作者 主题: 【5E】Yellow Submarine团Q&A  (阅读 19618 次)

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【5E】Yellow Submarine团Q&A
« 于: 2015-10-09, 周五 02:10:39 »
08/07/2017: 物价单2.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79920.msg815755#msg815755

在Q群上的一些问题在这里统一回复,方便以后查阅。
PC们希望问规则上的问题也可以在这里问。

基础要求:尊重队友,信任DM, 多多沟通.
游戏目标:玩家和DM都能享受的一场冒险。希望每一位玩家都有机会在战斗/探险中发光。
本团为全年龄段团,适合全家老小一起观赏。
修订05/11/2016: 这个团的分级是PG13到R之间。
劇透 -   :
PG-13 rated movies stand for Parental Guidance-13, with parents strongly cautioned, as some material may not be suitable for children under 13. Again, it’s a matter of what isn’t in the film; any nudity has to be non-sexual, any swear words have to be used sparingly, and, in the event of the specific obscenity we politely call the F-word, not used in a sexual context.
  (You can say “Oh, (BLANK) this!” in a PG-13 film, but not more than once, and never “I’d love to (BLANK) Denise …”) Violence in PG-13 films may be intense, but must also be bloodless – see Jurassic World or any Marvel Movie, for example – and it is, as per usual, the Ratings Board’s call if the film's content is deemed to be more than PG but less than R.

R Rating
Rated R movies mean Restricted, with no one under 17 admitted without an accompanying parent or guardian. This rating is given for strong and frequent language and violence, nudity for sexual purposes and drug abuse.

NC-17 Rating
Movies with an NC-17 rating mean No one under 18 admitted. This rare rating is given to films which feature mature elements in such profusion – or in such intensity – that it surpasses even the R. The MPAA bases this rating on the assumption that most parents would not want children to see this material without supervision – and, of course, it’s their definition of “Most parents.”

PG-13的电影例如 The Dark Knight, The Dark Knight Rises, Star Wars: The Force Awakens
R rating的电影例如 Deadpool, Matrix, the Usual Suspects, Gone Girl, the Godfather
http://www.boxofficemojo.com/alltime/domestic/mpaa.htm?page=R&p=.htm

这里回答的是通用规则,任何一条都存在特例。
劇透 -   :
比方说,一个生存向的模组,就会考虑食物和水。
PC们被哥布林俘虏了并搜身了,就视作不持有身上的物品。

5E平衡性房規:
劇透 -   :
   PvP是严格禁止的。PC攻击其他PC会导致一只巨大的鞋从天而降。
   升级不能转职。
   升级/经验值基于故事进度。E.g. 抛下剧情到森林里掏个狼窝并不能获得经验值。
   PC每次升级可以重新训练一项之前升级的选择(咨询DM)。起始数值/背景/子职业只有通过剧情更改。
   如果你在考虑某个优化的角色设计,请在建立角色的时候告诉DM。 因为DM可能对PHB上某些项目的理解与你不一样。
   AOE对多个目标只掷一个命中骰。 AOE对多个目标只掷一次伤害骰(比如火球)。但是豁免骰分别掷。
补充(10/24/2015) 在原版规则中只能影响一个命中骰的技能在这里也只影响对单个目标的命中骰

修订(04/08/2016) AOE按法术描述,对多个目标分别掷命中骰(或豁免骰,DC-1d20)。伤害骰可以只掷一次也可以分别掷。在原版规则中只能影响一个命中骰/伤害骰的技能在这里也只影响对单个目标的命中骰/伤害骰
   无视负重,水,食物,弹药限制。
   激励点(inspiration point)主要用来鼓励角色扮演,鼓励PC间相互友爱。
   PHB上列出的东西PC在城市都能买到。DMG上的魔法物品很难买到。带永久魔法属性的物品在这个地区非常罕有。
   战斗中每个玩家最多两个召唤生物。不能建立不死生物或者拟像大军。

DM对5E一些杂项的理解:
劇透 -   :
   喝药水是一个标准动作。
   换武器是一个自由动作,但是一回合只能用自由动作换一次。拿着远程武器不能借机攻击的。
   换盾是个标准动作。牧师一手锤一手盾可以施放有动作成分(somatic component)的法术。
   召唤林间生物,召唤小型元素,召唤动物:这三个法术只能选择召唤生物的等级,不能选择招出来的是什么。
   不能双持手弩。上弩需要一只空着的手。
   术士的元素亲和,法师的强化塑能:额外伤害只加在一个伤害骰上。
   5E 没有延迟动作,只有准备动作。准备动作会用到你的反应动作。准备动作施法需要专注。
   掩护(Cover): 如果是有格子的战斗,会用DMG P250,PHB196的规则。如果不是,看描述。
« 上次编辑: 2017-08-08, 周二 14:47:05 由 RocketCrocodile »

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Re: 【5E】Yellow Submarine团Q&A
« 回帖 #1 于: 2015-10-09, 周五 02:38:04 »
Q:购物及魔法物品?

