作者 主题: 《松泽Matsuzawa》BOOK 2:Player's Guide  (阅读 4202 次)

副标题: 作死是永没尽头的。

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《松泽Matsuzawa》BOOK 2:Player's Guide
« 于: 2016-01-10, 周日 18:17:37 »
写在前面
松泽Matsuzawa是一个基于2d6检定系统的现代城市向的自定义规则。
厌倦了剑与魔法的奇幻世界?
厌倦了和可怕的克苏鲁生物对抗?
厌倦了翻来覆去的无尽恐怖?
那你就可以试试使用松泽Matsuzawa规则,进行一场以现代都市为舞台,调查为主战斗为辅的或紧张,或悬疑,或轻松的小型冒险。
例如探索一个破旧村落的古老神话。
例如调查最近流传的灵异故事。
甚至是隔壁美女邻居的宠物猫失踪案。
还是卷入市长失踪的重重谜团。
抑是盗取昆仑山中危机重重的西王母墓。
或者是惊心动魄的通缉逃亡。
你都可以在松泽Matsuzawa中找到你想要的答案。

适用的团:现代,城市向,妖怪,侦探,盗墓(?),灵异and so on

目录

第一章:规则简介

第二章:属性

第三章:技能
技能详述

第四章:种族
人类(Human)

第五章:职业

第六章:装备
武器(Weapons)
防具(Armor)
饰品(Accessories)

第七章:战斗
如何战斗(How Combat Works)
战斗统计(Combat Statistics)
战斗中的动作(Actions in Combat)
站位(Position)
状态(Conditions)

第八章:如何建卡

附:扩展书籍
你与食人魔(Ogre and You)(西幻背景扩展手册)
拉玛图什的动物园(Lamashtu’s Zoo)(怪物图鉴)
梅林抄本(Merlin Codex)(法术列表)
欲望之书(Book of desire) (粉红部分扩展手册)
行尸走肉(Walking Dead)(末世背景扩展手册)

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Re: 自定义规则《松泽Matsuzawa》1.0版本
« 回帖 #1 于: 2016-01-10, 周日 22:44:46 »
第一章:规则简介

【基本检定公式】

此规则使用的骰子公式为2D6检定系统。

【检定】=【数值】-|D6-D6|

MIRC 的公式为 : .sbi 【数值】

|D6-D6|结果的概率为

出0:3/18 
出1:5/18
出2:4/18
出3:3/18
出4:2/18
出5:1/18

【大成功】

【大失败】

【幸运确认】

幸运确认指的是你需要进行幸运检定时所使用的检定方式。

【检定】=D2

MIRC 的公式为 : .r D2

若检定结果为2,则代表幸运确认成功。

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Re: 自定义规则《松泽Matsuzawa》1.0版本
« 回帖 #2 于: 2016-01-15, 周五 03:01:40 »
第二章:属性

一张人物卡上面会有三种属性。
其中固定属性为6种:力量,体质,学识,理智,魅力和反应。
可变属性为2种:活力和神志。
专业属性为3种:体型,速度和命中。

固定属性
力量
力量指的是你肌肉能力的量化。
相关作用:近战命中,近战伤害
常见检定:抬起一样重物,撞门等等

体质
体质指的是你的健康水平。
相关作用:活力,防御
常见检定:饥饿,抵抗毒素等等

学识
学识指的是你掌握的知识量。
相关作用:法术伤害
常见检定:判断某样未知事物属于什么学科,常识等等

理智
理智指的是你面对突发事件和恐惧事物的控制力。
相关作用:神志,法术命中
常见检定:面对死亡,恐惧,疼痛等等

魅力
魅力指的是你社交中的受欢迎程度。
相关作用:先攻
常见检定:初始好感度,选美等等

反应
反应指的是你对身体的掌控和灵敏。
相关作用:闪避,远程命中
常见检定:避开某些坠落物,接住别人扔过来的东西等等

可变属性
活力
活力=体质X5
活力指的是你的生命状况,也就是你的生命值。
常见减少原因:受到伤害,长时间劳作,饥饿或口渴等等
常见增加原因:治疗,充足的睡眠和进食

当活力低于或等于7时,PC获得状态【疲劳】(力量-1,体质-1,反应-1)
当活力低于或等于4时,PC获得状态【虚弱】(所有属性-1)

神志
神志=理智X5
神志指的是你的精神状况,也就是你的精神值。
常见减少原因:恐惧,极度的疼痛,使用法术等等
常见增加原因:心理治疗,充足的睡眠


当神志低于或等于7时,PC获得状态【心悸】(学识-1,理智-1,魅力-1)
当神志低于或等于4时,PC获得状态【失魂】(所有属性-1)

专业属性
体型
体型指的是你占据空间的大小,由你的种族决定。
引用
超小型:四分之一格
小型:二分之一格
中型:一格
大型:四格
超大型:八格

速度
速度指的是你一定时间内可以移动的最大距离,由你的种族决定。
相关作用:逃跑
常见检定:追逐,逃离目标等等

命中
命中指的是你进行攻击时的准度,默认为4。
相关作用:近战命中,远程命中,法术命中
常见检定:投出某件物体等等

可选规则:松泽的真相
对于那些曾经经历过松泽市的可怕真相而又幸存下来的PC的来说,这个世界就像是一个谎言,笼罩着掩人耳目的蜜糖,内里却早已是腐烂发臭的秘密。这些PC已经意识到这个世界并不是什么安乐窝,政府拼命掩饰着那些不能见光的肮脏,非法的生物实验,超自然的现象,以及更多更深的可怕事物。
对于这些PC来说,他们会拥有一个新的属性:【松泽的真相】,代表着PC对真相的深入,但是真相这个东西,知道得越多,越会折磨人的内心。
每成功完成一次短团并存活下来的PC可以获得1点【松泽的真相】,每获得1点【松泽的真相】PC的最大神志值-3,神志值最低下限为5。
每天三次,PC可以在获得任何检定结果后宣布将【松泽的真相】点数加到检定结果上面。

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Re: 自定义规则《松泽Matsuzawa》1.0版本
« 回帖 #3 于: 2016-01-17, 周日 00:48:15 »
第三章:技能(Skills)

技能指的是你的人物所掌握的能力,每个技能都会有相应的等级来表示你在这个技能上能到达怎样的程度。

技能定义(Skill Definitions)
下面所列出的技能仅基于现代社会的设定,这导致某些技能放在其他时代会显得不适合。

例如在中世纪就不会出现【电子产品使用】,而【驾驶】则应该改名为【马车驾驶】或者是【马术】来配合时代设定。

某些技能会受到所在地区的影响。例如一个【法学】6级的玩家要进行所在地以外的法律知识检定,DM应该适当提高检定难度。

一些特殊的情况在下文没有提及的话,需要DM来自行判断如何使用技能。

技能和你的角色从事的职业没有太大的关系,只要满足职业条件,你完全可以按照自己的爱好自由构建你的人物。

一般来说,技能要达到3级才到达一般掌握的水平,6级则是精通的水平。

当一个技能0级的时候,不管环境加值多少,都不能进行检定。

技能树(Skills Tree)
技能都是从一个宏观的方面来设定的,例如【烹饪】是一个技能,【日本料理】就不是一个技能。

由于技能都是宏观的,但不可能【烹饪】7级就会精通全世界所有料理,所以某些技能会在某个级别开始出现技能树。

【烹饪】为例子,在等级4时将会进入技能树,例如【烹饪(甜品)】或是【烹饪(日本料理)】

若你的技能树等级大于可进入技能树的等级,在进行其他技能树检定时可以进入技能树等级-1的等级进行检定。

例如【烹饪】进入技能树的等级为4级,你拥有【烹饪(甜品)】6级,那么在进行日本料理的相关检定时,以【烹饪】3级来进行检定。

你可以同时拥有多个技能树,每个技能树都从进入技能树等级-1开始投放技能点数。

例如你拥有【烹饪(甜品)】6级,还要学习【烹饪(日本料理)】时,由于【烹饪】进入技能树的等级为4级,所以你就可以在【烹饪(日本料理)】上直接可以投放3点技能使其从3级到达6级。

