作者 主题: 小猫们的阿法狗大冒险短团贴卡处  (阅读 2492 次)

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离线 白猫

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小猫们的阿法狗大冒险短团贴卡处
« 于: 2016-03-14, 周一 20:13:50 »
【基础要求】准时出席,信任DM,积极交流。 有事情时请事先请假,突然有急事能的话也请通知一下,不要什么话都不说的就失踪。
游戏:Pathfinder
背景:官方预设的格拉利昂世界。
模组:自己翻译的模组修改后使用。原模组当然不可能是啥小猫团
平台:Roll20   https://roll20.net/
测试房间网址 https://app.roll20.net/join/1030722/6lLYbA
确定能顺利连上并进入测试房间(需要先注册帐号)后再报名。果园有篇不透过VPN连上roll20的教学文章
时间:周五晚上7~8点开始,每周一次,预计3/25开始
长度:短团,预计3~4次。
人数:4人
扮演:因为要扮演一群小猫,所以会需要一点扮演力,而不是单纯的在每句话结尾加个喵字就好。
难度:中等到中上,会根据各位小猫的战力再增加或降低难度。

【做卡要求】
等级:8级
种族:小猫当然是猫人
属性:你们是强大的25点购点小猫们,因为你们是各种不同类型的小猫,有懒猫,贪吃猫,贱猫等,所以可以把猫人的+2敏捷,+2魅力,-2感知的其中一项属性自由转换,例如可以把+2魅力替换成+2智力或把-2感知替换成-2力量。所有属性经过种族调整后不得低于7。
技能:每角色等级额外获得两点技能点数。
剧透 -   :
实际是因为本模组的技能运用方面和战斗一样重要,且重视广度不是深度。
资源:所有paizo官方出版资源和第三方资源,可选规则类和第三方资源请询问dm。卡中建议附上各项目的原文名称方便dm查询,或者直接超连结也可以。dm保有最终决定权。
阵营:无限制,有善良的好猫猫当然也有邪恶的坏猫猫,不过就算邪恶的猫其邪恶程度也远不及邪恶的人类,在主人床上的棉被里偷大便已经是够混乱邪恶的事情了。
信仰:小猫们的信仰无外呼是睡觉,食物,玩具等,所以对于具有信仰要求的职业,会是你原本主人的信仰,透过力量转移到你身上。
职业:召唤师限用Unchained版本
升级hp:取半+1
资金:34000g,禁止购买超过总资金一半价格的单一物品,另外免费赠送五罐高级鲔鱼罐头和一双肉垫靴
背景:两个,天底下的猫都是爱睡懒觉的猫,你们都有嗜睡(sleepy)这项缺陷,可再选择一个缺陷额外换一项背景,另外背景和缺陷的文字叙述需换成小猫版的描述,对此dm可协助,范例如下,最后对于实在无法套到小猫身上的背景和缺陷我可能会拒绝。
剧透 -   :
污染之魂(Tainted Spirit)
当你还是一只小猫时,你老妈与恶魔签订了契约,为了100罐皇家鲔鱼罐头而出卖了你的生命力。
效果:当任何战斗结束时,你必须进行一次强韧检定。 DC为10+你在战斗中行动的轮数。如果你这次豁免失败了,你陷入疲劳状态,持续时间为之前那次战斗中你的行动轮数乘以10分钟。
角色背景:请介绍下你是什么种类的小猫,平常都在干嘛,你的主人大概是什么样的人?  对于从睡爽爽中忽然被吸到一个奇怪的地方,然后身上冒出无比强大的力量又有何想法?!  希望有300字以上,更多无妨。
请从附件的图里挑一张当作角色图,四只小猫都要长的不同呦。原图请看这里
附注:因为本团是中高等级团,请善用roll20里的电子角色卡来帮助游戏进行顺畅,减少dm工作量。不会用又不肯学的就抱歉囉。

【本团背景】
在格拉利昂上有一个鲜为人知的神秘组织-咕狗。咕狗的成员来自各领域的菁英们,虽然施法者占了多数,但这群神秘的家伙都有着一个共通点,他们都是一群无可救药,爱猫如痴的猫奴。
最近咕狗正热衷于研发一个具有自我意识的高度智能魔法能量体-阿法狗,他们期望着阿法狗及后续的版本能够在他们秘密征服格拉利昂的计画上提供巨大帮助。
但是实验总会有出错的时候,在研发阿法狗的前三阶段都非常的顺利,直到了第四阶段的尾声,阿法狗突然的失控了!
它的迪普扔宁力量撕扯了空间,把在实验室里睡大头觉的四只笨猫连同自身给吸进了异次元空间中。平常不可一世的咕狗成员们见到爱猫消失了纷纷惊慌失措群龙无首,庆幸的是在首席大法师-皇弑劫的指挥下,这群猫奴终于找到了爱猫们的下落。

这四只笨猫被阿法狗给吸进了咕狗的第78号训练场,但在迪普扔宁力量的影响下,第78号训练场的环境被彻底的改造且被孤立于异次元中。不幸中的大幸是,这四只笨猫也同样被迪普扔宁力量给影响,成为了具有强大力量的小猫!

