作者 主题: [史特拉大宅]戰喵的人物卡  (阅读 1030 次)

副标题: 差物品跟公式表

离线 黃色大鳥

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[史特拉大宅]戰喵的人物卡
« 于: 2015-11-11, 周三 16:57:57 »
==基本資料==

角色中文姓名:

角色英文姓名:

玩家:戰喵

種族:精靈

體型:          性別:           陣營:         

身高:          體重:           信仰:         

瞳色:          髮色:           膚色:         

出生日:

出生地:

●職業/等級:煉金術士/LV4

●適合職業標記 煉金術士

經驗值:

語言:起始語言數量=商用語+額外語言+智力修正

通用語
精靈語
木族語

名稱                 名稱                  

==基本能力值==
===基礎屬性===
    總合   魔法加值 + 其他加值 - 其他減值│修正值        

力量  13 =      +      -     │ +1        

敏捷  17 =      +      -     │ +3        

體質  11 =      +      -     │ +0        

智力  18 =      +      -     │ +4        

智慧  13 =      +      -     │ +1        

魅力  12 =      +      -     │ +1        


速度: 30呎              先攻值:+7                

生命值:    /8+3D8+4

===防禦等級===
秘術失敗率:    技能負修正總值:

裝備盔甲:

  最大敏捷加值:       技能負修正:       重量:       

裝備盾牌:

  最大敏捷加值:       技能負修正:       重量:       

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+體型加值+天生裝甲+偏折修正+其他修正

  =                3                   

  =

觸碰AC

  =10+    +    +   3+    +    +    +

  =                                    

遲緩AC

  =10+    +    +    +    +    +    +

  =                                    

===豁免檢定===
    能力修正 + 魔法修正 + 其他修正 + 暫時修正 + 基本豁免

堅忍

  =    0 +      +      +      +    4

  =

反射

  =    3 +      +      +      +    4

  =

意志

  =    1 +      +      +      +    1

  =

==攻擊選項==
基本攻擊加值 = +3

近戰攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 力量加值

     4 =      3 +    1

遠程攻擊加值 = 基本攻擊加值 + 敏捷加值

     6 =      3 +    3

戰鬥招式加值 = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 敏捷加值 + 體型修正

     4 =      3 +    1 +      +      

戰鬥招式防禦 = 基本攻擊加值 + 力量加值 + 敏捷加值 + 體型修正 +10

    17 =      3 +    1 +    3 +      +10



武器:

攻擊加值:

傷害:              致命範圍/乘值:              

射程增額:        種類:        備註/彈藥:         



武器:鍊金炸彈

攻擊加值:+7

傷害: 2D6+5        致命範圍/乘值:              

射程增額:20呎     種類:潑濺      備註/彈藥:每日最多可使用8次         



武器:

攻擊加值:

傷害:              致命範圍/乘值:              

射程增額:        種類:        備註/彈藥:         



武器:

攻擊加值:

傷害:              致命範圍/乘值:              

射程增額:        種類:        備註/彈藥:             

                 
==裝備==
===負重量===
目前負重/最大負荷

輕度負荷:        中度負荷:        重度負荷:        
===金錢===
PP:      GP:       SP:       CP:       
===魔法裝備===

  名稱              裝備位置      重量   價格    
頭:

眼:

頸:

肩:

手:

腕:

身:

胸:

腰:

腳:

指:

指:

===裝備物===
在人物身上的所有物

名稱                裝備位置      重量   價格    
===所有物===
不在人物身上的所有物

名稱                裝備位置      重量   價格    

==技能、專長、特性==
===技能===
名稱        技能總級數=技能級數+能力修正+職業修正+其他修正
====力量技能====
攀爬             =    +   1+    +            
  
游泳             =    +   1+    +    
====敏捷技能====
特技             =    +   3+    +    

解除裝置          9=   3+   3+   3+        

脫逃             =    +   3+    +      

飛行            7=   1+   3+   3+    

騎術             =    +   3+    +        

巧手            7=   1+   3+   3+        

潛行             =    +   3+    +       
====智力技能====
估價           10=   3+   4+   3+        

工藝(煉金術):     15=   4+   4+   3+  4     

知識:秘法術       10=   3+   4+   3+        

知識:建築/構造       =    +   4+    +        

知識:地城結構        =    +   4+    +        

知識:地理          =    +   4+    +        

知識:歷史          =    +   4+    +        

知識:地區          =    +   4+    +        

知識:自然        10=   3+   4+   3+        

知識:貴族/政府       =    +   4+    +        

知識:位面          =    +   4+    +        

知識:宗教          =    +   4+    +        

知識:            =    +   4+    +        

語言學            =    +   4+    +        

法術觀察         10=   3+   4+   3+        
====智慧技能====
醫療            6=   2+   1+   3+        

