作者 主题: 目前为止2个团通用的HR  (阅读 2538 次)

副标题: 拖了好久

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目前为止2个团通用的HR
« 于: 2016-03-13, 周日 19:46:43 »
1.武器专攻,专精,高等专攻,高等专精将战士等级要求修改为BAB要求
2.将强壮和进阶强壮融合。
3.圣武士无需守善,但是必须和信仰的神祗保持阵营一致。根据阵营不同可以将灵光和破X斩修改,例如中邪的pal可以修改为邪恶灵光和破善斩。
4.HP第一级取满,后面取半。
5.知识(科学)加入,负责机械,数学方面的鉴定。
6.制作奇物的时间为(市场价格/3000GP)天。
7.受到邪神注视后,获得一个0/1000的亵渎进度条,每200一个节点,获得数个perk,到达1000后人物卡转交DM处理,PC换卡。
8.自己写的DIY需要在DM审核后才能使用,同时无论是使用自己的还是DM的DIY,在跑团时都可能进行修改,请注意风险。
9.战死换卡保留等级和经验,因为队伍原因换卡保留等级,任性换卡等级为当前队伍平均等级-1。
10.近战出1丢武器,远程出1误射目标周边的队友
11.2个斜格15尺,单个5尺
12.有问题拿规则说明,灰色或者暂时找不到的就先按照DM的来,结束后讨论
13.核心神祗被处理了,有些取消有些修改,具体见先关帖子
14.交涉技能同时需要技能过DC并言之有物。
15.瞬移的距离可以加入散兵的触发距离计算。
16.各个职业的重训可以在各种势力中花费功勋购买,奥术施法者在施法者组织中,盗贼系列在地下组织势力中,战系在军事组织,德鲁伊和游侠在德鲁伊组织,神术施法者在各自的教会组织,武僧萨满在僧院和部族中,一些大型势力可以提供多个职业的重训。重训的价格为基础职业10点功勋,专长17.功勋,进阶职业30功勋。
18.功勋可以用来兑换各种材料以及势力购物列表上的物品,可以兑换的材料随时都在变化,但是会有个大体的倾向,材料的兑换价格是金币价格/100,例如100金币的东西需要1功勋.
19.当气池的来源超过3个(包括3个)时,每次使用气都需要进行专注鉴定,DC=10+气池数量*3+使用的气的数量,失败则受到每点准备使用的气1点的反噬伤害,但是气依然会照常使用出去并消耗。
20.想获取信息时,请进行技能鉴定,逸闻,收集信息,知识,交涉等等,请不要再那边空等,寄希望DM直接给出信息,同时在过技能时带上对应想要知道的信息,否则无效
21.流血效果,流血效果除非被医疗技能、医疗术、有限祈愿术、奇迹术、祈愿术治疗,否则一直存在直至死亡。流血效果可以叠加。在使用医疗技能治疗流血效果时,基础难,度为15,每轮每造成1点伤害则+1难度DC,每额外拥有一个流血效果则+1难度DC。
22.传家宝指的是本期团购买,下期团开第一张人物卡时可以直接加入卡内的装备。
23.粮食产量为标准土地亩产200磅小麦,上农业专家(德鲁伊)+100磅,上水利+50磅,上沃土+100磅,其他黑科技和法术另算,一年多季另算。
24.重型战锤,军用,12磅,D12伤害,20/*3,钝击伤害
25.增加勋章奇物栏,根据身上的护甲等级来决定勋章栏的数量,无甲3,轻甲5,中甲7,重甲9.
26.新增伤残规则。
27.坚韧专长:伤残状态效果减半。死硬专长:在HP低于0后可以暂时无视伤残继续战斗。
« 上次编辑: 2020-03-19, 周四 16:37:34 由 寂寞帝 »
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Re: 目前为止2个团通用的HR
« 回帖 #1 于: 2017-07-06, 周四 17:11:08 »
关于阵营的判断

阵营判断采用坐标轴数值,从-45度-45度为善良或守序,45度-135度为中立,135度到225度为邪恶或混乱。

建卡时可以决定阵营的具体数值,每次行动都会对阵营带来偏转效果,从1-90度不等。
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Re: 目前为止2个团通用的HR
« 回帖 #2 于: 2020-03-19, 周四 16:34:57 »
伤残规则:当PCHP低于0倒地并成功存活时,在苏醒后会获得1个伤残debuff。根据收到的伤害类型获得以下伤残。伤残可以通过复原术、有限许愿、医疗术、许愿术、神迹术、再生术来治疗。拥有再生的生物每天获得1次DC25强韧鉴定,成功则伤势恢复;拥有快速恢复的生物每周获得1次DC25的强韧鉴定,成功则伤势恢复。【缺失性伤残无法通过快速恢复来恢复】【当致死攻击拥有多种伤害类型时,以伤害最高的伤害类型来随机获得对应伤残】
1.挥砍【断喉】【贫血】【断肢】【剐鼻】
2.穿刺【独眼】【内脏穿刺】【肺部穿刺】
3.钝击【手部骨折】【身躯骨折】【脑震荡】
4.火焰【烧伤】
5.冰冻【冻伤】
6.电击【过度刺激】【神经痛】
7.酸液【腐蚀】【腐烂】
8.音波【耳聋】

断喉:失去语言能力。
贫血:最大HP每HD-1.
断肢:失去左手、右手、左腿、右腿之一,可以重复获得,失去左手和右手会无法使用双手武器,无法使用该手部;失去任意一条腿将会减少1/2移动速度同时站立时每轮需要一个DC20的平衡失败则倒地,失去双腿则无法移动.【断肢只会出现在1击超过75%HP的倒地中】
剐鼻:无法奔跑,闭气轮数减半。
独眼:远程AB-8,可以重复获得2次,2次后上升为失明,失去视觉。
内脏穿刺:每个标准动作或包含标准动作的动作都会受到D3的伤害。
肺部穿刺:失去迅捷动作。
手部骨折:左手骨折则失去盾牌AC,右手骨折则近战AB-4,可以重复获得,双手骨折则近战AB-8,失去盾牌AC。
身躯骨折:每轮只有2个移动,而没有标准动作。
脑震荡:每次标动或者奔跑都需要通过DC20强韧鉴定,失败则进入呕吐状态D3轮。
烧伤:全豁免-2.
冻伤:物理易伤。
过度刺激:反射双骰取低。
神经痛:专注双骰取低。
腐蚀:强韧-4,可以重复获得,重复获得2次后升级为腐烂。
腐烂:强韧-4,魅力-4,魅力系技能必败。
耳聋:获得耳聋状态。

PS:除了泥怪和亡灵以外,其他生物都会受到伤残规则的影响
« 上次编辑: 2020-03-21, 周六 17:31:55 由 寂寞帝 »
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