作者 主题: [已出版]雅各之塔(Jacob's Tower)长篇系列冒险模组  (阅读 5903 次)

副标题: 翻译完成校稿中

线上 白猫

  • 凶八八的金吉拉
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1564
  • 苹果币: 4
前言
雅各之塔(Jacob's Tower)为一个非官方的Pathfinder长篇系列冒险模组,共13,14万字左右,作者为一个专业的PF玩家与第三方出版社作家。作者有在他的网站上提供本模组免费的网页版本,另也有新增内容的付费PDF版本,连结在此。网站上每篇模组都有热心的网友制作了美术地图可使用。

本长篇系列模组共包含13个模组,从一级开始,结束时为十三级左右,每篇模组都可抽出独立使用,全系列要跑完的话,一个下午长度的面团大约十三次可跑完,频率一周一次的网团我估计可能要五至七个月左右。

本系列模组提供了非常丰富的多样性,你会在各种环境遇到各种敌人及挑战,每篇模组的主题与风格都不同,你将体验到各种传统模组没有的新奇元素。此模组在冒险的设计方面我觉得也非常棒,要运用到全部的每一种技能,也有许多关于解迷,推理方面需要动脑的挑战。技能的运用在此模组中非常重要,因为是每一种技能都将会使用到,以往冷门的技能例如估价,驯养动物,语言学等都将会用到,推荐DM可以采用Unchained中关于技能的调整规则部分来增加玩家的技能广度。当然也不会出现缺少某种技能就卡住跑不下去的情况,只是你可能会拿不到额外的好处与奖赏而已。

目前预估还需要一至两个月左右才能全部翻译制作完成,因为模组里有很多PF背景里的人名,地名,专有名词等,甚至还有一些冷僻的现实名词与梗(例如引用了但丁的神曲里面的东西...),以及该死的怪物数据排版...
等全部模组翻译完成加校稿一次后,我打算开个长度为完成此系列全部模组的Roll20长团,翻译排版好的PDF档案也会分享在果园与其他的TRPG社群平台上。

(理论上透过自行转换此模组也可给DND 3R来使用,不过里面的怪物,背景设定,与PF相关的情节,技能挑战方面都需要自行转换与改写,工程应该也蛮浩大的。)

*4/13  作者向有购买的玩家寄来了新增插图,重新排版,重编辑,新增并调整内容的新版本,其实大概在一个月前就已经校稿并全部制作完成,只是因为某些原因一直没发上来,不过看来我又得再花一段时间来处理了...
*7/1  目前有出版计划,应该是不会分享了,不好意思Q_Q

关于雅各之塔
雅各之塔是给Pathfinder RPG的完美快节奏的地下城探险。无论您的背景世界、剧情情节或玩家为何,雅各之塔可以很容易放在任何战役设定里或作为超级地城(megadungeon)来运行。

这个模组被设计用来测试队伍的多功能性和灵活性,每隔三层,应用了书中的每一个技能和怪物类别。它向新玩家介绍了Pathfinder的奇观,也给有经验的玩家非传统的模组设置去测试他们的技巧。

雅各之塔的每一层对应于玩家队伍等级(Average Party level)的设计去游玩。第一层被设计为给1级的角色,第二层被设计为给2级的角色,第三层被设计为给3级的角色,依此类推。每一层可以很容易地放进您的战役里,无论是作为一个有趣的中场休息或真实,剧情相关的地城。

或者,雅各之塔也可以选择一层又一层冒险下去的玩法。这是一个很好的机会对于愉快的跑团体验和测试Pathfinder玩家的胆量。如果您选择以这种方式来跑雅各之塔,我们的英雄们在每一层都将获得额外的金钱来弥补快速的升级,在模组文件的末端会写出。

不论表现还是杀死的敌人数目,玩家在完成模组时将获得固定一组在模组文件开头写出的经验值。有些怪物只作为威慑物存在,玩家应该知道他们将获得相同的经验值,不论他们躲避怪物或杀死它。然而,他们得到的宝物完全依赖于他们实际拿到了些什么。

调整难度
雅各之塔为设计给三个半角色的平均队伍。然而,每个队伍都可能非常不同,难度曲线对您的玩家可能会太容易或太难。幸运的是,调整难度是非常容易的。(译注:三个半可能是在讲难度在3~4人之间。)