察覺            7=   3+   1+   3+        

專業:            =    +   1+    +        

動機察覺          3=   2+   1+    +        

野外求生          6=   2+   1+   3+        
====魅力技能====
唬弄             =    +   1+    +        

交涉            3=   2+   1+    +        

易容             =    +   1+    +        

訓練動物           =    +   1+    +        

威嚇             =    +   1+    +        

表演:戲劇          =    +   1+    +        

表演:喜劇          =    +   1+    +        

表演:舞蹈          =    +   1+    +        

表演:鍵盤樂器        =    +   1+    +        

表演:演講          =    +   1+    +        

表演:敲擊樂器        =    +   1+    +        

表演:絃樂器         =    +   1+    +        

表演:管樂器         =    +   1+    +        

表演:歌唱          =    +   1+    +        

表演:            =    +   1+    +        

使用魔法裝置        6=   2+   1+   3+        
===專長===
名稱                 取得來源/等級
精通先攻                LV1
進程射擊                LV3

===種族特性/職業特性===
名稱                 取得來源/等級
低光視覺                 精靈
精靈在低光下可以看人類的兩倍遠,參見“視野與光線”。
精靈免疫                 精靈
精靈免疫魔法睡眠效果,對附魔法術或效果的豁免有+2種族加值。
精靈魔法                 精靈
精靈在穿透法術抗力的檢定中視為施法者等級+2。另外,精靈在鑒定魔法物品的辨識法術檢定上有+2種族加值。
敏銳感知                 精靈
精靈在偵察檢定上具有+2種族加值。
武器熟悉                 精靈
精靈熟練於長弓(包括復合長弓)、短弓(包括復合短弓)、細劍和長劍,並將任何冠以“精靈”之名的武器視為軍用武器。
煉金術(Alchemy,Su)         煉金術士/LV1
煉金術士精通製作簡易的煉金製品、也善於精緻藥水跟化合藥劑,當他們製作煉金物品或炸彈時會注入一小部分自身的魔法力量以此確保成品的強大效果,此外,煉金術士在工藝(煉金術)上獲得等同職業等級的表

現加值,並且可以透過工藝(煉金術)來鑑定魔法藥水(如同偵測魔法)。

煉金術包含三種東西:化合練成、煉金炸彈、突變藥劑

煉金術是每等級每日只能調製一定數量的化合鍊成術式,若煉金術士擁有較高的智力調整值,他也能夠調製額外的化合鍊成,就如同法師獲得額外法術一般,這些化合鍊成在離開煉金術士的掌握之後,會迅速失去效

用,直到他再次回到煉金術士身上,一般來說一個煉金術士無法分享他的化合鍊成給他的夥伴使用,而一份化合鍊成從他被創造出來開始能夠保存一天的有效期,因此煉金術士需要每天重新準備他的化合鍊成,製作

一份化合鍊成需要一分鐘的時鮮,而大部分的煉金術士會在每天剛開始或是出發冒險之前完成這些動作,不過仍然會保留一部分練成位以面對需要臨場製作的狀況。

煉金術士沒辦法真正的施展法術,他們可以使用法術觸發物品(如果他們的公式表上有該法術),但他們沒有辦法直接使用儲法物品(除非使用魔法裝置技能來使用)。化成鍊成倚靠飲用來進行施展,就像是喝藥水

一樣。除了化合鍊成的法術效果只對自己有效之外,鍊金術士使用他的鍊金術士職業等級來作為施法者等級決定所有基於施法者等級的效果,製作化合鍊成會消耗材料,但這些材料的價格可以省略不計,如果該法術

一般來說需要較貴的師法材料,那該份材料將被視為製作化合鍊成時已經使用了。
煉金炸彈(Bomb,Su)         煉金術士/LV1
煉金術士除了化合鍊成外野熟悉如何快速混合各種不穩定的化學物質,並向其中灌注自身的魔力儲備來製作威力強大的炸彈,然後用它來砸的敵人滿臉開花,一個鍊金術士每日可以使用的炸彈數量等同於煉金術士職

業等級加上的智力調整值,這些鍊金炸彈相當不穩定,所以不能再創造出的那一輪使用的話就會失效,為了製作這種鍊金炸彈,鍊金術士必須使用一小瓶裝的液態催化劑,鍊金術士能在其實驗室中少量的製作這種催

化劑,並且這些原料如同施法者材料包那樣可以輕易地重新裝滿,大多數鍊金術士每天開始時會製造等同他們每日所能使用次數數量的催化劑,這些催化劑一旦製造出來就能保持穩定狀態數年之久。