08/07/2017: 物价单2.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79920.msg815755#msg815755

A:
普通物品:  PC在城市中可以用金币购买PHB上列出的物品。
消耗性物品: 低阶物品,卷轴在大城市特定的商店可以买到。
  -- PC的声望越高,能够买的消耗物品种类越多/级别越高。
  -- 然而商店的供货并不稳定。
  -- 神殿服务、法师服务同理。
魔法物品:带永久魔法属性的物品(包括精致物品)在这个地区非常罕有。
  -- 魔法物品不能在商店买到,也不能在任务中直接获得。
  -- PC完成任务获得记录单。有些记录单上有魔法物品及标价。PC用金币购买记录单上的魔法物品。
  -- 魔法物品出售半价。事实上,出售任何物品都是半价。
  -- 升级魔法物品:升级后的魔法物品必须是PC能够买的。升级前后物品必须是同一类。升级价格咨询附魔师,通常是两件魔法物品的差值。
补充:魔法物品的标价和DMG上标识的稀有度 完.全.没.关.系。
劇透 -   :
我完全看不懂wotc在标魔法物品稀有度时想的是什么。
飞翼靴 WINGED BOOTS, 四小时完美飞行速度,这是uncommon 这样真的合适吗。
易容帽 HAT OF DISGUISE, 无限易容术,这也是uncommon
力量手套,智慧头带,力量=19, 智力=19, uncommon.
我都无力吐槽了。

劇透 -   :
PHB page 144, Equipment, Wealth, Selling Treasure
Magic Items. Selling magic items is problematic. Finding someone to buy a potion or a scroll isn’t too hard, but other items are out of the realm of most but the wealthiest nobles. Likewise, aside from a few common magic items, you won’t normally come across magic items or spells to purchase. The value of magic is far beyond simple gold and should always be treated as such.

Q: 野外探索?
A:普通模组无视负重,水,食物,普通弹药限制(附魔弹药属于魔法物品)。DM假设PC是有经验的探险家,具备基本的野外生存能力。
角色物品表上的所有物品(武器,装备,杂项)都视作角色随身携带。 特殊:攻城车,牲口,马车,任何常理上不能装登山包的东西。
另外晚上休息最好安排放哨。

Q: 雇佣NPC? 购买驯养的动物?
A: 雇佣NPC没有数据,不会加入战斗,也不会影响骰子。驯养的动物也一样。
奴隶和其它NPC,用钱买的/雇的,买的驯养的动物,没有任何实质性的数据影响,就是背景。
职业能力送的生物,比如动物伙伴、魔宠、坐骑,正常用。
有名有姓因为剧情加入的NPC由DM处理。

Q: DM是怎么设计战斗遭遇的难度?
A: 看心情。 咳咳,商业机密。DMG上关于战斗遭遇的规定,我之前试过,并不好用。
劇透 -   :
low CR的怪物单只出现时明显偏弱。
巫妖加五只老鼠在这个设定中又远强于单巫妖
注意, MM的怪物参数、抗性仅供参考, DM几乎是一定会改的。DM保留把MM里的怪改头换面放出来的权利。
怪物知识,当PC 有相关技能熟练 或 有相关背景, DM为这部分PC统一暗骰怪物知识。
« 上次编辑: 2017-08-08, 周二 14:51:14 由 RocketCrocodile »

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Re: 【5E】Yellow Submarine团Q&A
« 回帖 #2 于: 2015-10-09, 周五 05:15:02 »
关于购物:

08/07/2017: 物价单2.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79920.msg815755#msg815755

购物之前,
请到这里参考普通物品。对辛苦的翻译人员(longlongago)表示感谢。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69496

请到这里下载DMG魔法物品汇总。对辛苦的翻译人员(剃刀老爷重新完全重译+海灵苦工校对?)表示感谢。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77804.new#new