创造技能(Skills Created)
由于世界上大家拥有的技能多种多样,这里只列出了最常见的技能,所以在DM的允许之下玩家可以自己创造技能。

玩家创造技能时应遵循下列几个原则。

1.玩家没有必要创造可以成为常见技能的技能树分支的技能。
例如【会计】可以作为【数学】的技能树分支,即是【数学(会计)】则玩家没有必要创造【会计】这个技能。

2.玩家创造的技能应具备实用性。
例如,【健美】可以作为一个技能被创造出来,但在团中基本毫无用处,建议避免。

3.玩家创造的技能不应超越常用技能强度,即是不要意图使用创造技能来钻空子。
例如,玩家不应该创造【艺术】,来试图将其作为【美术】【音乐】两个技能的合并,从而在团中获得检定优势。

4.玩家创造的技能应该符合团的背景设定。
例如,在一个古代为背景的团中,就不应该创造【摄影】这个技能。

技能列表(Skills Lists)
通用技能:检索,侦查,藏匿,运动,驾驶,交涉,美术,烹饪,武器使用,制造维修,化妆

知识技能:历史学,语言学,神秘学,松泽学,博物学,医学,化学

技能详述

通用技能

检索(Retrieval)
【检索】指的是你阅读及在大量文字或者资料中快速定位有用信息的能力。

常用检定:
在一本书中寻找相关线索,在图书馆找到想要的资料,搜集文件或者资料库,挖掘电视,报纸或者网络的新闻等等。

常见技能对抗:
【检索】VS【藏匿】。

特殊检定:
缩短完全阅读一本书的时间。进行一次【检索】检定,可以缩短检定结果X十二分之一的阅读时间。

代替【博物学】检定来看懂地图。进行一次【检索】检定,根据地图难度来获得-0到-2的检定减值。

注意事项:
当使用【检索】检定来在书籍或资料中寻找线索时,可由DM暗骰,避免PC知道获得线索的真伪和多少。

侦查(Spy)
【侦查】指的是你在陌生环境中观察和聆听周围线索和异常的能力。

常用检定:
聆听周围的声音,偶然听到或者看到某些对话或事情,找到想要的物资或装备,发现密门,发现并不明显的线索等等。

常见技能对抗:
【侦查】VS【藏匿】。

特殊检定:
战斗开始时,进行【侦查】VS【藏匿】的对抗检定,看是否进入突袭轮。详情可见第七章:战斗的战斗流程。

藏匿(Hide)
【藏匿】指的是你安静地隐秘行动而不被发现的能力。

常用检定:藏匿起某样物品,避开摄像头的监控,偷偷通过守卫的监视,隐藏身形不被发现等等。

常见技能对抗:
【藏匿】VS【侦查】。

特殊检定:
战斗开始时,进行【藏匿】VS【侦查】的对抗检定,看是否进入突袭轮。详情可见第七章:战斗的战斗流程。

使用【藏匿】技能来进行偷窃。根据情况通过多次成功的【藏匿】检定来偷窃目标,包括接近目标,偷窃目标,隐藏物品,离开等等。其中在偷窃目标的检定中,【藏匿】的检定结果根据实际情况获得-1到-3的减值。

使用【藏匿】技能来进行潜行。(未完成)

运动(Sports)
【运动】指的是你利用体力和技巧来控制自己身体的能力。

进入技能树等级:3级

运动:平衡(Sports:Balance)
【运动:平衡】指的是你在非稳定环境里是否可保持稳定和站立的能力。

常用检定:
突如其来的地震,走钢丝,被人群推挤,高空跳下落地等等。

常见技能对抗:
【平衡】VS【力量】。

注意事项:
【运动:平衡】检定失败获得【俯卧】状态或者高空坠落。

运动:攀爬(Sports:Climb)
【运动:攀爬】指的是你在垂直或者陡峭的平面攀援移动的能力。

常用检定:
爬山,爬树,在墙壁上面移动,爬绳梯或者绳子甚至是天花板等等。

注意事项:
你需要空着双手才可以进行攀爬,在攀爬的过程中可以临时空出一只手进行只需要一只手的动作。

通过一个成功的【攀爬】检定,你可以用速度检定结果的三分之一(向上取整)在攀爬物上移动,每有2级【运动:攀爬】,攀爬速度+1。

只要你处于攀爬之中,每个回合开始都要进行一次【攀爬】检定,若这次【攀爬】检定失败并低于难度1点,则你不能移动,若这次【攀爬】检定失败并低于难度2点或以上,则你从攀爬处坠落。

只要你处于攀爬之中,你不能自由闪避敌人或者掉下来的落石诸如此类的攻击,这个时候你在进行闪避检定时,你的反应视为二分之一(向上取整)。每当你被命中并受到非最小伤害的伤害时,你必须重新进行一次【攀爬】检定,若这次【攀爬】检定失败,则你从攀爬处坠落。

【快速攀爬】在使用攀爬移动的时候,你可以同时消耗一个标准动作,攀爬速度+1。你必须在攀爬移动前选择是否使用快速攀爬。

引用
难度
攀爬动作和环境
不需要进行攀爬检定绳梯,从绳子上滑下,可以徒步登上的斜坡
0
有固定好绳结或者落脚点可以依靠攀爬的墙壁
2
有可以下手或者下脚的垂直平面,例如爬树,往上爬绳子,粗糙的岩石或城墙
4
粗糙垂直的平面,如天然石崖或者是砖墙
5
爬过只有搭手点的天花板
不可能进行攀爬检定  完全无法攀爬的地方,例如绝对光滑的垂直平面

运动:游泳(Sports:Swim)
【运动:游泳】指的是你凭借浮力在水中通过肢体有规律运动的能力。

常用检定:
在船上掉下海,游过河流,在湖中洗澡等等。

注意事项:
通过一个成功的【游泳】检定,你可以用速度检定结果的三分之一(向上取整)在水中移动,每有2级【运动:游泳】,游泳速度+1。

只要你处于水中,每个回合开始都要进行一次【游泳】检定,若这次【游泳】检定失败并低于难度1点,则你不能移动,若这次【游泳】检定失败并低于难度2点或以上,则你开始下沉。

当你下沉的时候,你可以屏息的轮数等同于你的体质。如果你进行标准动作或是整轮动作,你的屏息时间将减少1轮。如果超过屏息时间,你必须每轮做一个难度为0的体质检定以继续屏息,每超过一轮,这个检定的难度就会上升1。如果你的体质检定失败,那么你会开始溺水。