拿出材料、製作、並且投擲出去是一個標準動作,並且會導致機會攻擊,鍊金炸彈的射程為20呎,而且使用投擲潑濺武器的特殊攻擊規則,鍊金炸彈視為一種武器,並且可以選擇專長運用在其之上,比如進程射擊

與武器專攻,當直接命中時,鍊金炸彈造成1D6+智力修正的火焰傷害,此傷害在每個鍊金術士奇數等級時會增加1D6(此傷害不會因為重擊或要害打擊等效果翻倍)。鍊金炸彈的潑濺傷害永遠等同於此炸彈的

傷害最小值‧那些收到潑濺傷害的人可以通過反射檢定來使傷害減半DC等同於10+鍊金術士等級的一半+智力修正。
製造藥水(Brew Potion,Ex)       煉金術士/LV1
一級時,煉金術士獲得製造葯水作為獎勵專長。煉金術士可以製造任意他已知公式的葯水(最高3級公式),使用他的煉金術士等級作為施法者等級。該法術必須能被製造成葯劑。煉金術士無需滿足此專長的先決條件

便可獲得此專長。
突變藥劑(Mutagen,Su)        煉金術士/LV1
煉金術士發現如何調製突變藥劑,飲用這種藥劑可以增強他們的肉體力量,但有害於他們的精神健康。製作一份突變藥劑需要一小時,不過製作完畢後直到使用他之前都不會施孝。鍊金術士一次只能持有一瓶突變藥

劑‧一但她調製出第二瓶時前一瓶就會失去活性。就如同化合鍊成與鍊金炸彈一樣,突變藥劑只要不在鍊金術士手上就會失去效用,直到鍊金術士再次擁有它。

當煉金術士喝下突變藥劑後,可以從物理屬性上選擇一項。飲用突變藥劑是一個編準動作。當喝下後,鍊金術士會變得粗壯且通滿獸性,這使他在AC上獲得+2天生防禦加值並且在選定的屬性上得到+4鍊金加值

,此效果會維持每鍊金術士等級10分鐘,此外,在正常起笑時期,煉金術士必須在一項精神屬性上承受-2減值,強化力量則降低智力、強化敏捷則降低睿智、強化體質則降低魅力。

非煉金術士者飲用此藥劑後必須通過一個強韌檢定(DC為10+煉金術士等級的一半+智力修正),否則會陷入反胃一小時,只有鍊金術士能從突變藥劑中受益,此外突變藥劑的效果不會疊加。
隨手投擲(Throw Anything,Ex)     煉金術士/LV1
所有煉金術士在1級時會獲得隨手投擲專長作為獎勵專長。煉金術士可以把他的智力調整值加到由濺射武器的造成的傷害上,包括濺射傷害(如果有的話)。此傷害加值已經被算入煉金炸彈職業能力當中。
科研發現(Discovery,Su)        煉金術士/LV2、4
 精確炸彈(Precise Bombs)當一名煉金術士投擲煉金炸彈時,他可以選擇一定區域不受煉金炸彈的濺射影響,可選擇的范圍等同於他的智力加值。
 電磁炸彈(Shock Bomb)當一名煉金術士投擲煉金炸彈時,他可以選擇一定區域不受煉金炸彈的濺射影響,可選擇的范圍等同於他的智力加值。
毒性抗力(Poison Resistance,Ex)     煉金術士/LV2
從2級開始,煉金術士在所有的對抗所有毒素的豁免檢定上獲得+2加值。這一抗力在5級時增加為+4,在8級時+6,在10級時,煉金術士對毒葯完全免疫。
用毒(Poison Use,Ex)         煉金術士/LV3
煉金術士學習過如何安全的使用毒葯,並且從2級開始,煉金術士在給武器上毒時不會因意外而使自己中毒。
迅捷煉金(Swift Alchemy,Ex)      煉金術士/LV3
從3級開始 ,煉金術士可以用令人震驚的速度來製作煉金物品。煉金術士只需要正常時間的一半就能製作一樣煉金物品,而且他可以一個移動動作為武器上毒。

===已知公式表===
等級    數量│ 公式表名稱

1 │     │

2 │     │

3 │     │

4 │     │

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6 │     │

7 │     │

8 │     │

9 │     │
===已準備公式表===
等級    數量│ 額外公式│ 檢定難度│ 公式表名稱

1 │    3│    1│   15│

2 │    1│    1│   16│

3 │     │     │     │

4 │     │     │     │

5 │     │     │     │

6 │     │     │     │

7 │     │     │     │

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9 │     │     │     │