最后,小猫们是否能重回猫奴的怀抱中,还是就此被关在第78号训练场继续每天睡大头觉,闲闲没事干?!  (两者好像没啥差别)
剧透 -   :
也许会有人不知道梗出自哪里,来自最近的大新闻,google的人工智慧AlphaGo大胜韩国围棋九段李世乭。
https://zh.wikipedia.org/wiki/AlphaGo

各种资源和资料可参考以下网站
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/
http://www.d20pfsrd.com/
http://www.archivesofnethys.com/Default.aspx
以及果园的翻译资料

有意愿或有疑问的请加我QQ:3255407724详谈 谢谢 :)

附注: 有人跑来问我里面有没有短腿猫,我就写一下牠们的品种好了...依序从左上到右上,左下到右下
孟加拉猫(Bengal cat),孟买猫(Bombay),阿比西尼亚猫(Abyssinian),缅因猫(Maine Coon),斯芬克斯猫(Sphynx),土耳其安哥拉猫(Turkey Angora)
美国短毛猫(American Shorthair),暹罗猫(Siamese cat),波斯猫(Persian),挪威森林猫(Norwegian Forest cat),俄罗斯蓝猫(Russian Blue),苏格兰折耳猫(Scottish Fold)
« 上次编辑: 2016-03-16, 周三 22:00:51 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 阿卡酱

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Re: 小猫们的阿法狗大冒险短团贴卡处
« 回帖 #1 于: 2016-03-18, 周五 13:48:38 »
蜜拉(Milah)                              
职业 :lv8 龙脉术士(Dragon Disciple)(PA)天赋职业龙脉术士
阵营:混乱中立  信仰:无
体型 中  性别 女 种族 猫族 孟加拉猫(Bengal cat)
年龄:3个月 移动速度30
先攻+5 察觉-1 专注+3
语言:通用语和猫族语,龙语.豺狼人语.兽人语.精灵语.火族语.深渊语.地底通用语.土族语.地精语.木族语.天界语   
EXP ?   Gold 75
     

剧透 -   :
力量14+2属性增强 (力量 +2)
敏捷12+1猫族+2
体质12+1属性增强 (体质 +2)
智力14+2
感知9-1猫族-2
魅力22+6猫族+2
BAB+6/+1CMB 8CMD19

攻击
龙爪+21d6/天武/并允许你使用全部攻击加值作出2次爪抓
龙咬+21d6/天武/(1.5*2)加上1.5倍的龙脉术士的力量加值,且在击破伤害减免时视为魔法武器
复合长弓+11d8+1/X3/穿刺/110尺

防御
AC 18(天生+3 防具+4),措手不及17,接触11
HP  53(1D10+7D10/2+1)
强韧+8,反射+3,意志+5

种族特性和背景特性
属性+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫族随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。                                          
生物类型:猫族属于类人生物,猫族子类。                                          
标准速度:猫族的基本速度为30尺。                                          
中型体型:猫族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。                                          
昏暗视觉(Low-Light Vision):猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。                                              
猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。                                          
猫之狡黠(Clever Cat):猫族通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫族在唬骗、交涉和察言观色上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
                                    
攀爬者(Climber):猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。这一种族特性取代短跑健将。
                                    
初始语言:猫族的初始语言为通用语和猫族语。具有较高智力的猫族从以下语言中选择:精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。
"                  
         


职业特性
武器和护甲擅长:擅长所有简易和军用武器和轻甲。龙脉术士不擅长任何种类的盾牌。龙脉术士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。

戏法,:所知0级法术不会被消耗,可无限次使用

龙爪: 7级开始,伤害增加至1d6

龙族奥秘(红龙 火焰 30尺锥形):每当龙脉术士施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量种类相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。

龙族本性:在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是魅惑人类);龙脉术士同时视作类人生物和龙类。随着等级上升,龙脉术士会越来越成长的像龙类。任何对抗揭穿龙脉术士的龙族本性的易容检定会遭受每等级1点的减值,但龙脉术士获得+10易容加值在纯粹掩饰龙族本性而没有其他目的的易容检定上。

施法免材:1级作为奖励专长。

龙语:1级时习得龙语

龙咬:2级时,龙脉术士获得囓咬主要天生攻击。这造成造成1d6伤害,加上1.5倍的龙脉术士的力量加值,且在击破伤害减免时视为魔法武器。
可选择施展法术来替代囓咬攻击。以一个整轮动作,他可做出两次爪抓攻击或正常可做出的武器攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其魅力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值,但必须在宣告全力攻击时就决定。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。
龙脉术士可以选择先释放法术或先采取攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次攻击之间施展法术。龙脉术士可以在同轮中同时攻击和借由爪子施展拥有姿势成分的法术。如果龙脉术士采用武器攻击,所有这轮的攻击骰都必须遭受到-2的减值同时且需要一只手空闲如果法术拥有姿势成分。

奖励法术:3级 魔牙术(magic fang),6级 抵抗能量伤害(resist energy)

天生护甲:在3级,以及之后的每三级,龙脉术士已有的天生护甲AC将会得到提升。

龙类抗力:(火焰)3级获得5点与你喷吐武器的能量种类相同的能量抗力

喷吐龙息 :(2/day)级时,龙脉术士获得喷吐武器。此喷吐造成每龙脉术士等级1d6点你所选择的龙脉能量伤害。喷吐范围中的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免DC为「10+1/2龙脉术士等级+魅力修正」。喷吐范围取决于你所选的龙脉类型。使用后需隔1d4轮才能进行下一次的喷吐。

奖励专长,:精通先攻+4
当到达5级,以及之后每6个等级时,龙脉术士得到一个奖励专长,该专长须从以下的奖励专长列表中选择。他必须满足专长的前置条件。
奖励专长表:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法​​术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识:神秘),健壮。

法术龙咬 (Spellbite, Su):6级时,每当龙脉术士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次囓咬攻击的一部分,他可以通过囓咬攻击传递这一法术。龙脉术士可自由进行一次囓咬攻击而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。这次的囓咬攻击使用正常的重击威胁范围(20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整),且囓咬和法术可造成双倍伤害当重击确认时。