【快速游泳】在使用游泳移动的时候,你可以同时消耗一个标准动作,游泳速度+1。你必须在游泳移动前选择是否使用快速游泳。

引用
难度
游泳环境
0
平静的水体,例如湖泊
2
汹涌的水体,例如急喘的河流
4
惊涛骇浪

运动:奔跑(Sports:Run)
【运动:奔跑】指的是你利用自己的双腿快速移动的能力。

注意事项:
当你移动使用奔跑时,每有2级【运动:奔跑】,奔跑速度+1。

驾驶(Drive)
【驾驶】指的是你操控其他交通工具进行代步的能力。

常用检定:
使用交通工具期间出现突发情况,操控交通工具做高难度移动动作,试图操控不熟悉的交通工具等等。

进入技能树等级:3级

注意事项:
更加复杂的交通工具例如飞机,坦克,火箭和潜水艇通常需要达到【驾驶】6级,具体情况可由DM决定。

驾驶:汽车(Drive:Cars)
【驾驶:汽车】指的是你操纵一般陆地四轮交通工具的能力。

包括但不限于小轿车,货车,跑车,吉普车等等。

注意事项:
【驾驶:汽车】达到5级才可以获得九州的驾照。

驾驶:船(Drive:Boats)
【驾驶:船】指的是你操纵一般水用交通工具的能力。

包括但不限于木船,游艇,邮轮,快艇,水上摩托等等。

驾驶:机车(Drive:Motors)
【驾驶:机车】指的是你操纵一般陆地少于四轮交通工具的能力。

包括但不限于自行车,机车,三轮车,独轮车等等。

驾驶:骑乘(Drive:Ride)
【驾驶:骑乘】指的是你操纵一般动物作为交通工具的能力。

包括但不限于骑马,马车,骑驴,牛车等等。

交涉(Negotiate)
【交涉】指的是你使用语言或其他方式来改变别人态度的能力。

常用检定:
说服他人说出所隐瞒的事情,提升对方的好感度,谈判,欺骗他人来获得利益等等。

常见技能对抗:
【交涉】VS【意志】。

进入技能树等级:5级

交涉:唬骗(Negotiate:Bluff)
【交涉:唬骗】指的是你制造虚假信息来令他人信以为真的能力。

常用检定:
无中生有,信口雌黄,散播谣言等等。

注意事项:
由于使用【交涉:唬骗】时基本都是制造虚假信息,一般来说根据唬骗难度来获得-0到-2的检定减值。

交涉:威吓(Negotiate:Intimidate)
【交涉:威吓】指的是你利用对方所恐惧的事物来强迫对方服从或者达到你想要的目的的能力。

常用检定:
强迫对方吐露你需要的情报,使对方放弃对你进行的行动,或者被迫为你提供有限的帮助等等。

注意事项:
假如你使用【交涉:威吓】失败,你可以重试。每重试【交涉:威吓】一次,这个检定的难度就会上升1。

当【交涉:威吓】效果结束后,对方对你的态度会下降一个等级,对你展示敌意或者妨碍你之后的行动。

美术(Art)
美术指的是你创作占有一定平面或空间且具有可视性的艺术的能力。

常用检定:
对艺术品进行估价和辨别真伪,确认艺术品的年份,流派和创作人,自行进行艺术创作等等。

常见技能对抗:
【美术】VS【美术(赝品)】。

特殊检定:
你可以使用【美术】来制造赝品。根据所使用材料的相似度,技术的模仿程度,消耗的时间来获得-1到-4的检定减值。

进入技能树等级:2级

美术:摄影(Art:Photograph)
【美术:摄影】指的是你使用某种专门设备进行影像记录的能力。

常用检定:
突发的偷拍,判断摄影作品价值等等。

美术:绘画(Art:Paint)
【美术:绘画】指的是你利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到你希望表达的概念及意思的能力。

常用检定:
迅速画下现场细节,判断绘画作品价值等等。

注意事项:
【美术:绘画】还可以细分为油画,水墨画,速写等等,具体情况请咨询DM。

烹饪(Cook)
【烹饪】指的是你使用不同方式去处理食物变得更加美味的能力。

常用检定:
判断食材是否新鲜,用有限的食材制作午餐,试图研究出新的菜谱等等。

进入技能树等级:4级

注意事项:
若烹饪食物时【烹饪】检定结果大成功或者较高,DM可以考虑给予食用者活力值和神志值回复,或者是获得正面状态的奖励。

同样,若是烹饪食物时【烹饪】检定结果大失败或者较低,DM可以考虑给予食用者活力值和神志值减少,或者是获得负面状态的惩罚。

武器使用(Using Weapon)
【武器使用】指的是你熟练掌握可用来攻击他人的物品的能力。

注意事项:
相关【武器使用】级别须达到3级,不然视为使用临时武器,命中获得-2的检定减值。

相关【武器使用】级别若达到6级,则你使用武器进行攻击的命中和伤害均获得+1的检定加值。

进入技能树等级:3级

从武器列表中选择一种武器进入技能树。

制造维修(Craft)
【制造维修】指的是你使用不同材料创作,制造和修理物品的能力。

常用检定:
用收集的材料制造自己想要的工具,修复损坏的物品,依靠这个技能打零散的工作等等。

常见技能对抗:
【制造维修】VS【制造维修(赝品)】。

特殊检定:
你可以使用【制造维修】来制造赝品。根据所使用材料的相似度,技术的模仿程度,消耗的时间来获得-1到-4的检定减值。

进入技能树等级:2级

注意事项:
当你使用【制造维修】时你必须拥有相对应的工具甚至处于相对应的工作场所,如果使用临时工具或者临时场所,会获得-1到-3的检定减值。

化妆(Dressing)
未完成

知识技能

历史学(History)
【历史学】指的是你掌握记载和解释一系列人类活动进程的历史事件的知识。

常用检定:
回忆起先祖曾经使用的东西,想起某一个年份的重要事件,记住某个人曾经的事迹等等。

进入技能树等级:4级

语言学(Linguistics)
【语言学】指的是你掌握语言的性质、功能、结构、运用和历史发展的知识。

常用检定:
辨认一些词汇或者句子是什么语言,学习其他语言,模仿方言的口音,了解古代的一些短语表达方式等等。

常见技能对抗:
【语言学】VS【语言学(伪造文书)】。

注意事项:
每有2级【语言学】,你可以掌握多一种普通语言。

如果想要学习那些罕见的语言,例如德鲁伊密语,你的【语言学】等级至少要达到6级,同时还要经由DM批准。

你可以使用【语言学】来伪造文书。根据所使用材料的相似度,技术的模仿程度,消耗的时间来获得-1到-4的检定减值。

神秘学(Mysticism)
【神秘学】指的是你掌握有关神秘力量的学问和研究“秘密知识”或是“隐瞒起来的知识”的知识。

常用检定:
研究一些神秘学物件如何使用,获得某些外星人资讯,了解玄学,占卜,通灵等内容。

进入技能树等级:3级

松泽学(Matsuzawism)
【松泽学】指的是你掌握和松泽市有关的知识。

常用检定:
知道松泽市某个地标发生过什么,了解松泽市的帮派,知道关于城兽的知识等等。

博物学(Naturalism)
【博物学】指的是你掌握与大自然打交道的一门古老知识。

进入技能树等级:3级

博物学:天文学(Naturalism:Astronomy)
【博物学:天文学】指的是你掌握研究宇宙空间天体、宇宙的结构和发展的知识。

常用检定:
根据星星判断方位,了解某些星座背后的故事,知道行星什么时候到达适当的位置等等。

博物学:生物学(Naturalism:Biology)
【博物学:生物学】指的是你掌握对自然的观察和描述的知识。

常用检定:
知道某些独特的生物结构,了解一些不应该出现在本地的物种,辨认有毒的植物等等。

进入技能树等级:5级

博物学:地理学(Naturalism:Geography)
【博物学:地理学】指的是你掌握地球及其特征、居民和现象的知识。

常用检定:
判断某些岩石的年代,估算地震到来的时间,判断经纬度等等。

医学(Iatrology)
【医学】指的是你掌握通过科学或技术的手段处理人体的各种疾病或病变的知识。

常用检定:
处理一般的烧伤或者骨折,判断病因和细菌感染,使用医学仪器等等。

进入技能树等级:4级

化学(Chemistry)
【化学】指的是你掌握在分子、原子层次上研究物质的组成、性质、结构与变化规律;创造新物质的知识。

常用检定:
创造或者提取复杂的化学复合物,包括简单的炸药,毒药,气体以及酸液等等。

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Re: 自定义规则《松泽Matsuzawa》1.0版本
« 回帖 #4 于: 2016-01-17, 周日 00:48:35 »
第四章:种族

由于这是一个现实向的团,所以玩家的初始种族通常均为人类。

人类(Human)
【属性调整】选择任意一项属性-1,另外一项属性+1
【中等体型】速度4
【普通视觉】
从下列种族特性选择三项:
【直觉】人类通常拥有精准的直觉。侦查+1
【外交主义】在获得好感度的时候,可以额外+1
【手艺受训】技能点数+2,仅可以投放在驾驶,烹饪,制造维修,化妆或其他工艺类技能
【雄辩】一天一次,交涉,唬骗或威吓检定结果+1,你必须在检定前决定是否使用此种族特性
【胜利涌动】(被动)你看到了胜利的曙光。近战伤害检定大成功时,下回合选择任意检定结果+2。一天一次。
【自利】(被动)和队友一起逃跑时,逃跑检定+1