如果您有超过四个角色,或者如果您的角色是优化过的,给所有敌人的套上进阶模版(advanced  template)。这基本上是+4AC、+2攻击、伤害、豁免、DC和+2HP每HD。此外,在地城中所有的技能难度检定上也+2。如果他们仍然可以轻松的通过,您可以再次添加模板或加倍敌人的生命值。

如果您只与一个或两个角色游玩,或者您的玩家都还在熟悉系统规则,那调整难度更容易。只需用较高的等级去跑地城。用2级角色去开始第一层,这将可视为平均队伍等级一直都比地城等级高一级。

各模组简介与翻译进度
模组简介包含了一些剧透成分。
剧透 -   :
第一层:经典(Classic) – 给玩家们热热身,包括有陷阱、作祟、不死生物、动物以及较少使用的技能来开场。(已完成)

第二层:大理石和玻璃(Marble and Glass) –在这场半传统的战斗中,玩家埋伏且同时被埋伏,去对抗众多的谜语与困在笼子里远强于他们的野兽。(已完成)

第三层:走廊与裂缝(Corridors and Chasms) – 一个狭窄走廊组成的庞大迷宫,里面有着四只鬼魂测试玩家们的社交技巧。(已完成)

第四层:伯纳德监狱(Bernard's Prison) - 我们的英雄发现自己被关在一个陌生的监狱里,必须以最少量的装备逃出这层。(已完成)

第五层:符文之墙(Runewall) – 一座座落在满天星斗的深渊中的黑曜石迷宫,人物将面临一系列魔法的弊病,例如他们的心灵被迫与队友交换和被随机传送到其他地方去。(已完成)

第六层:试炼之墙(Gauntlet) – 充满尖刺的无情墙壁持续向队伍推进,队伍不想被碾死的话必须一路穿过陷阱、遭遇、敌人及艰难的挑战。这层残酷、致命且强硬。无论我们的英雄将称过去 - 或者称不过去。(已完成)

第七层:歌德风(Gothic) - 在庞大的海尔布鲁克(Hellbrooke)大教堂的恐怖主题模组,我们的英雄必须去收集复活吸血鬼领主的血腥配方。(已完成)

第八层:位面(Planar) – 一趟不同位面的冒险之旅,途中会体验到不同位面的各种效果,我们的英雄在挑战四个巨大的元素生物前必须先传送去与火焰、海洋、野魔法、正义的天使、负能量和其他危险的地方冒险。(已完成)

第九层:营火(Campfire) - 这模组突破了典型地城冒险的类型,我们的英雄必须在一个大型户外环境中在24小时内一边保持营火燃烧一边对抗各种环境因素和怪物。(已完成)

第十层:复生(Resurrection) - 困在一具庞大神祇的尸体中,冒险著们必须遵循祂绝望的仆人的指令把他的主人复生。(已完成)

第十一层: 豪宅(Mansion) - 一栋充满鬼魂、食尸鬼、陷阱和恐怖作祟的维多利亚风格豪宅,这一层将让你的英雄在穿越一间又一间的房间时失去勇气。(已完成)

第十二层: 竞技场(Arena) - 充满魅力但不定形的主持人引导著英雄们完成致命的战斗和挑战,试图赢得震耳欲聋的观众青睐。(已完成)

第十三层: 术士(Sorcerer) - 雅各之塔的最后一层,术士,这层将要与雅各本人进行三阶段的战斗。同样也描述了完成地城后的奖励,解释了雅各之塔的秘密目的,揭示了九的真实身份。第十三层只能由购买1~13层的模组包获得。(已完成)
« 上次编辑: 2018-04-14, 周六 19:37:43 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 静海聆

  • 呵呵
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1192
  • 苹果币: 0
Re: [校稿中]雅各之塔(Jacob's Tower)长篇系列冒险模组
« 回帖 #1 于: 2016-03-30, 周三 01:11:27 »
太厉害了!炒鸡期待! :em001
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 静海聆

  • 呵呵
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1192
  • 苹果币: 0
Re: [校稿中]雅各之塔(Jacob's Tower)长篇系列冒险模组
« 回帖 #2 于: 2016-03-30, 周三 01:12:24 »
白猫你这次可要找好PC,不要再半途坑团了!心痛!
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。