然后DM会开心地难过地告诉你因为wotc设计魔法物品槽点太多,这上面的大部分东西是不会出现在模组的。
具体有什么DM会单独列个购物单并引用这两个翻译汇总帖里的信息。
« 上次编辑: 2017-08-08, 周二 14:51:23 由 RocketCrocodile »

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Re: 【5E】Yellow Submarine团Q&A
« 回帖 #3 于: 2015-10-09, 周五 08:37:18 »
Q: 带几个陷阱晚上用吧,铁蒺藜和陷阱可以回收么?便携式攻城槌可以随身带吧?毒药呢?
A: 便携式攻城槌 (35lb)当然可以带,都叫便携式了。
 铁蒺藜(2 lb)和陷阱(25 lb.)没扎到人可以回收。 扎到人有一定几率损坏。
布置和回收都属于生存技能。布置几个陷阱,设置个警铃,是很正常的,没问题。
营地周围满满布上一圈陷阱是很蛋疼的,因为布置回收陷阱/铁蒺藜都是需要时间的。
PHB上的基本毒药是一次性的。
« 上次编辑: 2015-10-09, 周五 08:44:46 由 susu »

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掩体(cover)与视线
« 回帖 #4 于: 2015-10-10, 周六 19:25:13 »
第一场战斗当中出现的掩体的问题:

cover (图片)
半掩体 (half cover): +2AC, +2敏捷豁免
3/4 掩体 (three-quarters cover): +5AC, +5 敏捷豁免
全掩体 (full cover): 没有Line of sight

一个比人高的障碍物, 1~2条线被阻挡, half cover. 3~4条线被阻挡但仍有视线(比如箭孔), three-quarters cover.

劇透 -   :
A target with half cover has a +2 bonus to AC and Dexterity saving throws. A target has half cover if an obstacle blocks at least half of its body. The obstacle might be a low wall, a large piece of furniture, a narrow tree trunk, or a creature, whether that creature is an enemy or a friend.

A target with three-quarters cover has a +5 bonus to AC and Dexterity saving throws. A target has three-quarters cover if about three-quarters of it is covered by an obstacle. The obstacle might be a portcullis, an arrow slit, or a thick tree trunk.

A target with total cover can’t be targeted directly by an attack or a spell, although some spells can reach such a target by including it in an area of effect. A target has total cover if it is completely concealed by an obstacle.

不同来源的half cover/ three quarter cover / full cover 不叠加, 取最高值。
比如说既在树林里(对远程half cover) 又被石头挡住半边脸(half cover) , 还是half cover.
« 上次编辑: 2015-10-21, 周三 07:34:10 由 susu »

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Re: 【5E】Yellow Submarine团Q&A
« 回帖 #5 于: 2015-10-11, 周日 00:17:39 »
Q: 睡眠术的范围:
劇透 -   :
1 環惑控術
施法時間:1 次動作 射程:90 尺
構材:聲 勢 材 時效:1 分鐘
(一把幼沙、一把玫瑰瓣、或一隻活蟋蟀)

這道法術使一些生物陷入魔法造成的沉睡中。投擲5d8;結果就是該法術能影響的生物的生命值總和。你選定射程內一點,周圍20英尺的區域內的生物按照生命值從低到高的順序依次受到該法術影響(忽略昏迷的生物)。
從生命值最低的生物開始,受到該法術影響的生物一個個陷入昏迷中。這些睡眠者直到法術持續時間結束,或睡眠者受到傷害,或有人消耗一個動作來把睡眠者振醒\打醒時才會醒來。從生命值總和中減去每個生物的生命值,然後才繼續考慮下一個生命值最低的生物。只有在一個生物的生命值小於等於剩下的生命值總和時,它才會受到該法術影響。
不死生物以及免疫惑控效果的生物不受該法術影響。

A: 法术范围统一这么算:先换算成直径(此处为40英尺),再在地图上按直径选取作用区域。(斜角第一步算5ft, 第二步算10ft)。
这么做主要是因为,很多法术描述为“选取一个点,它周围的xx尺之内” 这个点选在格子中心还是格子交点,如果覆盖一半的格子怎么办,等等等等会有争议。

Q: 附加动作,移动动作,标准动作的使用顺序?
A: 基本上三者可以按任意顺序进行。移动动作可拆分。 包括 “移动10 - 附加动作 - 移动10 - 标准动作 - 移动10” 都是可行的。
我想的起来的唯一一个特例是shield master feat, If you take the Attack action on your turn, you can use a bonus action to try to shove a creature within 5 feet of you with your shield.
房规: 允许先bonus action shove 再attack. 但是Shove 之后,本回合就只能采取attack action . 如果没有合法的攻击目标, 那就失去这个attack action.  有类似的同理。
« 上次编辑: 2015-10-11, 周日 03:24:01 由 susu »