以下是一些通常有可能会出现的其他种族范例,仅供参考。
幽灵(Ghost)
【属性调整】力量=0,体质减半(向下取整)
【无体型】速度7
【黑暗视觉】你视黑暗于无物。
种族特性
【灵体】不会受到物理伤害
【灵魂气息】无论是驯养的还是野生的动物都会因为察觉到幽灵的气息而不敢接近
【亡者(Undead)】对这个世界来说,你已经死亡了。不需要进食,呼吸和睡眠。

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Re: 自定义规则《松泽Matsuzawa》1.0版本
« 回帖 #5 于: 2016-01-17, 周日 00:48:49 »
第五章:职业

职业可以丰富你的人物,并个性化你的角色。不同的职业可以从自己的列表中选择获得其相关领域的专长。

专长分为职业专长,主动专长,被动专长,和性格专长。

职业专长是每个职业的固定专长,通常会比其他专长更为强大。

通常来说你可以在游戏开始时分别从四种专长的列表中各选择一个专长,并在每一小章结束或者得到奖励时选择获得新的专长。具体情况由DM决定。你也可以和DM进行沟通自由选择专长来构建你的人物。

职业调整指的是当你选取这个职业时所获得的属性奖励。

专长后面的关键词能让你知道这个专长的使用时机及使用方法。其中主动专长全部带有(主动)关键词,被动专长全部带有(被动)关键词。

引用
专长关键词列表

(战斗)此专长仅能在战斗中使用
(主动)此专长需要你主动使用
(被动)此专长会必定产生作用
(可选)此专长可以选择是否产生作用

可选规则:专长升级
所有的专长视为LV1,DM可以决定这些专长是否拥有升级的可能性,并在发放奖励的时候考虑发放升级点。
例:
【精通治疗LV1】当进行【医学】检定来对一个目标进行可以恢复其活力的检定时,目标活力额外恢复1点
【精通治疗LV2】当进行【医学】检定来对一个目标进行可以恢复其活力的检定时,目标活力额外恢复2点
【精通治疗LV3】当进行【医学】检定来对一个目标进行可以恢复其活力的检定时,目标活力额外恢复4点

可选规则:职业进阶
所有的职业视为基础职业,DM可以决定这些职业是否拥有进阶的可能性,并在PC已经拥有足够的专长的时候考虑让职业进阶。
例:
【医生】可进阶为【基因学家】

职业列表

职业详述
医生 Doctor
 
医生的种类有很多种,包括开私人诊所的医生或者是在松泽第一人民医院的主治医师,外科医生,内科医生及医学研究员都属于这个职业。通常来说,因为医学包含的范围太大,所以一个普通的医生只会精通医学上某一方面的知识。
医生可以学到的知识范围很广,包括毒理学,脑外科等等。
一般来说,在松泽市想要成为一名医生,需要至少5年的大学本科学历,并由相关部门发行执照。
职业要求:【医学】大于或等于5级,学识大于或等于4
职业调整:理智+1
职业专长
【精通治疗】(被动)医生在大部分时候充当了一个治疗师的角色,这使医生的治疗效果会比其他人好。当进行【医学】检定来对一个目标进行可以恢复其活力的检定时,目标活力额外恢复医生【医学】技能等级的三分之一,向下取整,最少为1
主动专长
【切开血管】(主动)(战斗)你知道敌人的血管是多么的脆弱。进行一次普通攻击,命中后对方获得1回合【流血】状态。消耗1MP。只有割类型武器时可以使用此技能。
【心脏复苏】(主动)(辅助)你把这个装置按在别人的胸上。HP+4。只能对HP低于或等于四分一(向上取整)的友方使用。消耗2MP。每天使用1次。
【确诊】(主动)(辅助)
【远程注射】(主动)(战斗)远程命中,命中后对方受到1点真实伤害,可以同时消耗药剂视为命中者使用。消耗1MP。可以对队友使用。
被动专长
【医疗抗体】(被动)医生一定会比较少病痛吧?在和疾病或中毒有关的体质检定时,获得+1临时加值
【制服诱惑】(被动)穿着相对应职业的服装时视为【魅力】+1
【小白鼠实验品】(被动)医生怎么可以没有一只小白鼠。拥有一只小白鼠作为动物伙伴,小白鼠数据请与DM协商。
【致命切割】(被动)割类型武器命中检定大成功时,伤害+2
【无影灯适应】(被动)医生一定程度上已经适应了强光。不会因为突然的强光而获得【目盲】或者【目眩】状态
【血腥麻木】(被动)医生就不能晕血了吗?在和血腥有关的理智检定时,获得-2临时减值,若检定通过,则下次和血腥无关的理智检定时,获得+2临时加值
 

职业变体
黑医
黑医指的是那些专门为黑帮服务的私人医生,通常他们不会就职于大型医院或者小型诊所,仅有简陋的手术室并只对黑帮开放。当然,也不排除有知名医生利用职业之便为黑帮老大服务的可能性,黑医比起一般的医生要更为冷血,且因为算是黑帮的一员而对当地的地方知识更为熟悉,相对来说医术可能就没那么高明了。
职业要求:【医学】大于或等于5级,学识大于或等于4/【无照经营】专长
职业调整:敏捷+1
职业专长:
【黑帮成员】黑帮对你的初始态度至少为冷淡,在做和黑帮知识相关的【民俗学】检定时,获得+1临时加值

额外可选专长列表
劇透 -   :
【冷血】你对血腥和暴力习以为常。在和血腥有关的理智检定时,获得+1临时加值
【无照经营】黑医中的黑医。取消职业要求
【无良】你不知道良心是何物。进行邪恶行为时不影响阵营偏移
【假药兜售】

法医
法医指的是那些专门为警察及政府工作,从事尸检以及检查犯罪现场帮忙破案的医生。比起传统医生的出色医术,他们更擅长和尸体打交道,以及不放过现场任何一个细节的破案能力。
一般来说,在松泽市想要成为一名法医,不仅需要医生执照,还需要一定的法律知识及政府人脉。
职业要求:【医学】大于或等于5级,【法律】大于或等于3级,学识大于或等于4
职业调整:理智+1
职业专长:
【尸体报告】(被动)你最擅长和尸体打交道。在和尸体有关的【医学】检定时,获得+3临时加值.每次见到新的尸体时不需要理智检定,并且恢复1MP。

额外可选专长列表
被动专长
【心细如发】(被动)每当附近存在重要线索或陷阱时,由DM进行暗骰R.dX,结果为合数的话,视为法医发现了线索或陷阱,X=法医的【侦查】技能等级
【严格素食主义】(被动)你害怕吃肉不是吗?食用任何肉类不会产生效果,食用带有严格素食的食物会获得双倍效果

中医

职业要求:【医学】大于或等于4级,学识大于或等于4,【生物学(植物)】大于或等于3级
职业调整:学识+1
职业专长:
【望闻问切】进行【医学】检定时耗费的时间翻倍,检定的结果+1,或者目标活力额外恢复2点

额外可选专长列表
劇透 -   :
【精通草药】当对植物有关的事物进行知识技能检定时,检定结果+1
【养生之道】休息后恢复的活力值额外增加体质的二分之一
【古板】经过理智检定后减少神志时额外多减1点,每失去三分之一神志,理智+1
【精准份量】对目标进行的恢复活力不会因任何原因而减少
【中医世家】在对方知悉角色的背景后魅力+1

整容医生

职业要求:初始【医学】不能大于3级,容貌不能为【丑陋】,学识大于或等于4
职业调整:魅力+1,理智+1,体质-1
职业专长:
【面容看破】NPC在角色面前魅力会失去一切加值,在战斗中只能对一名对手使用

额外可选专长列表
劇透 -   :
【无良】你不知道良心是何物。进行邪恶行为时不影响阵营偏移
【完美妆容】在【化妆】的检定中,多消耗体质的二分之一活力,魅力+1
【手术历练】受到的物理伤害-1,每失去三分之一活力,体质-1
【非凡魅力】若角色的先攻序为第一,则该回合造成的伤害+1
【说服技巧】进行【交涉】的检定结果+1


