寒冷,电,火和音波,类型一旦选定则无法改变。在20级时,这种抗力提升为10点。

  点化物品(Su):12级起,即使无法施展相关法术,邪术师仍然可以利用他的超自然力量来制造魔法物品(但他仍必须拥有相关的物品制造专长)。他可以用一个使用魔法装置检定(对奥术来说,难度为15+法术等级;对神术来说,难度为25+法术等级)来代替制造物品所需的相关法术。
  如果检定成功,邪术师可以如同自己已经施展了相关法术来制造该物品。如果检定失败,则他不能完成该物品,但制造物品所需的经验或是金币并没有被浪费掉。这种检定在他获得新的等级之前不能重试。

表:邪术师
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊能力已知邪术
1|+0|+0|+0|+2|魔焰1d6,基础邪术,异界契约|1
2|+1|+0|+0|+3|侦测魔法|2
3|+2|+1|+1|+3|魔焰2d6,契约之赐|3
4|+3|+1|+1|+4|操纵物品|4
5|+3|+1|+1|+4|魔焰3d6|5
6|+4|+2|+2|+5|新邪术(基础或次级)|6
7|+5|+2|+2|+5|魔焰4d6|7
8|+6/+1|+2|+2|+6|进阶契约之赐|8
9|+6/+1|+3|+3|+6|魔焰5d6|9
10|+7/+2|+3|+3|+7|能量抗力5|10
11|+8/+3|+3|+3|+7|魔焰6d6,新邪术(基础、次级或高级)|11
12|+9/+4|+4|+4|+8|点化物品|12
13|+9/+4|+4|+4|+8|魔焰7d6|13
14|+10/+5|+4|+4|+9|—|14
15|+11/+6/+1|+5|+5|+9|魔焰8d6|15
16|+12/+7/+2|+5|+5|+10|新邪术(基础、次级、高级或黑暗)|16
17|+12/+7/+2|+5|+5|+10|魔焰9d6|17
18|+13/+8/+3|+6|+6|+11|—|18
19|+14/+9/+4|+6|+6|+11|魔焰10d6|19
20|+15/+10/+5|+6|+6|+12|能量抗力10|20
« 上次编辑: 2016-08-14, 周日 08:10:53 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #17 于: 2017-01-08, 周日 09:51:00 »
傀儡师

  和机关术士一样,傀儡师也是精研魔法这门技术的学者。他们对机关术士制造的构装仆人嗤之以鼻,认为那些智能低下的构装难当大任,而拥有高智能的构装则是随时可能背叛的定时炸弹,只有完全处于自己控制之下的悬丝傀儡才是安全高效的工具。

阵营:任意

生命骰:d6

本职技能:估价(智力),专注(体质),手艺(智力),解除装置(智力),易容(魅力),知识(神秘),知识(建筑与工程),知识(自然),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)

1级人物起始技能点:(4+智力调整值)×4
升级可得到的技能点:4+智力调整值

职业特性:

  武器和防具擅长:傀儡师擅长使用所有的简单武器和轻甲,但不擅长盾牌

  机关术:虽然傀儡师并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择。机关术规则与法术相同。例如,机关术可能被解除,而且在反魔场作用范围内也无法生效,傀儡师在施展机关术强化物品时必须进行专注检定。
傀儡师不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,傀儡师并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。
  要施展某环的机关术,傀儡师的智力必须达到10+该机关术环数(对于1环机关术而言,傀儡师的智力不可低于11;对于2环机关术而言,傀儡师的智力不可低于12)。机关术豁免DC基于智力。如同施法者,傀儡师每天只能施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。傀儡师的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。
  傀儡师施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括机关人)。例如,角色虽然不能直接为队友施展牛之力量,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或活体构装施展牛之力量,而修复轻伤,钢铁构装体或类似机关术只能对构装体或活体构装产生效果。
  很多机关术施展时间长达1分钟或以上。傀儡师可以消耗1点潜能点将机关术的施展时间变成1轮(如同施展施法时间1轮的法术)。
  类似施法者,傀儡师可以配合超魔专长施展机关术。傀儡师施展机关术强化物品时不需要使用法器。当一个机关术复制了一个包含材料/法器,或者器材/法器成分的法术时,傀儡师使用奥术材料或器材。类似术士,傀儡师可自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在调制药水时,傀儡师视为施法者。
  即使机关术列表中包括类似法术,傀儡师仍无法直接使用即发法术物品或储备法术物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但傀儡师仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖
  角色每天必须保证精神集中才能施展机关术,因此需要先休息8小时,再复习15分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。若缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。