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Reskinning Monsters 既高达设计指南
« 回帖 #6 于: 2015-10-11, 周日 03:56:51 »
关于D&D5E遭遇这个DM是怎么设计的,问题好多,集中回答:

首先关于一巫妖五老鼠的问题在D&D 5E DMbasic rule 0.3 已经修正了,过时的我记得的还是0.1版。

然后是今天的重头戏,这个DM是怎么设计怪物和战斗的:
(下文均是个人观点,大部分是学习我非常喜欢的一个D&D4E DM的,Critical Hit。 不想当DM的PC可以不看这一段...)

1) 第一步,(非踢门团的)故事背景。 战斗是剧情的延伸。请先放下手上的MM, 先思考在这里应该出现什么样的怪物。
 森林冒险? 野兽,巨魔,树人。
大道上被突袭? 山贼,兽人掠夺队。
矮人工匠们从侏儒设计师那里高价购买了武器并花费十年时间准备工作后堂堂正正找玩家报仇? 高达...


2) 第二步, 在DMG中,根据XP budget/玩家战力/怪物CR, 寻找 “符合这个背景” 并且 “适合玩家挑战”的怪物。

比如说, DM听到玩家的呼声了, 要为lv3的玩家们设计一队矮人工匠们驾驶的高达。
先翻遍了MM, 高达是机械...  机械主要有几种Modrons, Helmed Horror,还有Animated armor 也挺接近的。 Helmed horror (CR4)长得挺像的,但是这个太强了.
再找找,然后高达有什么特色? “装甲强火力猛以MMP-80型90mm机枪、大型火箭炮和热能剑为主武器。”  Azer (CR2) 就你了,挑战等级很合适。
然后适当混一混...
================
矮人高达(量产型)  CR2
大型机械
AC 17 (装甲,持盾)
HP 39 (6d8+12)
速度: 30ft
六维: 17 12 15 12 13 10
豁免: 体质+4
伤害免疫: 毒
状态免疫: 中毒
语言: 矮人语
===============
自动弩防御: 触摸或在5尺内近战击中高达的敌意生物受到高达肩膀装备的自动弩无情反击,受到3(1d6)穿刺伤害。
灼热光剑: 高达的光剑造成3(1d6)额外火焰伤害。
夜视(60ft):高达装备夜视仪。
低空飞行:高达移动时无视困难地形与低于一人高的障碍物。
===============
标准动作:
光剑: 近战(5ft),+5命中, 单目标: 7(1d8+3)挥砍 + 3(1d6)火焰
单手弩(光线瞄准镜): 远程(30/120), +5命中,单目标1d6+1穿刺伤害。
===============


3)第三步, 根据新设计描述战斗遭遇
“你们(PC)感到大地在颤抖,举目向大道远处眺望,四只蓝白红相间的大型人形机械组成锥形战斗队形朝你们冲过来。他们左手持一把闪着邪恶紫光的长剑,右手持一把一人高的红色巨盾,巨盾上画着金色十字的圣徽。肩膀上一排凹槽中突出银色的弩矢箭头,背后背着一把深黑色的半人高的巨弩。一个矮人在通过扩音器向你们喊话:“放下武器,立刻投降!”

(夜猫子团的PC们我对你们的BOSS突然有个新想法... 你们忘了什么火元素之类的事吧 你们还记得道格背景里提到的沃雷城矮人车间不?

高达(图片)



 
« 上次编辑: 2015-11-03, 周二 04:44:16 由 susu »

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法术卷轴
« 回帖 #7 于: 2015-10-15, 周四 12:43:36 »
Q: 使用法术卷轴有什么要求?
A: 你的职业法术列表中有这个法术卷轴上的法术。 如果这个法术卷轴比你可施放的等级要高,必须用你的 施法属性 通过一个DC = 10+法术等级 的检定。失败则这个卷轴消失。
抄写法术卷轴不论成功与否,法术卷轴都消失
劇透 -   :
Here the entry from the Lost Mine Of Phandelver (Starter Kit's adventure)
Spell Scroll A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class's spell list, you can use an action to read the scroll and cast its spell without having to provide any of the spell's components. Otherwise the scroll is unintelligible. If the spell is on your class's spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell's level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with not other effect. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and the scroll itself crumbles to dust.
TR;DR; You must have a level in a class that could cast that spell. And succeed a DC 10 + spell level Spellcasting Ability check if you cannot cast the required spell level.
BTW, 法术卷轴(Spell Scrolls) 和 卷轴(Scrolls)是不同的。施放卷轴只需要会任意书写语言就行(见附件)。