牙医

职业要求:【医学】大于或等于5级,学识大于或等于4,魅力大于或等于4
职业调整:命中+1,最大神志值-5
职业专长:
【洁癖】受到伤害或造成伤害后,角色与对方均-1神志

额外可选专长列表
劇透 -   :
【电钻专精】造成的【最小伤害】+1
【稳固腕力】进行近战命中检定时,出现【大失败】时可以重投命中检定
【白色狂热】身上装备每一个【白色的】前缀能使角色造成的伤害+1,受到的伤害+1
【注重消毒】与疾病相关的状态会延迟一天产生作用,战斗中则是延迟一回合
【完美笑容】与他人的初次接触的魅力检定结果+1

会计师 Accountant
会计师指具有一定会计专业水平,经考核取得证书、可以接受当事人委托,承办有关审计、会计、咨询、税务等方面业务的会计人员。他们对数字非常敏感,一个合格的会计懂得如何研究账簿,从中得知各种假账,资金流动,是否存在行贿或者敲诈的情况,最终对公司或者企业做出整体的商业评价。
一般来说,在松泽市想要成为一名会计师,仅需要在职校接受相关培训并通过会计从业考试。
职业要求:【数学】与学识相加大于或等于8
职业调整:学识+1
职业专长:
【细心谨慎】这是一个会计师最基础的素质。在进行【检索】检定时,可以选择消耗3X活力,获得+X临时加值

可选专长列表
劇透 -   :
【伪造高手】通过【伪造】制造出来的物品,在对方进行辨认的对抗中,DC+1
【数字敏感】当对与数字相关的事物进行【记忆】检定时,检定结果数值+2
【逻辑回路】当进行【逻辑】检定时,所有【大失败】视为【大成功】
【朴实本分】不会被视为首要攻击目标
【数据筛选】在目标是数字或相关事物的【检索】检定中,耗费时间减半
【从不出错】当进行【检索】检定时,可以直接取技能值-3来作为检定结果
【敬业名声】当进行与业务相关的【说服】检定时,检定结果数值+2
【一成不变】理智+1,神志-15
【羊毛衫专精】穿着羊毛衫时视为免疫【电伤害】,并使第一次收到的【切割】伤害减半后羊毛衫视为【损坏】
【单身狗】使用常用手进行的力量检定时,视为力量+1
【算术数维】在和同伴同时进行对同一个事物的理智检定时,可以使自己投掷2d7,而一个同伴投掷2d5来替代规则中的2d6
【眼镜专精】略
【心细如发】每当附近存在重要线索或陷阱时,由DM进行暗骰R.dX,结果为合数的话,视为会计师发现了线索或陷阱,X=会计师的【侦查】技能等级
【演算能手】在有适合工具使用的情况下【数学】技能+1
【数独迷】当对与破译密码相关的事物进行【数学】检定时,检定结果数值+2


杂技演员 Acrobat

职业要求:【平衡】或【攀爬】是最高级别技能,反应大于或等于5
职业调整:反应+1
职业专长:
【刻苦训练】每次团开始时可以消耗5活力,使当次团的【平衡】与【攀爬】检定结果+1

可选专长列表
劇透 -   :
【虚拟长杆】移动中的【平衡】检定结果+1
【身轻如燕】在【攀爬】检定中,耗费的时间减半
【镇定自若】当天扣减的神志可以暂缓到明天早上再扣减
【天才】拥有的技能里面等级最高的技能在检定中必然不会出现【大失败】
【舞台经验】在速度检定结果低于1的情况下依然可以进行【快步】移动
【世态炎凉】免疫NPC对角色进行的【交涉】和【威吓】
【柔软身躯】受到的坠落伤害减半,受到的第一次钝器伤害减半
【闪耀时刻】当【平衡】检定中发生一个【大成功】时,神志回复5
【完美笑容】与他人的初次接触的魅力检定结果+1
【疾风手速】远程投掷攻击被闪避后可以即时再进行一次投掷攻击
【失手经历】当攻击被闪避后,目标与角色本身都反应-1,活力-1
【旧伤未愈】不会受到最小伤害值
【离奇闪避】每次受到攻击时可以消耗反应的二分之一活力,使得反应临时+1
【迅捷反应】受到借机攻击时反应临时+1
【百折不饶】当技能检定发生一个【大失败】后,下一个进行的检定结果+3

学生

【学无止境】每出现5个【大成功】或者【大失败】时,获得一个技能点

【早睡早起】通过充足的睡眠恢复的活力和神志增加
【主角光环】【松泽的真相】点数不再减少最大神志值
【温室里的花朵】不会获得【松泽的真相】,最大神志和最大活力值都+5
【早恋】你可以无视体积地和其余角色站在同一格中,你们受到的伤害在进行体质检定后平分
【青春气息】免疫【属性伤害】
【中二病】使用法术时,消耗的神志-1
【多才多艺】初始技能点+3
【速记】当对与一定时间内的事物进行【记忆】检定时,检定结果数值+1
【解题高手】使用法术时,法术命中中理智加值和法术伤害中学识加值均视为向上取整
【偏科】【文科】或【理科】中其中一种知识技能检定时结果+1,另一种的知识技能检定时结果-2
【应试教育】学识-1,所有知识类技能检定时结果+1
【应试经验】任何活力减少的时候,神志恢复1
【天才】拥有的技能里面等级最高的技能在检定中必然不会出现【大失败】
【演算高手】在有适合工具使用的情况下【数学】技能+1
【眼镜专精】略

生物系学生

【行走的人形肉块】在进行先攻排序时,与该角色进行比较的敌人结算时魅力等于角色的魅力,且角色本身免疫【魅惑】状态

【解剖狂热】对中了【流血】类状态的目标造成的近战伤害+1
【麻木】你对那些少儿不宜的可怕画面习以为常。在和恶心有关的理智检定时,获得+1临时加值
【科研精神】
【X冷淡】
【小白鼠】

体育系学生
【精力充沛】每天开始时获得等同于体质的额外【活力】,这些【活力】仅能用于动作的体力消耗,且不会保留至第二天

【球鞋控】不解析
【非凡魅力】若角色的先攻序为第一,则该回合造成的伤害+1
【日常训练】每次团开始时可以消耗一定的时间和4活力,使当次团的【平衡】,【游泳】,【攀爬】,【命中】,【速度】,【魅力】其中一项检定结果+1
【头脑简单四肢发达】【学识】-1,造成的物理伤害+1,该学识减值不影响【神志】值
【热血】每造成一次伤害或受到一次伤害,可以使【活力】-2,选择【命中】【速度】【反应】其中一项+1,其中一项-1,该值仅反映在数值上的变化,不影响与其关联的其余数据

音乐系学生
【乐器专精】可以使用特殊武器【乐器】与【乐谱】

【天才】拥有的技能里面等级最高的技能在检定中必然不会出现【大失败】
【表演经验】使用【乐器】进行攻击时不会受到借机攻击
【气质出众】角色前后左右四个格子视为不完全堵塞格子的障碍物
【才华横溢】造成的声伤害增加【表演】技能的1/3,自身受到声伤害时需要过一个【理智】检定,失败则陷入【狂暴】状态一回合
【非凡听觉】突袭轮前的【侦查】结果+2

美术系学生 Student
职业要求:=。=
职业调整:
职业专长:
【逼格】魅力+1,该加值不影响先攻,位于角色前后左右四格内的敌方每一轮-1【神志】,角色自身增加敌方减少的【神志】,减少敌方减少的【活力】

可选专长列表
【见多识广】免疫异性的【交涉】以及【魅惑】状态
【灵感迸发】每一轮可以选择消耗2点【神志】,使造成的法术命中和法术伤害均+1
【光与暗的分界线】每分钟消耗1点【神志】,来获得黑暗视觉
【消音】不解析
【变化感知】与变化相关的【侦查】【记忆】或【检索】的检定结果+1