每日法术位
0级 不限制
1级 4+(奖励2)=6
2级 4+(奖励2)=6
3级 2+(奖励1)=3
龙脉术士已知法术
0级 6
1级 5 
2级 4
3级 3
法术书:
0级 CRB:舞光术 (Dancing Lights) 晕眩术 (Daze) 侦测魔法 (Detect Magic)
侦测毒性 (Detect Poison) 火花术(Spark)阅读魔法 (Read Magic)


1级CRB:七彩喷射(Color Spray)燃烧之手(Burning Hands) 油腻术(Grease)变巨术(Enlarge Person )克敌机先(True Strike)

 奖励:魔牙术(magic fang)
       
   
2级 CRB:炽焰法球(Flaming Sphere)蛛网术(Web)
APG:元素之触(Elemental Touch)火焰吐息 (Fire Breath)

奖励:抵抗能量伤害(resist energy)

3级 CRB:火球术(Fireball) 加速术 (Haste)
APG:元素光环(Elemental Aura)


专长
 CRB:精通先攻:先攻+4
法术专攻(塑能):选定法术学派DC+1
法术专精(火球术):选择一个符合你「法术专攻」专长学派的法术,在施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果。每当你在升级时获得了新的法术,你可以选择新的法术替代这个专长中所选定的法术,那个新法术成为了你的专精法术。
施法免材:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
BOTM意外战斗者:在战斗最开始,先攻顺序被确定之后,第一轮开始之前,你可以以自由动作尝试唬骗。所有察觉到你的敌人必须进行察言观色检定对抗你的唬骗检定结果,否则他视为没有察觉到你。如果所有敌人都没察觉到你,那么你在突袭轮中可以行动。如果一个敌人没有察觉到任何对手,他无法在突袭轮中行动。
远近夹攻:每当你对一个敌人造成远程伤害,你对该敌人进行的下一次近战攻击检定将会有+4环境加值。这次近战攻击必须在你下一轮结束前进行。

缺陷
嗜睡(sleepy):"每天懒洋洋的睡觉可是猫咪的必修课~总是不小心就睡着啦~喵~妈妈(铲屎官)不要吵我啦~每天必须睡眠或休息至少12小时才能获得完整的一夜休息效果。

效果:你对睡眠效果的豁免检定获得-2罚值。"                     

娇生惯养(Sheltered):   一直被宠爱着成长,受伤好可怕!妈妈(铲屎官)你在哪(QAQ)?      效果:当你生命值少于一半,你陷入战栗(shaken)状态。                  

背景
大话王(Fast-Talker):人家只是想帮一下妈妈的忙,才不是故意的啦~~你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

战术家(Tactician):趁你不注意!我咬!你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。

背水阵(Desperate Resolve):集中精神!我要上拉!你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。



技能加点
技能: 2+智力调整值+额外2=(2+2+2)*8=48+8=56
本职
攀爬 (力量)3+3+1=7
工艺 (智力)
交涉 (魅力)6+3+6+2=17
易容 (魅力)1+3+6=10
脱逃 (敏捷*)5+3+1=9
飞行 (敏捷*)1+3+1=5
威吓 (魅力)3+3+6=12
知识 (奥秘 智力)2+3+2=7
知识 (地城 智力)2+3+2=7
知识 (工程 智力)2+3+2=7
知识 (地理 智力)2+3+2=7
历史 (智力) 2+3+2=7
地方 (智力) 2+3+2=7
自然 (智力) 2+3+2=7
贵族 (智力) 2+3+2=7
位面 (智力) 2+3+2=7
宗教 (智力) 2+3+2=7
察觉 (感知) -1
专业 (感知)-1
骑术 (敏捷) 1+3+1=4
法术辨识 (智力)2+3+2=5
游泳 (力量)1+3+1=7
使用魔法装置(魅力)1+3+6
唬骗 (魅力)4+3+6+2+1=16



非本职技能
医疗 (感知)-1
特技 (敏捷)
估价 (智力)
解除装置 (敏捷*须受训)
驯养动物 (魅力; 须受训)
语言学 (智力; 须受训)8+2=10
表演 (魅力)
察言观色 (感知)-1+2=1
巧手 (敏捷)
隐匿 (敏捷)1+1+1=3
生存 (感知)-1
 


装备
复合长弓100GP3磅 购置于创建人物
肉垫靴-1磅隐匿上获得+1环境加值。发觉或者追踪穿着肉垫靴的猫族的足迹的DC+2 创建人物附送 放在包包里
无尽储存袋3100GP15磅PU创建人物时购买,从袋中取出物品并不会引起借机攻击
饶肩带1650gp1磅购置于创建人物 出自PU
效率箭袋1800gp2磅购置于创建人物
箭师护腕13900gp1磅购置于创建人物
秘银衫 1100gp10磅购置于创建人物
预备靴2650gp1磅购置于创建人物PU 在战斗刚开始且穿戴者还未行动的时候,靴子会为她的豁免检定提供+2幸运加值,并提供12点临时生命值。这些效果均会在轮到穿戴者的首个回合时消散,即便穿戴者选择延迟回合也是如此。
治疗轻伤药水X6300GP-购置于创建人物 放在袋子里
炼狱项链9300gp-购置于创建人物PU  判断角色身上的哪个魔法物品生效时,炼狱项链不被视为占用颈部物品位的物品。它的功能就如同类型I的火球项链(necklace of fireballs)一般,不过具有一颗6d6的珠子替代5d6的。在珠子爆炸后,一颗与爆炸的珠子类型相同的小珠子会重新生成在项链上,它需要1周的时间成长到原有的大小和强度,在此之后,便可以再次使用这枚珠子进行爆炸。
剩余金币75gp负重:32磅 轻载
« 上次编辑: 2016-04-01, 周五 23:12:37 由 Tyche·Heimarmene »