修订:11/12/2015
按DMG,不论用什么卷轴都需要一个标准动作。
房规:用额外动作施法的卷轴只需要一个额外动作。不管用什么方法,一回合仍然最多只能放一个法术,之后只能施放戏法。
劇透 -   :
The maximum number of spells a character can cast in a round is 4.
You can do the following:

Cast a cantrip as an action
Cast a bonus action spell (either one with a casting time of a bonus action, or as a Sorcerer, quicken a regular spell with the casting time of an action).
Cast a cantrip as a reaction on their turn (This is hard, but there are some instances where you could do it via feats and some other spells perhaps)
Cast a cantrip using the extra action provided by the Fighter's feature Action Surge feature.
This provides you with the maximum possible spells in a turn. In practice the maximum is 2. One as a bonus action, and then a cantrip as an action, and even more generally, you'll only be casting one spell on your turn, and then perhaps a cantrip as a reaction if you have the War Caster feat.

As Miniman points out, the distinction between turn and round is quite important here. A turn refers to a creature's actual turn whereas a round is comprised of all of the turns before your turn begins again. So you gain a new reaction on each of your turns, but you don't have to use it on your turn (And in fact, it's quite hard to do so). Usually you use your reaction on someone else's turn and thus you would be able to cast a spell as a reaction (such as Shield, or via War Caster).

法术卷轴 (DMG 200,图片) 卷轴 (DMG 139,图片)
« 上次编辑: 2016-04-07, 周四 08:29:10 由 susu »

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法师能一手武器一手focus并施法吗?
« 回帖 #8 于: 2015-10-15, 周四 13:20:48 »
Q: 法师能一手武器一手focus并施法吗?
A:法术有V, S, M 三个成分。
1)材料(M)部分需要一只空手,可以是做动作(S)的同一只手
2)材料(M)部分需要的免费component可以被focus代替。
所以法师是可以一手focus一手武器的!

劇透 -   :
Components
A spell’s components are the physical requirements you must meet in order to cast it. Each spell’s description indicates whether it requires verbal (V), somatic (S), or material (M) components. If you can’t provide one or m ore of a spell’s components, you are unable to cast the spell.

Verbal (V )
Most spells require the chanting of mystic words. The words themselves aren’t the source of the spell’s power; rather, the particular combination of sounds, with specific pitch and resonance, sets the threads of magic in motion. Thus, a character who is gagged or in an area of silence, such as one created by the silence spell, can’t cast a spell with a verbal component.

Somatic (S)
Spellcasting gestures might include a forceful gesticulation or an intricate set of gestures. If a spell requires a somatic component, the caster must have free use of at least one hand to perform these gestures.

Material (M )
Casting some spells requires particular objects, specified in parentheses in the component entry. A character can use a component pouch or a spellcasting focus (found in chapter 5) in place of the components specified for a spell. But if a cost is indicated for a component, a character must have that specific component before he or she can cast the spell.

If a spell states that a material component is consumed by the spell, the caster must provide this component for each casting of the spell.

A spellcaster must have a hand free to access these components, but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components.

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突袭,潜行,搜索与你
« 回帖 #9 于: 2015-10-15, 周四 14:20:25 »
没见到有讨论5E的躲藏,不过别的版本应该差不多。欢迎指教。

1)  战斗前
DM决定哪一侧有机会突袭/埋伏另一方, 或是双方都没被突袭并且战斗正常开始。

2) 突袭轮: 任何一个没有警觉到危险的人都被突袭,在第一轮无法移动或者做动作。
-- 突袭方: 每个参与突袭的人都各掷一个隐匿骰
-- 被突袭方:如果一个人在警戒,他掷一个观察骰(perception check),并使用观察骰和被动观察的较高者。如果一个人没有在警戒,他使用被动观察。
-- 对于被突袭方的每一个人,如果他的观察比所有参与突袭的人的隐匿骰都低,他就被突袭了。
  -- 在第一个轮不能行动
  -- 对他的攻击第一次攻击有优势
  -- 正常遭受回合结束效果(比如Flaming sphere的回合末伤害)