保险人
调整值:理智+1
职业专长:
【滔滔不绝】使用【交涉】技能时,可以投掷两次,取较高值作为结果
可选专长:
【老神在在】当进行与突发事件相关的【理智】判定时,获得+1临时加值
【早出晚归】可以将通过休息回复的【活力】改为回复到【神志】上
【控制狂】与控制相关的法术命中+1,消耗的【神志】值+1
【高朋满座】当进行请求帮忙或者获得信息相关的【交涉】检定时,检定结果数值+1
【西装控】穿着西装时视为【魅力】+1
【正能量】造成的所有伤害均会视为光伤害,免疫【暗伤害】,每成功免疫一次,减少【理智】二分之一的【神志】值
【术科专攻】选择【法学】或【经济学】或【医学】其中一个+2,可重复选择该专长,但不得选择同一技能
【换位思考】站在目标曾经站过的格子上时,对该目标造成的伤害+1
【主动积极】消耗2X活力,增加X先攻
【情绪感知】在对抗法术伤害的命中检定时,【反应】获得+1临时加值
【刷屏的朋友圈】【电子产品使用】+1,【交涉】+1,【学识】-1
【敬业名声】当进行与业务相关的【交涉】检定时,检定结果数值+2
【拉锯战】第一轮造成的伤害+2,第二轮造成的伤害+1,第三轮后造成的所有伤害-1
【百折不饶】当技能检定发生一个【大失败】后,下一个进行的检定结果+3
【说服技巧】进行【交涉】的检定结果+1

【应急治疗】当进行对一个目标可以恢复其活力的【医学】检定时,可以选择目标活力额外恢复2点,下次体质检定结果-1

离线 祈一仔

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Re: 自定义规则《松泽Matsuzawa》1.0版本
« 回帖 #6 于: 2016-01-24, 周日 02:01:52 »
第六章:装备

在现代,通常常见的物品都应该是无属性,只有那些高科技产品或者古董才会具有各种特别的属性。

武器(Weapons)

武器分类
武器分为主手武器与副手武器两种。

武器体型
其中主手武器分为双手武器与单手武器。

当装备双手武器时,副手将不能持用任何物品或进行任何行动。

双手武器包括:弓,弩,权杖,猎枪

单手武器包括:剑,杖,匕首,锤,木棒,铲,投掷物,手枪,鞭

根据体型来判定单手或双手的武器包括:斧头(长斧/短斧),镰刀(长镰/短镰),矛(长矛/短矛)

武器距离
武器分为近战武器和远程武器两种。

远程武器可以选择攻击敌人的前排或后排,而近战武器只能攻击到敌人的前排。

远程武器:弓,弩,猎枪,手枪,鞭,投掷物,匕首(投)

武器相关规则
使用武器进行攻击时,相关【武器使用】级别须达到3级,不然视为使用临时武器,命中获得-2的检定减值。

使用武器进行攻击时,相关【武器使用】级别若达到6级,则你使用武器进行攻击的命中和伤害均获得+1的检定加值。

副手武器上面的攻击力可以叠加至主手武器。

固定武器类型前缀
某些武器类型因为自身武器的作用而几乎有着通用的固定前缀。包括但不限于以下列表:

铲:【挖土的】搜索野外地域时,可获得泥土下的物资或食物
扇:【扇的】可以用敏捷代替力量进行命中和伤害检定
弓:【弓的】需要消耗箭
弩:【弩的】需要消耗弩箭
权杖:【权杖的】用魅力代替力量进行伤害检定,攻击前投D16决定攻击力
枪:【枪的】需要消耗子弹,攻击后过一个难度2的力量检定,失败下回合不能行动,弹夹容量X
鞭:【鞭的】远程命中,近战伤害

枪支通常可以分解保管,并可以把诸如【消声器的】【弹指示器的】等前缀重新组合到其他枪支。

投掷物没有特别描述或者前缀的话,均为一次性武器。

装备范例


基础攻击力:射+5
装备范例:
劇透 -   :
马里凯姆的金弓(Marie Cam's golden bow)
描述:上帝的右手”马里凯姆所使用的弓,金光闪闪,代表神进行制裁。
级别:紫装
类别:弓
攻击力:射+5
【弓的】需要消耗箭
【黄金的】造成的光属性伤害+2
【光之箭】(主动)(战斗)远程伤害,混合类型,攻击力:射(光)+6。消耗3MP。需要消耗箭。


基础攻击力:射+6
装备范例:
劇透 -   :
埃瑟利苏尔,惩戒之弩(Disciplinary Crossbow)
描述:埃瑟利苏尔是龙语中这把弩的名字,黑色的弩身散发着黑色的光。
级别:紫装
类别:弩
攻击力:射+6
【弩的】需要消耗弩箭
【黑的】造成的暗伤害+1
【戮龙的】对龙类敌人造成的伤害+3
【穿透的】若命中检定大于6,则所命中对象的后方敌人受到此次伤害-2的真实伤害

镰刀
基础攻击力:割+4
装备范例:
劇透 -   :
锤石的夺萃之镰(Tresh's  seizing extraction sickle)
描述:暴风之剑 + 吸血鬼节杖 + 1050金。OTZ。
级别:紫装
类别:镰刀
攻击力:割+4
【蓝的】造成的水伤害+1
【夺魂的】近战攻击命中时,MP偷取1
【厄运钟摆】(被动)灵魂使你强大。每有一个回合没有使用攻击动作,则攻击力+1。最多3。攻击后额外增加的攻击力清零。

斧头
基础攻击力:砍+6
装备范例:
劇透 -   :
血腥屠夫之斧(Bloody butcher's ax)
描述:这把斧头一直滴着血,从没停过。
级别:紫装
类别:斧头
攻击力:砍+6
【流血的】命中后对方获得状态【流血】
【屠夫的】对所有动物类敌人造成的伤害+1
【不可抵挡之砍】(战斗)(主动)必中攻击,消耗3MP。

权杖
基础攻击力:敲+1~6
装备范例:
劇透 -   :
九子鬼母禅杖(The staff  of Nine son ghost mother)
描述:九个环饰的杖头中央是一个狰狞的鬼头。
级别:紫装
类别:权杖
攻击力:敲+1~6
【权杖的】用魅力代替力量进行伤害检定,攻击前投D6决定攻击力
【圣物的】可以使用祝福(所有队友包括自己造成的近战伤害变为近战/暗混合伤害)
【九重的】此武器攻击命中检定为3的倍数时,攻击力=9

长矛
基础攻击力:刺+3
装备范例:
劇透 -   :

猎枪
基础攻击力:射+8
装备范例:
劇透 -   :
英格兰M27麋鹿猎枪(England M27 elk hunting rifle)
描述:这把枪是英国猎人常去打鹿用的。
级别:紫装
类别:猎枪
攻击力:射+8
【猎枪的】需要消耗猎枪子弹,攻击后过一个难度2的力量检定,失败下回合不能行动,弹夹容量4
【鹿的】力量-1,敏捷+1
【猎鹿的】若对方装备有【鹿的】,则攻击力+3
【英格兰的】攻击男性敌人时命中-1


基础攻击力:刺+4,砍+5
装备范例:
劇透 -   :
狐火环绕之剑(Sword around fox fire)
描述:这把剑非常普通,但是到了晚上就会有青色的火焰围绕。
级别:紫装
类别:剑
攻击力:刺+4,砍+5
【火剑的】攻击时附带攻击力:火+0
【狐的】力量-1,学识+1
【狐狸之火】(主动)(战斗)狐狸的火焰吞噬了对方。攻击力:火+4,对方获得2回合【妖火】状态(不能隐形)。消耗3MP。一天一次。


基础攻击力:敲+1
装备范例:
劇透 -   :
娅尔罗的意志(The will of Allero)
描述:祖尔格拉布豹女祭祀的武器,杖头是眼镜蛇的形状。
级别:紫装
类别:杖
攻击力:敲+0
【蛇的】敏捷+1,体质-1
【青的】造成的水伤害+1,自然伤害+1
【眼镜蛇的】造成法术伤害后,对方获得【中毒】状态(体质-1)