离线 ngshekhin

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Re: 小猫们的阿法狗大冒险短团贴卡处
« 回帖 #2 于: 2016-03-20, 周日 11:30:20 »


属性   天生属性   装备调整   等级调整   种族调整   最终属性   属性修正
力量    14      -      -      -     14     +2
敏捷    16     +2     +2     +2     22     +6
体质    14      -      -      -     14     +2
智力    10      -      -     -2     08     -1
感知    14     +2      -      -     16     +3
魅力    12      -       -     +2     12     +1
先攻+6
强韧   反射   意志
 +6    +6    +6
BAB+6/+1 CMB 10 CMD24
AC 26
攻击 徒手击打 1d10+6

啊非                             
职业 :lv8 醉拳大师 Drunken master
阵营:守序中立  信仰:无
体型 中  性别 男 种族 猫族 杂种黑猫 年龄:4岁 移动速度50
语言:
背景特性
剧透 -   :
  自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(本地)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
  追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
缺陷
剧透 -   :
嗜睡(sleepy):"阳光很温暖,彻风每很舒适~喵~”
效果:你对睡眠效果的豁免检定获得-2罚值。"


【背景】
剧透 -   :
啊非是一只全身黑毛的成年雄性短毛猫,它的尾巴总是九十度角高高竖起,在家中慢不经心地四处游走。
自它有记忆起,它就在城市的街角过着自由自在的流浪生活,在日复日严酷的生活下,啊非渐渐地成长,掌握了狩猎,战斗和生存的技巧。在一次向街中的猫领头的挑战中,啊非战败受伤,正在街角无助地躺着时,被正在慢跑的恩人拾起,并带到兽医处治疗。痊癒的啊非就这样
成为了恩人家中的一份子。为了报恩啊非便开始为恩人狩猎老鼠以作回报。
平常总是躺在家中的啊非,一星期总有一二次受到血液中的冒险因子吸引,重流浪猫的生活,在尽情享受自由之后,家人会于第二天发现啊非已于家里安稳地睡着。
当实验的事故结束,啊非站起来感受自己强大的力量时,心中只想着尽快回到家里,以这份强大的力量把恩人家中的老鼠狩猎干浄。
猫人种族特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫人随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
有懒猫,贪吃猫,贱猫等,所以可以把猫人的+2敏捷,+2魅力,-2感知的其中一项属性自由转换,例如可以把+2魅力替换成+2智力或把-2感知替换成-2力量。所有属性经过种族调整后不得低于7。
生物类型:猫人属于类人生物,猫人子类
中型体型:猫人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:猫人的基本速度为30尺。
昏暗视觉:猫人在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(EX):每日一次,当猫人骰一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能:猫人在察觉、潜行、野外生存上获得+2种族加值。
短跑健将:猫人在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
初始语言:猫人的初始语言为通用语和猫人语。

职业特性
剧透 -   :
以下是武僧的职业特性。
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,十手,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。
武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的AC加值、快速移动与疾风连击职业能力

AC加值(AC Bonus,Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知调整值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧在AC与CMD上获得+1加值,而之后每四个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,Ex):1级起,武僧可以用全回合动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同拥有双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

8级起,武僧在使用疾风连击时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器战斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。

徒手击打(Unarmed Strike):1级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
奖励专长(Bonus Feat):在1级,2级,和之后的每4级(6、10…),武僧可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Caught Off-Guard)),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,灵蛇势还有随手投掷。6级时,以下专长可以加入表中:石牛拳,精通冲撞,精通卸除武器,精通虚招,精通摔绊和灵活移动。10及时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞,抓取飞箭,和一击脱离。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们。

震慑拳(Stunning Fist,Ex):1级起,武僧获得震慑拳作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态(Condition)。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的震慑拳可以令目标疲乏(Fatigued)。8级时,可以令目标恶心(Sickened)1分钟。12级时,可以令目标恍惚1d6+1轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹达1d6+1轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动(Fast Movement,Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,详见表4-8。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。

招式训练(Maneuver Training,Ex):3级起,武僧在使用特殊招式时,他可以用武僧等级取代他的基础攻击加值,来计算特殊招式的加值。自其他职业得来的基础攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。

醉酒Drunken Ki(Su):三级时,醉拳大师可以借由喝下一杯麦酒或更烈的酒来获得一点临时气池储量。饮酒是一个不引发机会攻击的标准动作,一名醉拳大师最多可以拥有1加之后每两级(5、7、9...)一点的临时气量。醉拳大师可以在得到气运丹田的职业能力之前就正常使用这些临时的真气,它们保留一小时除非它们先被消耗掉。只要他仍有至少一点恶饮带来的临时气量,醉拳大师可以用一个迅捷动作花费1点气来额外移动五呎,而不引发机会攻击。

气运丹田(Ki Pool,Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池(pool of ki),当中流转的超自然能量──气──能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于他武僧等级的1/2加上感知调整值。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用斗气击。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为守序武器,而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。

自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用疾风连击时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。

轻身落(Slow Fall,Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

轻功(High Jump,Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到运动技能上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的运动检定上获得+20加值,效果持续1轮。
醉打山门Drunken Strength(Su):在五级时,醉拳大师可以用一个迅捷动作消耗一点气来在一次近战攻击中额外造成1d6伤害。他可以在攻击骰投出后再决定是否使用。10级时,醉拳大师可以同时消耗两点气来造成2d6伤害。15级时,他可以消耗三点气来额外造成3d6伤害。到二十级时,他可以透过销耗4点气来造成4d6额外伤害。醉拳大师必须至少保留一点醉酒带来的临时气池储备才能使用这个能力。