3)战斗中躲藏(hide in combat)
躲藏者:
-- 在不被敌人看到的位置,使用一个标准动作躲藏。掷一个隐匿检定(stealth check)。记下检定结果
-- 躲藏者攻击一个敌人。如果躲藏者的隐匿检定高于受害人的观察检定,该攻击有优势。
-- 攻击敌人(不论命中与否), 或者是隐藏者在敌人回合开始时处在敌人视线下,都会失去这个鉴定结果
-- 对于某些游荡者和游侠, 躲藏是一个额外动作(bonus action)
-- 轻足半身人可在体积更大的生物身后躲藏; 木精灵可在特定自然环境(雨,雪,灌木)中躲藏。

搜索者:
-- 观察检定等于被动观察,不消耗动作。 或者用一个标准动作进行搜索,掷一个观察检定(perception check), 并取主动观察与被动观察的较高者。
-- 如果观察检定比隐匿检定更低,他攻击隐匿中的生物有劣势。
-- 面杀伤(area effects)和需要豁免的法术正常工作。

我的理解,
劇透 -   :
1. 突袭部分鼓励一部分专精隐匿的人参与突袭,其他人在后面等着。穿着板甲的圣骑士被发现了,贼的隐匿再高也不能突袭(但还是能从躲藏中优势攻击) 。
2. 用躲藏换优势只对贼和游侠有意义。大体顺序应该是找个看不到的拐角,额外动作躲藏(获得隐匿检定),跑出来砍一刀/射一箭(失去隐匿检定).
3. 另一个作用是用躲藏换防御优势。顺序是砍一刀/射一箭,找个看不到的拐角,额外动作躲藏。 敌人冲过来看到贼,二选一: 被动观察比隐匿检定低,攻击带劣势;或者用一个标准动主动观察,然后叫队友来砍。

躲藏相当于: 若隐匿检定比对方被动感知高, 就能用额外动作换一个标准动作
这个标准动作可以是 对方的(主动搜索你)队友的 (造优势是help action, 一个标准动作) 或者是你自己的 (别人攻击你带劣势相当于Dodge, 一个标准动作) 。
在动作经济(action economy)上还算靠谱。


参考:
劇透 -   :
PHB 177 Hiding,
PHB 189 surprise
PHB 192,193 Hide action & search action,
PHB 194 unseen attackers and targets,
PHB 145 armor with disadvantage in stealth

PHB 92 Ranger's vanish,
PHB 96,97 Rogue's cunning action, supreme sneak,  assassinate

PHB 28 lightfoot halfling, naturally stealthy
PHB 24 Wood elf, mask of the wild
PHB 170 Skulker feat
PHB 196 cover
« 上次编辑: 2016-08-02, 周二 02:59:23 由 susu »

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移动规则?
« 回帖 #10 于: 2015-10-21, 周三 06:40:31 »
Q: 5E困难地形的计算?
A: 进出困难地形 总是按到达的那一格算移动消耗的。
普通->困难 耗双倍,   困难->普通 耗正常
斜角移动第一次耗一格,第二次耗两格。
所以如果角色A先向普通地形斜移,耗一格,再向困难地形斜移,耗4格。
劇透 -   :
Difficult Terrain
Combat rarely takes place in bare rooms or on featureless plains. Boulder-strewn caverns, briar-choked forests, treacherous staircases—the setting of a typical fight contains difficult terrain.
Every foot of movement in difficult terrain costs 1 extra foot. This rule is true even if multiple things in a space count as difficult terrain.
Low furniture, rubble, undergrowth, steep stairs, snow, and shallow bogs are examples of difficult terrain. The space of another creature, whether hostile or not, also counts as difficult terrain.

Q: 穿越其他生物?
A: 穿越其它生物算困难地形。 敌对生物不可穿越,除非它比你大两号或者小两号。不能在其他生物的位置结束回合。离开敌对生物的reach会导致借机攻击。
我理解"生物”的标准是可以借机攻击。 所以flaming sphere不是一个生物,你可以穿越敌方的flaming sphere, 但它仍视作困难地形并且不能主动在flaming sphere的位置结束回合。
劇透 -   :
Moving Around Other Creatures
You can move through a nonhostile creature’s space. In contrast, you can move through a hostile creature's space only if the creature is at least two sizes larger or smaller than you. Remember that another creature’s space is difficult terrain for you.
Whether a creature is a friend or an enemy, you can’t willingly end your move in its space.
If you leave a hostile creature’s reach during your move, you provoke an opportunity attack, as explained later in the chapter.
« 上次编辑: 2015-10-21, 周三 06:46:24 由 susu »

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同侧共用先攻变种•改(5E DMG271).
« 回帖 #11 于: 2015-10-24, 周六 16:09:31 »
同侧共用先攻变种•改(5E DMG271).