匕首
基础攻击力:射+2,割+3,刺+4
装备范例:
劇透 -   :
杰西卡的复仇之刃(Jessica's blades of vengeance)
描述:一个叫杰西卡的模特把这把小刀带来派对绝对不是为了切水果那么简单。
级别:紫装
类别:匕首
攻击力:射+2,割+3,刺+4
【所属的】伤害检定投出大成功则攻击力额外+1
【复仇的】这一轮若受到伤害,则对伤害来源的敌人的攻击力+1
【隐秘的】更换此武器到主手可以用移动动作进行


基础攻击力:敲+5
装备范例:
劇透 -   :
黑暗意志之手(The hand of dark will)
描述:这个单手锤上面萦绕着无数的黑暗因子。
级别:紫装
类别:锤
攻击力:敲+5
【锤的】可以用魅力代替力量进行近战命中和伤害检定
【漆黑的】造成的暗伤害+2
【圣物的】可以使用祝福(所有队友包括自己意志+1)

木棒
基础攻击力:敲+4
装备范例:
劇透 -   :
独眼巨人的狼牙棒(The Cyclops' Mace)
描述:小个子拿起来只会砸到自己吧?
级别:紫装
类别:木棒
攻击力:敲+4
【巨大的】敏捷-1,攻击力额外+1
【眼的】侦查+2
【沉重的】若力量小于5,敏捷-1


基础攻击力:刺+2
装备范例:
劇透 -   :
格拉特丽尔之手(Grateril's hand)
描述:格拉特丽尔,水之妖精,金色森林的女王,她死后,手化为了铲子,给予森林行者们帮助和庇佑。
级别:紫装
类别:铲
攻击力:刺+2
【妖精的】魅力+【妖精的】前缀数量-1
【森林的】在森林地区时,丧尸检定和事件检定+1
【挖土的】搜索野外地域时,可获得泥土下的物资或食物
【森之气象】(被动)位于森林地区时,负面状态的持续时间减半,向下取整

投掷物
基础攻击力:投+2
装备范例:
劇透 -   :
蛋温测量计时器(The egg timer temperature measurement)
描述:虽说是个计时器,但似乎会在“叮”的那声后爆炸。
级别:紫装
类别:投掷物
攻击力:投+1
【炸药的】远程命中。法术伤害。火+4。群体伤害。前缀仅影响此装备
【爆炸的】造成的群体伤害+1
【可回收的】使用2次后回收到背包

手枪
基础攻击力:射+7
装备范例:
劇透 -   :
伯莱塔M92F9毫米口径手枪(Bo laita M92F9 mm pistol)
描述:枪身使用轻合金制造,整枪重量很轻,性能可靠,美军的青睐使其名声远扬。
级别:紫装
类别:手枪
攻击力:射+7
【手枪的】需要消耗9mm子弹,攻击后过一个难度2的力量检定,失败下回合不能行动,弹夹容量6
【轻的】攻击后的力量检定结果+1
【弹指示器的】弹夹满子弹时射伤害+1
【快速分解的】分解可以回合前动作进行


基础攻击力:抽+2
装备范例:
劇透 -   :
猫之九命(Cat’s Nine lives)
描述:这条九节鞭的每个关节,都伸出了长长的爪子。
级别:紫装
类别:鞭
攻击力:抽+2
【鞭的】远程命中,近战伤害
【九重的】此武器攻击命中检定为3的倍数时,攻击力=9
【猫的】平衡检定+1
【九命】(被动)死亡时HP=1。可使用次数等于自己身上装备【猫的】前缀数量

副手
装备范例:
劇透 -   :
阿胡拉·玛兹达的鹰颅(Ahola Mazda's eagle Skull)
描述:这个头颅上面插满羽毛,拜火教的萨满把他拿在手上招来火焰。
级别:紫装
类别:副手
攻击力:火+1
【鹰的】远程命中+1,近战命中-1
【骨的】受到的远程伤害-2
【真理之火】(主动)火焰从头颅中喷出,灼烧你的敌人。攻击力:火+6,命中后对方获得3回合【燃烧】状态(每回合受到1点火伤害)。一天一次。消耗3MP。

防具(Armor)

防具分为头部,身体,手部和脚部四个部位。

盾牌是可装备于副手位置的特殊防具,盾牌可以如同武器一样进行攻击。

身体部位包括:上衣,下衣,外套

其他部位包括:头部,脚部,手部

盾牌包括:小盾,大盾,塔盾

头部
装备范例:
劇透 -   :
蓝色毡帽
描述:蓝色的软绵绵的帽子,舒服极了。
级别:蓝装
类别:头部
【蓝的】受到的水伤害-2
【防寒的】寒冷天气所造成的HP伤害-1

上衣
装备范例:
劇透 -   :
黑色羽毛暗纹男式和服(Black feather dark lines men's kimono)
描述:羽毛暗纹看上去高端大气上档次。
级别:紫装
类别:上衣
【黑的】受到的暗伤害-2
【枭的】魅力-1,学识+1
【和服的】对方伤害检定大成功时,抵挡此伤害,然后这件装备回收到背包

下衣
装备范例:
劇透 -   :
黄色鸭子游泳圈
描述:黄色的鸭子形状,很受小孩子欢迎呢。
级别:蓝装
类别:下衣
【黄的】受到的光伤害-2
【亲水的】游泳检定+2

外套
装备范例:
劇透 -   :
冰霜女巫长袍(Sherbet witch's  robes)
描述:蓝色而诡异的魔法符文充盈了全身,带来了冰雪的魔力。
级别:紫装
类别:外套
【海蓝的】受到的水伤害-3
【零度的】被近战攻击命中时,攻击者获得1回合【冻僵】状态(战斗顺序移到队伍最后)
【死水的】造成水属性伤害时,自己MP-1

脚部
装备范例:
劇透 -   :
仙德瑞拉的玻璃鞋(Cinderella's glass shoes)
描述:我还需要描述么大家都知道它长啥样。
级别:紫装
类别:脚部
【玻璃的】受到的物理伤害+1
【透明的】受到的法术伤害+1
【十二的】攻击法术命中检定=12时,敌人死亡

手部
装备范例:
劇透 -   :
女巫手套
描述:毛地黄缠绕成的花环。
级别:蓝装
类别:手部
【镇定的】不会获得【狂暴】状态
【看见蓝的】对方相同部位的装备的颜色前缀变为【蓝的】


基础攻击力:砸+1
装备范例:
劇透 -   :
赫尔墨斯的小盾(Hermes's small shield)
描述:这个通体碧绿的小盾可以绑着手腕上,两条伸出来的蛇栩栩如生。
级别:紫装
类别:小盾
攻击力:砸+1
【盾的】可以使用防御(受到的近战和远程伤害-1)
【绿松石的】使用带有催眠类状态的攻击命中检定大失败时,重投
【蛇的】敏捷+1,体质-1

饰品(Accessories)

饰品分为戒指,项链,耳环和手镯四种。

你的角色仅有两个戒指位,你可以佩戴多个戒指,但只有戒指位上的戒指会发挥作用。

其中项链为攻击型饰品。

戒指
装备范例:
劇透 -   :
老练的战士戒指(The skilled warrior's ring)
描述:这个戒指随着主人出入沙场,象征了主人的身份。
级别:紫装
类别:戒指
【战士的】近战命中+1,近战伤害+1
【熟练的】武器命中额外+1
【破旧的】出售价格-1

项链
装备范例:
劇透 -   :
苏卡的人耳项链(Suka's ear necklace)
描述:用战败者的耳朵来串成项链真的不能更天才。
级别:紫装
类别:项链
【可怕的】威吓检定+1
【所属的】伤害检定投出大成功则近战攻击力额外+1
【耳的】聆听+2

耳环
装备范例:
劇透 -   :
姜饼人的巧克力耳环(Gingerbread man's chocolate Earrings)
描述:巧克力做成的耳环让人禁不住吃掉的欲望。
级别:紫装
类别:耳环
【耳环的】获得此装备时投D6决定此前缀效果为X+1。1:力量.2:体质.3:意志.4:学识.5:魅力.6:敏捷.
【巧克力的】使用可以视为吃掉一个巧克力,一周一次
【姜的】获得水属性及寒冷属性类负面状态时,过一个难度3的体质检定,通过则状态消失