  醉打山门Drunken Strength(Su):在五级时,醉拳大师可以用一个迅捷动作消耗一点气来在一次近战攻击中额外造成1d6伤害。他可以在攻击骰投出后再决定是否使用。10级时,醉拳大师可以同时消耗两点气来造成2d6伤害。15级时,他可以消耗三点气来额外造成3d6伤害。到二十级时,他可以透过销耗4点气来造成4d6额外伤害。醉拳大师必须至少保留一点醉酒带来的临时气池储备才能使用这个能力。


混元体(Wholeness of Body,Ex):7级起,武僧可以治疗自身的伤口。他可以自丹田中耗去2点气以治疗等同于其武僧等级的伤害。
专长
剧透 -   :


武器娴熟(Weapon Finesse)
你受过训练,知道如何在近战中使用你的灵巧来对抗蛮力。
效果:当你使用符合你体型的轻型武器、精灵弯刀、细剑、鞭子或者刺链时,你可以用敏捷调整值代替力量调整值来计算攻击加值。如果你持有盾牌,则盾牌的防具减值将会计算在你的攻击检定上。
特殊:天生武器被看作轻型武器。

豹爪(Panther Claw)[战斗]
  你在移动中以眼花缭乱之势反击攻向你的敌人。
  先决条件:感知15,战斗反射,精通徒手打击,豹形拳。
  专长效果:你处于豹拳流派架势时,你可以用自由动作进行对借机攻击的反击。你在你的行动轮中可以做出等同你感知修正次数的反击。

迅豹闪(Panther Parry)[战斗]
  你的猛恶攻击削弱了敌人趁你移动时袭击的能力。
  先决条件:感知15,战斗反射,精通徒手打击,豹形拳,豹爪。
  专长效果:你处于豹拳流派架势时,你的反击可以在对方进行借机攻击前作出,如果你的这次反击对对手造成伤害,对手对你的借机攻击在攻击骰和伤害骰都有-2罚值。

豹形拳(Panther Style)[战斗,流派]
  你可以反击那些趁你移步而进犯的敌人。
  先决条件:感知13,战斗反射,精通徒手打击。
  专长效果:当你处于豹拳流派架势时,当你在穿过威胁区域而引发借机攻击时,你能以迅捷动作用徒手反击你的对手。这次攻击在诱发对方借机攻击后才能发动。

战斗反射(Combat Reflexes)[战斗]
  你能进行额外的借机攻击。
  专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
  通常状况:没有这个专长的角色每轮只能进行1次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
  特殊说明:此专长不能让盗贼在一个回合中多次使用<乘势攻击(Opportunist)>高级天赋的效果。

灵活移动(Mobility)[战斗]
  你善于闪过敌人并躲开攻击。
  先决条件:敏捷13,闪避。
  专长效果:当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加,这与其他大部分类型加值不同。

闪避(Dodge)[战斗]
  你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
  先决条件:敏捷13。
  专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

技能
剧透 -   :
技能加点
技能:40( (4+2-1)*8)
特技(敏捷)+12  (3)+3本职+6属性
攀爬(力量)+6  (1)+3本职+2属性
逃脱术(敏捷)+16  (7)+3本职+6属性
威吓(魅力)+8  (4)+3本职+1属性
知识(本地)(智力)+5  (2)+3本职+1背景-1属性
侦查(智力)+13  (11)+3本职-1属性
潜行(敏捷)+15  (4)+3本职+6属性+2种族
游泳(力量)+6   (1)+3本职+2属性
察觉(感知)+15  (5)+3本职+3属性+1背景+2种族
手艺(智力)+2  +3本职-1属性
表演(魅力)+4  +3本职+1属性
专业(智力)+2  +3本职-1属性
骑术(敏捷)+7  +3本职+4属性
察言观色(智力)+2  +3本职-1属性
知识(历史)(智力)+3   (1)+3本职-1属性
解除装置(敏捷)+7  (1)+6属性

装备
剧透 -   :
+1 灵巧拳套 X1
价格: 8005gp
效果:
只有能使用武器娴熟的武器才有办法附加灵巧。
灵巧武器相当的轻盈且平衡,拥有趁手武器专长的人可以选择将他的敏捷加值取代力量加到伤害上,此伤害不会因为双手武器而增加,但会在使用副手武器时减少。


防护戒指RING OF PROTECTION  X1
灵光:微弱防护系 施法者等级:5
价格: +2-8000gp
穿戴者被一股魔力保护,AC得到+1至+5的偏斜加值。

敏捷腰带BELT OF INCREDIBLE DEXTERITY  X1
灵光:中等变化系 施法者等级:8
价格:+2-4000gp这条腰带有着银制的带扣,通常描绘着猛虎的形象。穿戴者的敏捷值有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。

感知头带HEADBAND OF INSPIRED WISDOM X1
灵光:中等变化系 施法者等级:8
价格:+2-4000gp   重量:1磅
青铜头带环绕着绿色的丝线。穿戴者的感知有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。

天生防护护符AMULET OF NATURAL ARMOR X1
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格: +2-8000gp
通常以魔法兽的兽皮或者其它天生护甲——骨、角、壳、鳞片等,强化穿戴者的身体血肉。穿戴者得到+1到+5点天生防御AC。

肉垫靴(Softpaw Boots):这种柔软而又特殊的靴子是由丝绸和专门的熟皮制成。它们专门按照猫人的脚设计。它们贴合猫人脚上的结构,用以柔化脚步和减少痕迹。穿着肉垫靴的猫人在潜行上获得+1环境加值。此外,发觉或者追踪穿着肉垫靴的猫人的足迹的DC+2。
治疗轻伤药水X6    300GP
剩余金币    1700gp

« 上次编辑: 2016-04-15, 周五 21:54:23 由 ngshekhin »