   PC方每个玩家各自掷先攻并加上先攻加值,取平均
   怪物各自掷先攻加上先攻加值,取平均
   赢的一方集体先动。
   玩家一方内部需不考虑先攻,先发帖的人先行动。
   怪物一方内部也不考虑先攻。
   PC1攻击怪物1,PC2也攻击怪物1。DM结算时发现PC1攻击完怪物1已经倒了。这是可能发生的。
   怪物在血线降到1/2一下时标记为残血。

修订1.1: 目标: 尽量让PHB上的各个职业强度在同侧先攻时没有太大的变化。
    1) 突袭轮照常进行。
 
劇透 -   :
    任何一个没有警觉到危险的人都被突袭,在突袭轮无法移动或者做动作。
     突袭方: 每参与突袭的人都掷一个隐匿骰
     被突袭方:如果一个人在警戒,他掷一个观察骰(perception check),并使用观察骰和被动观察的较高者。如果一个人没有在警戒,他使用被动观察。
     对于被突袭方的每一个人,如果他的观察比所有参与突袭的人的隐匿骰都低,他就被突袭了。
     -- 在第一个轮不能行动
     -- 对他的攻击有优势
     -- 正常遭受回合结束效果(比如Flaming sphere的回合末伤害)
    2) 所有受益于高先攻的职业技能照常获得收益。
劇透 -   :
    例如,暗殺:3級起,當你先發制人時是最致命的。你對戰鬥中還沒有行動過的生物在攻擊骰上獲得優勢。另外,你攻擊命中被突襲的生物,則造成重擊。
         在同侧先攻决定后, DM会说明哪些生物比刺客的先攻要低。刺客在能攻击的第一个回合对这些生物在攻击骰上有优势。
     3) 避免赢得同侧先攻的一方在第一轮时集火优势过大
劇透 -   :
有三个互相独立的方案, DM看场景换着用。
I. 增加开战时双方距离,或是在出生区域附近增加屏蔽。
II. a. 赢得先攻的一方先进入战场,此时另一方尚未进入战场。
    b. 先手方有一个回合: 移动寻找掩体。采取躲避动作;采取反射动作,在对方进入战场进行一次反射攻击或者反射施法。施放buff类法术。施放区域法术;
    c. 先手方也可以选择让对方先动。
III.  后手方在先手方攻击前有一个特殊回合,可以:用移动动作寻找掩体;用自由动作趴下。考虑XCOM:EW里,遇到怪的回合怪是会四散找掩体的。

修订1.2(11/10/2015):
目标: 昏迷的角色一整轮只能掷death save。我觉得不是好的玩家的体验。
I. 昏迷的PC在PC回合被治疗,可以从倒地(Prone)状态开始,在同一个PC回合进行行动。
II. PC陷入异常状态(比如睡眠), 也可以等待队友帮助自己后,在同一个PC回合行动。
III. 如果PC已经进行了回合末豁免,就不能等待队友帮助后再进行行动。因为等待队友治疗错过回合末豁免的,DM会代掷。
劇透 -   :
基本上就是说昏迷的PC可以调整自己的行动与治疗者的行动的顺序,让自己的行动出现在治疗者的行动之后。
第III条,比方说,A昏迷,决定等待治疗者治疗后再进行自己的行动。 治疗者回帖比较晚,并且治疗者在过来的路上也被打昏了,没能治疗。DM看看没有别人能动了,就会直接开始怪物的回合并替A掷death save.
之前几场战斗,被打昏的人基本上都出现在战斗快结束的时候,所以没有出现太大的问题。虽然我们按这样进行了好几场战斗,我还是希望改一下。

修订 同侧共用先攻变种•改v1.3(05/27/2016):
假设PC一方掷出的平均先攻是20, 怪物们一半掷出先攻比20高(设为A组),一半掷出先攻比20低(设为B组)
战斗顺序就是:  A - PC - B - A - PC - B - A - PC - B...
回帖顺序就是:  DM掷先攻,A组动 - PC动 - B+A同时动 - PC动 -  B+A同时动...
不额外增加等待时间,而且更平衡一点。
« 上次编辑: 2016-05-28, 周六 02:40:46 由 susu »