手镯
装备范例:
劇透 -   :
神护手镯(God protect Bracelet)
描述:一个黄铜制的手镯,上面密密麻麻刻着拉丁文。
级别:紫装
类别:手镯
【黄的】受到的光伤害-2
【铜的】攻击你的命中检定=3时,检定结果-1
【神佑的】受到致命伤害时,抵挡此伤害。此前缀变为【失落的】

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Re: 自定义规则《松泽Matsuzawa》1.0版本
« 回帖 #7 于: 2016-01-24, 周日 02:20:44 »
第七章:战斗

如何战斗(How Combat Works)
在游戏中进行的战斗是循环回合制。若要进行战斗,应遵循以下步骤:

引用
战斗流程表

1.所有战斗参与者进行魅力检定来决定先攻顺序。
2.如果有两个或更多的战斗参与者在先攻检定时得到了相同的结果,那么持平者再进行一次先攻检定来决定持平者们的先攻顺序,重复检定直到结果不同为止。
3.进行【侦查】VS【藏匿】检定对抗来决定是否进入突袭轮。
4.【侦查】检定对抗成功的角色意识到对手的存在,这些角色可以在突袭轮行动。如果所有角色的【侦查】检定对抗成功,则没有突袭轮,按正常战斗回合决定行动。
5.在突袭轮(如果有)结束后,所有的参与者准备第一个正常的战斗回合。
6.所有战斗参与者按照先攻检定的结果依顺序行动(从高到低)。
7.如果每个参与者都结束了自己的行动,那么从先攻检定结果最高的角色开始进行下一回合的行动,如此重复步骤7。

战斗统计(Combat Statistics)
这里总结了一些在战斗中会用到以及决定战斗胜负的数据,以及如何运用这些数据进行计算。

引用
战斗规则表

1.以魅力检定决定先攻权。
2.命中为(命中+攻击类型(近战用力量,远程用反应,法术用理智)一半(向下取整))检定VS敏捷。
3.伤害为(武器伤害+攻击类型(近战用力量,远程无,法术用学识)一半(向下取整))检定VS体质。

命中(Hit)
攻击命中代表了你在战斗中为命中对手所发动的攻击尝试。

这里进行的是命中对抗反应检定。

如果你的命中检定结果等于或超过了攻击目标的反应检定结果,那么你成功的命中目标。

引用
命中规则表

近战命中:命中+力量一半(向下取整)
远程命中:命中+反应一半(向下取整)
法术命中:命中+理智一半(向下取整)

伤害(Damage)
攻击伤害代表了你在战斗中命中对手后所削减受攻击目标的生命值。

这里进行的是伤害对抗体质检定。

如果你的伤害检定结果超过了攻击目标的体质检定结果,那么你成功的造成伤害。

如果你的伤害检定结果等于或者小于攻击目标的体质检定结果,那么对方受到【最小伤害值】,HP-1。

引用
伤害规则表

近战伤害:武器伤害+力量一半(向下取整)
远程伤害:武器伤害
法术伤害:法术伤害+学识一半(向下取整)

特殊伤害(Special Damage)
【真实伤害】此种伤害不用进行体质对抗而直接削减活力值
【属性伤害】此种伤害不用进行体质对抗,不会削减活力值而会削减你的属性

战斗中的动作(Actions in Combat)
你的角色在一回合中可以进行一个回合前动作和一个标准动作,以及若干个自由动作。

站位(Position)
战斗时双方分别有前排和后排两种站位。

远程命中的攻击可以选择攻击敌人的前排或后排,而近战命中和法术攻击只能攻击到敌人的前排。

你可以用一个标准动作来进行更换位置,若如此做会受到所有前排敌人对你进行一次普通攻击。

可选规则(Optional Rules)
【负重(Encumbrance)】一个角色背负数量巨大的财宝、装备或是他倒下的战友只能用比通常情况更慢的速度移动。速度减值由DM决定。

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Re: 自定义规则《松泽Matsuzawa》1.0版本
« 回帖 #8 于: 2016-01-26, 周二 01:32:58 »
第八章:如何建卡

这里将会手把手地交你如何使用这个规则建立你的人物卡。

第一步:基础设定
引用
为你的角色设定姓名,性别,年龄以及国籍。
简单描述一下角色的容貌,配图。
设定掌握语言。
选择种族。一般来说为人类(Human)。在所选种族的种族特性中选择三项并记下。

第二步:属性设定
引用
获得18+D6初始属性点,分配至力量,体质,学识,理智,魅力,反应6个属性。
属性加上职业调整/种族调整后,最低不能低于2,最高不能高于6。
计算活力值及神志值并填写到人物卡上。
根据你选择的种族,记下速度及体型。
自动获得命中4。

第三步:技能设定
引用
获得35+D6初始技能点,分配至你喜欢的技能。6级技能需要6点技能点,5级技能需要5点技能点,以此类推。
每个技能最高6级,且6级技能不能超过2个。

第四步:职业设定
引用
选择你喜欢的职业,所选职业必须满足职业要求。
根据职业调整修改属性。
获得职业专长。
分别在主动专长,被动专长和性格专长可选列表中各选择一个。
记下角色的职业专长和选择的专长,某些选择专长需要你修改属性或者技能。

第五步:携带物设定
引用
根据开团帖列出角色的携带物。
初始物品均为无属性。
有属性物品请先与DM协商。

第六步:背景设定
引用
根据人物卡的职业,属性和技能,为你的人物设定合理的背景。

以下为人物卡范例。
引用
——角色信息—————————————————————————————————————————

姓名:瑟坦达
种族:人类
外貌:非常英俊的少年,蓝色的长发被绑成了辫子,冷峻的眼神里面偶尔会闪过对杀戮的渴望。

——属性———————————————————————————————————————————

力量 5+1(种族)=6
体质 4
学识 2
理智 5-1(种族)=4
魅力 2-1(职业)=1
反应 3+1(职业)=4
速度 4
命中 4

体力:20/20
神志:20/20

——种族———————————————————————————————————————————

【属性调整】选择任意一项属性-1,另外一项属性+1
【中等体型】速度4
【普通视觉】
【直觉】人类通常拥有精准的直觉。【侦查】+1
【手艺受训】技能点数+2,仅可以投放在驾驶,烹饪,制造维修,化妆或其他工艺类技能
【胜利涌动】(被动)你看到了胜利的曙光。近战伤害检定大成功时,下回合选择任意检定结果+2。一天一次。

——生活职业—————————————————————————————————————————

海盗

属性调整:魅力-1,反应+1

职业专长:
【恶名(Bad Reputation)】(被动)你的名字将伴随你的海盗生涯臭名远著。当你展露你的真名时,士气和【交涉:威吓】检定结果根据你的恶名度增加,最少+1,且所有陌生人对你的起始态度下降一级

主动专长:
【狰狞(Hideous)】(主动)你的脸容让你的敌人颤抖。进行【交涉:威吓】检定和对方的意志对抗,成功则对方获得2回合【恐惧2】状态。消耗2MP。一天一次。

被动专长:
【适应甲板(Fit the deck)】(被动)你再也不会晕船了。免疫任何造成恶心的效果,包括晕船和【恶心的】前缀等等

性格专长:
【残暴(Savage)】(被动)请虐杀你的敌人。敌人的HP低于或等于三分一(向上取整)时,对其造成的近战伤害+1

——技能———————————————————————————————————————————

【武器使用:矛】       6级
【交涉:威吓】         6级
【运动:游泳】         5级
【锻造】                 4级
【运动:平衡】         4级
【侦查】                  4级
【驾驶:骑乘】         4级
【驯养动物:狗】       3级
【运动:奔跑】         2级
【运动:攀爬】         2级     

——物品———————————————————————————————————————————

凯尔特士兵战矛
描述:统一配备的武器看上去英姿飒爽。
级别:蓝
类别:矛
攻击力:刺+5
【足够长的】可视为远程命中,选择视为远程命中时,命中减半(向下取整)
【战士的】近战命中+1,近战伤害+1