离线 丞相

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Re: 小猫们的阿法狗大冒险短团贴卡处
« 回帖 #3 于: 2016-03-27, 周日 13:41:43 »
挠挠
种族:猫族 性别:男 年龄:7
游侠(渗透者/向导APG)7级/猎人(野性猎者ACG)
混乱善良 中型 类人生物(猫族)
先攻+6;感官:察觉+12
     
属性能力
剧透 -   :
属性(25购点)
   最终 调整值 起始 
力量 20  +5 16+2种族+2成长
敏捷 18  +4 14+2种族+2增强
体质 14  +2 14
智力 10  +0 10
感知 12  +1 14-2种族
魅力 10  +0 10
————————————————————
防御能力
AC 22(+4敏捷+7护甲+1幸运)
接触 15,措手不及18
HP:67 (10+6×6+5+2×8)
强韧+11(7基础+2体质+1增强)
反射+13(7基础+4敏捷+1增强)
意志+5 (2基础+1感知+2增强)
————————————————————
攻击能力
速度30尺,基本速度30尺
先攻+4
BAB+7,CMB+12,CMD25

爪刃·撕裂者 +12/7 1d8+6/19-20*2
爪刃·贫穷者 +11/6 1d8+5/20*2

特殊攻击:撕扯,重击确认+4
占据5尺;触及5尺
职业能力
剧透 -   :
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定〖野性认同〗检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
模仿能力(Adaptation, Ex):自3级开始,渗透者学会了如何使用猎物各类奇异特性的能力。他选择一个他选择作为宿敌的生物类型,比如说“异怪”。根据选择的不同,渗透者选择一项能力或者是专长(见下表)。渗透者每天可以使用模仿能力「10×他的游侠等级」分钟。这一能力无需一次用完,但是每次使用必须持续至少10分钟。如果某些模仿能力前置需要在获取时进行选择(比如说某些技能专攻需要选择某技能),那么这一模仿效果将无法更改。在8级,13级,18级时,渗透者可以选择另一宿敌来进行模仿,只要这一宿敌是他已经选择的(包括他刚选择的宿敌)。渗透者同一时间只能模仿一种宿敌。这一能力替换偏好地形。
环境联系(Terrain Bond, Ex):自4级开始,向导和大地本身建立了紧密联系,让他和他的盟友在特殊地形上无往不利。当在他的偏好地形上时,所有在向导视觉线内并能听到他声音的盟友获得+2加值到先攻和察觉,隐匿,生存检定上。此外只要和向导一起旅行,他的盟友不会留下任何可供追踪的痕迹或线索,除非盟友本人要求离队否则这一效果一直生效。这一能力替代猎手羁绊。
法术:从4级开始,游侠可以施展少量神术,从游侠法术列表中选择。游侠必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到「10+法术环级」。对抗游侠法术的豁免DC等于「10+法术环级+感知修正」。和其他施法者一样,游侠每天可以使用的各个环级的法术有限。他的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表中指出游侠在指定的法术环级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。
穿林步(Woodland Stride, Ex):7级起,游侠可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是,被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍游侠的行动。
————————————————————
祷念(Orisons):按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。
野性之力(Feral Focus )(Su): 等级1时,野性猎者可以获得有限的形体改变使其变成半人半兽的状态,其效果类似猎人的动物之力,但是持续的时间为无限。野性猎者可以以一个自由动作终止这个效果。当使用这能力时,野性猎者的形体将获得部分的改变,像是长出动物般的毛皮,指甲变长,牙齿变长和特殊的眼睛颜色。这不会给他额外的效果,且一旦他中止或用其他的野性之力替换之这型态就会停止。这是形变为形体变化(polymorph effect)的效果,尽管动物之力提供的奖励不是。
  蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。
  熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。
  公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。
  虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值
  猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。
  蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。
  猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。
  鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。
  枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。
  蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。
  雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。
  狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。
————————————————————
已知法术:
0环:
造水术、神导术、火花术、侦测毒性
1环:2
强化认知、隐雾术、重压之刃
准备法术:
1环:2
脱困指令、猎手怒嚎

种族&背景
剧透 -   :
种族能力:
猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
猫爪(Cat's Claws):一些猫族的爪子比他们其他族类更加强壮发达,他们可以将其当做武器来进行攻击。这一对爪子是主要武器,并且能造成1d4点伤害。这一种族特性取代狩猎本能。
昏暗视觉(Low-Light Vision):猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。
短跑健将(Sprinter):猫族在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
天赋职业:爪的重击确认检定+4
背景特质:
勇抗者(Fearless Defiance):连铲屎官在我身后放黄瓜都没吓到过我!对抗恐惧效果的全豁免获得+1背景加值。此外,每当你成功通过此类豁免,你在1轮内对宿敌的攻击检定获得+1背景加值。
特技师(Acrobat):铲屎官走啦,我要出去玩啦。你的特技检定获得+1背景加值,并且你在加速攀爬时攀爬检定仅受-2减值而非-5。
嗜睡(sleepy):玩的好累,铲屎官你不要烦我了。你对睡眠效果的豁免检定获得-2罚值。
故事
  Hammer·wang是一名优秀的新晋法师,但是出身贫民家庭的他在奥术之路上因为缺乏资金而步履维艰,在求遍师友后,终于Hammer获得了一个强大组织的面试通知,只要加入这个组织,资金问题再也不会是他奥术之路上的阻碍,更有无数强大的法师可以指导他。早上4点就被窗外的猫叫声吵醒的Hammer,平静了一下心情后,开始复习。当他脑中回想着应对面试官的精彩发言时,刚一拧开房门,在猝不及防之下一道黑影就窜入门中。他立刻明白了早上那烦人的猫叫是怎么回事了,于是他立刻回屋开始抓猫行动。谁料这只黑猫异常的灵巧,在担心强力法术会损害房间的情况下,Hammer和这只黑猫缠斗了半个小时也未能将它扔到屋外。眼看着面试时间临近,Hammer只好放任黑猫在柜子耀武扬威,匆忙赶去面试。三名面试官的问题Hammer答得异常艰难,在3名竞争者中,Hammer获胜的几率是0。正当Hammer满心绝望的时候,一个抱着猫的中年贵妇走了进来,在扫了一遍3名面试者后,看看Hammer的胳膊,露出神秘的微笑:“就他吧”。在回家的路上,Hammer才知道,那名大人物看的,是他衣服上粘的猫毛……
  作为他的福星,这只黑猫从此住在了Hammer的家中。很快Hammer就发现这只黑猫实在太淘气了,他必须把所有的卷轴都放进卷轴匣中,否则在挠完了卷纸后的“挠挠”会把他的卷轴也弄得一团糟。在Hammer决定把这只烦人的黑猫扔到窗外前,因为将实验室收拾的干净整洁并且归类整齐,Hammer成为了一名大法师的高级助理和记名弟子……从此“挠挠”在家再也不会遭遇生存危机了。