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Reaction (反射动作)
« 回帖 #12 于: 2015-10-25, 周日 11:00:01 »
5E里有些技能时通过反射动作(reaction)施放的。例如,法师lv1法术 shield,被击中时用反射动作给自己+5AC并免疫魔法飞弹。 
考虑到论坛团的性质,DM是无法每次击中法师时都停下来问是否要反射动作放shield。

反射动作论坛团房规
1) 需要reaction的技能请提前声明,写个条件语句(if。。。then。。。)
2) 请控制角色的条件语句数目在不累死DM的程度。
3) if的部份尽量控制在面团可以看到的信息
4) 不写reaction的人DM默认你的reaction一有机会就用来借机攻击。
5) 如果写的条件语句DM忘记执行了,我们会适当回溯一下。。。
6) 允许写一些模糊得条件语句,交给DM判断。

游戏流程变成: 玩家设置一些又臭又长的条件语句。DM掷命中,对比一下条件语句,符合条件就插入反射动作,不符就掷伤害,再对比一下条件语句看看要不要插反射动作。

举例: “有人对我施放魔法飞弹时,放护盾术。” 可行。
“我的血在一半以下 and 怪物命中掷色子是12~15and 击中我,放护盾术” 可行。
“怪物的攻击如果造成伤害超过10,放护盾术。” 不行, 因为无法放护盾术的时候还不知道伤害。
“如果BOSS要放大招了我要用Warding Flare躲一下,如果是小兵攻击我就不用。” 可行,这是个模糊的条件语句,DM基于常识觉得玩家应该能分出谁是boss谁是小兵。
如果需要更多条件设置的例子,请参考dragon age: origins里同伴的自动战斗设置, 如图.
« 上次编辑: 2015-10-25, 周日 11:01:37 由 susu »

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【5E】集群(swarm)
« 回帖 #13 于: 2015-11-02, 周一 16:26:40 »
5E对集群(swarm)没有明确的定义。通常带swarm的怪物卡有这些共性:
Swarm. The swarm can occupy another creature's space and vice versa, and the swarm can  move through any opening large enough for a Tiny bat. The swarm can't regain  hit points or gain temporary hit  points.
Damage Resistances bludgeoning, piercing, slashing
Condition Immunities charmed, frightened,  paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned
HP下降到一半以下时伤害减半。
部分swarm的reach是0 ft, 只能攻击" one creature in the swarm's space."

以下是HR:
没有特殊提及的,都和正常生物一样判定。
swarm可以提供half cover(但swarm和其他生物在同一格时不提供half cover)
swarm有借机攻击(包括reach为0的单位)。
多个swarm可以和一个PC一起占据同一格。 当这种情况发生时,单体攻击/法术可以指定这一个格中某个特定swarm。AOE 和 对某一格中所有生物生效的效果 (e.g. oil) 对一格中所有PC和swarm都起作用。
单体法术和aoe都正常造成伤害
« 上次编辑: 2015-11-03, 周二 04:11:39 由 susu »

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新手PC需要看什么
« 回帖 #14 于: 2015-11-03, 周二 04:43:10 »
我一般建議新手pc看的順序是:
戰鬥那章要看,至少知道多數名詞是啥意思,以及戰鬥時候你大概有什麽動作。特殊動作可以等用到時再查。
自己的職業要看,如果是施法者要大致看下相關法術說明(一般也只用看一級的)。
其他東西,自己卡上寫了的當然要看(否則你是怎麽寫上去的?)
DM要求看的看。
自己卡上沒有的東西,比如其他的職業,有興趣就看,沒興趣的忽略。

看了不懂的,可以發帖提問,不要在意這個問題是否愚蠢。臉皮厚點勇敢點,是享受這個遊戲的關鍵。

當然,如果你覺得看哪個都頭痛沒什麽有興趣想看的,說明你不適合玩這個遊戲……

我不能更同意了。 另外这个团里技能挑战和战斗同样重要,技能挑战的部分PHB上没有,DM会另行说明。

其實一般而言,只要你的卡本身做的人物個性分明,戰鬥特點突出,玩家都能很快代入的。大概你就多準備一倍數量的卡讓他們挑就好,比如四個人跑團,準備8張卡。
尤其是完全沒接觸dnd的玩家,上來給太多選擇會茫然的。
如果遇到玩家拿到卡后問,『我能不能做個像XX遊戲里的OO那樣的人物』,現場找個差不太多的卡改一改就好。
« 上次编辑: 2015-11-05, 周四 09:06:07 由 susu »