  悬丝傀儡:傀儡师最大的特征就是他们所操纵的傀儡。操纵傀儡需要将双手的十指都套上牵丝指套,傀儡师需要通过双手消耗动作才能操纵傀儡作出相应的动作(即需要以一个整轮动作操纵傀儡进行全力攻击,以一个标准动作来操纵傀儡攻击,以一个移动动作来操纵傀儡移动)。操纵傀儡需要进行非常精细的动作,若傀儡师穿着中甲、重甲或使用盾牌,那些防具的奥术失败率将会反映为操偶失败率。被操纵的傀儡视为傀儡师所持握的武器,傀儡无法被卸除,但能正常击破(在被击破时视为双手武器)。当操纵傀儡进行近战攻击时,傀儡师能用智力调整值代替力量调整值来计算攻击加值和伤害加值,而进行远程攻击时,傀儡师则能用智力调整值代替敏捷调整值来计算攻击加值。出于操作需要,傀儡与傀儡师之间的距离不可超过10尺。
  默认傀儡为木质,拥有5点硬度和20点hp,体型视为中型。傀儡师拥有1/2傀儡师等级+智力调整值数量的改装点,通过消耗改装点能对傀儡进行改造强化。增加和更改傀儡的配件需要通过一个成功的手艺(傀儡制作)检定(DC=10+消耗改装点*2)消耗每改装点2小时并花费每改装点20金币。
劇透 -  傀儡配件与改装:
材质强化:花费1改装点,傀儡师能将傀儡的材质从木头改成钢铁,硬度上升为10,HP增加为40。若花费2改装点,材质能改成秘银,硬度上升为15,HP增加为60。若花费3改装点,材质能改成精金,硬度上升为20,HP增加为80。

肢体(上肢或头):花费1改装点,傀儡师能为傀儡安装一个上肢或头。

肢体(下肢):花费1改装点,傀儡师能为傀儡安装蛇形下肢,傀儡获得陆地速度20尺。若花费2改装点,可改为安装人形下肢,获得陆地速度30尺。若花费3改装点,可改为安装三个轮子,获得陆地速度40尺并额外获得稳定特性。若花费4改装点,可改为安装四足动物下肢,获得陆地速度50尺并额外获得稳定特性。

肢体(翼):花费1改装点,傀儡师能为傀儡安装滑翔翼,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5尺可以前进20尺。滑翔时速度为30尺,机动性一般。若花费2改装点,则获得飞行速度30尺,机动性一般。若花费3改装点,则获得飞行速度40尺,机动性良好。若花费4改装点,则获得飞行速度50尺,机动性完美。

肢体强化:花费1改装点,傀儡师能强化一个上肢、下肢或头的功能。
上肢可选强化为:获得爪抓(中体型伤害骰1d4)、获得挥击(中体型伤害骰1d4)、类人手掌
下肢可选强化为:获得尾扫(仅限蛇形下肢,中体型伤害骰1d6)、获得蹄踢(仅限人形或四足动物下肢,中体型伤害骰1d4)、获得爪击(仅限人形或四足动物下肢,中体型伤害骰1d4)
头可选强化为:照明功能、类人五官、获得啮咬(中体型伤害骰1d6)、获得抵撞(中体型伤害骰1d6)。
一处肢体只可强化一次。

大型傀儡:花费4改装点,傀儡师能将傀儡改造成大型。傀儡所有攻击方式的伤害骰增大一级,HP变成两倍。

攀爬爪钩:花费2改装点,傀儡师能通过在傀儡的肢体上安装爪钩,来让傀儡获得30尺攀爬速度。

附加鱼鳍:花费2改装点,傀儡师能通过在傀儡的肢体上安装鱼鳍,来让傀儡获得30尺游泳速度。

  物品知识:傀儡师能通过进行特殊的物品知识检定来判断特定物品是否散发魔法灵光,检定加值等同于角色傀儡师等级+角色智力调整值的。傀儡师必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。傀儡师不能在本项检定中取10或取20。傀儡师无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。

  解除陷阱:傀儡师可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术环数。傀儡师可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术环数。如果傀儡师在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

  物品制造(Ex):傀儡师能在不符合法术前提要求的情况下制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC20+施法者等级)模拟每道前提法术。
  傀儡师在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败 ,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。
  在判断角色是否符合制造魔法物品的先决条件时,傀儡师的有效施法者等级视为角色傀儡师等级+2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的傀儡师等级 。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的傀儡师等级中较高的决定。
  傀儡师也可以通过使用魔法装置检定模拟其他先决条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长 ,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,傀儡师的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级
  在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足先决条件,例如,尽管机关术列表包括光亮术,傀儡师仍必须进行使用魔法装置检定模拟光亮术才能制造光亮术魔杖。傀儡师制造的魔法物品既不视为奥术也不视为神术。