专长&技能
剧透 -   :
专长:
1级:猫科典范:锐爪
3级:武器专攻:爪
5级:双重切割
7级:强化天生武器
流派:双武器格斗
流派:精通双武器格斗
奖励:坚忍:对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
————————————————
技能加点
技能:64( 8*8)
攀爬+11  (6)+5属性
特技+16  (8)+3本职+4属性+1背景
解除装置+12(8)+4属性
潜行+16  (8)+3本职+4属性+1环境
知识:自然+8(5)+3本职
知识:地理+8(5)+3本职
生存+12  (8)+3本职+1属性
医疗+14  (8)+3本职+1属性+2表现
察觉+12  (8)+3本职+1属性
语言:通用语、猫族语
防具检定减值-1

装备
剧透 -   :
——————装 备——————
+1秘银灵活胸甲5400gp12.5lb
爪刃·撕裂者10305gp1lb
爪刃·贫穷者305gp1lb白猫送给穷人的礼物
壮兵阵笠5000gp3lb
+2敏捷腰带4000gp1lb
+1抗力披风1000gp1lb
弱效斥候靴4000gp1/2lb
弹簧腕鞘5gp1lb内存魔杖
——————随 身——————
精致背包50gp4lb
肉垫靴(Softpaw Boots)1lb
旅者万用工具250gp2lb
医疗包100gp2lb20发
鲔鱼罐头gp3lb3罐
—————炼金&药水—————
重压之刃魔杖750gp1lb
驱虫剂15gp1lb3份
剩余金币125gp133/266/400(32)

« 上次编辑: 2016-03-30, 周三 23:18:12 由 丞相 »
女王的杂技团
丞相就是个搞翻译的,懂个屁的跑团

离线 傻豆

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Re: 小猫们的阿法狗大冒险短团贴卡处
« 回帖 #4 于: 2016-03-30, 周三 10:18:19 »
剧透 -   :
参吉列斯·啪 Sanguinius Paw

雄性猫族(美国安多安短毛猫) 吟游诗人(奥法医师,强音袭者变体)8
混乱善良 中型人型生物(猫族亚种)
Init+4;感官: 察觉+0,灵敏嗅觉

防御能力

AC24,接触14,措手不及21(+7护甲,+3敏捷,+3盾牌,+1偏斜)
HP60(8d8+24)
强韧+7(+2体质,+2抗力,+1表现),反射+12(+3敏捷,+2抗力,+1表现),意志+9(+2抗力,+1表现);对抗吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果额外+2
特殊防御:猫之幸运

攻击能力

BAB+6/+1;CMB+5; CMD 19(对抗摔绊时为21)
速度 35尺;攀爬20尺
近战:木棒+4/-1(1d6-1/x2)
远程:怪异之音+11对接触(4d8+6音波,30尺)
特殊攻击: 吟游表演24轮/天(移动动作;提振勇气+2,清心,破咒曲,迷魂,末日丧歌),咒字袭(1d4+8,一喵),怪异之音(每喵4d8+6,两喵),引导正能量5次/天(4d6,DC 19)

属性 (25点购点,5 Con,5 Dex,13 Cha,2 Int)
   
力量  9(-2种族,+1等级), 敏捷  16(+2种族), 体质  14, 智力   14(+2增强),感知  10, 魅力  22(+2增强,+2种族,+1等级)
调整值: 力量-1, 敏捷+3, 体质+2, 智力+2, 感知+0, 魅力+6

专长

Lv 1: 余音绕梁
Lv 3: 额外引导
Lv 5: 选择性引导
Lv 7: 精准射击

SQ

  武器与护甲擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。

  引导能量(Su):在2级时,奥法医师可以获得引导正能量能力,如同等级相当于他的吟游诗人等级-1的牧师一样。如果任何生物试图抵抗奥法医师的引导能量效果,它需要通过的豁免DC=10+奥法医师等级的一半+他的魅力调整值。在2级时,奥法医师明天可以引导能量1次,在之后每提升4个等级时再额外增加一次。本能力取代多才多艺。

  激发医疗(Sp):在5级时,奥法医师可以通过转换自己的吟游表演来提供治疗法术。通过消耗2轮他的吟游表演,奥法医师可以以类法术能力的形式施放法术治疗轻伤。在11级时,他可以以此方式施放法术治疗中伤;在17级时,他可以以此方式施放法术治疗重伤。任何受到奥法医师以此能力治疗的生物在接下来的24小时内无法再次被他以激发医疗能力治疗。本能力取代博学。