  操偶技术:在第2、4、6、8、10、12、14、16、18、20级时,傀儡师的操偶技术愈发精进,掌握了一项特殊技巧。
劇透 -  操偶技术:
长距操偶:随着操偶技术的进步,傀儡师开始能驾驶更长的丝线。傀儡和傀儡师之间的最大距离变为50尺。此项操偶技术能够重复学习,每次选择操偶最大距离增加50。

意念操偶:随着操偶技术进入化境,傀儡师已经不再需要实体丝线来操纵傀儡。傀儡师操偶时不再受到操偶失败率影响,也不再需要占用双手。并且傀儡不再能从傀儡师手中卸除。傀儡师6级以后才能习得此项操偶技术。

单手操偶:在傀儡师的巧手之下,操纵傀儡不再需要双手。傀儡师能够单手操纵傀儡,空出一只手干其他事。

双重操偶:经过种种练习,傀儡师开始能一心两用。傀儡师能用双手同时操纵两具傀儡,两具傀儡需要分别消耗改造点强化。傀儡师消耗一个动作就能让两具傀儡同时作出相应动作。傀儡师在习得单手操偶之后才能习得此项操偶技术。

搭乘傀儡:傀儡师通过特殊的操纵方式,让傀儡成为自己字面意义上的手脚延伸。傀儡师能够搭乘在体型比自己大至少一级的傀儡上,和自己的傀儡一体化。对傀儡师造成的伤害由傀儡师和傀儡平分承担。傀儡师6级以后才能习得此项操偶技术。

仿生操偶:傀儡师在研究动物的动作之后,开始能够让傀儡作出动物般的动作。傀儡师4级以后才能习得此操偶技术,每次能从以下列表中习得一种。
狼咬:当傀儡用啮咬击中敌人后,能以一个自由动作进行摔绊
熊抱:当傀儡用爪抓击中敌人后,能以一个自由动作进行擒抱
虎扑:当傀儡冲锋敌人时,能进行全力攻击
犀冲:当傀儡冲锋敌人时,第一次近战攻击能造成两倍伤害

傀儡替身:傀儡师通过魔法将自己与傀儡联系在一起,让傀儡成为自己的分身。傀儡师能通过拥有类人五官傀儡来运用味觉以外的五感,并能用傀儡的嘴说话。傀儡师在习得意念操偶之后才能习得此项操偶技术。

人偶一体:傀儡师开始能让傀儡的动作和自己完全同步,从此人和偶不再是分离的个体,而是一个整体。傀儡手中的武器视为傀儡师持握的武器,傀儡师能将自己所有的战斗技巧(例如偷袭、速射等)通过傀儡展现出来,并能通过傀儡传递接触法术。此外,傀儡师在习得专长时,能靠傀儡满足先决条件。

  奖励专长:在第3、5、7、9、11、13、15、17、19级时,傀儡可从机关术士奖励专长列表或制造构装体以外的物品制造专长中选择一个作为奖励专长。

                                              每日法术位
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力|一环二环三环四环五环六环
1|+0|+0|+0|+2|悬丝傀儡,物品知识,解除陷阱,物品制造|2
2|+1|+0|+0|+3|操偶技术|3
3|+2|+1|+1|+3|奖励专长|31
4|+3|+1|+1|+4|操偶技术|32
5|+3|+1|+1|+4|奖励专长|331
6|+4|+2|+2|+5|操偶技术|332
7|+5|+2|+2|+5|奖励专长|332
8|+6|+2|+2|+6|操偶技术|3331
9|+6/+1|+3|+3|+6|奖励专长|3332
10|+7/+2|+3|+3|+7|操偶技术|3332
11|+8/+3|+3|+3|+7|奖励专长|33321
12|+9/+4|+4|+4|+8|操偶技术|33322
13|+9/+4|+4|+4|+8|奖励专长|33332
14|+10+5|+4|+4|+9|操偶技术|433331
15|+11/+6/+1|+5|+5|+9|奖励专长|443332
16|+12/+7/+2|+5|+5|+10|操偶技术|444332
17|+12/+7/+2|+5|+5|+10|奖励专长|444433
18|+13/+8/+3|+6|+6|+11|操偶技术|444443
19|+14/+9/+4|+6|+6|+11|奖励专长|444444
20|+15/+10/+5|+6|+6|+12|操偶技术|444444
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