  猫之狡黠(Clever Cat):猫人通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫人在唬骗,交涉和察言观色上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。

  攀爬者(Climber):猫人猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫人拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。这一种族特性取代短跑健将

  灵敏嗅觉(Scent):有些猫人的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的猫人获得灵敏嗅觉能力。这一种族特性取代昏暗视觉。

已知吟游诗人法术(施法者等级8,专注+15)
  3环(3次/天)——隐形法球,丑角之旅,加速术
  2环(6次/天)——英勇启言,闪光尘(DC18),延缓毒发,镜影术
  1环(6次/天)——拯救谢幕曲,渐隐术,油腻术(DC17),银弹击,Darting Duplicate
  0环(随意戏法)——舞光术,开关术,法师之手,侦测魔法,魔法伎俩,传讯术

背景元素&缺陷

  协会的咏唱者(信仰):协会里有不少各神的信徒,他们在任何时候都能呼唤出神的恩惠,这值得你去学习。你的引导能量能力每日使用次数加1。

  自制力(魔法):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。

  嗜睡(sleepy)
  你每天晚上必须睡眠或休息至少12小时才能获得完整的一夜休息效果。
  效果:你对睡眠效果的豁免检定获得-2罚值。

技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),洞察(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
当前等级技能: 48+16(智力)+16(额外)=80点(护甲减值:-5)

特技动作+14(+8,+3本职,+3敏捷)
交涉+19(+8,+3本职,+6魅力,+2种族)
唬骗+19(+8,+3本职,+6魅力,+2种族)
潜行+15(+8,+3本职,+3敏捷,+1表现)
察言观色+13(+8,+3本职,+2种族)
知识(宗教)+17(+8,+3本职,+2智力,+4诗人)
知识(自然)+17(+8,+3本职,+2智力,+4诗人)
知识(工程学)+13(+4,+3本职,+2智力,+4诗人)
知识(地城)+13(+4,+3本职,+2智力,+4诗人)
知识(历史)+13(+4,+3本职,+2智力,+4诗人)
知识(位面)+17(+8,+3本职,+2智力,+4诗人
辨识法术+9(+4,+3本职,+2智力)

知识(除此之外的)+6(+2智力,+4诗人)

语言: 通用语,猫族语,精灵语,木族语

物品 (载重 90lb)

战斗装备 : +1重木盾,+1精灵链甲,敏捷登山杖,弹簧腕鞘(装入卷轴),防护戒指+1,法术材料包
杂物 :心灵力量头带(魅力,智力)+2,抗力斗篷+2,裂纹灰绿色艾恩石,负重腰带,肉垫靴,精制品背包,会吱吱作响的老鼠球,喵鲜包干粮,一瓶牛奶,金色的铃铛,12枚白金币,沾满灰毛的暖和的毯子,50尺蛛丝绳,
消耗品 :治疗轻伤魔杖,侦测秘门卷轴,两张幸运数字卷轴,移除恐惧卷轴,两张通晓语言卷轴,两张黑暗视觉卷轴,两个次等御守护(一帆风顺),烟火术卷轴

描述
剧透 -   :
性别:公喵                                                                       
种族:当然是喵                                                               
年龄:看起来是1-2岁左右                                               
信仰:主人                                                               
阵营:混乱善良                                                               
语言:通用语,猫族语,木族语,精灵语                                               
毛色:灰底和淡黑条纹
肚色:白色

  这只圆滚滚的灰喵曾经被他的学识渊博的主人冠以天使的真名:圣吉列斯——但是它对自己继承的名字并不感冒,只是每天都懒懒的卷成一条海参的样子,于是主人一怒之下把灰喵的名字改成了参吉列斯,但它仍然故我地每天以海参的形态和主人提供的大量猫粮愉快地生活着。

  参吉列斯的喵生开始于内海的什么地方他自己已经记不住了,因为主人时常搬家的缘故,参吉列斯从来不对于陌生的地方表示害怕(只要他能找到一片有暖和太阳的地方卷成海参状,然后消耗主人的大量猫粮,罐头和牛奶就行)。灰喵的主人是个神奇的聪明人,但她这辈子唯一一件最后让她后悔但又无可奈何的事情是养了一条肥肥,喜欢压在自己身上然后卷成一条的灰喵。在无数次尝试说服和训练参吉列斯改变他的行为的努力宣告失败以后,主人终于放弃了调教他的计划——然后继续供给他很多很多猫粮,罐头和牛奶。毕竟无论他怎么聪明,参吉列斯仍然只是一只胖乎乎的灰色普通懒喵。

  参吉列斯的主人,就像很多聪明人一样,和自己的一群志同道合的同类有一个伟大的计划。参吉列斯并不关心主人的计划是什么,但是他知道首先这确保了自己有充足的猫粮,罐头和牛奶,有人给他梳毛和倒便便,以及他可以在主人和其他的聪明人桀桀桀的一起躲在实验室里鬼混的时候认识其他的一些被关在一起的喵。有时候参吉列斯的主人会尝试用自己的实验成果来尝试改变一下自己懒兮兮的灰喵,但是这些理论上能把人类变得很好很强大的东西对于参吉列斯似乎一直都没有什么作用——好吧,它的毛变得更多了,身体也变得更圆了。于是主人最后还是放弃了自己的新点子,专注到他们伟大的事业上去了。

  直到有一天晚上,主人在受够了参吉列斯一晚上的乱叫以后发现自己的灯泡和窗户全碎掉了,她才知道自己干了些不太正确的事情...参吉列斯被单独隔离到实验室的其他地方去了。但是反正隔离他的房间仍然很暖和而且有猫粮,灰喵并不在乎自己的新家为什么会变了个样子,他依然故我地卷成海参的样子甜甜的睡着了。
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